Hollow Knight: Silksong
| Hollow Knight: Silksong | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| Desenvolvedora | Team Cherry | |||
| Publicadora | Team Cherry | |||
| Projetistas |
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| Programadores |
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| Artista | Ari Gibson | |||
| Compositor | Christopher Larkin | |||
| Motor | Unity | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | 4 de setembro de 2025 | |||
| Géneros | Metroidvania · ação e aventura | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Hollow Knight: Silksong é um jogo de ação e aventura no estilo Metroidvania desenvolvido e publicado pelo estúdio australiano Team Cherry. É a sequência de Hollow Knight (2017) e foi lançado em 4 de setembro de 2025 para Linux, macOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X e S.
A história de Silksong segue Hornet, antiga princesa-protetora de Hallownest, após ser capturada e transportada para a terra desconhecida de Fiarlongo. O jogo é estruturado em grandes áreas interconectadas, onde o jogador deve enfrentar inimigos, superar desafios de plataforma e completar missões utilizando diversas habilidades, ferramentas e mecânicas de movimento. Inicialmente planejado como conteúdo adicional para Hollow Knight, o projeto expandiu-se ao ponto de, em fevereiro de 2019, ser anunciado como uma sequência completa e independente.
Assim como seu antecessor, Silksong recebeu aclamação crítica por sua arte, trilha sonora, roteiro, design de mundo e jogabilidade. No entanto, as opiniões sobre sua alta dificuldade foram mistas. Em seus primeiros três dias de lançamento, o jogo teve mais de 5 milhões de jogadores, incluindo 1 milhão jogando pelo Xbox Game Pass e 3 milhões através do Steam.
Jogabilidade

A jogabilidade de Hollow Knight: Silksong é semelhante à de seu antecessor, Hollow Knight, apresentando plataformas 2D e combate. Algumas mudanças foram feitas em relação ao original, como o personagem jogador se movimentando de forma mais acrobática e curando-se mais rapidamente. Missões secundárias (chamadas "Desejos") fazem parte do jogo e são acompanhadas em um diário. Essas missões são fornecidas por personagens não jogáveis ou encontradas em quadros de missões.[1]
O jogo também apresenta "Ferramentas" equipáveis, divididas em três categorias: Ferramentas azuis e amarelas, ambas passivas e voltadas para suporte, e as Ferramentas vermelhas, tipicamente ofensivas, que possuem um número limitado de cargas ativadas manualmente e são reabastecidas com a moeda do jogo (chamada "fragmentos de concha").[2] Hornet possui um limite de quantas Ferramentas de cada cor pode usar, sendo sua capacidade máxima modificada ao trocar entre diferentes estilos de jogo, conhecidos como "Insígnias". Além das variações nas Ferramentas, a velocidade e o alcance dos ataques de Hornet também diferem entre as Insígnias. Cada Insígnia possui uma mecânica única, como aumentar o dano causado se os ataques forem evitados ou permitir que ferramentas sejam reabastecidas sem descansar em um banco.[3]
Ao atacar inimigos ou interagir com certos objetos e locais, Hornet adiciona "Seda" ao seu reservatório. A Seda pode ser usado para cura, recuperando três pontos de vida em uma única cura.[4] A Seda também pode ser gasto para usar "Habilidades de Seda", ataques adicionais desbloqueados ao localizar remanescentes dos Tecelões e de sua sociedade durante o progresso no jogo.[5] Ferramentas, Insígnias e Habilidades de Seda podem ser ajustadas ao sentar-se em Bancos, que também servem como fonte de cura e como pontos de respawn após perder todos os pontos de vida.[5]
Ao longo do jogo, Hornet desbloqueia diferentes opções de movimento que expandem sua mobilidade e ajudam no combate. Isso inclui um lançamento de Agulha semelhante a um gancho, uma capa que aproveita correntes de vento, escalada em paredes e um salto vertical que a impulsiona para cima com um puxão de Agulha.[6]
Enredo
Premissa
Silksong se passa após os eventos de Hollow Knight e continua a história de Hornet no reino de Fiarlongo. Fiarlongo é um reino religioso arruinado, afetado pelo "Assombro" — uma loucura baseada em Seda que aflige insetos e reanima seus corpos. Hornet, descendente dos Tecelões — uma espécie avançada capaz de manipular Seda — é capturada por um grupo de insetos velados[a] para ser levada a Fiarlongo. Lá, ela descobre suas conexões com o reino, viajando pela terra, encontrando seus habitantes Assombrados e ajudando outros insetos que escaparam do Assombro a cumprir seus desejos e restaurar o reino.
