Resident Evil Gaiden

Resident Evil Gaiden
Capa da versão norte-americana
DesenvolvedoraM4[a]
PublicadorasJP/AN: Capcom
EU: Virgin Interactive
ProjetistaTim Hull
EscritorHiroki Kato
ProgramadoresJames Cox
Kieron Wheeler
ArtistasStefan Barnett
Mark Brown
CompositorShahid Ahmad
SérieResident Evil
PlataformaGame Boy Color
Lançamento
  • PAL: 14 de dezembro de 2001
  • JP: 29 de março de 2002
  • AN: 4 de junho de 2002
GéneroAção-aventura
Modos de jogoUm jogador

Resident Evil Gaiden[b] é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2001 desenvolvido pela M4 para Game Boy Color. Foi publicado pela Capcom no Japão e na América do Norte, e pela Virgin Interactive na Europa. Recebendo críticas geralmente mistas, o jogo marca uma mudança em relação a outros títulos da série, na medida em que as áreas são exploradas com o personagem jogável visto de uma perspectiva de cima para baixo e as batalhas são travadas em primeira pessoa. A história gira em torno de um surto viral em um navio de passageiros e conta com o retorno de Leon S. Kennedy e Barry Burton como protagonistas. Este jogo é não-canônico, pois seu enredo contradiz a série principal em pontos-chave, e seus eventos são ignorados.[1]

Jogabilidade

O jogo apresenta três personagens jogáveis ​​e consiste em explorar áreas, coletar itens e combater inimigos durante o processo.[2] Ao contrário dos títulos anteriores da série, Resident Evil Gaiden adota uma perspectiva de cima para baixo para as partes do ambiente que, ao se aproximar de um inimigo, muda para um modo de combate em primeira pessoa com uma mira que se move constantemente para a esquerda e para a direita.[2] Para atacar, o jogador precisa pressionar o botão de ação enquanto a mira estiver no alcance do inimigo.[2]

Trama

O jogo apresenta uma organização clandestina formada para acabar com as operações globais da Umbrella Corporation, a empresa responsável pelo desastre de Raccoon City. Leon S. Kennedy, um dos protagonistas de Resident Evil 2 (1998), junta-se à iniciativa e recebe ordens para investigar o luxuoso navio de cruzeiro Starlight, que, segundo rumores, transportava um novo tipo de arma bio-orgânica (BOW) desenvolvida pela Umbrella. No entanto, a sede da organização perde contato com Leon logo após ele embarcar no navio; Barry Burton, um personagem secundário do primeiro Resident Evil (1996), é enviado para descobrir o paradeiro de Leon.

Após descobrir que a tripulação e os passageiros da nave se transformaram em zumbis, Barry encontra uma garota órfã[3] chamada Lucia, que consegue sentir a presença da nova BOW[4] da Umbrella e também possui outras habilidades misteriosas,[5] o que deixa Barry desconfiado de sua origem. Lucia é posteriormente sequestrada pela BOW, mas Barry se reúne com Leon; trabalhando juntos, eles derrotam a BOW e salvam Lucia. A sede informa Barry que a BOW deveria ter sangue verde.[6] Logo depois, o Starlight é atingida por uma poderosa explosão que incendeia parte do navio. O grupo se separa; Leon e Lucia ativam o sistema de sprinklers para impedir que o fogo atinja a sala de máquinas.[7] No entanto, os dois ouvem Barry se comunicando com a Umbrella para negociar algum tipo de troca.[8] Suas suspeitas são confirmadas ao encontrá-lo novamente: apontando uma arma para Leon, Barry sequestra Lucia e embarca em um submarino da Umbrella com ela.[9] Uma segunda explosão atinge o Starlight, e Leon dirige-se à sala de máquinas para investigar a sua origem.[10] Ele descobre que a BOW destruiu o conversor de combustível numa tentativa de explodir a nave.[11] Leon luta com sucesso contra o monstro, mas percebe que os danos causados ​​à nave são muito graves.[12]

