Team Fortress 2

Team Fortress 2
Arte da capa da versão do jogo para PC, que mostra a classe Heavy com os companheiros de sua equipe: Engineer, Pyro e Sniper.
DesenvolvedoraValve Corporation
PublicadoraValve Corporation
DistribuidorasElectronic Arts
(varejo)
Steam
(online)
DesignersJohn Cook
Robin Walker
CompositorMike Morasky
MotorSource Engine
PlataformasMicrosoft Windows
Xbox 360
Playstation 3
Mac OS X
Linux
Lançamento
  • AN: 10 de Outubro de 2007
GêneroTiro em primeira pessoa
Modos de jogoMultijogador

Team Fortress 2 é um jogo eletrônico free-to-play multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com foco em combates. Uma sequência para o Team Fortress Classic foi inicialmente lançado como parte da Orange Box em 10 de outubro de 2007 para Windows e então para o Xbox 360.[1] Uma versão para Playstation 3 foi lançada em 22 de novembro de 2007.[2] O jogo foi posteriormente lançado como um pacote único para Windows em 9 de Abril de 2008. Team Fortress 2 é distribuído online através do sistema Steam, enquanto que a distribuição de varejo ficou sob controle da Electronic Arts. O desenvolvimento do jogo é dirigido por John Cook e Robin Walker, desenhistas que originalmente criaram o mod Team Fortress para Quake em 1996.[3]

O jogo foi anunciado em 1998, apoiado pela engine GoldSrc, mas desde então passou por diversos conceitos e designs. Em 1999, o jogo pareceu se desviar de seus predecessores ao perseguir um estilo de gameplay mais realístico e militar, mas o design se transformou muito durante o período de mais de 9 anos de desenvolvimento. A aparência final é de um estilo visual cartoon influenciado pela arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell e Norman Rockwell e é apoiado pela Source Engine. O jogo em si gira em torno de dois times, cada um com acesso a nove personagens distintos, combatendo em uma variedade de modos de jogo em ambientes variados.

A falta de informação ou progresso aparente após seis anos do desenvolvimento original do jogo fez com que fosse etiquetado como um vaporware, e era regularmente apresentado na lista anual de vaporwares do website Wired News.[4] Após seu lançamento, o jogo recebeu grande aclamação crítica e diversos prêmios, sendo elogiado por seu estilo gráfico,[3] gameplay balanceado[5] e por seu uso de personagens com personalidades completas e dedicadas, mesmo sendo um jogo dedicado ao multiplayer.[6]

Jogabilidade

Um grupo de jogadores do time Red ataca a base do time Blu no mapa de captura de pontos "Well". O jogador, um Medic do time Red, cura um Soldier enquanto ele e um Scout atacam um Pyro do time Blu

Como seus predecessores, Team Fortress 2 gira ao redor de dois times adversários competindo por um objetivo. Esses times, Reliable Excavation & Demolition (RED) e Builders League United (BLU), tendem a representar duas corporações que secretamente dividem o controle de todos os governos no planeta.[7] Os jogadores podem escolher uma dentre nove classes para jogar nesses times, cada classe com suas qualidades e defeitos únicos. Apesar das habilidades terem mudado para uma boa parte das classes desde antigas encarnações do Team Fortress, os elementos básicos de cada classe foram mantidos.[8][9] O jogo foi lançado com seis mapas oficiais, porém outros 24 mapas; 9 arenas; e 2 mapas de treinos foram incluídos em atualizações.[10][11] Além disso, um grande número de mapas montados pela comunidade foram lançados. Quando jogadores entram num mapa pela primeira vez, um vídeo introdutório mostra como completar seus objetivos. Durante as partidas, a voz de uma mulher eternamente insatisfeita, dublada por Ellen McLain, anuncia vários eventos usando alto-falantes.[12] O limite de jogadores é 16 no Xbox 360 e Playstation 3.[13] No PC, servidores oficiais podem suportar 24 jogadores, mas em 2008, a Valve atualizou o jogo para incluir uma variável nos servidores, permitindo até 32 jogadores por partida.[14] Alguns mods não-oficiais permitem o número chegar a 40 jogadores em um servidor.

Team Fortress 2 é o primeiro jogo multijogador da Valve a fornecer estatísticas detalhadas para jogadores individuais. Elas incluem o tempo gasto jogando em cada classe, maior número de pontos obtidos e o maior número de capturas ou objetivos alcançados em uma única vida. Estatísticas persistentes dizem ao jogador como ele está melhorando em relação a essas estatísticas, como por exemplo se um jogador chegar perto de bater seu próprio recorde de dano infligido num round.[10] Team Fortress 2 também apresenta diversos "achievements", ou realizações, para diferentes tipos de tarefa, como atingir um certo número de pontos ou completar um round dentro de um certo período de tempo. Novos grupos de realizações específicas para as classes foram adicionadas em updates, adicionando para cada classe novas habilidades e armas que são destravadas pelo jogador. Esse sistema de destravamento de itens foi expandido para um sistema de chance aleatória, onde o jogador também poderia obter itens simplesmente por estar jogando.[15] As realizações destravadas e as estatísticas de partidas previamente jogadas estão disponíveis na página do jogador (na comunidade Steam) ou no perfil do jogador (na Xbox Live).

Modos de Jogo

Modos de jogo principais[16]

Team Fortress 2 contém cinco modos de jogo principais:

  • Ataque/Defesa (A/D) é um modo de jogo cronometrado no qual o objetivo do time BLU é capturar pontos de controle RED. O número de pontos de controle varia entre os mapas, e os pontos devem ser capturados pela equipe BLU na respectiva ordem. Para capturar um ponto de controle, o jogador deve permanecer nele por um determinado período de tempo. Este processo pode ser acelerado por mais jogadores em uma equipe capturando um único ponto. Uma vez que um ponto de controle é capturado pela equipe BLU, ele não pode ser recapturado pela equipe RED. O trabalho da equipe RED é evitar que a equipe BLU capture todos os pontos de controle antes que o limite de tempo termine. Assim que um ponto for capturado, o limite de tempo será estendido.
  • Capture the Flag (CtF) é um modo que gira em torno das equipes BLU e RED tentando roubar e capturar a bandeira da equipe adversária, representada no jogo como uma maleta de inteligência. Ao mesmo tempo, ambas as equipes devem defender sua própria inteligência. Quando a inteligência é largada pelo portador – seja morrendo ou largando-a manualmente, ela ficará no chão por 1 minuto antes de retornar ao seu local original caso não seja apanhada novamente. A inteligência de uma equipe só pode ser carregada pela equipe adversária. A primeira equipe a capturar a inteligência do inimigo três vezes vence.
  • Pontos de Controle (CP) é um modo de jogo cronometrado onde existem vários pontos de controle colocados ao redor do mapa, com 3 ou 5 pontos de controle no total, dependendo do mapa. Estes são referidos como "3CP" e "5CP", respectivamente. O jogo começará com apenas o ponto de controle do meio disponível para captura, com os outros pontos de controle divididos igualmente entre as duas equipes. Uma vez que este ponto de controle do meio é capturado, uma equipe pode começar a capturar os pontos da equipe inimiga na respectiva ordem. O limite de tempo é estendido na captura de um ponto de controle por qualquer equipe. Para uma equipe vencer, ela deve capturar todos os pontos de controle dentro do limite de tempo.
  • King of the Hill (KOTH) é um modo de jogo cronometrado que contém um único ponto de controle no meio do mapa que pode ser capturado pelas equipes RED e BLU. Ao capturar o ponto de controle, um cronômetro específico da equipe começa a contagem regressiva, mas para quando o ponto é capturado pela equipe adversária. A primeira equipe a fazer a contagem regressiva do cronômetro chegar a 0 vence.[17]
  • Payload (PL) é um modo de jogo cronometrado onde o time BLU deve empurrar um carrinho explosivo ao longo de uma trilha, enquanto o time RED deve impedir que o carrinho chegue à sua base. Para empurrar o carrinho, pelo menos um jogador BLU deve ficar dentro do alcance do carrinho, o que fornecerá saúde e munição a cada poucos segundos. A velocidade do carrinho aumentará conforme mais jogadores BLU tentarem empurrá-lo. Os mapas de carga útil têm vários "pontos de verificação" ao longo da pista. Depois que esses pontos de verificação forem capturados, eles podem ajustar os locais de desova de ambas as equipes. Capturar um ponto de verificação também aumentará o limite de tempo. Se o carrinho não for empurrado pela equipe BLU por 20 segundos, ele começará a se mover de volta para o último checkpoint capturado, onde irá parar. A equipe RED pode impedir que o carrinho seja empurrado ficando dentro do alcance dele. A equipe RED vence evitando que o carrinho chegue ao checkpoint final antes que o tempo acabe.[18]

Modos de jogo alternativos

Existem vários modos de jogo alternativos no Team Fortress 2. Esses modos consistem em um pequeno número de mapas e se separam dos modos de jogo principais de alguma forma.