Sinopse
Hornet escapa de seus captores e cai na Gruta do Musgo. Ela descobre que seus captores eram seguidores da Cidadela, uma instituição supostamente sagrada localizada no topo de Fiarlongo que atrai inúmeros peregrinos. Hornet decide ascender à Cidadela para descobrir o motivo de sua captura. Ao longo de sua jornada, Hornet encontra os remanescentes dos Tecelões e vincula seus poderes, enquanto conhece peregrinos, moradores de Fiarlongo e viajantes de outras terras. Ela também encontra Lace, um ser inteiramente composto de Seda, que provoca Hornet durante toda a sua jornada.
Conforme o jogo avança, é revelado que os Tecelões eram insetos semelhantes a aranhas, evoluídos por Grand Mother Silk, um ser divino. Inicialmente acreditando ser sua mãe, eles serviram Grand Mother Silk antes de se rebelarem ao descobrir a verdade. Os Tecelões a prenderam no Berço — uma estrutura no topo da Cidadela —, mas com o tempo ela conseguiu exercer sua influência sobre outros insetos, causando o Assombro. Alguns Tecelões deixaram Fiarlongo rumo ao reino de Hallownest, dando origem a Hornet.
Hornet eventualmente acessa a Cidadela e chega ao Berço, onde enfrenta e derrota Lace. Lace é revelada como uma criação de Grand Mother Silk e está desiludida com suas origens, acreditando que sua existência é antinatural. Após este encontro, Hornet enfrenta a própria Grand Mother Silk. A batalha pode terminar com Hornet derrotando a divindade e vinculando seu poder, tornando-se a nova monarca de Fiarlongo, ou com um parasita dentro de Hornet consumindo ambas.
Alternativamente, se Hornet tiver cumprido a maioria dos desejos durante suas viagens, ela pode trabalhar com a Guardiã — responsável por um santuário convertido a partir de um altar na Cidadela — para criar uma Armadilha de Alma, capaz de depor Grand Mother Silk. Depois que a Guardiã ativa a armadilha, Hornet prende Grand Mother Silk durante a batalha e a ativa, apenas para descobrir que se trata de um portal conectado ao Vazio. O Vazio captura e arrasta Grand Mother Silk pelo portal. A divindade tenta arrastar Hornet junto, mas Lace salva Hornet por despeito de sua mãe e é levada para o Vazio em seu lugar.
Ao acordar, Hornet encontra Fiarlongo em um estado apocalíptico. Grand Mother Silk e Lace foram levadas ao fundo do Abismo, a parte mais profunda de Fiarlongo, e estão presas em um casulo sob um mar de Vazio. Devido à resistência de Grand Mother Silk, fios corrompidos pelo Vazio brotaram do chão, infundindo inimigos Assombrados com o Vazio. Hornet deduz que a tensão desses fios fará Fiarlongo entrar em colapso em breve. Ela se reúne com a Guardiã, que é revelada como parte de um grupo de insetos feiticeiros conhecidos como Xamãs Caracol, e teoriza que Grand Mother Silk está resistindo ao Vazio para salvar Lace. Para alcançá-la, Hornet trabalha com os Xamãs para recuperar uma flor protetora contra o Vazio chamada Sempreflor a partir das memórias de Grand Mother Silk, ao capturar os corações de governantes caídos.
