Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
Capa da versão europeia para PlayStation 2
DesenvolvedorasNamco
Nextech
SIMS Co., Ltd.
PublicadorasCapcom
JP: Namco
CompositorHiroshi Igarashi
SérieResident Evil
PlataformasArcade
PlayStation 2
Lançamento
  • PlayStation 2
    • JP: 8 de novembro de 2001
    • EU: 8 de fevereiro de 2002
  • Arcade
    • JP: Julho de 2001
Géneros
Modos de jogoUm jogador
GabineteSega NAOMI

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica[a] é um jogo eletrônico de tiro com pistola de luz desenvolvido pela Namco e publicado pela Capcom como parte da série Resident Evil. A versão para arcade foi desenvolvida em conjunto com a Namco para as máquinas de arcade. O jogo foi lançado para Sega NAOMI e PlayStation 2. Foi lançado para PlayStation 2 em 7 de novembro de 2001 no Japão[1] e na Europa em 22 de março de 2002.[2] Enquanto a versão para PlayStation 2 é um jogo de tiro com pistola de luz, a versão para NAOMI não apresenta nenhuma tecnologia de pistola de luz, transferindo o controle de cada jogador inteiramente para um joystick de três eixos em formato de pistola.[3] O jogo é o segundo título da série Gun Survivor e a sequência de Resident Evil Survivor (2000). O jogo é uma adaptação de Resident Evil – Code: Veronica (2000) e apresenta inimigos e personagens desse jogo, bem como inimigos de Resident Evil 2 (1998) e Resident Evil 3: Nemesis (1999).[4] Foi seguido por Dino Stalker (2002), que é um spin-off de Dino Crisis e não tem nenhuma ligação com Resident Evil.

Trama

Claire Redfield continua a procurar seu irmão após o incidente em Raccoon City e recebe uma dica de uma fonte desconhecida sobre uma instalação da Umbrella em Paris. Ao tentar se infiltrar na instalação, ela é capturada e levada para a prisão da Umbrella na Ilha Rockfort. Lá, ela se junta a um companheiro de prisão, Steve Burnside, e planeja escapar enquanto um surto do T-virus se espalha pela ilha. Os eventos deste jogo são revelados como um sonho após a conclusão do modo arcade, que Claire está tendo depois de escapar da Antártida com seu irmão Chris Redfield no final de Code: Veronica. Ao longo do jogo, Claire e Steve são perseguidos por Nemesis. Os arquivos secretos, que podem ser desbloqueados após coletar as gemas escondidas no modo arcade, revelam que a Umbrella enviou uma réplica de Nemesis para a Ilha Rockfort.

Jogabilidade

No jogo, os jogadores assumem o controle de Claire Redfield ou Steve Burnside em dois modos de jogo distintos: dungeon e arcade. Ambos os modos oferecem suporte para pistola de luz, incluindo a GunCon 2 da Namco, embora o jogo também possa ser jogado usando o controle Dual Shock 2 padrão.[5]

No modo arcade, o objetivo é simplesmente escapar da Ilha Rockfort. O percurso é dividido em várias fases, e a conclusão de cada setor depende de encontrar uma chave e derrotar o chefe que espreita na área. Além dos chefes, os jogadores devem enfrentar uma variedade de inimigos. O modo arcade também oferece assistência por meio do sistema de parceiros. Isso permite que os jogadores se unam a um personagem controlado pelo computador para fornecer cobertura. Se os jogadores escolherem jogar como Claire, por exemplo, seu parceiro será Steve. O jogo funciona com um cronômetro que faz a contagem regressiva quando uma área é acessada e, se o tempo acabar, o Nemesis de Resident Evil 3: Nemesis (1999) começará a perseguir o jogador e matará rapidamente os personagens se eles não correrem para uma saída.[5]

Sem a ajuda de um parceiro, o modo dungeon coloca os jogadores contra ondas sucessivas de inimigos, comparável a um modo de sobrevivência. A conclusão de uma missão é novamente determinada pela derrota de um chefe, mas quanto mais zumbis e mutantes forem derrotados, maior será a pontuação geral da missão. O tempo também é crucial neste modo, pois a cada inimigo derrotado, um medidor de combo aparece e o jogador deve derrotar outro inimigo antes que o medidor se esgote para receber uma pontuação de combo adicional. Se os jogadores forem rápidos e precisos o suficiente, o combo continuará se multiplicando, resultando em pontuações maiores. Neste modo, o personagem do jogador pode selecionar três armas para usar na missão. Algumas armas podem ser usadas tanto por Claire quanto por Steve, enquanto outras, como a Magnum e o lança-granadas, são restritas a um personagem específico.[5]

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado como Biohazard: Fire Zone pela Capcom em fevereiro de 2001 como parte de um acordo com a Namco para desenvolver um jogo de arcade baseado na série Resident Evil. Em 1998, a Capcom havia flertado com a ideia de desenvolver um jogo de arcade após o estabelecimento adequado da franquia; este era o precursor de Fire Zone ou um projeto não relacionado "em estágio avançado de desenvolvimento" para o Sega Naomi que foi fundido com Resident Evil - Code: Veronica, então exclusivo do Dreamcast (o Naomi e o Dreamcast foram projetados com os mesmos componentes de hardware).[6]

Ainda em fase beta, o jogo estava programado para ser apresentado na AOU Amusement Expo no final de fevereiro de 2001. Pelas imagens disponíveis na época, era perceptível que não havia dublagem nas cenas de corte; em vez disso, todas as conversas entre Steve Burnside e Claire Redfield eram legendadas. A Capcom já havia confirmado que não tinha planos de lançar a máquina de arcade no mercado norte-americano.[7] Apenas dois meses depois, o jogo foi oficialmente renomeado para Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica.[8]

Recepção da crítica

No Japão, a revista Game Machine listou Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica em sua edição de 14 de agosto de 2002 como o jogo de arcade de maior sucesso do mês.[9]

Notas

  1. Conhecido no Japão como Gun Survivor 2 – Biohazard – Code: Veronica (japonês: ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ, Hepburn: Gan Sabaibā Tsū Baiohazādo Kōdo: Beronika)

Referências

  1. «ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト». www.jp.playstation.com. Consultado em 10 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 12 de julho de 2017 
  2. «Resident Evil Survivor 2 (PS2) : Amazon.co.uk: PC & Video Games». www.amazon.co.uk (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2024 
  3. «Wayback Machine» (PDF). adb.arcadeitalia.net. Consultado em 10 de dezembro de 2025. Cópia arquivada (PDF) em 21 de dezembro de 2022 
  4. Staff, I. G. N. (19 de abril de 2001). «Capcom and Namco Team Up for Gun Survivor 2». IGN (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2025 
  5. a b c «Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica update». GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2025 
  6. Staff, I. G. N. (18 de setembro de 1998). «Evil is Good for Dreamcast». IGN (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2025 
  7. «Hands-on: Resident Evil: Fire Zone». GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2025 
  8. «Biohazard Fire Zone renamed». GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de dezembro de 2025 
  9. «Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos)». Game Machine (em japonês) (640). Amusement Press, Inc. 14 de agosto de 2002. p. 17