A bordo do submarino da Umbrella, Barry revela ao capitão que apenas fingiu sequestrar Lucia para enganar a Umbrella e fazê-los evacuar do Starlight,[13] tendo descoberto que a empresa está, na verdade, interessada em uma BOW diferente – um parasita geneticamente modificado que cresce dentro de Lucia e que deve emergir brutalmente da garota em dez dias.[14] Barry força os cirurgiões a bordo a removerem o parasita de Lucia cirurgicamente,[15] e a operação é um sucesso. No entanto, apesar de seu desenvolvimento incompleto, o parasita consegue romper o vidro de contenção e ataca o capitão do submarino, “drenando sua vida” e transformando-o em um zumbi.[16] O parasita escapa, transformando rapidamente toda a tripulação em zumbis, e amadurece rapidamente em uma grande e monstruosa BOW. Barry e Lucia levam o submarino de volta ao Starlight e embarcam para resgatar Leon, mas a BOW consegue embarcar no navio que está afundando à frente deles.[17] Embora eles rapidamente descubram o que parece ser Leon, os dois descobrem que a BOW é na verdade um metamorfo e que assumiu a forma de seu parceiro.[18] Eles escapam e encontram outro Leon na sala de máquinas,[19] que Barry acredita ser o verdadeiro. Juntos, os três voltam ao convés, onde a BOW puxa Lucia para o mar.[20] Barry a resgata, mas outra Lucia aparece logo atrás deles.[21] A verdadeira pega uma faca e corta a mão para mostrar seu sangue vermelho, confirmando sua identidade.[22] O grupo então derrota a BOW em uma última batalha e embarca no submarino da Umbrella[23] enquanto o Starlight afunda. Lucia, tendo perdido seus misteriosos poderes após a extração do parasita,[24] recebe a oferta de morar com a família de Barry.[25]

Na cena final do jogo, antes dos créditos, o pescoço de Leon aparece sangrando sangue verde, revelando que ele é a BOW disfarçada, algo que Lucia agora é incapaz de detectar. O que aconteceu com o verdadeiro Leon é incerto, mas presume-se que ele tenha morrido.

Desenvolvimento

Logo após o lançamento do jogo Dino Crisis (1999) da Capcom, sua distribuidora europeia, Virgin Interactive, encomendou a um pequeno estúdio britânico, o M4, o desenvolvimento de uma versão de demonstração para o Game Boy Color, da Nintendo.[26] A Virgin já publicava jogos da Capcom na Europa há algum tempo, incluindo jogos da série Resident Evil, e esperava estreitar ainda mais seus laços com a Capcom desenvolvendo títulos originais.[26] A Capcom ficou impressionada com a demo de Dino Crisis e pediu ao M4 para criar um jogo original de Resident Evil usando o motor gráfico.[26] A Capcom estava determinada a criar um jogo de Resident Evil para portáteis de sucesso; eles haviam encontrado problemas anteriormente ao portar seus jogos de console doméstico para sistemas portáteis menos potentes, como Resident Evil 2 (1998) no Game.com e uma versão inacabada de Resident Evil (1996) para o Game Boy Color.[26] A Capcom abandonou a versão de Resident Evil para Game Boy Color após aprovar Resident Evil Gaiden.[26]

Resident Evil Gaiden foi desenvolvido principalmente pela M4.[26][27] A empresa era composta por ex-membros da Bits Studios. Eles usaram um conjunto de ferramentas de desenvolvimento que haviam criado anteriormente para agilizar o desenvolvimento para Game Boy Color.[26] A equipe recebeu envolvimento mínimo da Capcom e foi deixada para desenvolver o jogo de forma independente.[26][27] Hiroki Kato escreveu um enredo original para o jogo e o enviou para a M4, mas não interagiu diretamente com a equipe de desenvolvimento.[26] Shinji Mikami atuou como consultor de conteúdo, mas permaneceu praticamente afastado, exceto por recomendar o uso de uma mira deslizante durante as sequências de combate em primeira pessoa.[26] O conceito da cena de batalha, inspirado no jogo Dungeon Master (1987), foi projetado pela M4 e a equipe acreditou que esse foi um motivo significativo pelo qual a Capcom os contratou para desenvolver o jogo.[27]

O sucessor do Game Boy Color, o Game Boy Advance, foi lançado em março de 2001. Com a atenção do consumidor voltada para o novo sistema portátil, a M4 pressionou para que o desenvolvimento de Resident Evil Gaiden também fosse transferido e criou um protótipo demonstrando gráficos aprimorados. No entanto, a Capcom e a Virgin decidiram manter o desenvolvimento no Game Boy Color, citando os altos custos de recriação de recursos, reprogramação e as baixas margens de lucro dos cartuchos de Game Boy.[26][27]

O jogo foi lançado pela primeira vez nos territórios PAL em 14 de dezembro de 2001.[28] Foi lançado no Japão em 29 de março de 2002,[29] e na América do Norte em 4 de junho de 2002.[30]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Computer and Video Games 7.0/10[31]
GamePro 2.5 de 5 estrelas.[32]
GameSpot 5.0/10[33]
IGN 4.0/10[2]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 56.46%[34]

