Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33
DesenvolvedoraSandfall Interactive
PublicadoraKepler Interactive
DiretorGuillaume Broche
ProdutorFrançois Meurisse
ProjetistaGuillaume Broche
Michel Nohra
EscritoresGuillaume Broche
Jennifer Svedberg-Yen
Victor Deleard
ProgramadorTom Guillermin
ArtistaNicholas Maxson-Francombe
CompositorLorien Testard
MotorUnreal Engine 5
Plataformas
Lançamento24 de abril de 2025
GêneroRPG
Modos de jogoUm jogador

Clair Obscur: Expedition 33[a] é um jogo eletrônico de RPG de 2025 desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive. Situado em um cenário de fantasia sombria inspirado na Belle Époque, o jogo acompanha os voluntários da Expedição 33 enquanto partem para destruir a Pintora, uma entidade responsável pelo Gommage anual, que apaga todos aqueles com idade igual ou superior a um limite que diminui a cada ano. No jogo, o jogador controla um grupo de personagens a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, explorando áreas e participando de combates. Juntamente com suas mecânicas de RPG baseado em turnos, há elementos em tempo real, como Quick time events e ações cronometradas durante as batalhas.

O projeto teve origem em 2019 com Guillaume Broche, então funcionário da Ubisoft. Broche deixou a empresa no ano seguinte, durante a pandemia de COVID-19, para fundar a Sandfall ao contatar amigos e conhecidos, estabelecendo gradualmente uma equipe central de 30 pessoas cujo trabalho acabaria sendo apoiado por diversos parceiros de produção. Inspirados por RPGs japoneses que marcaram sua juventude, como as séries Final Fantasy e Persona, os desenvolvedores da Sandfall buscavam criar um RPG por turnos de alta fidelidade, um gênero que consideravam negligenciado pelos estúdios AAA. O desenvolvimento começou na Unreal Engine 4 e posteriormente migrou para a Unreal Engine 5, que ofereceu melhorias de renderização.

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 24 de abril de 2025, estando também disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass. Recebeu aclamação universal da crítica por sua história, direção de arte, trilha sonora original, jogabilidade e atuação de voz. Em outubro de 2025, o jogo havia vendido mais de 5 milhões de unidades. Tornou-se o jogo mais indicado de todos os tempos no The Game Awards daquele ano, recebendo 12 indicações em 10 categorias. Recebeu o prêmio de Jogo do Ano e outros cinco prêmios, além de conceder à Sandfall o título de Estúdio do Ano no Golden Joystick Awards de 2025, empatando com Baldur's Gate 3 como o maior vencedor da história do evento e obtendo o maior número de prêmios já conquistados por um jogo de estreia.

Jogabilidade

Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG por turnos em perspectiva em terceira pessoa com elementos em tempo real. O jogador controla um grupo de Expeditioners explorando um mundo de fantasia. Em seus turnos, os jogadores escolhem entre usar um item, realizar um ataque corpo a corpo para ganhar Pontos de Habilidade (Ability Points), ou gastar Pontos de Habilidade acumulados para realizar ataques à distância ou usar Habilidades.[2] Ataques à distância são mirados livremente, semelhante a um third-person shooter. Ao usar uma Habilidade, um quick time event pode ser completado para aprimorar seus efeitos.[3] Durante os turnos dos inimigos, o jogador pode desviar, aparar (parry) ou saltar sobre ataques em tempo real para evitar dano.[4] Aparar exige tempo mais preciso que desviar, mas concede Pontos de Habilidade e a oportunidade de contra-atacar.[5] Um sistema de stamina permite “Quebrar” inimigos, atordoando-os temporariamente.[6] Conforme o jogador avança, o jogo introduz novos ataques e aparos, incluindo Gradient Attacks, Gradient Counters e Gradient Skills, todos capazes de causar dano devastador. O uso dos ataques de gradiente é monitorado por um medidor compartilhado pelo grupo, que enche lentamente conforme as habilidades são utilizadas em combate.[7] Expeditioners e inimigos também podem aplicar diversos efeitos de status uns nos outros, aumentando ou reduzindo a eficiência em combate. Alguns inimigos possuem pontos fracos que podem ser atingidos, ou podem ser vulneráveis a determinados ataques elementais.[8] Se o grupo for derrotado, personagens reservas podem ser chamados para continuar lutando. O combate termina quando um dos lados não possui mais combatentes,[5] ou quando o jogador decide fugir da batalha ao enfrentar inimigos menores.[9]