  • Arena é um modo de jogo especial no qual os jogadores não reaparecem após a morte. Uma equipe pode vencer eliminando todos os jogadores adversários ou reivindicando um único ponto de captura que se abre após um certo tempo. Este modo está atualmente indisponível através de matchmaking, mas ainda pode ser acessado através dos servidores da comunidade.[19]
  • Mannpower é um modo no qual os jogadores têm acesso a um gancho e vários power-ups espalhados pelo mapa que concedem habilidades únicas. Embora não esteja vinculado a nenhum modo específico, todos os mapas oficiais atuais do Mannpower usam uma variação de Capture the Flag. Na variação de Capture the Flag da Mannpower, ambas as equipes têm uma bandeira de inteligência, e a primeira equipe a capturar a inteligência do inimigo dez vezes vence. O modo é fortemente inspirado no mod Quake, Threewave CTF, um mod criado pelo ex-funcionário da Valve David Kirsch.[20]
  • Medieval Mode é um modo no qual os jogadores estão restritos ao uso de armas corpo a corpo e de apoio, com algumas exceções para armas de projéteis com tema medieval. Embora não esteja vinculado a nenhum modo específico, o único mapa oficial do Modo Medieval usa uma variação de 3CP de Ataque/Defesa. Se o Modo Medieval estiver ativado em um mapa, as frases selecionadas faladas pelos jogadores no chat de texto do jogo serão substituídas por variantes mais temáticas.[21]
  • PASS Time é um modo de jogo cronometrado exclusivo inspirado no rugby, desenvolvido pela Valve, Bad Robot Interactive e Escalation Studios.[29] Três objetivos exclusivos (o Run-In, o Arremesso e os Gols de Bônus) são colocados no lado de cada equipe do mapa. Uma única bola chamada JACK aparecerá no centro do mapa, e os jogadores devem pegá-la e carregá-la para o lado do time adversário. Os jogadores podem marcar um gol carregando o JACK para um gol de entrada ou jogando o JACK através do gol de lançamento. Três gols podem ser marcados jogando o JACK através do Bonus Goal, que é muito mais difícil de marcar. Para vencer, um time deve marcar cinco gols ou ter o maior número de gols quando o tempo acabar.[22]
  • Payload Race, como o Payload, tem como objetivo principal empurrar um carrinho até um checkpoint final. Ao contrário do Payload, as equipes RED e BLU estão lutando para empurrar seu carrinho até o checkpoint final. Existe apenas um ponto de verificação para cada pista e não há limite de tempo. A equipe que chegar primeiro ao checkpoint vence.[23]
  • Player Destruction é um modo de jogo feito pela comunidade no qual a morte de um jogador faz com que uma pickup apareça. A primeira equipe a coletar um determinado número de coletas e entregá-las a um ponto de entrega vence o jogo. Os jogadores de cada equipe com mais coletas são destacados para todos verem e ganham um efeito de cura passiva para si e para qualquer companheiro de equipe próximo.
  • Special Delivery é um modo semelhante ao Capture the Flag, mas há apenas uma maleta neutra que pode ser pega pelas equipes RED e BLU. Após uma equipe pegar a maleta, a equipe adversária não poderá pegá-la até que ela caia por 45 segundos e reapareça como uma maleta neutra. Uma equipe vence carregando a maleta para uma plataforma de carregamento, que irá subindo gradualmente até que a plataforma atinja seu pico.[24]
  • Territorial Control consiste em vários pontos de controle espalhados por um único mapa. Assim como os Pontos de Controle, cada ponto pode ser capturado pelas equipes RED ou BLU. Ao contrário dos Pontos de Controle, apenas dois pontos são acessíveis ao mesmo tempo. Após a captura bem-sucedida de um ponto por uma equipe, o "estágio" termina e os pontos de captura acessíveis mudam. Quando uma equipe tem apenas o controle de um único ponto de controle, eles são impedidos de capturar o ponto de controle da equipe adversária e a equipe deve esperar até que o limite de tempo acabe e os pontos de captura acessíveis mudem. Uma equipe vence capturando todos os pontos de controle.
  • V.S Saxton Hale é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na atualização de verão de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Apresenta Saxton Hale enfrentando os mercenários do time RED em uma arena de grande escala. Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale, e o restante é designado para o time RED com um objetivo: matar Saxton Hale em nome de seu novo chefe Gray Mann. Hale tem um grande arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários. Os mercenários também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários, se o tempo acabar, RED vence por padrão. Perto do topo da tela, a saúde de Saxton Hale é visível.[25]

Outros modos de jogo

Esses modos não são categorizados com os outros modos e, em vez disso, têm suas próprias seções separadas no jogo.

  • Modo Halloween é um modo especial ativado durante a temporada de Halloween e permite aos jogadores acessar mais de 20 mapas, cosméticos exclusivos do Halloween e desafios. Por exemplo, o Halloween 2012 incluiu um difícil Mann vs. Missão da máquina envolvendo a destruição de mais de 800 forças inimigas. Devido à demanda popular dos eventos de Halloween, a Valve posteriormente adicionou o evento Full Moon, um evento que ocorre em cada fase da lua cheia ao longo do ano, que permite aos jogadores equipar cosméticos exclusivos do Halloween. Em 2013, a Valve introduziu um item chamado Eternaween e, após o uso, permite que os jogadores de um servidor específico usem cosméticos exclusivos do Halloween por 2 horas.[26][27]
  • Mann vs Machine, também conhecido como MvM, é um modo de jogo cooperativo onde os jogadores devem defender sua base de ondas de robôs modelados com base em todas as nove classes jogáveis ​​e tanques lentos carregando bombas. Robôs e tanques deixam cair uma moeda conhecida como Créditos após a morte, que os jogadores podem usar para comprar atualizações para si ou para suas armas. Os jogadores vencem ao defender com sucesso sua base da bomba até a última onda. Uma versão paga deste modo de jogo chamada "Mann Up" também está disponível, onde os jogadores compram ingressos para jogar "Tours of Duty", uma coleção de missões com a chance de ganhar cosméticos exclusivos e skins de armas após a conclusão.[28][29]
  • Offline Practice Mode é como qualquer outra partida multijogador, mas consiste apenas no jogador e nos bots. O número de bots, sua dificuldade e o mapa podem ser ajustados de acordo com a preferência do jogador, embora apenas uma quantidade selecionada de mapas esteja disponível para jogar.[30][31][32]
  • Training Mode existe para ajudar os novos jogadores a se familiarizarem com os controles básicos e ensina o básico de quatro das nove classes. Ele usa manequins de madeira e bots para ensinar aos jogadores a mecânica básica das classes e do jogo.[30]

Competitivo

Team Fortress 2 é jogado competitivamente, através de várias ligas. A liga norte-americana, ESEA, oferece suporte a uma liga paga de Team Fortress 2, com US$ 42.000 em prêmios para os melhores times em 2017. Embora a jogabilidade competitiva formalizada seja muito diferente do Team Fortress 2 normal, ela oferece um ambiente com um nível muito mais alto de trabalho em equipe do que em servidores públicos. A maioria das equipes usa o bate-papo por voz para se comunicar e usa uma combinação de estratégia, comunicação e habilidade mecânica para vencer outras equipes. As ligas competitivas administradas pela comunidade também tendem a apresentar restrições, como proibições de itens e limites de classe. Essas ligas geralmente são apoiadas pela Valve por meio de medalhas no jogo (que são enviadas por meio do Steam Workshop) e anúncios no blog oficial.[33][34][35]

Em abril de 2015, a Valve anunciou que um modo competitivo dedicado seria adicionado ao Team Fortress 2, utilizando matchmaking baseado em habilidade; o teste beta fechado começou no ano seguinte. O modo competitivo foi adicionado na atualização "Meet Your Match", lançada em 7 de julho de 2016. Partidas ranqueadas são disputadas seis contra seis, com jogadores classificados em treze níveis com base em vitórias/derrotas e uma avaliação de suas habilidades. O pareamento classificado equilibrará os jogadores com base em seus níveis e classificação. Uma abordagem de matchmaking semelhante foi adicionada para jogos casuais para partidas de 12 contra 12 jogadores. Para participar do matchmaking competitivo, os jogadores devem ter associado sua conta Steam ao Steam Guard Mobile Authenticator, além de ter uma "conta premium" do Team Fortress 2, que é desbloqueada por ter comprado o jogo antes de se tornar gratuito. jogar ou por ter feito uma compra de item no jogo desde então.[36][37][38]

