Resident Evil: Dead Aim
| Resident Evil: Dead Aim | |
|---|---|
![]() Capa da versão norte-americana | |
| Desenvolvedora | Cavia |
| Publicadora | Capcom |
| Diretores | Eiro Shirahama Takuya Iwasaki |
| Produtores | Tatsuya Minami Kouji Nakajima Hideshi Tatsuno |
| Projetistas | Yōichi Take Hisao Akaki Takumi Kudō Tadayuki Hoshino Atsushi Kuwahara |
| Escritores | Noboru Sugimura Junichi Miyashita Toyokazu Sakamoto |
| Compositor | Nobuyoshi Sano |
| Série | Resident Evil |
| Plataforma | PlayStation 2 |
| Lançamento | |
| Género | Light gun shooter |
| Modos de jogo | Um jogador |
Resident Evil: Dead Aim[a] é um jogo eletrônico de tiro com pistola de luz desenvolvido pela Cavia[2][3] e publicado pela Capcom. É o terceiro título Gun Survivor da franquia Resident Evil, e o quarto e último título da série Gun Survivor. É também o terceiro jogo da franquia Resident Evil a apresentar uma perspectiva em primeira pessoa.
Jogabilidade
Dead Aim utiliza uma perspectiva em terceira pessoa ao se movimentar e alterna para a perspectiva em primeira pessoa ao mirar e disparar uma arma, com um ponto no centro da tela para auxiliar o jogador na mira. É um dos poucos jogos da franquia Resident Evil que permite ao jogador se movimentar enquanto mira e é compatível com a pistola de luz e o mouse USB do PlayStation 2.
Trama
Em 2002, quatro anos após os eventos de Resident Evil 2 (1998), o transatlântico Spencer Rain, pertencente à Umbrella, é infestado pelo T-virus, roubado do laboratório da Umbrella em Paris pelo bioterrorista e ex-funcionário da Umbrella, Morpheus D. Duvall, e sua carga secreta de Arma Bio-Orgânica (ABO) é liberada intencionalmente. Morpheus ameaça lançar mísseis carregados com o T-virus de um silo secreto, a menos que os Estados Unidos e a China concordem em pagar seu resgate de US$5 bilhões. Bruce McGivern, membro da "Equipe de Investigação de Perseguição Anti-Umbrella" do Comando Estratégico dos Estados Unidos, uma força-tarefa do governo norte-americano com o único propósito de desmantelar a Umbrella, é enviado para a missão. Junto com ele está Fong Ling, enviada pelo Ministério de Segurança do Estado da China. Embora compartilhem os mesmos objetivos e um inimigo comum, seus respectivos governos são contra a cooperação.
Durante a investigação de Bruce, ele é encontrado por Morpheus e mantido sob a mira de uma arma no convés de proa. Um ataque surpresa de Fong Ling com uma granada permite que Bruce escape para dentro do navio, com Morpheus sendo ferido na explosão. Mais tarde, Morpheus se infecta com o vírus experimental "t+G" para evitar um ferimento que seria fatal. O vírus "t+G" altera o corpo de Morpheus, fazendo com que ele desenvolva atributos mais femininos, como seios e saltos altos permanentes. Após um breve encontro com o mutante Morpheus no compartimento de carga, Bruce escapa, depois de não conseguir ferir Morpheus, e vai para a engenharia com a ajuda de Fong Ling. Restaurando a energia de partes da nave e descobrindo itens importantes, os dois conseguem acessar a ponte de comando — com Bruce matando o capitão infectado durante a busca — e descobrem que a Spencer Rain está em rota de colisão com uma ilha próxima. Correndo para fora para escapar da nave, Bruce é forçado a lutar contra o Tyrant 091, que havia escapado do confinamento antes do encontro de Bruce com Morpheus. Após derrotá-lo, Bruce salta para o oceano e nada até a costa enquanto o transatlântico é destruído.
Explorando brevemente a ilha, que revela conter uma instalação abandonada da Umbrella, Bruce desce pelas vias navegáveis em busca de Morpheus. Navegando por uma série de canais subaquáticos, ele descobre que a ilha era usada como depósito de resíduos de BOWs (Armas Biológicas de Guerra) fracassadas até ser recentemente destruída por um surto biológico. Mais adentro da instalação, Fong Ling escapou de "Pluto", um experimento fracassado que a Umbrella perdeu de vista, e posteriormente se reuniu com Morpheus. É nesse momento que eles descobrem que os chineses cederam às exigências de Morpheus e concordaram em pagar, providenciando um satélite de armas orbitais para matar Fong Ling com um dispositivo a laser direcionado, mantendo total sigilo. Bruce deduz corretamente que o satélite está rastreando um chip em sua tatuagem e o remove com uma faca. Com o chip destruído, o satélite cessa o ataque. Os dois seguem para um depósito para viajar até a Biosfera subaquática, onde o silo de mísseis está localizado, mas Bruce é forçado a lutar contra Plutão antes de chegar lá.
