Resident Evil 1.5

Resident Evil 1.5
Captura de tela de gameplay de Resident Evil 1.5, mostrando a protagonista Elza Walker em uma versão mais moderna da Delegacia de Polícia de Raccoon.
DesenvolvedoraCapcom
DiretorHideki Kamiya
ProdutorShinji Mikami
SérieResident Evil
GêneroSurvival horror
Modos de jogoUm jogador

Resident Evil 1.5 é o nome não oficial dado a um protótipo cancelado do jogo eletrônico de survival horror Resident Evil 2 (1998). Foi desenvolvido pela Capcom para o PlayStation, dirigido por Hideki Kamiya e produzido por Shinji Mikami.

Resident Evil 2 entrou em desenvolvimento um mês após a conclusão de Resident Evil, no início de 1996. Apresentava a motociclista Elza Walker, em vez de Claire Redfield, como personagem jogável, ao lado do policial Leon S. Kennedy. O desenvolvimento atingiu 60–80% de conclusão antes do reinício do desenvolvimento.

Com rumores de versões vazadas circulando desde a década de 1990, Resident Evil 1.5 se tornou o foco de fãs e defensores da preservação de jogos eletrônicos para obter e lançar uma cópia ao público. Comprado por um pequeno grupo de fãs em 2011 de um colecionador de jogos e mantido em sigilo, uma versão inacabada vazou online em 2013. Embora haja a teoria de que a Capcom possui uma versão mais completa do jogo, ela nunca foi compartilhada de forma alguma. Apesar de seu status não oficial, a existência de 1.5 foi publicamente referenciada pela Capcom, que incluiu o traje de motociclista de Elza como um traje desbloqueável para Claire no remake de Resident Evil 2.[1]

Jogabilidade

Resident Evil 1.5 era semelhante a versão final Resident Evil 2, mas apresentava algumas diferenças em sua mecânica. Apresentava menos quebra-cabeças e um sistema de cartão-chave mais padrão para desbloquear áreas. Frascos de remédios substituíram as ervas curativas do primeiro jogo, e os jogadores podiam equipar dois níveis de armadura aprimorada: um colete à prova de balas da RPD e uma armadura corporal de alta tecnologia da Umbrella Corporation, representada visualmente no modelo do personagem. Em vez de o personagem mancar quando ferido, suas roupas ficavam gradualmente mais danificadas e com sangue.[2]

Enredo

Personagens

A história de Resident Evil 1.5 foi dividida em dois cenários, ambos ambientados durante um surto de zumbis em Raccoon City, semelhante ao Resident Evil 2. Em 1.5, as histórias tinham personagens jogadores separados e nunca se sobrepunham. Embora as ações de um personagem afetassem o ambiente do outro, eles não se encontravam diretamente. Eles tinham seus próprios NPCs que os ajudavam a escapar, os quais, apesar de terem aparecido no jogo final, eram significativamente diferentes na versão 1.5.[2]