Usando a Sempreflor, Hornet mergulha através do mar de Vazio para alcançar o casulo e derrota a Lace corrompida pelo Vazio, purificando-a. A Grand Mother Silk, severamente enfraquecida, concede a Hornet o último de seus poderes para que ela possa escapar com Lace, mas elas não conseguem alcançar a superfície, pois a Sempreflor se desintegra. O protagonista do primeiro jogo aparece e resgata Hornet e Lace, carregando-as para fora do Vazio. Com a morte de Grand Mother Silk, os fios enegrecidos caem, libertando Fiarlongo do Assombro e do Vazio espalhado por ele.
Desenvolvimento
Hollow Knight: Silksong foi originalmente planejado como conteúdo para download (DLC) de Hollow Knight.[7] Este conteúdo, que teria o jogador controlando Hornet, estava em desenvolvimento mesmo antes do lançamento de Hollow Knight.[8] Inicialmente planejado para se passar em Hallownest, de Hollow Knight, a Team Cherry percebeu que "encaixar ela ... no mundo de Hallownest seria difícil", já que ele é "projetado para caber ... na escala do Cavaleiro", então decidiram criar um novo mundo, que, devido ao seu "hábito de expandir o conteúdo para ser bastante grande", levou o DLC a se tornar uma sequência completa intitulada Hollow Knight: Silksong.[7][9]
Na edição de fevereiro de 2021 da revista Edge, os cofundadores e codiretores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, detalharam aspectos do desenvolvimento de Silksong. O estilo de desenvolvimento foi descrito como um "controle do crescimento do escopo", com Gibson afirmando que "a maneira como abordamos esses jogos ... é que eles são apenas uma rede de ideias, noções, que passam por este filtro de insetos, cavernas, civilizações arruinadas e afins", com Pellen acrescentando que "com destinos que estamos confortáveis em não saber para que servem por um tempo – apenas construindo até eles ou para baixo deles."[10] Os desenvolvedores também não estavam tentando "criar uma sequência mais difícil", com Pellen declarando que "eles esperam que seja um teste de habilidade comparável a Hollow Knight".[b] Apesar desse objetivo, ambos destacaram que mais inimigos causam dois pontos de dano, em comparação a Hollow Knight, o que, segundo Pellen, faz o jogador "passar mais tempo com a vida cheia ou quase morto, [com] a jogabilidade ... alternando entre esses estados." A cura de Hornet foi feita mais rápida e mais forte do que a do protagonista de Hollow Knight para compensar isso.[12][13]
Em um artigo da Bloomberg em agosto de 2025, Gibson e Pellen deram mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo. Eles afirmaram que sua visão original para Silksong envolvia um mundo menor que o de Hollow Knight, implementando um sistema de missões para incentivar revisitar áreas do mundo, mas que expandiram progressivamente o mapa do jogo à medida que o desenvolvimento avançava.[14][15] A equipe decidiu limitar a comunicação sobre o progresso do jogo durante o desenvolvimento, explicando que queria focar suas energias no processo de criação e evitar revelar muitos dos segredos de Silksong antes do lançamento.[14][16] A Bloomberg levantou hipóteses de que as razões para o longo desenvolvimento de Silksong incluíam o tamanho pequeno da Team Cherry, bem como o foco dos desenvolvedores em entregar uma experiência refinada — Pellen foi citado dizendo que "o último ano ou dois [do desenvolvimento]" foi focado em adicionar polimento e detalhes adicionais ao jogo.[14] Gibson descreveu o desenvolvimento de Silksong como "agradável" e "muito satisfatório". Ele e Pellen relataram que poderiam ter continuado expandindo o jogo, mas se obrigaram a parar para evitar atrasar ainda mais o lançamento; eles planejam adicionar conteúdo extra em atualizações pós-lançamento, como fizeram para Hollow Knight.[14][15]