O jogo apresenta seis personagens jogáveis, cada um com árvores de habilidades, armas e mecânicas de jogo únicas. As habilidades da maga Lune geram “Stains” elementais, que podem ser gastos para aprimorar suas habilidades. A espadachim Maelle alterna entre Estilos (Stances) que alteram suas habilidades, dano e defesa. Sciel, guerreira portadora de uma foice, pode usar um conjunto de cartas mágicas para aplicar e acumular o status “Foretell” nos inimigos, consumindo-o depois para causar dano máximo. Gustave e Verso causam mais dano quanto mais atacam um inimigo. Verso, em especial, ganha patentes de “Perfeição” ao acertar golpes, aumentando seu dano ao alcançar um nível elevado de Perfeição. O gestral Monoco pode se transformar em inimigos e usar suas habilidades contra eles. Algumas de suas habilidades são aprimoradas por sua “Roda Bestial” (Bestial Wheel), que gira sempre que Monoco usa suas habilidades.[10] Quando o grupo não está explorando ou lutando, pode descansar em um acampamento. Assumindo o controle de Verso, o jogador pode conversar com outros membros da Expedição 33 e aumentar seus níveis de relacionamento, desbloqueando novas cutscenes, habilidades e missões.[11]

Combates recompensam os jogadores com pontos de experiência, moeda e melhorias. Cada vez que um personagem sobe de nível, ele recebe três pontos de atributo que podem ser gastos para aumentar cinco atributos principais: Vitalidade (vida máxima), Força (poder de ataque), Agilidade (frequência de ataque), Defesa (redução de dano) e Sorte (taxa de crítico).[12] As habilidades dos Expeditioners podem ser ainda mais personalizadas com “Pictos”, itens equipáveis que adicionam vários perks e melhoram seus atributos. Cada personagem pode equipar até três Pictos ao mesmo tempo. Jogadores podem dominar o uso de um Picto após usá-lo quatro vezes em combate, desbloqueando seus bônus passivos (chamados de Luminas), que podem então ser usados por outros Expeditioners.[13] Cada personagem também possui Pontos de Lumina, que determinam quantas Luminas podem equipar ao mesmo tempo. Conforme sobem de nível, os Expeditioners aumentam seus Pontos de Lumina máximos, além de encontrar Pontos de Lumina adicionais como itens coletáveis durante a exploração.[14] Durante a exploração, os jogadores também coletarão “Catalisadores de Chroma”, usados para aprimorar armas para níveis mais altos no acampamento.[15] Armas de nível superior causam mais dano base e concedem bônus adicionais de jogabilidade.[16]

Embora o jogo ocorra em fases lineares, os jogadores podem explorar caminhos secundários onde encontrarão recursos escondidos, missões secundárias, colecionáveis, roupas de personagens, comerciantes Gestral e chefes opcionais.[17] Cada fase também possui várias Bandeiras de Expedição, onde os jogadores curam seu grupo, realizam fast travel, reabastecem itens e distribuem pontos de atributo e habilidade. Descansar em uma Bandeira de Expedição faz com que a maioria dos inimigos retorne.[13] As fases do jogo são conectadas por um mapa-múndi conhecido como “O Continente”.[18] Eventualmente, os Expeditioners encontram Esquie, uma criatura mítica que os ajuda a viajar pelo Continente. Esquie adquire novas habilidades de travessia conforme os jogadores progridem, permitindo nadar, voar e mergulhar.[17] Essas novas habilidades são essenciais para avançar na história e acessar áreas opcionais. O jogo possui múltiplas opções de dificuldade[19] e um modo New Game Plus, permitindo ao jogador rejogar com batalhas mais difíceis enquanto mantém todo o progresso de personagens da primeira jogada.[20]

