Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA
Logotipo utilizado desde 2017[1]
Sede administrativa em Montreuil
Nome(s) anterior(es)Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003)
Pública
Cotação
  • Euronext Paris: UBI
  • Componente da CAC Mid 60
AtividadeJogos eletrônicos
Fundação28 de março de 1986
Fundador(es)
  • Christian Guillemot
  • Claude Guillemot
  • Gérard Guillemot
  • Michel Guillemot
  • Yves Guillemot
SedeSaint-Mandé, França[2]
Área(s) servida(s)Mundial
Proprietário(s)
  • Família Guillemot (14%)
  • Tencent (9,99%)
Pessoas-chave
Empregados17.097 (2025)
Marcas
ServiçosUbisoft Connect
CertificaçãoFR0000054470
SubsidiáriasVer Lista de subsidiárias da Ubisoft
AtivosBaixa € 4,699 bilhões[3]
ReceitaAumento € 158,7 milhões[3]
LAJIRBaixa € -15,1 milhões[3]
FaturamentoBaixa € 1,899 bilhão (2025)[3]
Renda líquidaBaixa € 1,797 bilhão[3]
Websiteubisoft.com

Ubisoft Entertainment SA ([ˈjbisɒft]; fr;[4] anteriormente Ubi Soft Entertainment SA) é uma publicadora de jogos eletrônicos francesa com sede em Saint-Mandé e estúdios de desenvolvimento em todo o mundo. Suas franquias de jogos eletrônicos incluem Anno, Assassin's Creed, Driver, Far Cry, Just Dance, Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Tom Clancy's e Watch Dogs.

A Ubisoft é liderada pelo presidente e CEO Yves Guillemot. A empresa alcançou sucesso comercial e de crítica pela primeira vez com seu jogo de plataforma de 1995, Rayman. Em 1996, a empresa começou a se expandir para outras partes do mundo, abrindo estúdios em Xangai, Montreal e Milão. Nos últimos anos, a Ubisoft tem enfrentado dificuldades financeiras, relatando uma forte queda no faturamento em 2024 e demitindo 700 funcionários em 2025.[5][6][7]

História

Origens e primeira década (1986–1996)

Na década de 1980, a família Guillemot estabeleceu-se como uma empresa de apoio a agricultores na província da Bretanha, na França, e em outras regiões, incluindo o Reino Unido. Os cinco filhos da família – Christian, Claude, Gérard, Michel e Yves – ajudavam nas vendas, distribuição, contabilidade e gestão da empresa com seus pais antes da universidade.

Todos os cinco ganharam experiência empresarial enquanto estavam na universidade, a qual trouxeram de volta para o negócio da família após a graduação. Os irmãos tiveram a ideia de diversificação para vender outros produtos agrícolas; Claude começou vendendo mídias de CD de áudio. Mais tarde, os irmãos expandiram para computadores e softwares adicionais que incluíam jogos eletrônicos.[8]

Na década de 1980, eles notaram que os custos de compra de computadores e softwares de um fornecedor francês eram mais altos do que comprar os mesmos materiais no Reino Unido e enviá-los para a França. Eles desenvolveram a ideia de um negócio de venda por correspondência de computadores e softwares. A mãe deles concordou que eles poderiam abrir seu próprio negócio, desde que o administrassem sozinhos e dividissem as ações igualmente entre os cinco.

Seu primeiro negócio foi a Guillemot Informatique, fundada em 1984.[9] Originalmente, vendiam apenas por correspondência, mas logo começaram a receber pedidos de varejistas franceses, pois conseguiam vender por preços até 50% menores que outros fornecedores. Em 1986, esta empresa faturava cerca de 40 milhões de francos franceses (aproximadamente US$58 milhões na época).[9] Em 1985, os irmãos estabeleceram a Guillemot Corporation para a distribuição similar de hardware de computador.[9] Conforme a demanda continuava, os irmãos reconheceram que o software de jogos eletrônicos estava se tornando uma propriedade lucrativa e decidiram entrar no lado do desenvolvimento da indústria, já tendo conhecimento sobre publicação e distribuição.[8]

