História dos jogos de RPG no Oriente
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A história dos jogos de RPG no Oriente é sobre os jogos eletrônicos no mundo oriental. Embora a história inicial e as características distintivas dos RPGs eletrônicos no Leste Asiático tenham origem no Japão, muitos jogos eletrônicos também surgiram na China, foram desenvolvidos na Coreia do Sul e em Taiwan.
RPG japoneses para computador
Origens (década de 1980)

Embora a indústria japonesa de jogos eletrônicos tenha sido vista por muito tempo como centrada em consoles, devido ao sucesso mundial dos consoles japoneses a partir do NES, o país, na verdade, produziu milhares de jogos comerciais para PC desde o final da década de 1970 até meados da década de 1990. O mercado de computadores do país era muito fragmentado no início;
O jogo Lode Runner, por exemplo, teria exigido 34 conversões para diferentes plataformas de hardware.[1] O mercado acabou sendo dominado pelo NEC PC-8801 e PC-9801, embora com alguma concorrência do Sharp X1 e X68000; FM-7 e FM Towns; e MSX e MSX2. Uma diferença fundamental entre os sistemas ocidentais e japoneses da época era a resolução de tela mais alta destes últimos (640x400) para acomodar o texto japonês, o que, por sua vez, influenciou o design dos jogos. Os computadores japoneses também empregavam placas de som de síntese FM da Yamaha desde o início da década de 1980, permitindo que compositores de música para videogames, como Yuzo Koshiro, produzissem músicas chiptune altamente conceituadas para empresas de RPG como a Nihon Falcom. Devido às diferenças de hardware, apenas uma pequena parte dos jogos de computador japoneses foi lançada na América do Norte, como ports para consoles (como o NES ou o Mega Drive) ou plataformas de PC americanas (como o MS-DOS).[2] A série Wizardry (traduzida pela ASCII Entertainment) tornou-se popular e influente no Japão.[3] Os primeiros RPGs japoneses também foram influenciados por jogos de aventura visual novel , que foram desenvolvidos por empresas como Enix, Square, Nihon Falcom e Koei antes de se dedicarem ao desenvolvimento de RPGs.[2][4] Na década de 1980, desenvolvedores japoneses produziram uma gama diversificada de RPGs de computador criativos e experimentais, antes que títulos populares como Dragon Quest e Final Fantasy eventualmente consolidassem os tropos do gênero na década de 1990.[5]
Os primeiros RPGs japoneses foram lançados em 1982. O primeiro foi Underground Exploration, da Koei, lançado em março de 1982.[6] Ele foi seguido por Spy Daisakusen, da Pony Canyon, lançado em abril de 1982; baseado na franquia Missão: Impossível, substituiu o cenário de fantasia tradicional por um cenário de espionagem moderno.[6][7][8] Em seguida, veio The Dragon and Princess (ドラゴン&プリンセス) da Koei, para o PC-8001 em 1982; apresentava elementos de jogo de aventura e girava em torno do resgate de uma princesa sequestrada.[9] Após um encontro aleatório, o jogo transita de uma interface de aventura em texto para uma tela de batalha gráfica separada, com visão superior, onde um sistema de combate tático baseado em turnos é utilizado.[10] Também em 1982,[11] a Koei lançou outro RPG japonês inicial, Danchizuma no Yuwaku[12][13] (Sedução da Esposa do Condomínio),[11] um título para PC-8001 que também apresentava elementos de jogo de aventura, além de conteúdo adulto eroge.[11] Esses primeiros RPGs japoneses experimentais de 1982 são considerados "proto-JRPGs" e antecederam a chegada de Wizardry e Ultima ao Japão.[14]
Referências
- ↑ Brooks, M. Evan (novembro de 1987). «Titans of the Computer Gaming World / MicroProse». Computer Gaming World. p. 16
- ↑ a b John Szczepaniak. «Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier». Hardcore Gaming 101. Consultado em 29 de março de 2011 Reprinted from Retro Gamer (67), 2009
- ↑ Maher, Jimmy (25 de junho de 2014). «Of Wizards and Bards». The Digital Antiquarian. Consultado em 11 de julho de 2014
- ↑ «Extra Credits: Western & Japanese RPGs (Part 1)». Extra Credits. Penny Arcade. Março de 2012. Consultado em 5 de abril de 2012. Arquivado do original em 20 de abril de 2012
- ↑ John Szczepaniak, History of Japanese Video Games, Kinephanos, ISSN 1916-985X
- ↑ a b «1982-1987 – The Birth of Japanese RPGs, re-told in 15 Games». gamasutra.com. 10 de outubro de 2016. Arquivado do original em 13 de outubro de 2016
- ↑ «Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (2): Some games we cannot play». hardcoregaming101.net
- ↑ Laver. «Oh!FM-7:スパイ大作戦(ポニカ)». fm-7.com. Consultado em 6 de novembro de 2014. Arquivado do original em 16 de novembro de 2020
- ↑ «ランダム・アクセス・メモ». Oh! FM-7. 4 de agosto de 2001. p. 4. Consultado em 19 de setembro de 2011. Arquivado do original em 22 de março de 2012 (Translation)
- ↑ «Hardcore Gaming 101 – Blog: Dark Age of JRPGs (1): The Dragon & Princess (1982)». hardcoregaming101.net
- ↑ a b c Pesimo, Rudyard Contretas (2007). «'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand» (PDF). Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. [S.l.]: The Nippon Foundation. pp. 124–160. Cópia arquivada (PDF) em 4 de setembro de 2011
- ↑ «Danchizuma no Yuuwaku». Legendra. Consultado em 16 de março de 2011. Arquivado do original em 13 de julho de 2011
- ↑ «Danchi-zuma no Yuuwaku». GameSpot. Consultado em 16 de março de 2011
- ↑ «The forgotten origins of JRPGs on the PC». PC Gamer (em inglês). 15 de abril de 2017
Bibliografia
- Barton, Matt (23 de fevereiro de 2007). «The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980–1983)». Gamasutra. Consultado em 5 de setembro de 2010. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2012
- Barton, Matt (23 de fevereiro de 2007). «The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985–1993)». Gamasutra. Consultado em 12 de setembro de 2010. Arquivado do original em 27 de outubro de 2007
- Barton, Matt (11 de abril de 2007). «The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004)». Gamasutra. Consultado em 5 de setembro de 2010. Arquivado do original em 27 de outubro de 2007
- Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009), Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, ISBN 978-0-240-81146-8, Focal Press
- Vestal, Andrew (2 de novembro de 1998). «The History of Console RPGs». GameSpot. Consultado em 10 de setembro de 2009. Arquivado do original em 2 de agosto de 2009
- Vestal, Andrew (2 de novembro de 1998). «The History of Final Fantasy». GameSpot. Consultado em 11 de setembro de 2009. Arquivado do original em 8 de julho de 2012
- Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. [S.l.]: A K Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7. Consultado em 8 de setembro de 2010
- King, Brad; Borland, John M. (2003). Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. [S.l.]: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222888-1. Consultado em 25 de setembro de 2010
- Harris, John (2 de julho de 2009). «Game Design Essentials: 20 RPGs». Gamasutra