Sinopse

Premissa

Clair Obscur: Expedition 33 se passa em um cenário de fantasia sombria da Belle Époque. Todos os anos, nos últimos 67 anos, os habitantes da isolada ilha de Lumière sofrem um evento chamado "Gommage"[b], onde uma entidade conhecida como "a Pintora" (dublada em inglês por Tracy Wiles) pinta um número cada vez menor em uma formação rochosa conhecida como o Monólito, e todos os humanos com idade igual ou superior a esse número desaparecem. Todo ano, após o Gommage, Lumière envia uma Expedição de voluntários ao continente na tentativa de matar a Pintora antes que ela possa pintar um novo número. A Expedição 33 é a mais recente a partir.[22][23]

Os membros da Expedição 33 incluem: Gustave (dublado em inglês por Charlie Cox), um engenheiro engenhoso com um braço mecânico; Maelle (por Jennifer English), a membro mais jovem da Expedição e irmã adotiva de Gustave; Lune (por Kirsty Rider), uma estudiosa brilhante e maga; e Sciel (por Shala Nyx), uma guerreira calma e alegre. À medida que a Expedição atravessa o continente, eles encontram diversos indivíduos, incluindo: Renoir (dublado em inglês por Andy Serkis), um homem idoso movido por determinação implacável; Verso (por Ben Starr), um estranho misterioso que vigia a Expedição; Monoco (por Rich Keeble), um dos Gestrals semelhantes a construtos que vive no continente e está associado a Verso; e Esquie (por Maxence Cazorla), uma criatura mítica local que também vive no continente.[24][25][26][27][28]

Enredo

No dia do Gommage, Gustave, de 32 anos, se despede de sua antiga amante, Sophie, que completou 33 anos e perece junto com todos os demais da mesma idade. Com apenas um ano de vida restante, ele se junta à Expedição 33 na esperança de matar a Pintora. A Expedição sofre uma catástrofe pouco depois de chegar ao continente, quase sendo dizimada por um homem idoso de cabelos brancos que lidera um exército de monstros. Após sobreviver ao ataque, Gustave consegue localizar três outros sobreviventes: Lune, Sciel e sua irmã adotiva Maelle. Eles também recebem ajuda de uma entidade misteriosa conhecida como Curador, com quem Maelle consegue se comunicar. Maelle começa a ter visões do homem de cabelos brancos e de uma garota mascarada, que a culpam por um desastre desconhecido. O grupo conta com a ajuda da criatura mítica Esquie para atravessar outro mar e alcançar a Pintora. O homem de cabelos brancos ataca novamente antes que possam zarpar, e Gustave morre defendendo Maelle. Um homem chamado Verso intervém e ajuda o restante da Expedição a escapar.

Verso alcança o grupo, explicando que é um membro sobrevivente da primeira Expedição, e que o homem de cabelos brancos é Renoir, o comandante deles. Ambos pararam de envelhecer ao chegar ao continente. Ele afirma que Renoir passou a acreditar que sua imortalidade foi concedida pela Pintora e deseja protegê-la a todo custo. Verso, por outro lado, está cansado de sua imortalidade e se junta ao grupo. Após atravessar o mar e prestar homenagens a Gustave, a Expedição recruta o amigo de Verso, Monoco.

A Expedição chega à mansão de Renoir na Velha Lumière em busca do coração da Pintora, necessário para destruir a barreira que a protege. Verso admite ser, na verdade, filho de Renoir, e que a garota mascarada nos sonhos de Maelle é sua irmã, Alicia. Após uma batalha, Renoir teleporta a mansão e o coração, frustrando o plano de Verso. Lune sugere forjar uma arma poderosa a partir dos corações de seres antigos e extremamente perigosos conhecidos como Axons, que usam para perfurar a barreira. O grupo então entra no Monólito, matando Renoir pelo caminho. Eles confrontam a Pintora, revelada como mãe de Verso, Aline, e conseguem matá-la, apagando o número no Monólito. A Expedição retorna a Lumière como heróis. Verso lê uma carta de Alicia, revelando que Aline estava tentando atrasar o Curador, que é o verdadeiro responsável pelo Gommage, e que o número no Monólito era um aviso para aqueles prestes a morrer. Sem a proteção de Aline, toda a população de Lumière desaparece, exceto Verso.