A Ubi Soft Entertainment S.A. foi fundada pelos irmãos em 28 de março de 1986.[10][11] O nome "Ubi Soft" foi selecionado para representar o software "ubíquo".[12]

A Ubi Soft operou inicialmente em escritórios em Paris, mudando-se para Créteil em junho de 1986.[13][14] Os irmãos usavam o castelo na Bretanha como o espaço principal para o desenvolvimento, esperando que o cenário atraísse desenvolvedores, bem como para ter uma melhor forma de gerenciar as expectativas de seus desenvolvedores.[8] A empresa contratou Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como diretora de marketing e relações públicas e programadores, embora Hugonnier tenha deixado a empresa em maio de 1986 para se juntar à Elite Software.[15] Os jogos publicados pela Ubi Soft em 1986 incluíam Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme, Masque e Graphic City, um programa de edição de sprites.[16][17][18][19] Como seu primeiro jogo, Zombi vendeu 5.000 cópias até janeiro de 1987.[20][19] A Ubi Soft também firmou parcerias de distribuição para que o jogo fosse lançado na Espanha e na Alemanha Ocidental.[19] A Ubi Soft começou a importar produtos do exterior para distribuição na França, com lançamentos de 1987 incluindo Commando e Ikari Warriors da Elite Software, o primeiro dos quais vendeu 15.000 cópias até janeiro de 1987.[19][21] Em 1988, Yves Guillemot foi nomeado como diretor executivo da Ubi Soft.[11]

Em 1988, a empresa tinha cerca de 6 desenvolvedores trabalhando no castelo. Estes incluíam Michel Ancel, um adolescente na época notado por suas habilidades de animação,[8] e Serge Hascoët, que se candidatou para ser testador de jogos eletrônicos para a empresa.[22] Os custos de manutenção do castelo tornaram-se mais caros, e os desenvolvedores receberam a opção de se mudarem para Paris. A família de Ancel, que se mudara para a Bretanha devido ao seu emprego, não podia arcar com o custo de vida em Paris e retornou para Montpellier, no sul da França. Os irmãos Guillemot disseram a Ancel para mantê-los informados sobre qualquer coisa que ele pudesse criar lá.[8] Ancel retornou com Frédéric Houde com um protótipo de um jogo com recursos animados que despertou o interesse dos irmãos. Michel Guillemot decidiu tornar o projeto fundamental para a empresa, estabelecendo um estúdio em Montreuil para abrigar mais de 100 desenvolvedores em 1994, visando uma linha de consoles de 5ª geração, como o Atari Jaguar e o PlayStation. O jogo deles, Rayman, foi lançado em 1995.[8] Yves gerenciava a Guillemot Informatique, fechando acordos com a Electronic Arts, Sierra On-Line e MicroProse para distribuir seus jogos na França. A Guillemot Informatique começou a se expandir para outros mercados, incluindo os Estados Unidos, o Reino Unido e a Alemanha. Eles entraram nos mercados de distribuição e atacado de jogos eletrônicos e, em 1993, haviam se tornado o maior distribuidor de jogos eletrônicos na França.[23]```

Crescimento mundial (1996–2003)

Em 1996, a Ubi Soft realizou sua oferta pública inicial e arrecadou mais de US$80 milhões em fundos para ajudá-los a expandir a empresa.[8] Em 2 anos, a empresa estabeleceu estúdios mundiais em Annecy (1996), Xangai (1996), Montreal (1997) e Milão (1998).