A exposição Game Worlds do ACMI em setembro de 2025 revelou muitos detalhes sobre o mapa de Silksong. Adições estavam sendo feitas até 7 de agosto de 2025, e áreas como a "Red Coral Gorge" foram cortadas no meio do desenvolvimento.[17][18] Além disso, um zine foi lançado na data de abertura da exposição; incluía citações de Gibson e Pellen. Pellen foi citado dizendo "temos um plano ... mas o plano nunca é tão calcificado que não possa suportar uma mudança de curso duas semanas depois, ou dois meses depois, ou dois anos depois."[19][17] Eles também comentaram sobre a alta dificuldade do jogo, com Gibson afirmando que "Hornet é inerentemente mais rápida e habilidosa que o Cavaleiro — então mesmo o inimigo de nível básico teve que ser mais complicado, mais inteligente,"[20][21] e que "[os jogadores] têm maneiras de mitigar a dificuldade via exploração, aprendizado, ou até mesmo contornando o desafio completamente, em vez de ficarem bloqueados."[22][21]
Lançamento e marketing

Hollow Knight: Silksong foi anunciado em 14 de fevereiro de 2019 em um trailer, com um vídeo de diário do desenvolvedor compartilhando mais informações.[7] Após o anúncio, segundo a GameSpot, "as atualizações [foram] esporádicas e infrequentes".[23] Os desenvolvedores lançaram uma atualização em março de 2019, compartilhando descrições e imagens de personagens que aparecerão em Silksong. Eles agradeceram aos fãs pelo apoio em relação ao anúncio da sequência.[24] Silksong esteve jogável durante a E3 2019, no estande da Nintendo,[25] e um livestream do Nintendo Treehouse também mostrou o jogo.[26] A Team Cherry lançou um novo post no blog logo depois, mencionando que a área "Greymoor" é uma das maiores já criadas; o post também explicava mais detalhes sobre a jogabilidade.[27] Em dezembro de 2019, a Team Cherry lançou um preview da trilha sonora, composta por Christopher Larkin, assim como uma atualização sobre o número total de inimigos desenvolvidos (que era 165 na época), com foco em um trio descrito como "membros de uma suíte acadêmica".[28]
Em junho de 2020, a Team Cherry começou uma série de enigmas que revelavam personagens não jogáveis e vídeos curtos de Silksong quando resolvidos; esses enigmas continuaram até julho. Um dos personagens revelados foi "Seth", criado por um fã chamado Seth Goldman, que estava lutando contra câncer terminal e desejava conhecer a Team Cherry.[29][30] Em dezembro de 2020, uma edição da Edge revelou detalhes sobre Silksong, com várias capturas de tela e citações de Gibson e Pellen.[31]
Em fevereiro de 2022, um artigo da PC Gamer mostrou Pellen afirmando que Silksong ainda estava em desenvolvimento, apesar da falta de atualizações desde dezembro de 2020, e disse que mais detalhes seriam revelados conforme a data de lançamento se aproximasse.[32] Um novo trailer foi revelado no Xbox & Bethesda Games Showcase em junho de 2022, mostrando que Silksong seria lançado no Xbox Game Pass no dia do lançamento, disponível para PC e Xbox Series X/S.[33] Enquanto nenhuma data de lançamento foi anunciada, a conta Twitter do Xbox afirmou que todos os jogos apresentados seriam lançados dentro de doze meses, implicando que o lançamento seria até 12 de junho de 2023.[34] Em setembro de 2022, a Sony confirmou em um tweet separado que o jogo também chegaria ao PlayStation 4 e PlayStation 5.[35] O diretor de marketing e publicação da Team Cherry, Matthew Griffin, declarou em 10 de maio de 2023 que o jogo havia sido adiado, afirmando: "Planejávamos lançar na primeira metade de 2023, mas o desenvolvimento ainda está em andamento", e que "esperem mais detalhes de nós quando estivermos mais próximos do lançamento".[36]