Em um flashback na realidade externa, no início do século XX em Paris, é revelado que os verdadeiros Alicia, Verso, Aline e Renoir pertencem à família Dessendre, Pintores capazes de criar e habitar mundos dentro de Telas mágicas. O verdadeiro Verso morreu salvando Alicia de um incêndio, mas Alicia ficou desfigurada, meio cega e muda. Lamentando a morte do filho, a verdadeira Aline entrou na Tela de Verso, que contém Lumière e "cópias pintadas" de Verso, Alicia e Renoir. O verdadeiro Renoir — manifestando-se na Tela como o Curador — busca destruir a Tela para que Aline possa seguir adiante e voltar para casa, mas devido aos poderes dela, só consegue avançar gradualmente com o Gommage. Frustrada com o impasse, Clea, irmã mais velha de Alicia, aconselha-a a entrar na Tela e destruí-la para que a família possa focar na guerra contra uma facção rival, os Escritores, que haviam manipulado Alicia e causado o incêndio e a morte de Verso. Alicia obedece, mas renasce como Maelle após ser sobrecarregada pelo poder de Aline.

Com a "morte" de Maelle, Alicia recupera suas memórias e desperta no que restou de Lumière. Ela se reúne com Verso pintado, que tentava expulsar Aline da Tela para encerrar sua imortalidade. Desejando proteger o mundo da Tela, Alicia usa seus recém-descobertos poderes de Pintora para reviver a Expedição e enfrenta seu pai pelo controle. Opcionalmente, Alicia pode derrotar sua cópia pintada, levando Verso a confessar que deixou Gustave morrer para motivá-la a derrotar Aline. Após o confronto final, Renoir explica que, por mais precioso que seja a Tela para ele e sua família, destruí-la é a única forma de trazer Aline e Alicia de volta ao mundo real e encerrar o ciclo de sofrimento. Renoir quase leva a melhor na batalha, mas Aline consegue localizar a Tela e auxilia a Expedição contra ele. Enfraquecido, Renoir desiste e promete "deixar as luzes acesas" para o retorno eventual de Alicia, saindo da Tela junto com Aline.

Preocupado com o retorno de Aline e percebendo que Alicia não planeja deixar a Tela, correndo risco de morte devido à permanência prolongada, Verso tenta remover o último vestígio da alma do verdadeiro Verso, destruindo assim a Tela. Alicia intervém, insistindo que teria uma vida melhor dentro da Tela e demonstrando arrependimento por seus erros no mundo real. O final diverge dependendo do personagem escolhido pelo jogador na batalha final entre os dois:[29]

  • Se o jogador escolhe Alicia, ela realiza seu desejo de viver permanentemente na Tela. Reconstrói Lumière e revive seu povo, incluindo Gustave, Sophie e um relutante Verso. Um dia, Alicia assiste ao concerto de Verso ao lado de seus amigos. Antes de se apresentar, Verso percebe sinais de declínio em Alicia, como Aline.
  • Se o jogador escolhe Verso, ele bane Alicia e remove a última parte da alma do verdadeiro Verso, destruindo a Tela e tudo que nela existe. De volta à realidade, a família Dessendre aceita a morte do filho e parece reconciliar-se. Alicia vê Maelle, Verso, Gustave e seus amigos acenando em despedida antes de desaparecerem.

Desenvolvimento

As ideias por trás de Clair Obscur surgiram em 2019 com Guillaume Broche, funcionário da Ubisoft, pouco antes da pandemia de COVID-19;[30] tornando-se em pouco tempo um projeto apaixonante inspirado em seus jogos favoritos de infância, mais notavelmente a série Final Fantasy.[31] Ele enviou alguns pedidos de ajuda para criar uma demo a um grupo de outros desenvolvedores que conhecia, bem como pedidos no Reddit em abril de 2020 procurando atores de voz para a demo. Para se dedicar integralmente ao projeto, Broche deixou a Ubisoft naquele ano e fundou a Sandfall Interactive, com base em Montpellier e Paris, junto com François Meurisse, amigo antigo, e o também ex-desenvolvedor da Ubisoft Tom Guillermin. Os três cofundadores seriam em breve acompanhados por Nicholas Maxson-Francombe, Jennifer Svedberg-Yen e Lorien Testard; os seis formaram a equipe inicial.[31][30] Maxson-Francombe, diretor de arte do jogo, foi descoberto e recrutado por Broche através do ArtStation. Svedberg-Yen, uma das atrizes de voz que havia encontrado a postagem de Broche no Reddit e foi escolhida para a demo original, ganhou um papel mais proeminente conforme o desenvolvimento avançou, tornando-se roteirista principal do jogo.[31] Lorien Testard, o compositor, foi descoberto por Broche por meio de uma postagem em um fórum francês de jogos independentes, onde ele havia compartilhado uma faixa de sua página do SoundCloud[32][31][33]