Uma dificuldade que os irmãos encontraram foi a falta de uma propriedade intelectual que tivesse presença no mercado dos Estados Unidos.[8] Quando o "crescimento generalizado" da Internet chegou por volta de 1999, os irmãos decidiram tirar proveito disso fundando estúdios de jogos voltados para títulos free-to-play (gratuitos para jogar), incluindo a Gameloft; isso permitiu que eles licenciassem os direitos das propriedades da Ubi Soft para essas empresas, aumentando o valor das ações da Ubi Soft em cinco vezes. Com a infusão extra de 170 milhões , eles puderam então comprar a Red Storm Entertainment em 2000, dando-lhes acesso à série de jogos de furtividade e espionagem Tom Clancy's.[8] A Ubi Soft ajudou a Red Storm a continuar expandindo a série, trazendo títulos como as séries Tom Clancy's Ghost Recon e Tom Clancy's Rainbow Six.[8] A empresa conquistou um espaço nos Estados Unidos quando trabalhou com a Microsoft para desenvolver Tom Clancy's Splinter Cell, um título exclusivo para Xbox lançado em 2002 para desafiar a série Metal Gear Solid (exclusiva do PlayStation), combinando elementos da série Tom Clancy's com elementos de um jogo desenvolvido internamente chamado The Drift.[8]

Em março de 2001, o Gores Technology Group vendeu a divisão de entretenimento da The Learning Company (que incluía jogos originalmente publicados pela Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape e Strategic Simulations) para eles. A venda incluiu os direitos de propriedades intelectuais como as séries Myst e Prince of Persia.[24] A Ubisoft Montreal desenvolveu o título de Prince of Persia em Prince of Persia: The Sands of Time, lançado em 2003.[8] Ao mesmo tempo, a Ubi Soft lançou Beyond Good & Evil, o projeto de Ancel após Rayman; foi um dos primeiros "fracassos" comerciais da Ubi Soft em seu lançamento, mas desde então ganhou seguidores de culto.[8]

Por volta de 2001, a Ubi Soft estabeleceu seu departamento editorial chefiado por Hascoët, inicialmente nomeado como editor-chefe e mais tarde conhecido como Diretor de Conteúdo (Chief Content Officer) da empresa. Hascoët trabalhou ao lado de Ancel em Rayman em 1995 para ajudar a refinar o jogo, e viu a oportunidade de aplicar isso em todos os jogos da Ubi Soft.[25][26] Até 2019, a maioria dos jogos publicados pela Ubisoft eram revisados pelo departamento editorial supervisionado por Hascoët.[27]

Expansão contínua (2003–2015)

A evolução do logotipo da Ubisoft. O logotipo inicial foi criado na fundação da empresa em 1986. Com a publicação de Rayman, a empresa usou o formato de arco-íris para mostrar sua mudança de distribuidora para publicadora em 1995. O "redemoinho" azul foi introduzido em 2003 com o rebranding de "Ubi Soft" para "Ubisoft", juntamente com a aquisição da licença de Tom Clancy. Outro redemoinho foi introduzido em 2017, projetado para parecer janelas para seus mundos de jogo, mantendo um grain de folie (toque de loucura). Isso exclui os dois logotipos que seguiram o logotipo de 1986 e antes do logotipo de 1995.[28]

Em 9 de setembro de 2003, a Ubi Soft anunciou que mudaria seu nome para Ubisoft e introduziu um novo logotipo conhecido como "o redemoinho" (the swirl).[29][30] Em dezembro de 2004, a corporação de jogos Electronic Arts adquiriu uma participação de 19,9% na empresa. A Ubisoft referiu-se à compra como "hostil" por parte da EA.[31] Os irmãos da Ubisoft reconheceram que não se consideravam dentro de um mercado competitivo, e os funcionários temiam que uma aquisição pela EA alterasse drasticamente o ambiente dentro da Ubisoft. O CEO da EA na época, John Riccitiello, garantiu à Ubisoft que a compra não tinha a intenção de ser uma manobra hostil, e a EA acabou vendendo as ações em 2010.[8]

Em fevereiro de 2005, a Ubisoft adquiriu as franquias NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive e MLB Inside Pitch da Microsoft Game Studios.[32] Em 8 de janeiro de 2009, a Square Enix assinou um acordo com a Ubisoft no qual a primeira trabalharia para auxiliar a segunda na distribuição de seus jogos eletrônicos no Japão.[33]