Resident Evil Gaiden recebeu avaliações mistas da crítica especializada. Mike Major da GamePro observou que a apresentação visual prejudica a atmosfera assustadora pretendida.[32] Craig Harris da IGN criticou o sistema de salvamento impraticável do jogo para um dispositivo portátil (o jogador só pode salvar em pontos de salvamento limitados) e ficou insatisfeito com a redução dos quebra-cabeças à coleta de chaves e itens.[2] Frank Provo da GameSpot abordou as mesmas questões em sua crítica, embora tenham elogiado o enredo inteligente por suas muitas reviravoltas.[33] A Computer and Video Games também criticou os gráficos, mas considerou os quebra-cabeças tão bons quanto os de outros jogos da série e elogiou o sistema de batalha.[31] A Retro Gamer incluiu-o na sua lista dos dez melhores jogos de Game Boy Color como "um excelente jogo de ação com uma história envolvente" e "um clássico subestimado".[35]

Notas

  1. Com um enredo original e consultoria da Capcom
  2. Conhecido no Japão como Biohazard Gaiden (japonês: バイオハザード外伝, Hepburn: Baiohazādo Gaiden)

Referências

  1. «Page 5 | Resident Evil Retrospective». Eurogamer.de (em alemão). 25 de fevereiro de 2009. Consultado em 17 de dezembro de 2025 
  2. a b c d e Harris, Craig (26 de junho de 2002). «Resident Evil Gaiden». IGN (em inglês). Consultado em 17 de dezembro de 2025 
  3. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Leon: Há cerca de dois anos, ela foi adotada de um orfanato. [...] Ela disse que as coisas ficaram tão ruins que seus pais adotivos decidiram enviá-la para a casa de parentes na Europa. É por isso que ela está neste navio.
     
  4. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Como você sabia que essa coisa estaria aqui?
    Lucia: Eu te disse que consigo sentir a presença dele.
     
  5. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Leon: Aparentemente, ela tem uma audição extremamente apurada, sem falar dos outros sentidos. Ela também me disse que se recuperou mais rápido do que a maioria.
     
  6. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    QG: Recebemos novas informações sobre a B.O.W. que podem ajudar na identificação da criatura. Ela tem sangue verde.
     
  7. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Escuta, Leon, preciso que você veja se tem algum sistema de sprinklers ou algo que possa funcionar para diminuir o fogo. Assim, talvez consigamos ganhar tempo até o helicóptero chegar.
    Leon: O que você vai fazer?
    Barry: Confie em mim. Já volto!
     
  8. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: E aí? Qual é a sua resposta? Preciso te lembrar que eu tenho a Lucia? Isso não te deixa com muitas opções, não é?
    Voz: Você tem razão. Prossiga conforme o planejado, mas não tenha ideias estranhas. Estamos de olho em cada movimento seu...
    Barry: Você vai ter que confiar em mim. Câmbio e desligo.
    Leon: Com quem ele estava falando, afinal? Parecia que ele estava tentando nos vender para a Umbrella ou algo do tipo.
     
  9. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. Leon segue Barry e Lucia até o convés superior, onde Barry força Lucia a descer uma escada de corda até um misterioso submarino que os aguarda lá embaixo. O submarino tem as marcas da Umbrella Corporation. 
  10. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    QG: Que bom ouvir sua voz, Leon. Infelizmente, temos más notícias. Nossos sensores indicam um acúmulo enorme de energia ao redor da sala de máquinas. Pelo que os sensores estão mostrando, ela pode explodir em minutos.
    Leon: As coisas não estão indo nada bem para mim hoje. Vou até a sala de máquinas e ver se consigo parar o que quer que esteja causando o acúmulo de energia.
     
  11. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. Dentro da sala de máquinas, a B.O.W. procede à destruição do conversor de combustível do navio, numa tentativa de explodir o navio e destruir todas as evidências de suas atividades. 
  12. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Leon: Parece que finalmente minha sorte acabou... o estrago que aquele monstro causou é tão grande que não tem mais volta. Nunca pensei que terminaria assim! Meu único arrependimento é que o Barry não esteja aqui para compartilhar esse momento...
     
  13. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Capt: Seu traidor... Você me armou uma cilada. Você ofereceu a garota para a Umbrella para poder sequestrar meu submarino!
    Barry: Muito bem, Capitão. Estando a bordo de um navio afundando, sem esperança de ser resgatado, pensei em ver o que a Umbrella tinha em mente para recuperar sua preciosa BOW. Ofereci à moça, e aqui está você, meu próprio serviço de limusine subaquática!
     
