Mansão Spencer
| Mansão Spencer | |
|---|---|
![]() Imagem oficial da Capcom mostrando o exterior da propriedade Spencer em Resident Evil 5. | |
| Informações | |
| Outros nomes | Arklay Research Facility |
| Primeira aparição | Resident Evil (1996) |
| Última aparição | Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) |
| Criado por | Capcom |
| Tipo | Mansão |
| Gênero | Survival horror |
| Universo | Resident Evil |
| Informações dentro do universo | |
| Localização | Montanhas Arklay |
A Mansão Spencer é uma mansão fictícia presente na franquia Resident Evil, sendo o cenário principal do jogo de survival horror Resident Evil (1996) e de seu remake de 2002. Construída por Oswell E. Spencer, proprietário e co-fundador da Umbrella Corporation, nas Montanhas Arklay, foi projetada pelo arquiteto George Trevor. Sua construção tinha como objetivo servir de fachada para um laboratório secreto de armas biológicas conhecido como Arklay Research Facility. Mais tarde, a mansão é encontrada pela equipe Alpha dos STARS. incluindo Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton e Albert Wesker. Apesar de perceberem que Wesker é um agente da Umbrella, eles derrotam o Tyrant que ele envia atrás deles, detonando e destruindo a instalação e a mansão para sempre.[1] Uma mansão semelhante é posteriormente invadida por Chris e Jill nos eventos que antecedem Resident Evil 5 (2009), onde eles confrontam Wesker após ele matar Spencer.
A Mansão Spencer foi aclamada pela crítica como um local icônico dos jogos eletrônicos, sendo seu design responsável por popularizar o gênero survival horror em geral. Seu design incomum, baseado em quebra-cabeças e concebido mais como um sistema de segurança do que como uma residência, tornou-se um elemento essencial da série dali em diante, sendo reconhecida como um dos exemplos mais famosos de arquitetura "maligna" nos videogames.
Aparições
Nos jogos eletrônicos
A mansão aparece tanto no primeiro Resident Evil e seus portes, quanto no remake de 2002. O remake expande a mansão e a reformula completamente com gráficos pré-renderizados significativamente mais realistas.[2] Uma réplica quase idêntica da mansão original aparece em 3D completo na DLC Lost in Nightmares de Resident Evil 5 como a residência real de Spencer, embora com um escopo significativamente mais limitado.[3]
Nos filmes
No roteiro de Resident Evil de George A. Romero, a Mansão Spencer era chamada de Mansão Arkley.
No reboot de 2021, Resident Evil: Welcome to Raccoon City, que segue o enredo dos jogos mais de perto do que a série de filmes anterior, a Mansão Spencer aparece como um cenário, embora seja investigada ao mesmo tempo que os eventos de Resident Evil 2, em vez de dois meses antes, como no jogo.[4]
Desenvolvimento
A ideia original do diretor Shinji Mikami para Resident Evil era uma casa mal-assombrada repleta de espíritos malignos. No entanto, devido ao seu medo de fantasmas, ele mudou os inimigos para zumbis, imaginando um cenário onde o protagonista seria capaz de usar habilidade e engenhosidade para sobreviver. Para fazer os jogadores se sentirem encurralados, ele cercou a mansão com uma floresta densa e escura que fazia os jogadores se sentirem aliviados ao voltar para dentro. Os ângulos de câmera fixos da mansão foram propositalmente dotados de pontos cegos para aumentar a tensão.[2]
Recepção
Mike Mahardy, da Game Informer, chamou a Mansão Spencer de "icônica" e "uma memória que não se esquece facilmente". Descrevendo-a como um contraste marcante com seus arredores arborizados, ele observou que seu layout inicialmente parece simples, mas gradualmente se torna mais complexo à medida que o jogador explora. Seus caminhos logo sobrecarregam o jogador, fazendo-o quebrar a cabeça para conectar as diferentes passagens interligadas. Afirmando que "cada atalho e escada se grava em seu mapa mental", ele descreveu a mansão como algo que obriga o jogador a criar um "dicionário mental", concedendo-lhe uma "sensação de pertencimento que poucos jogos conseguiram alcançar hoje em dia". Chamando os quebra-cabeças da mansão de "inteligentes" e seus habitantes de "impulsionadores de adrenalina", ele destacou, no entanto, a sensação de isolamento como o que a torna um cenário memorável.[5]
Ewan Wilson, da GamesRadar+, descreveu a mansão como "a casa assombrada mais famosa dos videogames" e a chamou de "um edifício que nasceu mau", observando que ela foi construída para fins maliciosos, em vez de simplesmente se tornar assombrada com o tempo. Chamando-a de "uma versão materialista de tropos antigos do gênero", ele enfatizou o fato de que seus monstros foram criados pela "ciência pura". Ao apresentar uma visão geral do layout "surreal e labiríntico" da mansão, ele destacou a armadilha esmagadora no teto como seu momento inicial mais memorável. Comparando-a à cena do compactador de lixo de Star Wars, ele a chamou de primeiro sinal de que o próprio edifício queria assassinar o jogador. Ele também apontou as semelhanças da mansão com o Hotel Overlook de The Shining (1980), chamando-a de "estranha".[6] Jamie O'Neill, da Push Square, chamou a mansão de "uma conquista em design visual", dizendo que ela se tornou uma "estrutura arquetípica" para futuros jogos de survival horror.[7] Andy Kelly, do PC Gamer, chamou "aquela mansão assustadora e cheia de quebra-cabeças" de um dos melhores cenários de terror dos jogos.[2]
A versão mais sombria e detalhada da mansão no remake de 2002 também recebeu elogios. Matt Casamassina, da IGN, comentou em sua análise do jogo: "uma mansão com ventiladores que giram e projetam sombras assustadoras nas paredes, com luzes fluorescentes que piscam, iluminando cozinhas sujas infestadas de baratas, com plantas e grama que balançam ao vento do lado de fora da casa, poças que respingam e refletem os objetos ao redor, e muito, muito mais." afirmando que "a mansão chama os jogadores - seu clima e a promessa de algo especial no próximo cômodo".[8]
O reaparecimento da mansão em Resident Evil 5 foi chamado de "quase uma paródia" por Samuel Claiborn da IGN, citando seu "humor nerd e autorreferencial". Ele recomendou o DLC para "fãs incondicionais", dizendo que jogadores normais podem não gostar tanto.[3]
Referências
- ↑ «Resident Evil timeline». Official UK PlayStation Magazine (27). 61 páginas. Janeiro de 2009 – via Internet Archive
- ↑ a b c Kelly, Andy (22 de março de 2016). «Dawn of the Dead: The making of Resident Evil». PC Gamer (em inglês). Consultado em 22 de abril de 2023
- ↑ a b Claiborn, Samuel (19 de fevereiro de 2010). «Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review». IGN (em inglês). Consultado em 10 de maio de 2023
- ↑ bio, See full. «Resident Evil: Welcome to Raccoon City is the faithful movie adaptation the games deserved». CNET (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2025
- ↑ Editorial, Game Informer. «Places: Spencer Mansion». Game Informer (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2025
- ↑ updated, Ewan Wilson last (16 de abril de 2021). «Hostile Architecture: Resident Evil's Spencer Mansion wants to kill you». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2025
- ↑ Square, Push (23 de junho de 2022). «Review: Resident Evil: Director's Cut (PS1) - Iconic Survival Horror». Push Square (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2025
- ↑ Casamassina, Matt (26 de abril de 2002). «Resident Evil». IGN (em inglês). Consultado em 22 de dezembro de 2025