  • Leon S. Kennedy – Um policial e protagonista que já estava no telhado da Delegacia de Polícia de Raccoon, tentando defendê-la dos mortos-vivos. Ele foi concebido como um veterano na versão 1.5 e transferido para o jogo final como um policial novato chegando na cidade.[2][3]
  • Elza Walker – Uma motociclista loira, estudante universitária e protagonista que fugiu para se proteger na delegacia, batendo sua moto na entrada principal. Elza foi substituída por Claire Redfield no jogo final. Apesar de ter características semelhantes às de Claire, ela não tinha parentesco com nenhum personagem existente.[2]
  • Marvin Branagh – Um policial que era ajudante de Leon na 1.5, sobrevivendo à maior parte, se não a totalidade, do jogo. Ele morre de uma infecção zumbi no meio de Resident Evil 2.[2]
  • Linda – Uma pesquisadora asiática da Umbrella Corporation encontrada por Leon, que foi encarregada de recuperar o G-Vírus. Ela foi transferida para Resident Evil 2 como uma espiã e mercenária chamada Ada Wong, com seu objetivo mantido.[2][4][5]
  • John – Um civil encontrado em uma cela da prisão da RPD e ajudante de Elza, cujo papel foi posteriormente dividido entre Robert Kendo, dono da loja de armas, e Ben Bertolucci, um repórter, no jogo finalizado.[2]
  • Sherry Birkin – Uma garotinha solitária encontrada por Elza, que também apareceu em Resident Evil 2 com um papel semelhante.[2]
  • Roy – Oficial superior de Leon que ajuda Elza e John a escapar. Mais tarde, ele se tornou zumbificado. Roy foi removido do jogo finalizado.[2][4][5]Personagens que apareceram em ambas as rotas incluíam:
  • Brian Irons – Um chefe de polícia que inicialmente era um personagem coadjuvante útil e profissional, em vez de um personagem insano e vilão.[2]
  • Annette Birkin – Uma pesquisadora da Umbrella Corporation, esposa de William e mãe de Sherry. A arte conceitual a retratava como uma mutante infectada pelo G-Vírus, embora não se saiba se isso ocorreria no jogo e se a ideia foi reaproveitada ou inspirada por William.[2]
  • William Birkin – Um pesquisador e antagonista da Umbrella Corporation que estava sem a maioria de suas transformações.[2]

História

Embora a história de 1.5 se assemelhasse, em geral, à sua versão final, alguns aspectos eram diferentes. Como os desenvolvedores presumiram que o primeiro jogo não seria um grande sucesso, a sequência pretendia ser a conclusão da série e encerrar todas as questões sem resposta. A Umbrella Corporation, em vez de se livrar de qualquer responsabilidade séria pelos eventos de Resident Evil, é fechada completamente com base no testemunho dos membros sobreviventes da STARS. O T-Vírus é espalhado por Raccoon City por criaturas que escaparam dos laboratórios subterrâneos da Umbrella. Após lutarem na delegacia, que parecia mais moderna, já que a ideia de retratá-la como um antigo museu ainda não havia se concretizado, ambos os personagens viajam para os esgotos em busca do laboratório secreto da Umbrella, acabando forçados a lutar contra William Birkin. Como grande parte do texto da história, bem como os vídeos em movimento do jogo, estão ausentes das versões vazadas, é difícil reunir detalhes específicos.[2]

Desenvolvimento

Resident Evil 2 estava originalmente programado para ser lançado em maio de 1997, com Shinji Mikami como produtor e Hideki Kamiya como diretor. Os recursos que estavam sendo testados incluíam uma grande quantidade de zumbis na tela, possibilitada pela redução da contagem de polígonos, e a capacidade dos monstros de sofrerem mutações ao longo do tempo. Tanto os cenários pré-renderizados do jogo quanto as roupas dos personagens principais podiam ser alterados com base nos eventos da história e nos itens equipados pelos personagens. No entanto, à medida que a versão 1.5 se aproximava do lançamento e estava 60-80% concluída, a equipe de desenvolvimento começou a se sentir insatisfeita com o jogo, com Mikami afirmando em uma entrevista posterior em 1998 que "nenhum elemento era especificamente chato, apenas tudo como um todo", acrescentando em outra entrevista que o jogo "não era divertido". A Delegacia de Polícia de Raccoon, inicialmente fortemente inspirada no filme Assault on Precinct 13 (1976), foi vista como visualmente desinteressante em comparação com a Mansão Spencer, e foi redesenhada com base em referências fotográficas que a equipe foi "repreendida" por usar. Além disso, a baixa contagem de polígonos fez com que os zumbis não fossem assustadores o suficiente, apesar de seu grande número. A equipe não gostou da falta de uma ligação com o jogo anterior, trazendo Noboru Sugimura, então um roteirista profissional, como consultor. Ele os aconselhou a reiniciar o desenvolvimento para remediar os problemas.[6]