Com Pluto derrotado, os dois descem pelo elevador; Morpheus reaparece repentinamente, fazendo o elevador despencar no fundo do mar. Os dois agentes sobrevivem à queda e exploram a instalação, descobrindo que a própria organização bioterrorista de Morpheus já foi comprometida por outro surto do T-virus. Fong Ling é capturada por Morpheus, que a usa para jogar um jogo com Bruce: tentar salvá-la ou abandoná-la para completar a missão. Bruce escolhe salvá-la, permitindo que Fong Ling forneça suporte logístico enquanto ele procura pelos mísseis. No entanto, um Morpheus gravemente mutado tenta impedir Bruce de alcançar os mísseis a tempo, embora danos adicionais façam o mutante G aumentar de tamanho. Bruce derrota Morpheus com sucesso, fazendo com que a BOW mutante continue a aumentar de tamanho até que a instalação subaquática se autodestrua. Com os mísseis impedidos de serem lançados, Morpheus eliminado e qualquer vestígio da instalação destruído, Bruce e Fong Ling chegam à superfície usando um bote salva-vidas para escapar. O bote salva-vidas lança um sinalizador para o céu, revelando a localização dos agentes aos seus superiores/serviços de resgate. Bruce pede a Fong Ling que vá com ele para os Estados Unidos. Ela recusa, dizendo que pertence à sua própria nação. Bruce faz um comentário espirituoso em sua língua e os dois agentes se abraçam enquanto um helicóptero chega para escoltá-los em segurança.
Desenvolvimento
Dead Aim foi anunciado em 2002 como um jogo para PlayStation 2 com lançamento previsto no Japão em algum momento de 2003. Assim como Gun Survivor 2, não se esperava que fosse lançado nos Estados Unidos na época.[4] O jogo apresenta a música tema de encerramento "Gun Shot" da banda de rock japonesa Rize.
O comunicado de imprensa da Capcom de 15 de janeiro de 2003 demonstrou uma versão funcional do jogo, revelando que, ao contrário dos três títulos anteriores de Gun Survivor, Gun Survivor 4 (planejado para ser conhecido como Resident Evil: Dead Aim nos mercados norte-americano e europeu, agora confirmados) alternaria entre ângulos de câmera em primeira e terceira pessoa, dependendo se o jogador está mirando com uma arma ou não. O controle de pistola de luz GunCon 2 também foi confirmado como compatível com o jogo. A conferência previa uma data de lançamento para junho de 2003.[5]
Apesar de seu lançamento em junho, Dead Aim ainda fez uma aparição na E3 de 2003 apenas um mês antes, juntamente com o lançamento para GameCube de Resident Evil – Code: Veronica X e Resident Evil Outbreak.[6]
O jogo crossover Namco × Capcom (2005), apresentou Bruce e Ling como personagens jogáveis.
Recepção da crítica
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 1Up.com | C[7] |
| Computer and Video Games | 6/10[8] |
| Eurogamer | 7/10[9] |
| Game Informer | 6/10[10] |
| GameSpot | 6.4/10[11] |
| IGN | 6.9/10[12] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| GameRankings | 66.74% (47 reviews)[13] |
| Metacritic | 65/100 (28 reviews)[14] |
Dead Aim recebeu críticas mistas. O GameSpot deu uma nota 6.4, dizendo: "Não é o melhor jogo de Resident Evil, e não é um jogo de tiro com pistola de luz excepcional, mas Dead Aim cria um híbrido interessante e único dos dois, e isso é um feito louvável". A IGN deu uma nota 6.9, elogiando-o como o melhor da série Gun Survivor e destacando seus gráficos estelares, mas criticando-o pelos diálogos clichês e pela premissa pouco original. A X-Play deu ao jogo uma nota 4/5, citando os gráficos e controles aprimorados em relação às tentativas anteriores.[15]
Notas
Referências
- ↑ «What's New?». Eurogamer.net (em inglês). 11 de julho de 2003. Consultado em 23 de novembro de 2023. Cópia arquivada em 28 de março de 2023
- ↑ Cavia (17 de junho de 2003). Resident Evil: Dead Aim. Capcom. Cena: staff credits
- ↑ «岡本氏インタビュー». Nintendo Dream. Mainichi Communications Inc. 6 de setembro de 2002. Cópia arquivada em 9 de maio de 2008
- ↑ «TGS 2002: Capcom announces Resident Evil: Gun Survivor 4». Gamespot. Consultado em 8 de setembro de 2012. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2013
- ↑ «First look: Resident Evil: Dead Aim». Gamespot. Consultado em 8 de setembro de 2012. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2013
- ↑ «Capcom's E3 line-up». Gamespot. Consultado em 8 de setembro de 2012. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2012
- ↑ «Review: Resident Evil: Dead Aim». 1UP.com. Consultado em 11 de maio de 2010. Cópia arquivada em 25 de março de 2009
- ↑ «Review: Resident Evil: Dead Aim». Computer and Video Game. Consultado em 11 de maio de 2010. Cópia arquivada em 18 de julho de 2013
- ↑ «Review: Resident Evil: Dead Aim». Eurogamer. Consultado em 11 de maio de 2010. Cópia arquivada em 8 de junho de 2009
- ↑ «Resident Evil: Dead Aim». Game Informer. Junho de 2003. p. 103
- ↑ «Review: Resident Evil: Dead Aim». GameSpot. Consultado em 6 de maio de 2010. Cópia arquivada em 18 de julho de 2012
- ↑ Jeremy Dunham (17 de junho de 2003). «Resident Evil: Dead Aim review on IGN». IGN. j2 Global. Consultado em 23 de junho de 2014. Cópia arquivada em 30 de junho de 2019
- ↑ «Resident Evil: Dead Aim for PlayStation 2 - GameRankings». Gamerankings. Consultado em 9 de setembro de 2009. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2016
- ↑ «Review: Resident Evil: Dead Aim». Metacritic. Consultado em 11 de maio de 2010. Cópia arquivada em 28 de março de 2020
- ↑ X-Play Archive (5 de julho de 2015), X-Play Resident Evil Dead Aim Review, consultado em 10 de dezembro de 2025