Após garantir uma parceria e financiamento com a editora Kepler Interactive no início de 2023, a Sandfall cresceu para um estúdio de cerca de trinta desenvolvedores, três dos quais — incluindo Broche e Guillermin — eram ex-funcionários da Ubisoft.[34][35][36][25][23][26] O financiamento também permitiu que a Sandfall ampliasse a equipe além desse núcleo, terceirizando animação de combate para oito animadores freelancers sul-coreanos e garantia de qualidade (QA) para algumas dezenas de testadores da empresa QLOC, além de receber assistência de porting de seis desenvolvedores da Ebb Software. O estúdio também contratou alguns artistas de captura de performance; músicos para as sessões de gravação da trilha sonora; tradutores da Riotloc para localização de idioma; e fez parceria com Side UK e Studio Anatole para produção de vozes em inglês e francês, respectivamente.[35][37] Finalmente, a parceria com a Kepler Interactive permitiu que a Sandfall pagasse atores de voz profissionais renomados, incluindo Charlie Cox, Andy Serkis e Ben Starr.[31][33] Cox comentou, de forma bem-humorada, que passou menos de quatro horas no estúdio gravando suas falas e se sentiu um impostor ao receber elogios por sua atuação; embora Svedberg-Yen tenha esclarecido em seu Instagram que a tarefa levou cerca de 8 horas, elogiando seu profissionalismo e eficiência.[38]

Broche declarou que o objetivo de Clair Obscur era criar um RPG por turnos de alta fidelidade, um gênero que ele sentia ter sido negligenciado por desenvolvedores de jogos AAA[22]. Além de Final Fantasy, Clair Obscur se inspirou em outros jogos de RPG japoneses, incluindo a série Persona;[39] e Broche elogiou especialmente Persona 5 por sua interface e uso de câmeras durante batalhas, "fazendo com que pareça que você está assistindo a um filme".[40] Broche também considerou Lost Odyssey e Blue Dragon, JRPGs desenvolvidos para os consoles Xbox no Japão, como influências, especialmente pelo uso de quick time events em combate.[41] Segundo o produtor François Meurisse, o jogo se inspirou particularmente nos títulos da SquareSoft Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX e Final Fantasy X, enquanto as mecânicas de esquiva e parry foram influenciadas por Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware.[42]

O desenvolvimento começou sob o codinome "Project W",[43] e o jogo era inicialmente chamado de We Lost quando Broche buscou ajuda no Reddit. A demo inicial mostrava um cenário steampunk inspirado na Inglaterra da Era Vitoriana, com elementos de ficção científica, incluindo zumbis e alienígenas. Cerca de seis meses depois, investidores sugeriram que Broche "pensasse maior" e refletisse sobre o que faria se não houvesse limitações de recursos. Isso levou a uma reinicialização completa da história, escolhendo a Belle Époque — período com o qual a equipe francesa estava naturalmente familiarizada e considerado mais distinto — além de se inspirar no movimento Art Déco para o design visual.[44] A nova narrativa foi baseada em uma pintura admirada por Broche, que o levou a imaginar uma gigante e um relógio do apocalipse, tomando também inspiração do romance de fantasia francês La Horde du Contrevent de Alain Damasio, que apresenta uma horda de homens treinados desde a infância em uma odisseia para alcançar o mítico "Extrême-Amont", fonte de todos os ventos.[45] O conceito de Broche foi então associado a um conto curto independente do projeto, escrito por Svedberg-Yen, no qual uma pintora capaz de viajar por suas obras se perde dentro de uma delas, motivando a filha a salvá-la.[46][47]