Formatos

Team Fortress 2 é jogado em uma variedade de formatos diferentes, que determinam o tamanho máximo e a composição de uma equipe e podem mudar drasticamente o impacto da jogabilidade de um único jogador ou da escolha da classe. Os dois formatos mais básicos consistem em 12v12 e 6v6 (Sixes), sendo os dois usados em servidores oficiais da Valve para os modos casual e competitivo, respectivamente, sem limitações adicionais. A maioria das ligas competitivas hospeda Seis, mas inclui limites em certas classes e armas para preservar os estilos de jogo tradicionais baseados em habilidades, por exemplo, limitando a quantidade permitida de Medics ou Demomans a um em cada equipe ou proibindo o uso de certas armas que melhoram o movimento. Outros formatos populares incluem "Highlander", um formato 9v9 com limite de um jogador para cada uma das nove classes, bem como uma variante 7v7 inspirada no Sixes, conhecida como "Prolander", para permitir a troca estratégica de classes durante um jogo competitivo.[39][40][41]

Classes

Da esquerda para a direita: Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, Medic

Team Fortress 2 apresenta nove classes jogáveis, igualmente divididas e categorizadas em "Ataque", "Defesa" e "Suporte".[42] Cada classe tem pontos fortes e fracos e deve trabalhar com outras classes para ser eficiente, incentivando a estratégia e o trabalho em equipe.[10] Cada classe tem pelo menos três armas padrão: uma arma primária, uma arma secundária e uma arma branca. Algumas classes têm slots adicionais para PDAs.

Ataque

  • O Scout (Nathan Vetterlein) é um fã de beisebol e corredor de Boston, Massachusetts, que praticava corrida para "vencer seus irmãos cachorros loucos na briga". uma espingarda, uma pistola e um taco de beisebol de alumínio. O Scout pode pular duas vezes e conta como duas pessoas ao capturar pontos de controle, dobrando assim a velocidade de captura e ao empurrar o carrinho Payload.[43]
  • O Soldier (Rick May) é um patriota chauvinista americano do Meio-Oeste que se estiliza como um militar, apesar de nunca ter servido em nenhum ramo das Forças Armadas. O Soldier está armado por padrão com um lançador de foguetes, uma espingarda e uma pá dobrável. Ele é a segunda classe mais lenta no jogo e a classe com a segunda maior saúde, depois do Heavy Weapons Guy. O Soldier pode usar seu lançador de foguetes para saltar com foguetes para outros locais ao custo de um pouco de saúde.[44][45]
  • O Pyro (Dennis Bateman) é um piromaníaco de gênero e origem desconhecidos que veste um traje retardador de fogo e uma máscara de gás para abafar a voz. Por padrão, o Pyro está armado com um lança-chamas, uma espingarda e um machado de incêndio. Além de simplesmente chamas, o lança-chamas do Pyro também pode produzir uma rajada de ar comprimido que repele quaisquer inimigos próximos e projéteis, e extingue companheiros de equipe em chamas. O Pyro está iludido e acredita que está vivendo em um mundo de fantasia utópico conhecido como "Pyrolândia".[46][47]

Defesa

  • O Demoman (Gary Schwartz) é um escocês negro, caolho e alcoólatra especialista em demolições de Ullapool, Escócia. Armado por padrão com um lançador de granadas de fusível cronometrado, um lançador "stickybomb" detonado remotamente e uma garrafa de vidro de scrumpy, o Demoman pode usar seus explosivos para fornecer fogo indireto e armar armadilhas. Similar ao rocket jump do Soldier, o Demoman pode usar seu lançador de stickybombs para "sticky jump" ao custo de um pouco de saúde.[48]
  • O Heavy Weapons Guy, ou simplesmente o Heavy (Gary Schwartz), é um grande homem russo das montanhas Dzhugdzhur da URSS. Ele é pesado em estatura e sotaque, e é obcecado por poder de fogo. Ele é a classe mais lenta e pode sustentar e causar danos substanciais. Suas armas padrão consistem em uma minigun que ele carinhosamente chama de "Sasha", uma espingarda e seus punhos.[49]
  • O Engineer (Grant Goodeve) é um inventor americano, engenheiro, intelectual e "bom e velho menino" de Bee Cave, Texas. O Engineer pode construir estruturas para apoiar sua equipe: uma sentinela para defender pontos-chave, um dispensador de saúde e munição e um par de módulos de teletransporte (uma entrada e uma saída). O Engineer está armado por padrão com uma espingarda, uma pistola, uma chave inglesa que funciona tanto como uma arma branca quanto para consertar e atualizar seus edifícios, e dois PDAs separados; um para erguer seus edifícios e outro para destruí-los remotamente.[50]

Suporte

  • O Medic (Robin Atkin Downes) é um médico megalomaníaco alemão de Stuttgart com pouca consideração pelo Juramento de Hipócrates. Ele está equipado com uma "Medi Gun" que pode restaurar a saúde de companheiros de equipe feridos. Ao curar companheiros de equipe, a Medi Gun constrói progressivamente um medidor de "ÜberCharge", que, quando totalmente carregado, pode ser ativado para fornecer ao Medic e seu paciente invulnerabilidade temporária. O Medic também está equipado com uma pistola de seringa e uma serra óssea para situações em que ele deve lutar sem a proteção de seus companheiros. Ele mantém pombas como animais de estimação, uma das quais se chama Arquimedes.[51][52]
  • O Sniper (John Patrick Lowrie) é um assassino nascido na Nova Zelândia e criado no outback australiano, equipado por padrão com um rifle de precisão com mira a laser para atirar nos inimigos de longe. Dependendo de como o jogador mira e atira, ele pode causar danos graves ou uma morte instantânea com um tiro na cabeça. Por padrão, ele também carrega uma submetralhadora e uma kukri para combate corpo a corpo.[53]
  • O Spy (Dennis Bateman) é um agente secreto francês cujo equipamento foi projetado para furtividade e infiltração, incluindo um dispositivo de camuflagem disfarçado de relógio de pulso, um sabotador eletrônico usado para desabilitar e destruir edifícios de engenheiros inimigos e um dispositivo escondido em sua cigarreira. isso permite que ele se disfarce como qualquer jogador de qualquer time. Ele está armado com um revólver e uma faca de borboleta, capaz de usar o último para matar inimigos instantaneamente apunhalando-os pelas costas. Ele é o único personagem que não usa nenhuma roupa da cor brilhante de seu time ou um patch que denote sua especialidade, preferindo uma balaclava, terno, gravata e luvas em tons suaves da cor do time.[54]

Outros

  • Saxton Hale (J. B. Blanc em "Jungle Inferno",[55] Matthew Simmons no jogo) é um aventureiro e empresário australiano, CEO da fictícia Mann Co., uma grande empresa de transporte marítimo especializada na fabricação de munições e chapéus. Saxton é conhecido por sua personalidade e físico hipermasculinos, e por seus pelos no peito em formato de Austrália.[56] Ele é jogável apenas no modo de jogo "Versus Saxton Hale", adicionado em 2023, no qual possui uma grande quantidade de vida e habilidades sobre-humanas, incluindo força e agilidade imensas. Saxton só pode atacar com os punhos, mas é capaz de dar um pulo duplo como o Scout.[57][58]

Personagens Não Jogáveis

  • A Administradora ou Locutora (Ellen McLain) é uma locutora invisível que fornece informações oportunas sobre limites de tempo e objetivos aos jogadores.
  • Senhorita Pauling (Ashly Burch), assistente da Administradora.[59]
  • O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, Monoculus (Schwartz), Merasmus e o Bombinomicon (ambos de Nolan North) servem como antagonistas dos Eventos Anuais de Halloween do jogo.
  • Zepheniah Mann (North) foi o fundador e CEO original da Mann Co. Depois que seus filhos, Redmond e Blutarch, o convenceram a comprar vastas terras no Novo México, ele viajou para lá, sofrendo e eventualmente sucumbindo a várias doenças. Em seu testamento, ele deixou sua empresa para seu assistente e rastreador, Barnabus Hale, e as terras sem valor no Novo México para seus filhos, sabendo muito bem que eles não seriam capazes de dividi-las.
  • Redmond e Blutarch Mann são os filhos gêmeos idênticos de Zepheniah e fundadores das empresas Reliable Excavation Demolition (RED) e Builders' League United (BLU), respectivamente. Desde jovens, ambos nutriam uma forte rivalidade fraterna, e quando seu pai os obrigou a dividir as terras no Novo México em seu testamento, isso levou a um conflito entre eles chamado de "Guerra do Cascalho", um impasse pelo controle que duraria mais de cem anos (já que ambos os irmãos usavam máquinas da imortalidade com a intenção de sobreviver um ao outro), e só terminou quando ambos foram assassinados por seu terceiro irmão, Gray Mann, que haviam sido dados como perdidos.