Em 14 de fevereiro de 2024, marcando cinco anos desde o anúncio do jogo,[37] Griffin postou no Discord que a Team Cherry estava "...ainda trabalhando duro no jogo".[38]
Durante o Nintendo Direct sobre o então próximo sistema Nintendo Switch 2, transmitido em 2 de abril de 2025, Silksong foi apresentado em um sizzle reel, sendo anunciada uma data de lançamento em 2025, juntamente com algumas cenas inéditas.[39] Logo após, a Nintendo enviou novas capturas de tela do jogo à imprensa.[40] Em 1 de maio, a IGN anunciou que Silksong estaria presente no então próximo showcase Game Worlds do ACMI, que abriu em 18 de setembro de 2025. O evento incluía sprites do jogo, informações sobre lutas contra chefes e a possibilidade de jogar Silksong. Também foi compartilhado um spritesheet parcial de Hornet.[41] Em 8 de junho, Silksong apareceu no Xbox Games Showcase 2025, como parte do trailer de revelação do ROG Xbox Ally. Foi confirmado que o jogo estaria disponível no console no dia do lançamento, planejado para o período de festas de 2025.[42] Logo após, Griffin esclareceu que o jogo seria lançado antes do Natal de 2025 e que "...não está vinculado ao lançamento de um console."[43] Em 30 de junho, o ACMI postou um story no Instagram revelando novos sprites de Silksong, junto com esboços de desenvolvimento.[44]
Em 28 de julho, uma nova demo de Silksong foi anunciada como jogável no estande da Xbox durante a Gamescom 2025, que começou em 20 de agosto;[45] a demo também foi confirmada para o estande da Nintendo em 7 de agosto.[46] Em 19 de agosto, a Team Cherry — quebrando seu famoso silêncio — anunciou que teria um "anúncio especial" em 21 de agosto.[47][48] Um artigo da Bloomberg com Gibson e Pellen também seria publicado nesse dia, detalhando por que Silksong levou sete anos para ser desenvolvido.[49] Além disso, Silksong apareceu no Gamescom Opening Night Live, recebendo cenas inéditas.[50] Dois dias depois, a entrevista da Bloomberg foi publicada,[14] e o "anúncio especial" transmitido no YouTube foi o trailer de lançamento do jogo, que revelou que o lançamento ocorreria em 4 de setembro de 2025.[51]
O anúncio da data de lançamento apenas duas semanas antes do lançamento levou vários jogos indie originalmente previstos para o mesmo período a serem adiados para evitar serem ofuscados por Silksong,[52][53][54] enquanto outros, como Hell Is Us, Daemon X Machina: Titanic Scion e Cronos: The New Dawn, mantiveram suas datas de lançamento.[55] A Team Cherry não enviou códigos de análise para Silksong, citando a dificuldade de organizar isso como uma equipe pequena e a visão de que seria injusto para críticos jogarem antes de apoiadores do Kickstarter e outros jogadores.[56] Quando o jogo foi lançado em 4 de setembro, Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store e PlayStation Store apresentaram erros.[57][58][59] Durante os três primeiros dias após o lançamento, Silksong teve mais de 5 milhões de jogadores, incluindo 1 milhão via Xbox Game Pass e 3 milhões via Steam.[60]
Recepção
Pré-lançamento
O demo jogável de Silksong na E3 2019 recebeu elogios da crítica. O escritor Tom Marks, da IGN, gostou "do combate e do movimento ainda mais do que no original", e afirmou que "Silksong tem potencial para ser ainda melhor que o original".[61] Ozzie Mejia, do Shacknews, elogiou a "enorme quantidade de detalhes nos ambientes e nos cenários".[62] Matt Miller, do Game Informer, chamou prematuramente Silksong de "sequência digna", afirmando que "a parte da aventura de Hornet exibida mantém a tradição de excelência estabelecida pelo original".[63] Melanie Zawodniak, do Nintendo World Report, elogiou a velocidade com que Hornet pode se mover verticalmente, considerando que tal movimento era "um pouco lento em Hollow Knight". Apesar do curto tempo de jogo, o demo a fez ter certeza de que "a Team Cherry [está] colocando tanto de sua habilidade e paixão no projeto quanto [no] título de estreia".[64]