Svedberg-Yen afirmou que um dos temas centrais do jogo, a perda de entes queridos, se origina com a mãe de Broche e representou a "peça final". Enquanto os dois estavam presos na elaboração do rascunho, Broche perguntou à sua mãe qual seria a pior coisa que poderia acontecer com ela; ela respondeu que seria a perda de qualquer um de seus filhos. Isso se tornou a base para a personagem Aline e o catalisador para sua decisão de habitar a Tela de seu filho falecido, concebida por Svedberg-Yen e Broche.[48][49] Enquanto outros aspectos da narrativa foram desenvolvidos conforme o progresso do jogo, Svedberg-Yen afirmou que o final do Ato I, com a morte de Gustave, foi algo definido por ela e Broche desde cedo, como parte da jornada emocional dos personagens.[49] A equipe manteve alguns personagens já concebidos em We Lost, como Maelle e Lune, mas seus designs e caracterizações foram revisados. Os personagens Noco e Monoco derivam seus nomes da bebida energética sueca Nocco. Broche e Guillermin se conheceram durante um período em uma subsidiária da Ubisoft em Malmö, Suécia, onde um refrigerador estava supostamente cheio da bebida. O cachorro do estúdio, Monoco, creditado como "Gerente da Felicidade" da Sandfall no site oficial, é nomeado a partir do personagem;[50] enquanto o cachorro de Svedberg-Yen, Trunks, serviu de inspiração para o design de personagem, especialmente pelo seu estilo de cabelo tipo esfregão.[51]

O desenvolvimento começou com Unreal Engine 4, mudando para Unreal Engine 5 devido às melhorias em renderização e animação.[23][26] Os recursos Nanite e Lumen da engine permitiram ativos de maior fidelidade e iluminação mais realista, respectivamente.[52] A adoção do Lumen exigiu refazer a iluminação da maioria dos ambientes.[52] Além disso, o UE5 oferecia maior suporte à criação de personagens — uma vantagem sobre o Character Creator da Reallusion, usado anteriormente.[52] A Sandfall utilizou assets prontos para objetos de fundo, como pedras, permitindo concentrar-se em criar "hero assets", ou seja, ativos em grande escala que impressionam o jogador.[52] Broche credita o desenvolvimento do jogo à simplicidade das engines modernas.[31]

O jogo went gold em 22 de março de 2025, coincidindo com 33 dias antes do lançamento.[53] A versão física do jogo foi distribuída pela Maximum Entertainment na América do Norte, Bandai Namco Entertainment na Europa e Sega no Japão.[54][55]

Broche demonstrou interesse em desenvolver sequências ou jogos similares no mesmo universo, visando criar uma franquia Clair Obscur, embora não tenha definido se estas continuariam narrativamente a partir de Expedition 33.[56]

Adaptação cinematográfica

Em janeiro de 2025, a Story Kitchen anunciou uma adaptação live-action do jogo em parceria com o desenvolvedor Sandfall Interactive.[57]

Recepção

Resposta crítica

 Clair Obscur: Expedition 33
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 9.5/10[58]
Edge 10/10[59]
Eurogamer 4/5[60]
Famitsu 36/40[61]
Game Informer 9/10[62]
GameSpot 9/10[63]
GamesRadar+ 4.5/5[64]
Hardcore Gamer 4.5/5[65]
IGN 9/10[66]
PC Gamer (US) 70/100[67]
PCGamesN 8/10[68]
Push Square 9/10[69]
RPGamer 5/5[70]
RPGFan 99/100[71]
Shacknews 9/10[72]
The Guardian 4/5[73]
VG247 5/5[74]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 91/100[75]
(PS5) 92/100[76]
(XSXS) 91/100[77]
OpenCritic 97% recomendam[78]