Contexto

Logo e lema da fictícia Mann Co

Embora Team Fortress 2 seja projetado como uma experiência multijogador aberta sem um enredo ativo, o jogo e o material adicional, no entanto, apresentam uma narrativa mais ampla centrada na fictícia Mann Co., uma grande empresa de transporte e manufatura liderada pelo CEO Saxton Hale. Os principais modos de jogo PvP são definidos durante as "Gravel Wars", um conflito entre os herdeiros rivais Redmond "Red" e Blutarch "Blu" Mann para o qual os nove personagens jogáveis ​​foram contratados como mercenários. Gray Mann mais tarde surge como o terceiro competidor, matando os outros dois irmãos e forçando Hale a recontratar os mercenários para proteger a Mann Co. do exército de robôs de Gray no modo cooperativo de tiro em horda Mann vs Machine.

Desenvolvimento

Requisitos de Sistema
Mínimos Recomendados
Windows[60]
Sistema Operacional Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
CPU 1.2 GHz 2.4 GHz
Memória 1 GB 2 GB
Hardware Gráfico Placa de vídeo compatível com DirectX 8 ; 256MB de memória de vídeo mínima. (NVIDIA GeForce 5 / ATI x1500 ou melhor) Placa de vídeo compatível com DirectX 9; 512MB de memória de vídeo recomendada. (NVIDIA GeForce 5000 ou melhor / ATI Radeon ou Sapphire com suporte HD)
Rede Conexão com a Internet; mínimo de 128kbps.
Mac[60]
Sistema Operacional Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
Memória 1 GB
Hardware Gráfico NVIDIA GeForce 8 / ATI X1600 ou melhor
Rede Conexão com a Internet

Origens

O visual do jogo mudou drasticamente durante seu desenvolvimento

Originalmente, a Valve planejou que Team Fortress 2 tivesse uma estética de guerra moderna. Ele apresentaria inovações como uma hierarquia de comando com uma classe Comandante, lançamentos de paraquedas sobre território inimigo e comunicação de voz em rede.[61] A classe Comandante funcionava de forma semelhante a um jogo de estratégia em tempo real; o jogador visualizava o jogo de uma perspectiva aérea e dava ordens a outros jogadores e soldados controlados por IA.[61] A classe Comandante acabou sendo abandonada porque os jogadores simplesmente desobedeciam às ordens.[62]

Team Fortress 2 foi apresentado pela primeira vez na E3 1999[63] como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, onde a Valve exibiu novas tecnologias, incluindo animação paramétrica, que combinava animações para movimentos mais suaves e realistas,[64] e a tecnologia de malha multirresolução da Intel, que reduzia dinamicamente os detalhes de elementos distantes na tela para melhorar o desempenho.[64] O jogo ganhou vários prêmios, incluindo Melhor Jogo Online e Melhor Jogo de Ação.[63]

Em meados de 2000, a Valve anunciou que Team Fortress 2 havia sido adiado pela segunda vez.[65] Eles atribuíram o atraso à mudança de desenvolvimento para seu novo motor gráfico próprio, o Source. Após o anúncio, a Valve não divulgou nenhuma notícia sobre o jogo por seis anos.[66] Walker e Cook trabalharam em vários outros projetos da Valve; Walker foi o líder do projeto Half-Life 2: Episode One[67] e Cook trabalhou na plataforma de distribuição de conteúdo da Valve, o Steam.[68] Team Fortress 2 tornou-se um exemplo proeminente de vaporware, um jogo muito aguardado que passou por anos de desenvolvimento e era frequentemente mencionado junto com outro jogo muito adiado, Duke Nukem Forever.[69] Walker disse que a Valve construiu três ou quatro versões diferentes de Team Fortress 2 antes de chegar ao design final.[70] Pouco antes do lançamento de Half-Life 2 em 2004, o diretor de marketing da Valve, Doug Lombardi, confirmou que Team Fortress 2 ainda estava em desenvolvimento .[71]

Design final e lançamento

Exterior de uma base RED, com cores quentes, formas angulares e materiais de construção em madeira Exterior de uma base BLU, no mesmo mapa, com cores mais frias, formas ortogonais e construção em metal
Ambas as equipes têm seu próprio estilo de arte para ajudar os jogadores a navegar pelos níveis do jogo.

A Valve relançou Team Fortress 2 no evento EA Summer Showcase em julho de 2006.[72] Afastando-se do design visual realista de outros jogos da Valve, Team Fortress 2 apresenta um estilo visual cartunesco influenciado por ilustrações comerciais do século XX[73][74] e pelas obras de arte de J.C. Leyendecker, Dean Cornwell e Norman Rockwell,[75] obtido através da técnica de sombreamento Gooch.[76] O jogo estreou com as novas tecnologias de iluminação dinâmica, sombreamento e partículas suaves do motor Source, juntamente com Half-Life 2: Episode Two. Foi o primeiro jogo a implementar os novos recursos de animação facial do motor Source.[77] A Valve abandonou o estilo realista quando se tornou impossível conciliá-lo com a jogabilidade irrealista, com exércitos oponentes tendo construído bases elaboradas diretamente adjacentes uns aos outros.[78]

A Valve projetou cada personagem, equipe e arma equipada para serem visualmente distintos, mesmo à distância; por exemplo, a coloração chama a atenção para a área do peito, direcionando o foco para a arma equipada.[79] As vozes de cada uma das classes foram baseadas na imaginação de como as pessoas da década de 1960 esperariam que as classes soassem, de acordo com o escritor Chet Faliszek.[80]

O design do mapa tem um tema de "gênio do mal" com fortalezas de espionagem arquetípicas, escondidas em edifícios discretos, como armazéns industriais e fazendas, para dar plausibilidade à sua proximidade; essas bases geralmente são separadas por um espaço com tema neutro. As bases escondem superarmas exageradas, como canhões de laser, ogivas nucleares e instalações de lançamento de mísseis, que funcionam como objetivos. Os mapas têm pouca poluição visual e modelagem estilizada, quase impressionista, para permitir que os inimigos sejam localizados com mais facilidade. A abordagem de design impressionista também afeta as texturas, que são baseadas em fotos filtradas e editadas manualmente, conferindo-lhes uma qualidade tátil e dando ao Team Fortress 2 sua aparência distinta. As bases são projetadas para permitir que os jogadores saibam imediatamente onde estão. As bases RED usam cores quentes, materiais naturais e formas angulares, enquanto as bases BLU usam cores frias, materiais industriais e formas ortogonais.[81]

Durante a conferência de imprensa da Electronic Arts em julho de 2006, a Valve revelou que Team Fortress 2 seria lançado como o componente multijogador do The Orange Box. Um trailer da conferência, mostrando todas as nove classes, demonstrou pela primeira vez o estilo visual cartunesco do jogo. O presidente da Valve, Gabe Newell, disse que o objetivo da equipe era criar "o jogo multijogador baseado em classes com a melhor aparência e jogabilidade".[82] Uma versão beta do jogo completo foi lançada no Steam em 17 de setembro de 2007 para clientes que haviam pré-comprado o The Orange Box, que haviam ativado seu cupom Black Box, incluído com as placas de vídeo ATI HD 2900XT, e para membros do programa Cyber Café da Valve.[83][84]

Team Fortress 2 foi lançado em 10 de outubro de 2007, tanto como um produto independente via Steam quanto em lojas físicas como parte do pacote de compilação The Orange Box, com preço de varejo recomendado para cada plataforma de jogos. O The Orange Box também contém Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two e Portal. A Valve ofereceu o The Orange Box com um desconto de dez por cento para aqueles que o compraram antecipadamente via Steam antes do lançamento em 10 de outubro, bem como a oportunidade de participar do teste beta.[85]