  14. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: O que eu não consigo entender é por que você quer a garota. Eu pensei que a coisa da ameba era o que você queria...
    Capt.: B.O.W.? Ameba...? Quer dizer que você não sabia que estávamos atrás da garota o tempo todo?
    Barry: Não me venha com essa, a B.O.W. deveria ter sangue verde! O sangue da Lucia é vermelho!
    Capt.: É claro que o sangue dela é vermelho! Ela é a hospedeira. A B.O.W. é um parasita! Está dentro do corpo dela!
    Barry: O que?
    Capt.: Em mais dez dias, a B.O.W. amadurecerá e atingirá um estágio em que poderá abrir caminho para fora da garota.
     
  15. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Não tem problema, Lucia! Tenho certeza de que posso convencer o capitão do navio a nos emprestar o cirurgião de bordo para extrair o parasita.
    Capt.: Não seja estúpido, quem sabe que complicações uma extração precoce pode causar!
    Barry: Escute com atenção, Capitão. Vou lhe dar uma escolha simples... Extração ou extinção!
     
  16. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. De repente, o parasita se liberta do vidro e ataca o Capitão. O parasita suga a vida do Capitão, transformando-o em um zumbi. 
  17. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Parece que essa coisa está atacando tudo o que vê pela frente! Precisamos chegar à ponte para virar o submarino e resgatar o Leon!
     
  18. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Leon! Você está vivo.
    Leon: Vocês voltaram?!
    Barry: O que você esperava?! Agora vamos embora daqui!
    Lucia: Barry... Acho que esse não é o Leon.
    Barry: O que?
    Lucia: Eu quis dizer o que disse... Acho que esse não é o Leon.
     
  19. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. Ao entrarem na sala de máquinas, Barry e Lucia veem Leon sentado no chão.
    Leon: Barry?
    Barry: Pare aí mesmo, Leon. Se você é o Leon?
    Leon: O quê? Primeiro, você me abandona neste navio afundando e agora quer me dar ordens! Eu devia te estrangular...
    Barry: É você, relaxa cara! Eu posso explicar...
     
  20. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. De repente, vinda da escuridão, a criatura ataca, agarrando Lucia e puxando-a para o mar. 
  21. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. Leon espera que Barry volte à superfície. Depois de puxar Lucia do oceano, ambos chegam ao convés do navio. [...] Estranhamente, atrás de Barry e Lucia, está outra Lucia. 
  22. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. Lúcia corta a mão com uma faca e começa a sangrar vermelho.
    Barry: Ouch! Boa ideia, Lucia.
     
  23. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc. Barry, Leon e Lucia finalmente conseguem chegar ao convés do submarino. 
  24. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Sua mão... está cortada e não está cicatrizando...
    Lucia: Você tem razão! E meus ouvidos não estão mais zumbindo!
    Barry: Isso significa...
    Lucia: Perdi meus poderes! Estou normal!
     
  25. Capcom Co., Ltd.; M4 Limited (3 de junho de 2002). Resident Evil Gaiden. Capcom Entertainment, Inc.
    Barry: Por que você não vem morar com a minha família quando escaparmos daqui, Lucia? Isso se você não se importar com as minhas filhas, que são bem mais barulhentas que você.
    Lucia: Obrigada, Barry. Estou muito feliz.
     
  26. a b c d e f g h i j k Aniel, Alex (2021). Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil. England: Unbound. pp. 127–131. ISBN 978-1-80018-212-7. OCLC 1322180112 
  27. a b c d «Retro: The Making Of Resident Evil Gaiden | NowGamer». NowGamer (em inglês). 27 de junho de 2011. Consultado em 17 de dezembro de 2025 
  28. Staff, I. G. N. (9 de novembro de 2001). «Zombies Arrive for Christmas». IGN (em inglês). Consultado em 17 de dezembro de 2025 
  29. «株式会社カプコン:ゲーム:バイオハザードシリーズ バイオハザード4». www.capcom.co.jp. Consultado em 17 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 21 de fevereiro de 2009 
  30. «Press Releases». www.capcom.com. Consultado em 17 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 9 de agosto de 2002 
  31. a b Skittrell, Lee (31 de dezembro de 2001). «Resident Evil Gaiden Review». ComputerAndVideoGames.com. Dennis Publishing Limited. Consultado em 1 de setembro de 2010. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2006 
  32. a b Major Mike (5 de junho de 2002). «Resident Evil Gaiden Review». GamePro. GamePro Media, Inc. Consultado em 24 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 18 de março de 2009 
  33. a b Provo, Frank (31 de julho de 2002). «Resident Evil Gaiden Review». GameSpot. CBS Interactive Inc. Consultado em 24 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2009 
  34. «Resident Evil Gaiden for Game Boy Color». GameRankings. CBS Interactive Inc. Consultado em 24 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2010 
  35. «Top 10 Game Boy Color Games | Retro Gamer». 3 de dezembro de 2013. Consultado em 8 de abril de 2015. Cópia arquivada em 30 de maio de 2015