Clair Obscur: Expedition 33 recebeu "aclamação universal" da crítica, segundo o site agregador de análises Metacritic.[75][76][77] Esse sentimento também foi refletido pelos usuários, com o jogo alcançando uma das maiores pontuações de usuários do Metacritic de todos os tempos em maio de 2025.[79][80] OpenCritic relatou uma média de 92% entre os principais críticos em todas as plataformas, com 97% recomendando o jogo.[78] No Steam, atingiu uma avaliação "Extremamente positiva", com 95% dos mais de 100.000 usuários que avaliaram o jogo deixando feedback favorável.[81][82] No Japão, quatro críticos da Famitsu deram nota 9 de 10, totalizando 36 de 40.[61]

A direção de arte e o design visual do mundo de Clair Obscur foram elogiados.[60][66][83] Edge descreveu-os como "intoxicantemente oníricos",[59] sentimento também mencionado por Richard Wakeling do GameSpot, que criticou o mundo por ser "mecanicamente pouco interessante [...] para explorar".[63] Outra crítica foi a ausência de Minimapa, que pode gerar desorientação ocasional.[62][60][68][64]

A história recebeu aclamação crítica, com elogios especiais à atuação de voz, destacada por dar vida aos personagens e apoiar efetivamente a narrativa.[63][74][68] Michael Higham da IGN elogiou o jogo por como ele "enquadra a mortalidade, o luto e os pequenos momentos de alegria que encontramos".[66] Liam Croft do Push Square comentou que "cada cutscene permanece envolvente, com uma trama já intrigante elevada por [...] excelente atuação de voz".[69]

A trilha sonora também foi elogiada, especialmente por sua adaptabilidade.[63][60][66] Kyle Hilliard do Game Informer destacou o contraste entre o "piano sombrio e vocais arrebatadores", que ressaltam as experiências emocionais dos personagens, e os temas de combate que "trazem energia no momento certo".[62] Edge descreveu a trilha como imensa e "operática".[59]

O gameplay foi elogiado por sua abordagem moderna ao combate por turnos tradicional japonês.[63][62][74] Malindy Hetfeld do The Guardian notou que "um contra-ataque bem-sucedido era profundamente satisfatório a cada vez".[73] Ed Nightingale do Eurogamer ressaltou a variedade nos estilos de luta dos personagens, cada um introduzindo "um novo sistema para aprender", além das extensas opções de personalização.[60] Josh Brown para PCGamesN descreveu o jogo como uma "versão hiperestimulante de um gênero antes considerado lento e obsoleto para a era HD".[68]

Clair Obscur foi considerado um grande sucesso apesar de pequenas falhas destacadas. Edge observou que fazer missões secundárias poderia deixar o jogador acima do nível, tornando chefes subsequentes menos desafiadores, mas afirmou ser "imprudente" sugerir alterações em uma obra considerada um "clássico".[59] Wakeling criticou a exploração limitada e pequenas questões de qualidade de vida, mas concluiu que "esses deslizes não são suficientes para prejudicar significativamente um jogo com todos os elementos de um clássico RPG".[63]

Desenvolvedores de destaque, incluindo Hideo Kojima, Neil Druckmann e Ken Levine, elogiaram Clair Obscur, seja pela flexibilidade da pequena equipe, pela história do jogo ou pela capacidade de entregar um produto de alta qualidade evitando armadilhas de monetização excessiva comuns em jogos AAA.[84][85][86]

Vendas

Clair Obscur: Expedition 33 vendeu 500.000 unidades nas primeiras 24 horas após o lançamento, 1 milhão de unidades em 3 dias,[87] 2 milhões de unidades em 12 dias[88] e 3,3 milhões de unidades em 33 dias.[89] Em outubro de 2025, o jogo havia vendido mais de 5 milhões de cópias em todo o mundo. Para comemorar, os desenvolvedores anunciaram uma atualização gratuita com uma nova localização, chefes adicionais no final do jogo, novas roupas de personagens e suporte a mais idiomas.[90]

Quando a equipe anunciou o marco de 1 milhão de vendas nas redes sociais, o Presidente francês Emmanuel Macron comentou na publicação do Instagram, parabenizando o estúdio pelo feito e destacando o sucesso do jogo como "um exemplo brilhante da audácia e criatividade francesas".[91] Michaël Delafosse, prefeito de Montpellier, onde o estúdio está localizado, também elogiou a equipe em um post no LinkedIn no final de maio, afirmando que será "uma referência na história internacional dos videogames".[92]