O demo na Gamescom 2025 recebeu elogios semelhantes. Adam Newell, da Destructoid, chamou o demo de "impressionantemente belo com visuais e animações exuberantes" e afirmou que estava "fisgado desde o início".[65] Josh West, do GamesRadar+, disse que "há uma atenção aos detalhes no design visual e sonoro que é estimulante de se experimentar. A jogabilidade é fluida, as arestas pontiagudas de Hollow Knight foram suavizadas para garantir que o movimento e o deslocamento sejam o destaque".[66] Wesley LeBlanc, do Game Informer, afirmou que "se o que joguei hoje for algum indicativo, Silksong seguirá os passos de [Hollow Knight] – gostei muito do que joguei".[67]
No final de agosto de 2025, Silksong estava na lista de desejos de aproximadamente 5,2 milhões de usuários do Steam, tornando-se o jogo mais desejado da plataforma na época.[68][69]
Cultura de fãs
Devido ao longo desenvolvimento, os fãs frequentemente esperavam que notícias sobre Silksong aparecessem em eventos de games. Após repetidas ausências, os fãs passaram a considerar essa expectativa ilógica, usando imagens de palhaço para representar isso, sendo as mais populares capturas de tela editadas e fan art de Hollow Knight, mostrando o protagonista usando peruca e nariz de palhaço.[70][71]
Em 16 de janeiro de 2021, o canal de fãs no YouTube, Daily Silksong News, começou a acompanhar e relatar diariamente atualizações sobre o status do jogo, resultando em mais de 1.600 uploads. Quase todos os vídeos seguem o roteiro: "Hoje é [data]. Aqui é [nome do apresentador], trazendo as notícias diárias de Silksong para você. Não houve notícias para relatar sobre Silksong hoje. Estas foram suas notícias diárias de Silksong para hoje, [data]." Apenas 48 vídeos relataram notícias antes do lançamento do jogo, no dia 1.692.[72][73] O apresentador principal do canal, Araraura, foi entrevistado pelo jornalista Harvey Randall, da PC Gamer[72] e pela jornalista Megan Farokhmanesh, da WIRED.[74] Muitos vídeos também tiveram apresentações de convidados de outras personalidades das redes sociais.[75]
Como Silksong frequentemente recebia poucas notícias por longos períodos, os usuários do subreddit r/Silksong — frequentemente chamados de "Skongers"[76] — desenvolveram uma cultura meta de piadas, memes e facções;[74][77] isso incluiu a criação de posts falsos elaborados, conhecidos como "Silkposts", para enganar leitores fazendo-os pensar que havia notícias de Silksong.[78] Em julho de 2025, o subreddit "sacrificou" quatro usuários através do banimento para "garantir o lançamento de Silksong", o que recebeu cobertura devido à sua absurdidade.[74][79]
Pós-lançamento
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 9/10[80] |
| Eurogamer | 5/5[81] |
| Famitsu | 8/10, 8/10, 8/10, 8/10[82] |
| Game Informer | 9/10[83] |
| GameSpot | 9/10[84] |
| GamesRadar+ | 4/5[85] |
| IGN | 9/10[86] |
| Nintendo Life | 10/10[87] |
| PC Gamer (US) | 90/100[88] |
| Push Square | 9/10[89] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | NS: 94/100[90] NS2: 91/100[91] PC: 91/100[92] PS5: 92/100[93] XSXS: 90/100[94] |
| OpenCritic | 97% recomendam[95] |
Recepção crítica
Hollow Knight: Silksong recebeu "aclamação universal" segundo o agregador Metacritic.[90] OpenCritic relatou uma média de 91% entre os críticos em todas as plataformas, com 97% recomendando o jogo.[95] No Japão, quatro críticos da Famitsu deram ao jogo 32/40 no total, com cada crítico avaliando 8/10.[82]