A Ubisoft estabeleceu outra IP, Assassin's Creed, lançada pela primeira vez em 2007; Assassin's Creed foi originalmente desenvolvido pela Ubisoft Montreal como uma sequência de Prince of Persia: The Sands of Time, mas em vez disso transitou para uma história sobre a Assassinos e os Cavaleiros Templários.[8] Em julho de 2006, a Ubisoft comprou a franquia Driver da Atari por uma soma de 19 milhões de euros em dinheiro pela franquia, direitos tecnológicos e a maioria dos ativos. Em 2008, a Ubisoft fez um acordo com Tom Clancy para o uso perpétuo de seu nome e propriedade intelectual para jogos eletrônicos e outras mídias auxiliares.[34] Em julho de 2008, a Ubisoft realizou a aquisição da Hybride Technologies, um estúdio sediado em Piedmont, Quebec. Em novembro de 2008, a Ubisoft adquiriu a Massive Entertainment da Activision.[35] Em janeiro de 2013, a Ubisoft adquiriu South Park: The Stick of Truth da THQ por 3,265 milhões de dólares.

A Ubisoft anunciou planos em 2013 para investir 373 milhões de dólares em suas operações em Quebec ao longo de 7 anos. A publicadora está investindo na expansão de suas tecnologias de captura de movimento e na consolidação de suas operações e infraestrutura de jogos on-line em Montreal. Até 2020, a empresa empregaria mais de 3.500 funcionários em seus estúdios em Montreal e na cidade de Quebec.[36] Em fevereiro de 2013, começou a oferecer jogos de publicadoras terceiras, incluindo Electronic Arts e Warner Bros. Interactive Entertainment, no Uplay, e seus próprios jogos no Origin da EA.[37]

Em julho de 2013, a Ubisoft anunciou uma violação em sua rede, resultando na potencial exposição de até 58 milhões de contas, incluindo nomes de usuário, endereços de e-mail e senhas criptografadas. A empresa negou que qualquer informação de cartão de crédito/débito pudesse ter sido comprometida, emitiu diretrizes a todos os usuários registrados para que alterassem suas senhas e recomendou a atualização de senhas em qualquer outro site ou serviço onde uma senha igual ou semelhante tivesse sido usada.[38] Todos os usuários registrados receberam um e-mail da Ubisoft sobre a violação e um pedido de alteração de senha. A Ubisoft prometeu manter as informações seguras.[39]

Em março de 2015, a empresa estabeleceu um Centro de Relacionamento com o Consumidor (CRC) em Newcastle-upon-Tyne. O centro destina-se a integrar as equipes de suporte ao consumidor e gerentes de comunidade. As equipes de suporte ao consumidor e gestão de comunidade no CRC operam 7 dias por semana.[40]

Tentativa de aquisição pela Vivendi (2015–2018)

Desde meados de 2015, a empresa francesa de comunicação de massa Vivendi buscava expandir suas propriedades de mídia por meio de aquisições e outros acordos comerciais. Além da empresa de publicidade Havas, a Ubisoft foi uma das primeiras propriedades-alvo identificadas pela Vivendi, que em setembro de 2017 possuía uma avaliação estimada em 6,4 bilhões de dólares.[41][42] A Vivendi, em duas ações durante outubro de 2015, comprou ações da Ubisoft, garantindo-lhes uma participação de 10,4% na empresa, uma ação que Yves Guillemot considerou "indesejável" e temeu tratar-se de uma aquisição hostil.[43] Em uma apresentação durante a Electronic Entertainment Expo de 2016, Yves Guillemot enfatizou a importância de a Ubisoft permanecer uma empresa independente para manter sua liberdade criativa.[44] Guillemot descreveu posteriormente a necessidade de combater a aquisição: "...quando você é atacado por uma empresa que tem uma filosofia diferente, você sabe que isso pode afetar o que você vem criando do zero. Então você luta com muita energia para garantir que isso não seja destruído."[45] A vice-presidente de Operações Ao Vivo, Anne Blondel-Jouin, expressou sentimento semelhante em uma entrevista à PCGamesN, afirmando que o sucesso da Ubisoft se deveu em parte ao fato de ser "...super independente, sendo muito autônoma."[46][47]