A trilha sonora do jogo alcançou a primeira posição nas paradas Billboard de álbuns clássicos e de crossover clássico na primeira semana de maio de 2025, mantendo a posição por seis semanas consecutivas.[93][94][95] No início de outubro de 2025, foi anunciado que, nos 5 meses desde o lançamento do jogo, a trilha sonora havia acumulado mais de 333 milhões de streams em plataformas digitais; passado mais de 10 semanas em primeiro lugar nas duas paradas da Billboard mencionadas; e alcançado o nº 1 na lista iTunes Top 100 Albums em nove países.[96][97][98]

Prêmios e indicações

Entre seus prêmios, Expedition 33 foi indicado a doze categorias no The Game Awards 2025 e levou o título de Game Of The Year deste ano, a maior quantidade de indicações recebidas por um único jogo na história do evento até hoje.[99]

Ano Premiação Categoria Resultado Ref.
2025 World Soundtrack Awards Prêmio de Música para Jogo (Lorien Testard) Venceu [100][101][102]
TIGA Awards Ação e Aventura Indicado [103][104]
Narrativa/História Venceu
Japan Game Awards Prêmio de Destaque Venceu [105]
Golden Joystick Awards Jogo do Ano Supremo Venceu [106][107]
Melhor Narrativa Venceu
Melhor Design Visual Venceu
Melhor Trilha Sonora Venceu
Melhor Ator Principal (Jennifer English) Venceu
Melhor Ator Coadjuvante (Ben Starr) Venceu
Thailand Game Awards Jogo do Ano Venceu [108]
Melhor Jogo RPG Venceu
Melhor Jogo para PC/Console Venceu
Voto Popular Venceu
The Game Awards 2025 Jogo do Ano Venceu [109][110]
Melhor Direção de Jogo Venceu
Melhor Narrativa Venceu
Melhor Direção de Arte Venceu
Melhor Trilha Sonora & Música (Lorien Testard) Venceu
Melhor Design de Áudio Indicado
Melhor Performance (Jennifer English) Venceu
Melhor Performance (Ben Starr) Indicado
Melhor Performance (Charlie Cox) Indicado
Melhor Jogo de RPG Venceu
Melhor Jogo Independente Venceu
Melhor Jogo Indie de Estreia Venceu
Voz do Jogador Indicado
The Streamer Awards Jogo de Stream do Ano Pendente [111]

Notas

  1. Clair obscur é a tradução francesa da palavra italiana chiaroscuro, um estilo artístico que enfatiza os contrastes entre luz e sombra.[1]
  2. "Gommage" é francês para apagar.[21]

Referências

  1. Alex Raisbeck (28 abril 2025). «Clair Obscur meaning: Why is the Expedition 33 game called that?». Radio Times. Consultado em 5 maio 2025. Cópia arquivada em 4 maio 2025 
  2. Will Borger (3 março 2025). «Clair Obscur: Expedition 33: The Final Preview». IGN. Consultado em 17 maio 2025 
  3. Jeff Rubenstein (23 abril 2025). «8 Tips to Help You Get Started in Clair Obscur: Expedition 33». Xbox Wire. Consultado em 18 maio 2025 
  4. Anna Koselke (14 maio 2025). «Clair Obscur: Expedition 33 player proves you can finish the entire RPG without dodging or parrying anything». GamesRadar. Consultado em 17 maio 2025. Cópia arquivada em 14 maio 2025 
  5. a b Ravi Sinha (24 abril 2025). «Clair Obscur: Expedition 33 Guide – 15 Tips and Tricks to Keep in Mind». GamingBolt. Consultado em 18 maio 2025 
  6. Ryan Gilliam (24 abril 2025). «How to break enemies in Clair Obscur: Expedition 33». Polygon. Consultado em 17 maio 2025 
  7. Ed Nightingale (23 abril 2025). «How to use Gradient Attacks and Counters in Clair Obscur Expedition 33». Eurogamer. Consultado em 17 maio 2025 
  8. Sean Martin (23 abril 2025). «10 tips to conquer the continent in Clair Obscur: Expedition 33». PC Gamer. Consultado em 17 maio 2025 
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