História dos jogos de RPG no Oriente

A história dos jogos de RPG no Oriente é sobre os jogos eletrônicos no mundo oriental. Embora a história inicial e as características distintivas dos RPGs eletrônicos no Leste Asiático tenham origem no Japão, muitos jogos eletrônicos também surgiram na China, foram desenvolvidos na Coreia do Sul e em Taiwan.

RPG japoneses para computador

Origens (década de 1980)

O computador NEC PC-8801 e PC-9801 dominaram o mercado inicialmente
Computador pessoal Yamaha YIS503II MSX

Embora a indústria japonesa de jogos eletrônicos tenha sido vista por muito tempo como centrada em consoles, devido ao sucesso mundial dos consoles japoneses a partir do NES, o país, na verdade, produziu milhares de jogos comerciais para PC desde o final da década de 1970 até meados da década de 1990. O mercado de computadores do país era muito fragmentado no início;


O jogo Lode Runner, por exemplo, teria exigido 34 conversões para diferentes plataformas de hardware.[1] O mercado acabou sendo dominado pelo NEC PC-8801 e PC-9801, embora com alguma concorrência do Sharp X1 e X68000; FM-7 e FM Towns; e MSX e MSX2. Uma diferença fundamental entre os sistemas ocidentais e japoneses da época era a resolução de tela mais alta destes últimos (640x400) para acomodar o texto japonês, o que, por sua vez, influenciou o design dos jogos. Os computadores japoneses também empregavam placas de som de síntese FM da Yamaha desde o início da década de 1980, permitindo que compositores de música para videogames, como Yuzo Koshiro, produzissem músicas chiptune altamente conceituadas para empresas de RPG como a Nihon Falcom. Devido às diferenças de hardware, apenas uma pequena parte dos jogos de computador japoneses foi lançada na América do Norte, como ports para consoles (como o NES ou o Mega Drive) ou plataformas de PC americanas (como o MS-DOS).[2] A série Wizardry (traduzida pela ASCII Entertainment) tornou-se popular e influente no Japão.[3] Os primeiros RPGs japoneses também foram influenciados por jogos de aventura visual novel , que foram desenvolvidos por empresas como Enix, Square, Nihon Falcom e Koei antes de se dedicarem ao desenvolvimento de RPGs.[2][4] Na década de 1980, desenvolvedores japoneses produziram uma gama diversificada de RPGs de computador criativos e experimentais, antes que títulos populares como Dragon Quest e Final Fantasy eventualmente consolidassem os tropos do gênero na década de 1990.[5]

Os primeiros RPGs japoneses foram lançados em 1982. O primeiro foi Underground Exploration, da Koei, lançado em março de 1982.[6] Ele foi seguido por Spy Daisakusen, da Pony Canyon, lançado em abril de 1982; baseado na franquia Missão: Impossível, substituiu o cenário de fantasia tradicional por um cenário de espionagem moderno.[6][7][8] Em seguida, veio The Dragon and Princess (ドラゴン&プリンセス) da Koei, para o PC-8001 em 1982; apresentava elementos de jogo de aventura e girava em torno do resgate de uma princesa sequestrada.[9] Após um encontro aleatório, o jogo transita de uma interface de aventura em texto para uma tela de batalha gráfica separada, com visão superior, onde um sistema de combate tático baseado em turnos é utilizado.[10] Também em 1982,[11] a Koei lançou outro RPG japonês inicial, Danchizuma no Yuwaku[12][13] (Sedução da Esposa do Condomínio),[11] um título para PC-8001 que também apresentava elementos de jogo de aventura, além de conteúdo adulto eroge.[11] Esses primeiros RPGs japoneses experimentais de 1982 são considerados "proto-JRPGs" e antecederam a chegada de Wizardry e Ultima ao Japão.[14]

Referências

  1. Brooks, M. Evan (novembro de 1987). «Titans of the Computer Gaming World / MicroProse». Computer Gaming World. p. 16 
  2. a b John Szczepaniak. «Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier». Hardcore Gaming 101. Consultado em 29 de março de 2011  Reprinted from Retro Gamer (67), 2009 
  3. Maher, Jimmy (25 de junho de 2014). «Of Wizards and Bards». The Digital Antiquarian. Consultado em 11 de julho de 2014 
  4. «Extra Credits: Western & Japanese RPGs (Part 1)». Extra Credits. Penny Arcade. Março de 2012. Consultado em 5 de abril de 2012. Arquivado do original em 20 de abril de 2012 
  5. John Szczepaniak, History of Japanese Video Games, Kinephanos, ISSN 1916-985X
  6. a b «1982-1987 – The Birth of Japanese RPGs, re-told in 15 Games». gamasutra.com. 10 de outubro de 2016. Arquivado do original em 13 de outubro de 2016 
  7. «Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (2): Some games we cannot play». hardcoregaming101.net 
  8. Laver. «Oh!FM-7:スパイ大作戦(ポニカ)». fm-7.com. Consultado em 6 de novembro de 2014. Arquivado do original em 16 de novembro de 2020 
  9. «ランダム・アクセス・メモ». Oh! FM-7. 4 de agosto de 2001. p. 4. Consultado em 19 de setembro de 2011. Arquivado do original em 22 de março de 2012  (Translation)
  10. «Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (1): The Dragon & Princess (1982)». hardcoregaming101.net 
  11. a b c Pesimo, Rudyard Contretas (2007). «'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand» (PDF). Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. [S.l.]: The Nippon Foundation. pp. 124–160. Cópia arquivada (PDF) em 4 de setembro de 2011 
  12. «Danchizuma no Yuuwaku». Legendra. Consultado em 16 de março de 2011. Arquivado do original em 13 de julho de 2011 
  13. «Danchi-zuma no Yuuwaku». GameSpot. Consultado em 16 de março de 2011 
  14. «The forgotten origins of JRPGs on the PC». PC Gamer (em inglês). 15 de abril de 2017 

Bibliografia