O primeiro atraso do jogo, anunciado em fevereiro de 1997, empurrou a data de lançamento para agosto, quando o jogo foi retrabalhado no que eventualmente se tornou Resident Evil 2.[6] O atraso permitiu que os desenvolvedores melhorassem o código principal do jogo, que mais tarde foi descrito por mineradores de dados como tendo aspectos "mal otimizados".[7] Enquanto isso, várias compilações de 1.5 foram usadas para promover o jogo em demonstrações e feiras comerciais. Embora a última aparição pública da versão 1.5 seja amplamente considerada como tendo sido na Tokyo Game Show de abril de 1997, a Hyper PlayStation Remix, uma revista de jogos japonesa, aparentemente teve acesso ao conteúdo da versão 1.5 em dezembro de 1997. Aumentando a confusão entre os fãs, bem como o status de mito do jogo, um vídeo promocional da E3 de 1997 usou filmagens unidas da versão 1.5 e de uma versão inicial de 2, fazendo os fãs acreditarem que uma terceira versão existia. Resident Evil: Director's Cut foi lançado para preencher a lacuna causada pelo atraso. O lançamento japonês de Director's Cut Dual Shock Ver. incluía um disco bônus contendo clipes de conteúdo cortado, como um laboratório em chamas, lutas com macacos zumbis e um híbrido humano-aranha. Uma das primeiras versões demo de Resident Evil 2 continha fundos e recursos restantes da versão 1.5 no disco, que se tornaram essenciais para as tentativas subsequentes de reconstruir e compreender o protótipo cancelado.[6]

Lançamento não oficial

Embora nunca tenha sido lançado pela Capcom em caráter oficial, rumores online de versões em desenvolvimento do jogo em circulação eram comuns no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, e o jogo foi inúmeras vezes sujeito a fraudes e alegações não comprovadas de pessoas que possuíam cópias.[6] Uma versão demo parcialmente completa, frequentemente apelidada de "build 40%", foi obtida por um colecionador particular em 2007. Esta mesma versão serviria, em 2012, como base para um mod de restauração desenvolvido pela Equipe IGAS (I've Got A Shotgun). Uma versão jogável do trabalho da IGAS foi lançada em fevereiro de 2013.[8] Esta versão é popularmente conhecida como "Magic Zombie Door" (MZD) e serviu de base para mods e patches de restauração subsequentes de outras equipes. Uma versão descartada incorretamente da "compilação 40%" original foi lançada em junho de 2013, seguida posteriormente pelo lançamento de uma versão descartada corretamente, sem marca d'água, da cópia original do disco da Equipe IGAS.[1]

Legado

A Capcom incluiu referenciou a versão 1.5 na edição deluxe do remake de Resident Evil 2, adicionando um traje para Claire que foi baseado na arte conceitual original de Elza Walker, a personagem que ela mais tarde substituiu.[9] O progresso dos fãs na recriação do jogo continua, com vários patches sendo lançados.[6]

Referências

  1. a b Contributor, Benjamin Burns (8 de março de 2019). «The 15-year hunt for Resident Evil 1.5». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  2. a b c d e f g h i j k l m Faulkner, Jason (12 de dezembro de 2018). «Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been». GameRevolution (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  3. Fahs, Travis (11 de março de 2009). «IGN Presents the History of Resident Evil». IGN (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  4. a b «Book sources - Wikipedia». en.wikipedia.org (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  5. a b «Book sources - Wikipedia». en.wikipedia.org (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  6. a b c d e published, Leon Hurley (18 de setembro de 2018). «How the never released Resident Evil 1.5 survived 22 years to appear in Resident Evil 2 Remake». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  7. Hurley, Leon (13 de março de 2015). «Raising the Dead – How Fans Are Trying to Save Resident Evil 1.5». Kotaku (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  8. Plunkett, Luke (18 de fevereiro de 2013). «There's A Playable, If Broken Build Of An Unreleased Resident Evil Game Out There». Kotaku (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2025 
  9. «The Resident Evil 2 remake deluxe edition has a cool nod to the scrapped Resident Evil 1.5». Eurogamer.net (em inglês). 9 de outubro de 2018. Consultado em 27 de setembro de 2025