Pós-lançamento

Desde o lançamento de Team Fortress 2, a Valve tem lançado continuamente atualizações e patches gratuitos através do Steam para usuários de Windows, macOS e Linux; embora a maioria dos patches seja usada para melhorar a confiabilidade do software ou para fazer alterações na jogabilidade, vários patches foram usados para introduzir novos recursos e modos de jogo, e são frequentemente associados a materiais de marketing, como quadrinhos ou vídeos oferecidos no site do Team Fortress 2 ; este blog também é usado para manter os jogadores atualizados sobre os desenvolvimentos em andamento no Team Fortress 2.[86] A partir de julho de 2012, cada classe recebeu um patch dedicado que fornece novas armas, itens e outras alterações na jogabilidade; esses patches de classe normalmente incluíam o lançamento do vídeo "Conheça a Equipe" da classe.[87][88][89] Outros patches importantes incluíram novos modos de jogo, incluindo Payload,[90] Payload Race,[91] Training,[92] Highlander,[93] Medieval,[94] e Mann vs. Machine.[95] Também foram lançados patches temáticos, como um evento anual com tema de Halloween chamado "Scream Fortress", onde os jogadores podem obter itens exclusivos disponíveis apenas durante um período determinado em torno do feriado.[96] Outros novos recursos deram aos jogadores a capacidade de criar itens dentro do jogo a partir de outros itens,[97] trocar itens com outros jogadores,[98] comprar itens no jogo por meio de fundos no Steam,[99] e salvar e editar vídeos de replays que podem ser postados no YouTube.[100]

A Valve lançou ferramentas que permitem aos usuários criar mapas, armas e itens cosméticos por meio de um site de contribuição; muitos dos mais populares são adicionados ao jogo.[101][102] Essa abordagem posteriormente criou a base para a funcionalidade da Oficina Steam do cliente de software.[103][104] Em um caso, mais de cinquenta usuários da comunidade de criação de conteúdo trabalharam com a Valve para lançar uma atualização de conteúdo oficial em maio de 2013, com todo o conteúdo gerado por esses jogadores.[105] A Valve relatou que, até junho de 2013, mais de US$ 10 milhões foram pagos a mais de 400 pessoas que contribuíram com conteúdo para o jogo, incluindo um total de US$ 250.000 para os participantes do patch de maio de 2013.[106] Para ajudar a promover recursos criados pela comunidade, a Valve lançou eventos por tempo limitado, como os eventos "Gun Mettle" ou "Invasion" no segundo semestre de 2015, incluindo também a atualização "Tough Break" em dezembro de 2015, na qual os jogadores podem gastar uma pequena quantia de dinheiro que é devolvida aos desenvolvedores da comunidade para obter itens exclusivos oferecidos ao jogar em mapas criados pela comunidade durante o evento. Além disso, também foram adicionados selos de mapa compráveis, permitindo que os jogadores apoiassem diretamente os criadores de mapas da comunidade.[107][108][109][110]

O desenvolvimento do novo conteúdo foi confirmado para o Xbox 360, enquanto o desenvolvimento para o PlayStation 3 foi considerado "incerto" pela Valve.[111] No entanto, a versão para PlayStation 3 de Team Fortress 2 recebeu uma atualização que corrigiu alguns dos problemas encontrados no jogo, desde problemas gráficos até problemas de conectividade online; essa atualização foi incluída em um patch que também corrigiu problemas encontrados nos outros jogos do The Orange Box .[112] As atualizações lançadas para PC e planejadas para lançamento posterior no Xbox 360 incluem novos mapas e modos de jogo oficiais, bem como ajustes nas classes e novas armas que podem ser desbloqueadas por meio do sistema de conquistas do jogo.[113] Os desenvolvedores tentaram negociar com a Microsoft, desenvolvedora do Xbox 360, para manter os lançamentos dessas atualizações gratuitos para o Xbox 360,[114] mas a Microsoft recusou e a Valve anunciou que lançaria pacotes com várias atualizações juntas para justificar o preço.[115] Devido ao custo de atualizações durante a sétima geração de consoles de videogame, a Valve não conseguiu fornecer atualizações adicionais para a versão do Xbox 360 desde 2009, cancelando efetivamente o desenvolvimento das versões para console.[116] Em 29 de março de 2023, os servidores da versão para PlayStation 3 de Team Fortress 2 foram desativados permanentemente.[117]

Em 10 de junho de 2010, Team Fortress 2 foi lançado para macOS, pouco depois do lançamento do Steam para macOS.[118] O lançamento foi anunciado por meio de uma imagem semelhante à publicidade inicial do iPod, mostrando uma silhueta escura do Heavy em um fundo verde brilhante, com seu "Sandvich" destacado em sua mão.[119] Fones de ouvido virtuais, que podem ser usados ao jogar tanto no macOS quanto no Windows, uma vez adquiridos, foram distribuídos aos jogadores que jogavam no macOS antes de 14 de junho,[120] embora o período de distribuição gratuita tenha sido posteriormente estendido até 16 de agosto.[121]

Em 6 de novembro de 2012, a Valve anunciou o lançamento de Team Fortress 2 para Linux como parte de um lançamento beta restrito do Steam na plataforma.[122] Este lançamento inicial do Steam e do Team Fortress 2 foi direcionado ao Ubuntu, com suporte para outras distribuições planejado para o futuro. Posteriormente, em 20 de dezembro de 2012, a Valve abriu o acesso ao beta, incluindo o Team Fortress 2, para todos os usuários do Steam sem a necessidade de convite.[123] Em 14 de fevereiro de 2013, a Valve anunciou o lançamento completo do Team Fortress 2 para Linux.[124] De então até 1º de março, qualquer pessoa que jogasse o jogo no Linux receberia um pinguim Tux gratuito, que podia ser equipado no jogo.

Team Fortress 2 foi anunciado em março de 2013 como o primeiro jogo a oferecer suporte oficial ao Oculus Rift, um headset de realidade virtual para o consumidor. Um patch foi feito para o cliente para incluir um "Modo VR" que pode ser usado com o headset em qualquer servidor público.[125]

Em abril de 2020, o código-fonte das versões de Team Fortress 2 e Counter-Strike: Global Offensive de 2018 vazou online. Isso gerou temores de que usuários maliciosos utilizassem o código para criar softwares de execução remota de código e atacar servidores ou computadores de jogadores. Vários projetos de fãs interromperam o desenvolvimento até que o impacto do vazamento pudesse ser determinado.[126] A Valve confirmou a legitimidade dos vazamentos de código, mas afirmou não acreditar que isso afete servidores e clientes que executam as versões oficiais mais recentes de ambos os jogos.[127]

Em 1º de maio de 2020, logo após a morte do dublador do Soldier, Rick May, a Valve lançou uma atualização para Team Fortress 2, adicionando uma homenagem à sua dublagem como o Soldier na forma de um novo tema do menu principal (um interpretação de Taps), bem como estátuas da saudação do Soldier, adicionadas à maioria dos mapas oficiais do jogo. Todas essas estátuas apresentavam uma placa comemorativa dedicada a maio e duravam até o final do mês.[128] Uma dessas estátuas, aparecendo no mapa "cp_granary", cenário do vídeo curto "Meet the Soldier", tornou-se permanente em uma atualização de 21 de agosto.[129]

Em 9 de fevereiro de 2023, uma postagem no blog oficial do Team Fortress 2 anunciou o lançamento de uma nova atualização "de grande porte" para o jogo (a última grande atualização havia ocorrido em outubro de 2017). A postagem incluía um convite aos criadores da Oficina Steam para enviarem conteúdo com chances de ser selecionado para inclusão, com prazo final em 1º de maio.[130][131] O anúncio foi recebido com extrema receptividade. Posteriormente, a Valve alterou a postagem para "atualização de pequeno porte".[130][131][132] A Valve lançou a atualização em 12 de julho de 2023, que incluía 14 mapas criados pela comunidade, entre eles uma variante do popular modo de jogo "Versus Saxton Hale".[133] A atualização elevou o número de jogadores simultâneos do Team Fortress 2 para 253.997, o maior número já registrado até então.[134][135][136]

Em 18 de abril de 2024, após testes no Windows e Linux,[137] a Valve lançou uma atualização para o Team Fortress 2, adicionando suporte a 64 bits ao jogo,[138][139] aumentando a taxa de quadros em uma média de 22 por cento,[140] embora tenha sido falsamente detectada como malware por alguns softwares antivírus.[138][141]

Em 17 de junho de 2024, a Valve removeu o suporte para macOS do Team Fortress 2, entre outros títulos antigos da Valve que anteriormente o suportavam, além de remover o ícone da Apple do botão de download do site.[142] A versão para macOS do Team Fortress 2 não era jogável nativamente em nenhuma versão posterior ao macOS Mojave, lançado pela Apple em 2018 e com suporte até 2021. A falta de suporte contínuo para macOS deve-se principalmente ao uso, pela Apple, de seus drivers gráficos proprietários Metal, que não são oficialmente compatíveis com a API Vulkan, amplamente disponível e que o Team Fortress 2 agora utiliza.