Críticos elogiaram a sequência, destacando seu escopo maior e mais ambicioso, assim como o preço acessível considerando a magnitude do título.[96][89] O design artístico foi amplamente elogiado, descrito como "belamente trabalhado".[87] Ashley Schofield, da Video Games Chronicle, destacou a riqueza de camadas e detalhes de fundo que dão a Fiarlongo grande senso de escala.[97] A trilha sonora também recebeu destaque, sendo descrita como "assombrada, lúdica e atraente" por Christian Donlan, do Eurogamer, enquanto Simon Fitzgerald, do Push Square, comentou sua capacidade de criar a atmosfera certa.[81][89] A escrita de Silksong também foi elogiada, especialmente o diálogo afiado e espirituoso da protagonista Hornet.[86][96] Schofield destacou a caracterização e o humor dos NPCs como pontos altos da narrativa.[97]
Os revisores também elogiaram a agilidade de Hornet, comparando favoravelmente com o protagonista do jogo anterior.[96][97] O mundo do jogo foi elogiado pelo detalhamento e incentivo à exploração.[88] As batalhas contra chefes foram reconhecidas como bem projetadas por Oscar Taylor-Kent, do GamesRadar+.[85] Silksong foi considerado mais difícil que seu antecessor. Elementos como longos retornos aos chefes, dano maior dos inimigos, escassez de moeda e a complexidade do ataque "pogo" de Hornet geraram críticas.[89][98] Alguns apreciaram como a dificuldade integrava a história e proporcionava sensação de domínio.[81] Outros, como Schofield, acharam cansativo e desmotivador.[97] Missões secundárias tiveram recepção mista, algumas elogiadas, outras consideradas "monótonas".[86][97]
Jogadores crítica
O lançamento causou sobrecarga em lojas digitais como Steam e Nintendo eShop, impedindo compras e downloads por algum tempo.[57] Também ficou temporariamente indisponível na PlayStation Store. Em 45 minutos, ultrapassou 100.000 jogadores simultâneos, chegando a mais de 500.000 no primeiro dia, ficando 10º lugar em jogos mais jogados na Steam e 29º de todos os tempos. O jogo liderou as vendas na Steam e eShop.[99]
A maior dificuldade em comparação ao jogo anterior gerou reações polarizadas. Mods para facilitar o jogo surgiram poucos dias após o lançamento.[100]
A comunidade chinesa criticou a localização em Chinês simplificado, levando a atualizações com problemas. Um beta público implementou tradução feita por fãs ("Team Cart Fix").[101][102]
Semelhante ao antecessor, o jogo gerou rapidamente uma comunidade de speedrunning, com run concluído em menos de uma hora em menos de um mês.[103]
Prêmios ou indicações
| Ano | Premiação | Categoria | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | Unity Awards | Jogo Mais Aguardado | Venceu | [104] |
| 2022 | Golden Joystick Awards | Jogo Mais Desejado | Indicado | [105] |
| 2023 | Indicado | [106] | ||
| 2024 | Indicado | [107] | ||
| Unity Awards | Jogo Mais Aguardado | Venceu | [108] | |
| 2025 | Golden Joystick Awards | Jogo do Ano Supremo | Indicado | [109][110][111] |
| Melhor Jogo Indie - Autopublicado | Venceu | |||
| Jogo de PC do Ano | Venceu | |||
| The Game Awards 2025 | Jogo do Ano | Indicado | [112] | |
| Melhor Direção de Arte | Indicado | |||
| Melhor Trilha Sonora (Christopher Larkin) | Indicado | |||
| Melhor Jogo Independente | Indicado | |||
| Melhor Jogo de Ação/Aventura | Venceu | |||
| Voz dos jogadores | Indicado |
Notas
Referências
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- ↑ a b Alana Hagues. «Hollow Knight: Silksong: Every Silk Skill & Ancestral Art». Nintendo Life. Consultado em 3 de outubro de 2025
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- ↑ Edge, fevereiro 2021, p. 52.
- ↑ Allsop, Ken (Setembro de 2025). «Hollow Knight Silksong's greatest addition is also its most frustrating part». PCGamesN. Consultado em 8 de novembro de 2025
- ↑ Edge, fevereiro 2021, p. 55.
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Ligações externas
- Sítio oficial (em inglês)