A Vivendi adquiriu participação na publicadora de jogos móveis Gameloft, de propriedade dos Guillemots, e começou a adquirir ações da Ubisoft.[48][43] No fevereiro seguinte, a Vivendi adquiriu 500 milhões de euros em ações da Gameloft, obtendo mais de 30% das ações e exigindo que a empresa, sob a lei francesa, fizesse uma oferta pública de aquisição; essa ação permitiu à Vivendi concluir a aquisição da Gameloft em junho de 2016.[49][50][51] Após as ações da Vivendi com a Gameloft em fevereiro de 2016, os Guillemots buscaram mais investidores canadenses no fevereiro seguinte para afastar uma aquisição semelhante da Vivendi;[52][53][54] a essa altura, a Vivendi havia aumentado sua participação na Ubisoft para 15%, superando os 9% estimados que os Guillemots possuíam.[50][52] Em junho de 2016, a Vivendi havia aumentado suas ações para 20,1% e negou que estivesse em processo de aquisição.[55]

Na época da reunião anual do conselho da Ubisoft em setembro de 2016, a Vivendi havia obtido 23% das ações, enquanto os Guillemots conseguiram aumentar sua participação de voto para 20%. Foi feito um pedido na reunião do conselho para colocar representantes da Vivendi no conselho da Ubisoft, dado o tamanho de suas participações. Os Guillemots argumentaram contra isso, reiterando que a Vivendi deveria ser vista como uma concorrente, e conseguiram convencer outros membros votantes a negar quaisquer assentos no conselho à Vivendi.[56]

A Vivendi continuou a comprar ações da Ubisoft, aproximando-se da marca de 30% que poderia desencadear uma aquisição; em dezembro de 2016, a Vivendi detinha uma participação de 25,15% na Ubisoft.[57] A Reuters informou em abril de 2017 que a aquisição da Ubisoft pela Vivendi provavelmente ocorreria naquele ano[41] e a Bloomberg Businessweek observou que algumas das ações da Vivendi alcançariam a marca de 2 anos de detenção, o que lhes concederia o dobro do poder de voto, e provavelmente atingiria ou excederia o limite de 30%.[58] A família Guillemot desde então aumentou sua participação na Ubisoft; em junho de 2017, a família detinha 13,6% do capital social da Ubisoft e 20,02% dos direitos de voto da empresa.[59] Em outubro de 2017, a Ubisoft anunciou que chegou a um acordo com um "provedor de serviços de investimento" para ajudá-la a recomprar 4 milhões de ações até o final do ano, impedindo que outros, especificamente a Vivendi, as comprassem.[60]

Na semana anterior à Vivendi ganhar direitos de voto duplo por ações compradas anteriormente, a empresa, em resultados trimestrais publicados em novembro de 2017, anunciou que não tinha planos de adquirir a Ubisoft pelos próximos 6 meses, nem buscaria cargos no conselho devido às ações que detinha durante esse período, e que "garantiria que seu interesse na Ubisoft não excedesse o limite de 30% por meio da duplicação de seus direitos de voto". A Vivendi permaneceu comprometida em expandir no setor de jogos eletrônicos, identificando que seu investimento na Ubisoft poderia representar um ganho de capital de mais de 1 bilhão de euros.[61]

Em 20 de março de 2018, a Ubisoft e a Vivendi fecharam um acordo encerrando qualquer aquisição potencial, com a Vivendi concordando em vender todas as suas ações, mais de 30 milhões, para outras partes e concordando em não comprar nenhuma ação da Ubisoft por 5 anos. Algumas dessas ações foram vendidas para a Tencent, que após a transação detinha cerca de 5,6 milhões de ações da Ubisoft (aproximadamente 5% de todas as ações).[62] No mesmo dia, a Ubisoft anunciou uma parceria com a Tencent para ajudar a trazer seus jogos para o mercado chinês.[63] A Vivendi desinvestiu completamente suas ações na Ubisoft em março de 2019.[64][65]

Investimento pela Tencent (2018–2022)

