Pyramorphix

Pyramorphix resolvido
Pyramorphix embaralhado

O Pyramorphix ([ˌpɪrəˈmɔrfɪks]), também chamado de Pyramorphinx, é um quebra-cabeça tetraédrico semelhante ao Cubo Mágico. Ele possui um total de 8 peças móveis para reorganizar, em comparação com as 20 do Cubo Mágico. Embora pareça uma versão trivialmente simples do Pyraminx, é um quebra-cabeça de rotação de arestas com mecanismo idêntico ao do Cubo de Bolso.

Descrição

À primeira vista, o Pyramorphix parece ser um quebra-cabeça trivial. Ele se assemelha ao Pyraminx, e sua aparência sugere que apenas os quatro cantos podem ser girados. Na verdade, o quebra-cabeça é um cubo 2×2×2 com formato especial. Quatro dos cantos do cubo foram remodelados em pirâmides e os outros quatro em triângulos. O resultado é um quebra-cabeça que muda de forma conforme é girado.

O nome original do Pyramorphix era "The Junior Pyraminx" (Pirâmide Júnior). Este nome foi alterado para refletir o aspecto de "mudança de forma" do quebra-cabeça, o que o torna menos parecido com o Cubo 2×2×2. "Junior" também o torna menos atraente para um cliente adulto. A única referência restante ao nome "Junior Pyraminx" está na solução baseada no site de Uwe Mèffert, que ainda possui o título "jpmsol.html".[1][2]

O objetivo do quebra-cabeça é embaralhar as cores e a forma e, em seguida, restaurá-lo ao seu estado original de tetraedro com uma cor por face.

Número de combinações

O quebra-cabeça está disponível com adesivos ou peças de plástico nas faces. Ambos têm aparência nervurada, dando uma orientação visível às peças planas. Isso resulta em 3.674.160 combinações, o mesmo que o cubo 2×2×2.

No entanto, se não houvesse meios de identificar a orientação dessas peças, o número de combinações seria reduzido. Haveria 8 maneiras de organizar as peças, divididas por 24 para compensar a falta de peças centrais, e haveria 3 maneiras de girar as quatro peças piramidais.

O Pyramorphix pode ser girado em torno de três eixos em múltiplos de 90°. Os cantos não podem girar individualmente como no Pyraminx. O Pyramorphix gira de uma forma que altera a posição das peças centrais não apenas em relação a outras peças centrais, mas também em relação às peças de canto, resultando em uma variedade de formas.

Master Pyramorphix

Master Pyramorphix
Master Pyramorphix com cores embaralhadas
Master Pyramorphix completamente embaralhado
Master Pyramorphix parcialmente resolvido
The Master Pyramorphix, com giro máximo da peça facial, equivalente à configuração "superflip" do Cubo Mágico 3x3x3

O Master Pyramorphix, informalmente chamado de Mastermorphix, é uma variante mais complexa do Pyramorphix. Assim como o Pyramorphix, é um quebra-cabeça tetraédrico com bordas giratórias, capaz de mudar de forma à medida que é torcido, resultando em uma grande variedade de formas irregulares. Diversas variantes foram criadas, incluindo quebra-cabeças personalizados com faces planas, feitos por fãs de quebra-cabeças, e a variante almofadada produzida comercialmente por Uwe Mèffert (foto), vendida em sua loja de quebra-cabeças, a Meffert's.

O quebra-cabeça consiste em 4 peças de canto, 4 faces centrais, 6 peças de borda e 12 peças de face não central. Sendo um quebra-cabeça com bordas giratórias, as peças de borda giram apenas no lugar, enquanto o restante das peças pode ser permutado. As peças centrais e de canto são intercambiáveis, pois ambas são cantos, embora tenham formatos diferentes, e as peças de face não central podem ser invertidas, resultando em uma ampla variedade de formas exóticas à medida que o quebra-cabeça é torcido. Se forem feitas apenas voltas de 180°, é possível embaralhar apenas as cores, mantendo o formato tetraédrico do quebra-cabeça. Ao girar 90° e 180°, este quebra-cabeça pode "mudar de forma".

Apesar das semelhanças superficiais, a única relação deste quebra-cabeça com o Pyraminx é que ambos são "quebra-cabeças torcidos"; o Pyraminx é um quebra-cabeça que gira faces. No Mastermorphix, as peças de canto não são triviais; elas não podem ser simplesmente giradas no lugar para a orientação correta.

Soluções

Apesar de sua aparência, o quebra-cabeça é, na verdade, equivalente a uma modificação de forma do Cubo Mágico original 3x3x3. Suas 4 peças de canto nos cantos e 4 peças de canto nos centros das faces, juntas, equivalem às 8 peças de canto do Cubo Mágico, suas 6 peças de aresta equivalem aos centros das faces do Cubo Mágico e suas peças de face não centrais equivalem às peças de aresta do Cubo Mágico. Portanto, os mesmos métodos usados ​​para resolver o Cubo Mágico podem ser usados. para resolver o Master Pyramorphix, com algumas pequenas diferenças: as peças centrais são sensíveis à orientação porque têm duas cores, ao contrário do esquema de cores usual usado para o Cubo Mágico, e os centros das faces não são sensíveis à orientação (no entanto, erros de paridade podem ocorrer quando na orientação "errada"). Na verdade, ele se comporta como um Cubo Mágico com um esquema de cores não padrão, onde a orientação da peça central importa, e a orientação de 4 das 8 peças dos cantos não importa, tecnicamente.

Ao contrário do Square-1, outro quebra-cabeça que muda de forma, as soluções mais diretas do Master Pyramorphix não envolvem primeiro restaurar a forma tetraédrica do quebra-cabeça e, em seguida, restaurar as cores; a maioria dos algoritmos herdados do Cubo Mágico 3x3x3 se traduzem em permutações que mudam de forma do Master Pyramorphix. Alguns métodos, como o equivalente de Philip A "Solução Definitiva" de Marshall mostra uma progressão gradual na forma à medida que a solução avança; primeiro, as peças da face não central são colocadas no lugar, resultando em uma restauração parcial da forma tetraédrica, exceto nos centros e cantos da face, e então a restauração completa da forma tetraédrica à medida que os centros e cantos da face são resolvidos.

Número de combinações

Existem quatro cantos e quatro centros da face. Eles podem ser intercambiados entre si de 8 maneiras diferentes. Existem 3 maneiras de orientar essas peças, já que a orientação da última peça depende das sete anteriores, e a textura dos adesivos torna a orientação do centro da face visível. Existem doze peças da face não central. Elas podem ser invertidas de 2 maneiras e existem 12 maneiras e meia de organizá-las. As três peças de uma determinada cor são distinguíveis devido à textura dos adesivos. Existem seis peças de aresta que são fixadas em posição relativa umas às outras, cada uma com quatro possíveis orientações. Se o quebra-cabeça for resolvido sem essas peças, o número de voltas nas arestas será sempre par, resultando em 46/2 possibilidades para essas peças.

O número completo é 5062877383753728000.

Ver também

Referências

  1. «Meffert's Puzzles and Novelties» 
  2. «About the Bar-6». Angelfire. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2008