Em 25 de outubro de 2024, foi lançada uma atualização que corrigiu um bug em que o Scout da Equipe BLU estava usando calças marrons (idênticas às calças do Scout da Equipe RED) em vez das calças azuis pretendidas, que combinavam com o esquema de cores da Equipe BLU. A atualização recebeu atenção considerável devido ao absurdo de corrigir tal bug 17 anos após o lançamento do jogo. Ela foi revertida um dia depois, sob a alegação de que causava inconsistências com itens cosméticos existentes que eram baseados no esquema de cores defeituoso.[143][144][145][146]

O código-fonte do cliente e do servidor do Team Fortress 2 foi adicionado ao kit de desenvolvimento de software (SDK) público da Valve para o motor Source em fevereiro de 2025, com a intenção de permitir que os criadores modifiquem o jogo o quanto quiserem e publiquem essas modificações via Steam, exigindo apenas que tais alterações sejam disponibilizadas gratuitamente.[147]

Em 23 de junho de 2025, a Valve publicou um post no blog pedindo aos criadores de mapas da comunidade que preparassem novos mapas para uma atualização futura focada no modo de jogo Mann vs. Machine, que não recebia grandes adições desde 2013.[148][149]

Free-to-play

Em 23 de junho de 2011, a Valve anunciou que Team Fortress 2 se tornaria gratuito para jogar. Equipamentos exclusivos, incluindo armas e trajes, estariam disponíveis como microtransações na loja do jogo, vinculados ao Steam. Walker afirmou que a Valve continuaria a fornecer novos recursos e itens gratuitamente. Walker afirmou que a Valve aprendeu que quanto mais jogadores o Team Fortress 2 tinha, mais valor tinha para cada jogador.[150]

A mudança ocorreu uma semana depois que a Valve introduziu vários jogos free-to-play de terceiros no Steam e afirmou que estava trabalhando em um novo jogo free-to-play. Nove meses depois de se tornar gratuito para jogar, a Valve relatou que a receita de Team Fortress 2 aumentou doze vezes.[151]

Contas controladas por bots e protestos online

No início de 2020, o Team Fortress 2 viu um aumento drástico no número de contas de bots entrando nos servidores casuais da Valve. Embora as contas de bots já fossem um problema no Team Fortress 2 há algum tempo, várias fontes começaram a relatar um pico na atividade dessas contas. As atividades desses bots incluíam derrubar servidores à força, enviar spam com obscenidades e copypastas em chats de texto ou áudio nos chats de voz das partidas, assumir os nomes de usuário de outros jogadores para confundir aqueles que tentavam expulsá-los do servidor e usar softwares de trapaça como aimbot.[152][153] Além disso, alguns bots foram programados após um vazamento do código-fonte do TF2, que a Valve confirmou em abril de 2020.[154][155]

Em 16 de junho de 2020, a Valve respondeu a isso restringindo o uso de bate-papo por voz e texto no jogo para contas que não compraram itens da Mann Co. Store ou o Team Fortress 2 antes de o jogo se tornar gratuito.[156][157] Em 24 de junho, todos os jogadores foram impedidos de alterar seu nome de usuário do Steam enquanto conectados a qualquer servidor de matchmaking da Valve ou a qualquer servidor com atualizações de nome de exibição desativadas. A mudança foi implementada para impedir que bots alterassem seus nomes de exibição para se passar por jogadores legítimos, o que permitia que os bots evitassem ser expulsos devido à confusão causada por seus nomes duplicados. Após votação, também foram introduzidas mudanças para impedir que bots abusassem dessa funcionalidade, numa tentativa de evitar que expulsassem jogadores reais.[158]

Em 22 de junho de 2021, mudanças adicionais foram implementadas para desencorajar a atividade de bots.[159] O YouTuber "Toofty" postou um vídeo que forneceu informações de vários dos responsáveis pelos bots; seus motivos para hospedar os bots variaram de queixas contra a Valve ao simples prazer de causar perturbação.[160]

Esses problemas persistiram até maio de 2022, levando o YouTuber "SquimJim" a publicar um vídeo em seu canal incentivando seus espectadores a expressarem qualquer descontentamento à Valve e aos veículos de imprensa por e-mail.[161] Após receber mais de cem dicas de notícias, a escritora da IGN, Rebekah Valentine, relatou sua experiência ao tentar jogar. Ela observou que o jogo estava "literalmente injogável" nos servidores oficiais da Valve, forçando muitos jogadores a se juntarem a servidores comunitários não oficiais. Ela também disse que alguns bots "...inundavam o chat com comentários homofóbicos ou racistas, links externos ou simplesmente mensagens rudes ou desagradáveis".[162] Em resposta a esses problemas, Robin Atkin Downes, o dublador do Medic, também entrou em contato com seus contatos na Valve em busca de uma resposta e incentivou os fãs a continuarem fazendo suas vozes serem ouvidas de maneira "pacífica e apaixonada".[163]

Em 26 de maio de 2022, membros da comunidade TF2 realizaram um "protesto pacífico" no Twitter usando a hashtag #savetf2 com o objetivo de obter uma resposta da Valve sobre os problemas. Com a hashtag tendendo no Twitter,[164] a Valve respondeu, dizendo "Comunidade TF2, ouvimos você! Amamos este jogo e sabemos que você também. Vemos o quão grande esse problema se tornou e estamos trabalhando para melhorar as coisas."[165][166]

Em junho e julho de 2022, a Valve lançou uma série de patches para ajudar os jogadores a lidar com o problema do bot, como melhorar o sistema de votação do jogo para que ambas as equipes possam votar para expulsar jogadores acusados ​​de comportamento abusivo ao mesmo tempo.[167] A Valve desativou os servidores por cinco minutos em agosto de 2022, durante os quais vários banimentos foram emitidos por meio do Valve AntiCheat para jogadores que sabiam estar executando esses bots, efetivamente encerrando o problema. Os esforços da Valve ajudaram a aumentar o número de jogadores nos meses seguintes.[168]

Os bots começaram lentamente a ressurgir depois disso e, em janeiro de 2024, a hashtag '#savetf2' ressurgiu nas redes sociais à medida que o problema se aproximava da gravidade de alguns anos antes, bem como para destacar a falta de soluções prometidas para outras partes do jogo.[169] Outro protesto online foi realizado em 3 de junho de 2024, desta vez com a hashtag "#FixTF2" e uma petição online destinada a ser enviada diretamente à Valve que acumulou mais de 300.000 assinaturas.[170][171] No dia seguinte, o jogo recebeu ondas de críticas negativas pedindo ações contra os bots.[172][173][174] Downes também voltou a apoiar o novo protesto.[175][176]

Materiais complementares

O Scout se apresenta em sua participação na série "Meet the Team"

A partir de maio de 2007, para promover o jogo, a Valve iniciou uma série de dez vídeos publicitários chamada "Meet the Team". Construída usando o Source Filmmaker e modelos de personagens mais detalhados, a série consiste em vídeos curtos apresentando cada classe (como aparecem na RED) e mostrando suas personalidades e habilidades. Os vídeos geralmente são intercalados com simulações de jogabilidade. O formato dos vídeos varia bastante; o primeiro episódio, "Meet the Heavy", mostra uma entrevista com o Heavy,[177] enquanto "Meet the Soldier" mostra o Soldier dando uma palestra desinformada sobre Sun Tzu para uma fileira de cabeças decepadas da BLU como se fossem recrutas novatos. Ele afirma que Sun Tzu "inventou" o combate e, em seguida, confunde essa afirmação com a história de Noé e sua Arca.[178] Os vídeos foram geralmente lançados pelos canais oficiais da Valve no YouTube, embora, em uma exceção notável, o vídeo "Meet the Spy" tenha vazado no YouTube vários dias antes de seu lançamento previsto.[179][180]

Os primeiros vídeos da série "Meet the Team" foram baseados nos roteiros de audição usados para os dubladores de cada classe; "Meet the Heavy" é quase uma cópia palavra por palavra do roteiro de audição do Heavy. Vídeos posteriores, como "Meet the Sniper", contêm mais material original.[181] Os vídeos foram usados pela Valve para ajudar a aprimorar a tecnologia do jogo, especificamente as animações faciais, bem como uma fonte de novos elementos de jogabilidade, como o "Sanduíche" do Heavy ou o "Jarate" do Sniper.[181] O vídeo final da série "Meet the Team", "Meet the Pyro", foi lançado em 27 de junho de 2012.[182][183] Gabe Newell afirmou que a Valve usou a série "Meet the Team" como um meio de explorar as possibilidades de fazer filmes. Ele acredita que apenas desenvolvedores de jogos são capazes de trazer as partes interessantes de um jogo para um filme e sugeriu que essa seria a única maneira pela qual um filme baseado em Half-Life seria feito.[184] Um curta de quinze minutos, "Expiration Date", foi lançado em 17 de junho de 2014.[185] Os curtas foram feitos usando o Source Filmmaker, que foi lançado oficialmente e está em beta aberto desde 11 de julho de 2012.[186]