Desde 2018, os estúdios da Ubisoft continuaram a focar em algumas franquias, incluindo Assassin's Creed, Tom Clancy's, Far Cry e Watch Dogs. Conforme relatado pela Bloomberg Businessweek, embora a Ubisoft como um todo tivesse quase 16.000 desenvolvedores em meados de 2019 — sendo maior que alguns de seus concorrentes e produzindo de 5 a 6 grandes lançamentos AAA a cada ano em comparação aos 2 ou 3 dos outros —, a receita líquida gerada por funcionário era a menor das quatro grandes devido às vendas geralmente mais baixas de seus jogos.[carece de fontes?] A Bloomberg Business atribuiu isso parcialmente às tendências de gastos dos consumidores de jogos eletrônicos, que compravam menos jogos com tempos de jogo longos, como a maioria dos grandes lançamentos da Ubisoft tende a ser. Para neutralizar isso, a Ubisoft adiou, em outubro de 2019, 3 dos 6 títulos que havia planejado de 2019 para 2020 ou mais tarde, de modo a ajudar a dedicar mais esforço na melhoria da qualidade dos jogos existentes e lançados.[66] Devido às vendas fracas em geral em 2019, a Ubisoft declarou em janeiro de 2020 que reorganizaria seu conselho editorial para fornecer uma visão mais abrangente de seu portfólio de jogos e criar maior variação em seus títulos, os quais a gerência da Ubisoft disse terem se tornado estagnados, muito uniformes e contribuído para as vendas fracas.[67]

Como resultado de uma onda de acusações de má conduta sexual do movimento #MeToo em junho e julho de 2020, a Ubisoft teve vários funcionários acusados de má conduta por fontes internas e externas. Entre a investigação interna da Ubisoft e um estudo do jornal Libération, descobriu-se que funcionários tinham registros de má conduta sexual e comportamento perturbador que remontavam a até 10 anos, os quais haviam sido ignorados pelos departamentos de recursos humanos. Como consequência, alguns funcionários da Ubisoft pediram demissão ou foram demitidos, incluindo Hascoët, Maxime Béland, cofundador da Ubisoft Toronto, e Yannis Mallat, diretor administrativo dos estúdios canadenses da Ubisoft.[68][22] Yves Guillemot implementou mudanças na empresa para abordar essas questões enquanto investigava mais a fundo a extensão das alegações de má conduta.[69]

A Ubisoft declarou em sua conferência de investidores de final do ano fiscal de 2020, em fevereiro de 2021, que a empresa começaria a tornar os lançamentos de jogos AAA menos prioritários e focaria mais em jogos móveis e freemium após o ano fiscal de 2022. O CFO Frederick Duguet afirmou aos investidores que "vemos que estamos nos movendo progressiva e continuamente de um modelo que costumava focar apenas em lançamentos AAA para um modelo onde temos uma combinação de lançamentos AAA fortes e uma dinâmica robusta de catálogo antigo, mas também complementando nosso programa de novos lançamentos com free-to-play e outras experiências premium".[70] Mais tarde naquele ano, a empresa anunciou que começaria a marcar os jogos desenvolvidos por seus estúdios internos como "Ubisoft Originals".[71]

Em 2021, eles anunciaram que estariam produzindo um jogo de mundo aberto de Star Wars.[72] O acordo marcou o fim dos direitos exclusivos da EA para produzir títulos de Star Wars. Em outubro de 2021, a Ubisoft participou de uma rodada de financiamento na Animoca Brands.[73]

Em novembro de 2021, a Ubisoft anunciou o desenvolvimento de seu primeiro Ubisoft Entertainment Center, criado pela empresa de design de experiências Storyland Studios e pela Alterface. A abertura do primeiro local está prevista para ocorrer no Studios Occitanie Méditerranée até 2025.[74]