Quadrinhos

Em atualizações importantes mais recentes do jogo, a Valve apresentou imagens teaser e histórias em quadrinhos online que expandem a continuidade ficcional e os personagens de Team Fortress 2, como parte da expansão da "propriedade transmídia", de acordo com Newell.[187] Em agosto de 2009, a Valve contratou o escritor de quadrinhos americano Michael Avon Oeming para ensinar à Valve "o que significa ter um personagem e desenvolvê-lo em formato de quadrinhos, como contar histórias".[187] "Loose Canon", uma história em quadrinhos associada à atualização Engineer, estabelece a história da RED versus BLU como resultado do testamento de Zepheniah Mann em 1890, forçando seus dois filhos rivais, Blutarch e Redmond, a disputarem o controle das terras de Zepheniah; ambos arquitetaram maneiras de manter sua mortalidade até o presente, esperando sobreviver um ao outro enquanto empregam forças separadas para tentar tomar o controle da terra.[188] Esta e outras bandas desenhadas também estabelecem outras personagens secundárias como Saxton Hale, o CEO da Mann Co., a empresa que fornece as armas para os dois lados e que foi legada a um dos antepassados de Hale por Zepheniah, e o Administrador, o locutor do jogo, que observa, incentiva o conflito RED/BLU e impede que cada lado vença.[189] As histórias em quadrinhos compiladas foram publicadas pela Dark Horse Comics em Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories, um volume junto com outras histórias em quadrinhos criadas pela Valve para Portal 2 e Left 4 Dead, e lançado em novembro de 2011.[190] Detalhes cumulativos em atualizações tanto no jogo quanto nos sites da Valve de 2010 a 2012 faziam parte de um jogo de realidade alternativa maior que antecedeu a revelação do modo Mann vs. Machine, que foi revelado como um modo cooperativo em 15 de agosto de 2012.[191][192][193] Uma série adicional de sete histórias em quadrinhos sobre os personagens de Team Fortress 2 foi publicada esporadicamente pela Valve de 2013 a 2024, simplesmente intitulada Team Fortress.[194]

Marketing e microtransações

A Valve ofereceu outras promoções para atrair jogadores para o jogo. A Valve realizou fins de semana de jogo gratuito para Team Fortress 2 antes do jogo se tornar gratuito para jogar.[195] Através de várias atualizações, chapéus e acessórios podem ser usados por qualquer uma das classes, dando aos jogadores a capacidade de personalizar a aparência de seus personagens, e chapéus extremamente raros chamados "Incomuns" têm efeitos de partículas anexados a eles e só podem ser obtidos abrindo "caixas" ou negociando com outros jogadores. Itens cosméticos também podem ser obtidos através do Mercado da Comunidade Steam, que a Valve lançou em 2013.[196] Novas armas foram adicionadas em atualizações para permitir que o jogador escolhesse um equipamento e estilo de jogo que melhor se adequasse a ele.

Chapéus e armas podem ser obtidos como recompensa aleatória, através dos sistemas de criação/troca ou por meio de promoção cruzad : chapéus e armas de edição limitada foram concedidos por pré-encomendas ou por conquistas em outros conteúdos do Steam, tanto da Valve (como Left 4 Dead 2[197][198] e Alien Swarm[199]) quanto de outros jogos de terceiros, como Sam & Max: The Devil's Playhouse,[200] Worms Reloaded,[201] Killing Floor,[202] ou Poker Night at the Inventory (que apresenta a classe Heavy como personagem).[203] De acordo com Robin Walker, a Valve introduziu esses chapéus adicionais como um meio indireto para os jogadores demonstrarem seu status dentro do jogo ou sua afiliação com outra série de jogos simplesmente pela aparência visual.[199]

O Pyro, o Heavy e o Spy funcionam como um único personagem jogável na versão para PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed .[204] O Pyro, o Medic, o Engineer e o Heavy aparecem como personagens jogáveis em Dungeon of the Endless.[205] O Pyro foi adicionado como personagem jogável em Killing Floor em 2010,[206] além de aparecer como um capanga no jogo Evil Genius 2 de 2021.[207]

O primeiro comercial de televisão do jogo estreou durante o primeiro episódio da quinta temporada de The Venture Bros. em junho de 2013, apresentando acessórios do jogo que foram criados com a ajuda do Adult Swim.[208]

A Valve licenciou a propriedade intelectual de Team Fortress 2 para diversas empresas de desenvolvimento de jogos e cultura pop. A Valve colaborou com a National Entertainment Collectibles Association e a threezero para produzir figuras de ação das nove classes.[209][210] A Valve também licenciou as classes de Team Fortress 2 para a Funko, que lançou bonecos POP! Vinyl do Heavy, Medic e Scout em 2017.[211] Em 2014, a Valve licenciou as classes para uso no programa FaceRig. As classes de Team Fortress 2 também apareceram em Evil Genius 2[212] e Fall Guys.[213]

Itens e economia

Em Team Fortress 2, os jogadores podem negociar com outros itens como armas e cosméticos.[214] Essa funcionalidade foi adicionada na atualização Mann-Conomy de 2010, juntamente com a possibilidade de comprar itens em uma loja dentro do jogo com dinheiro real.[215] Operando em grande parte por meio de mercados cinzentos informais antes da introdução do Mercado da Comunidade Steam oficial,[216] a negociação de itens tornava os jogadores suscetíveis a fraudes.[217]

Team Fortress 2 possui um sistema de valoração de itens integrado, conhecido como qualidade de item. Essa qualidade é atribuída a um item específico por meio de diferentes métodos, variando de itens "Normais", usados como armas padrão de cada classe, a itens "Únicos", obtidos por meio de drops ou conquistas, e qualidades muito mais raras, como "Estranho", "Incomum" ou "Decorado", que apresentam efeitos cosméticos especiais capazes de aumentar consideravelmente o valor de mercado de um item. Itens Estranhos registram eliminações ou outros objetivos alcançados enquanto equipados no jogo, enquanto itens Incomuns apresentam efeitos de partículas específicos. Tanto itens Estranhos quanto Incomuns podem ser obtidos por meio de itens de criação raros ou aleatoriamente, substituindo os itens Únicos, muito mais comuns. Itens Decorados, por sua vez, são obtidos por meio de itens raros conhecidos como "pinturas de guerra", que concedem ao jogador uma arma com uma textura diferente e uma aparência cosmética pseudoaleatória. Outras qualidades incluem "Vintage", atribuída a itens mais antigos para compensar as mudanças na sua disponibilidade, e "Collector's", criada através da combinação de 200 exemplares únicos de um mesmo item.

Cosméticos e pinturas de guerra são geralmente lançados em "caixas" sazonais que concedem um item aleatório de uma coleção associada, exclusiva daquela estação do ano. Esses itens também recebem uma "classificação", de "Civil" a "Mercenário", para indicar sua raridade relativa dentro da coleção.

O modo Mann versus Machine introduziu recompensas exclusivas para jogadores que já estavam no jogo, incluindo "kits" de acessórios para armas que rastreiam sequências de eliminações, além das variantes "Botkiller" e "Australium" de armas já existentes, que funcionam como armas Strange por padrão.

No Dia dos Namorados de 2012, um item especial chamado "Algo Especial para Alguém Especial" foi adicionado: um anel de casamento de US$ 100 que pode ser dado de presente a outros jogadores. Ao receber e aceitar o anel, uma mensagem é transmitida para todos os jogadores presentes no jogo, informando os nomes do jogador e do destinatário, bem como o nome gravado no anel. Este item foi descrito por diversos veículos de imprensa como "humorístico".[218][219] A capacidade do item de exibir texto globalmente foi usada para compartilhar mensagens, provocar ou protestar.

Sites de terceiros, como o site colaborativo backpack.tf, foram criados para auxiliar os usuários em negociações, bem como para rastrear o valor de itens do jogo.[220] Chaves de caixas, metal de criação e itens do jogo, como fones de ouvido (também chamados de "buds"), são usados como moeda devido ao seu valor.[221] As chaves são uma moeda preferida desde 2025, com um preço fixo de US$ 2,18 cada na Steam, embora alguma inflação tenha reduzido o valor de mercado para cerca de US$ 1,80.[222]

A economia de Team Fortress 2 recebeu atenção significativa de economistas, jornalistas e usuários devido à sua relativa sofisticação e ao valor de muitos de seus itens no jogo. Ela tem sido frequentemente objeto de estudo.[223] Ele opera em um sistema de oferta e demanda, troca e valor de escassez, semelhante a muitas economias do mundo real, como a dos Estados Unidos.[224] Em 2011, foi relatado que a economia de Team Fortress 2 valia mais de US$ 50 milhões.[225]

Em 6 de julho de 2018, a Valve lançou uma atualização que impede a abertura de caixas na Bélgica e na Holanda devido às leis locais que tornam as loot boxes ilegais.[226][227]

No que ficou conhecido como "a Depressão das Caixas" (um trocadilho com "a Grande Depressão"), um bug contido na atualização lançada em 25 de julho de 2019 fez com que certas séries antigas de Caixas sempre produzissem itens cosméticos de raridade Incomum, em vez da chance nominal de 1%. A enxurrada desses itens prejudicou a economia do jogo, já que os preços de mercado dos itens Incomuns caíram drasticamente. O bug foi corrigido no dia seguinte e a Valve proibiu a troca de itens de raridade Incomum obtidos por meio do bug. Posteriormente, a Valve decidiu que o primeiro item de raridade Incomum que qualquer jogador recebesse devido ao bug seria negociável, enquanto os itens subsequentes só poderiam ser usados pelo jogador que os recebeu.[228] Uma falha semelhante afetou brevemente os kits de sequência de baixas, permitindo que fossem anexados a qualquer item, incluindo cosméticos. Os itens afetados não tinham a funcionalidade de sequência de baixas e o erro foi resolvido após uma única noite, mas os itens afetados não foram revertidos e mantiveram a negociabilidade completa, tornando-os excepcionalmente valiosos devido à sua raridade.[229]

Itens cosméticos podem ser vendidos frequentemente por milhares de dólares cada, dependendo da raridade base e dos efeitos adicionais. Chapéus notavelmente caros incluem o "Chapéu da Riqueza e Respeito Inegáveis", um tricórnio de pirata do qual apenas cerca de 750 foram criados em um evento temático da comunidade,[230] e o boné de aba "Capitão de Equipe" com um efeito incomum "Chamas Ardentes", que se tornou um item básico em transações de alto nível.[231][232] Um recorde para a maior transação individual na história do jogo foi estabelecido em 2025, avaliado em mais de US$ 43.200 por uma instância do chapéu de bruxa "Cúpula da Bruxa". O item combinava um efeito incomum "Enfeitiçado" com um par de modificadores de item "feitiço" extremamente limitados e um kit de sequência de mortes com falha, inflacionando muito seu valor tanto pela raridade bruta quanto pelos efeitos cosméticos tematicamente consistentes.[233]

Recepção

 Recepção
Críticas e Prêmios
Resenha crítica
Publicação Nota
Metacritic 92%
(baseado em 16 reviews)[234]
GameRankings 92%
(baseado em 14 reviews)[235]
Pontuação global
Agregador Nota média
1UP A[236]
EuroG 9/10[237]
GSpot 8.5/10[238]
GSpy 5 de 5 estrelas.[239]
IGN 8.9/10[5]
PCGUK 94%[6]
GameDaily 9/10[240]
Premiações
Premiador Prêmio
IGN's Best of 2007 * Melhor Design Artístico
2007 1UP.com Editorial Awards * Melhor Experiência Multiplayer
  • Melhor Direção Artística
GameSpy's 2007 Game of the Year Awards * Melhor Jogo Multiplayer do Ano
  • Estilo de Arte Mais Original

Team Fortress 2 recebeu ampla aclamação da crítica, com uma pontuação geral de 92/100 ("aclamação universal") no Metacritic .[234] Muitos críticos elogiaram os gráficos em estilo cartoon e a consequente jogabilidade descontraída,[240] e o uso de personalidades e aparências distintas para as classes impressionou diversos críticos, com a PC Gamer UK afirmando que "até agora, os jogos multiplayer simplesmente não tinham isso".[241] Da mesma forma, os modos de jogo foram bem recebidos; a GamePro descreveu as configurações como focadas "apenas na diversão simples",[242] enquanto vários críticos elogiaram a Valve pelo mapa "Hydro" e suas tentativas de criar um modo de jogo com variedade em cada mapa.[243][241] Elogios adicionais foram concedidos ao design de níveis do jogo, ao equilíbrio do jogo e à promoção do trabalho em equipe.[244] Team Fortress 2 recebeu vários prêmios individualmente por sua jogabilidade multijogador[245][246] e seu estilo gráfico,[247][248][249] além de ter recebido vários prêmios de "jogo do ano" como parte do The Orange Box.[250][251]

Embora Team Fortress 2 tenha sido bem recebido, a remoção das granadas específicas de classe, um recurso das versões anteriores de Team Fortress, foi controversa entre os críticos. A IGN expressou certa decepção com isso,[252] enquanto, por outro lado, a PC Gamer UK aprovou, afirmando "granadas foram removidas completamente — graças a Deus".[253] Outras críticas surgiram em relação a diversos problemas, como a falta de conteúdo extra, como bots[252] (embora a Valve tenha adicionado bots em uma atualização posterior[254]), problemas para os jogadores se orientarem nos mapas devido à falta de um minimapa e algumas críticas à classe Médico por ser muito passiva e repetitiva.[253] A classe Médico foi posteriormente reformulada pela Valve, recebendo novas armas e habilidades desbloqueáveis.[255]

Team Fortress 2 foi indicado nas categorias de "Realização Excepcional em Direção de Arte" e "Realização Excepcional em Animação" no 11.º Prêmio Anual de Realização Interativa;[256] como parte da compilação The Orange Box, foi premiado com "Jogo de Computador do Ano" (compartilhado com Half-Life 2: Episode Two e Portal).[257]

Com a atualização "Gold Rush" em abril de 2008, a Valve começou a adicionar elementos fundamentais de personalização de personagens por meio de armas desbloqueáveis para cada classe, o que continuou em atualizações subsequentes, principalmente a atualização "Sniper vs. Spy" em abril de 2009, que introduziu itens cosméticos desbloqueáveis no jogo. Atualizações posteriores expandiram o número de armas e itens cosméticos disponíveis, mas também introduziram opções de monetização, eventualmente permitindo que o jogo se tornasse gratuito para jogar. Nesse sentido, Team Fortress 2 é considerado um dos primeiros jogos a oferecer jogos como serviço, um recurso que se tornaria mais comum na década de 2010.[258]

Comunidade

Após o lançamento, o jogo ganhou muitos seguidores no YouTube, o que se mostrou fundamental para mobilizar apoio no combate à crise dos bots.[259][260] A ampla disponibilidade dos recursos do jogo levou a uma grande variedade de trabalhos de fãs de Team Fortress em Source Filmmaker, Garry's Mod e Blender. Esses trabalhos geralmente utilizavam mixagem de frases para dar voz aos personagens, embora alguns também incluíssem dublagem original. O Saxxy Awards, realizado anualmente de 2011 a 2017, apresentou muitos trabalhos relacionados a Team Fortress, e a comunidade também recebeu atenção por fenômenos da internet como a "piada com influência de Gmod" Heavy is Dead .[261] Elogios foram direcionados a The Winglet, um animador de Source no YouTube responsável pelo crossover TF2 vs Overwatch[262] e pela série de comédia de ação The Fedora Chronicles, incluindo o terceiro episódio de 20 minutos desta última, "Live and Let Spy".[263][264] O filme de fãs de 2023, Emesis Blue, recebeu aclamação como uma obra de longa-metragem de terror psicológico convencional.[265][266]

Fãs de Team Fortress Classic criaram um mod de conversão total de Team Fortress 2 intitulado Team Fortress 2 Classic, que busca unir elementos e conceitos de jogabilidade de ambas as entradas, juntamente com ideias descartadas do ciclo de desenvolvimento da sequência e várias adições totalmente originais.[267]

Em 2020, alguns criadores de conteúdo da comunidade de Team Fortress 2 começaram a usar o 15.ai, uma ferramenta de inteligência artificial de texto para fala que podia replicar as vozes dos personagens. A tecnologia levou a conteúdos virais como Spy Is a Furry, The RED Bread Bank e remakes de outras animações como Heavy is Dead . A capacidade da ferramenta de gerar fala com inflexões emocionais teve uso significativo na criação de conteúdo de fãs de TF2.[268][269][270][271]

Ver também

Referências

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Leitura adicional

Ligações externas