A Ubisoft tem se envolvido cada vez mais em jogos eletrônicos baseados em blockchain desde o final da década de 2010. A empresa é cofundadora da Blockchain Game Alliance, estabelecida em setembro de 2018[75][76] e é um consórcio de diversas empresas ativas no espaço blockchain que busca explorar as aplicações potenciais desta tecnologia na indústria de jogos eletrônicos e promove publicamente o uso de conteúdo baseado em blockchain em jogos.[77] De acordo com Yves Guillemot, um dos cofundadores da Ubisoft, o conteúdo baseado em cripto em jogos eletrônicos permitirá que os jogadores realmente possuam o conteúdo digital dentro deles, enquanto faz a indústria de jogos crescer no processo.[76] Além disso, a Ubisoft anunciou seu programa de blockchain Ubisoft Quartz em dezembro de 2021, permitindo que os jogadores comprassem itens de personalização identificados de forma única para jogos e depois os vendessem e trocassem com base na moeda Tezos, que a Ubisoft afirmou ser uma criptomoeda eficiente em termos de energia. Isso marcou o primeiro esforço "AAA" em jogos de blockchain.[78] O anúncio foi fortemente criticado pelo público, com o vídeo de anúncio do Quartz atingindo uma proporção de descurtidas de 96% no YouTube. Posteriormente, a Ubisoft tornou o vídeo não listado no YouTube.[79][80] O anúncio também foi criticado internamente por desenvolvedores da Ubisoft.[81][82]

Em julho de 2022, a Ubisoft anunciou que havia cancelado Splinter Cell VR e Ghost Recon Frontline, juntamente com dois outros títulos não anunciados.[83] Em setembro, a Tencent investiu mais 300 milhões  na Guillemot Brothers Limited, a empresa que detém parte da propriedade dos Guillemots na Ubisoft. Isso deu à Tencent 49,9% de propriedade nesta holding e aumentou a participação dos direitos de voto dos Guillemots dentro da Ubisoft para cerca de 30%. Yves Guillemot disse que a Tencent trabalharia em estreita colaboração com a Ubisoft, ajudando a trazer seus jogos para a China, enquanto auxiliaria no pagamento das dívidas da Ubisoft e impediria a empresa de potenciais aquisições.[84]

Preocupações financeiras e grande processo de reestruturação (2023–presente)

Citando resultados financeiros decepcionantes no trimestre anterior, a Ubisoft cancelou outros três jogos anteriormente não anunciados em janeiro de 2023.[85] Em um e-mail para a equipe, Yves Guillemot disse aos funcionários para assumirem a responsabilidade pelos próximos projetos da empresa, pedindo que "cada um de vocês seja especialmente cuidadoso e estratégico com seus gastos e iniciativas, para garantir que sejamos o mais eficientes e enxutos possível", enquanto também dizia que "a bola está com vocês para entregar este alinhamento no prazo e no nível de qualidade esperado, e mostrar a todos do que somos capazes de alcançar".[86][87] Trabalhadores sindicalizados da Ubisoft Paris contestaram essa mensagem, convocando uma greve e exigindo salários mais altos e melhores condições de trabalho.[88]

Em agosto de 2023, a Ubisoft anunciou que havia chegado a um acordo de 15 anos com a Microsoft para licenciar os direitos de jogos em nuvem dos títulos da Activision Blizzard; isso ocorreu como parte dos esforços da Microsoft para receber a aprovação da Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido para sua aquisição da Activision Blizzard. O acordo permitiria que os jogos da Activision Blizzard aparecessem no Ubisoft+ e permitiria que a Ubisoft sublicenciasse os direitos de jogos em nuvem para terceiros.[89][90]

Como parte de um plano de redução de custos, a Ubisoft reduziu seu número de funcionários de 20.279 em 2022 para 19.410 em setembro de 2023.[91] Em novembro de 2023, a Ubisoft demitiu 124 funcionários de suas equipes de VFX e TI.[92] Em março de 2024, a Ubisoft demitiu 45 funcionários de suas equipes de publicação.[93] Outros 45 funcionários foram cortados entre seus escritórios de São Francisco e Cary, Carolina do Norte, em agosto de 2024.[94] Até o final de setembro de 2024, a Ubisoft havia reduzido seu número de funcionários para 18.666.[95]

Em 2024, a Ubisoft lançou múltiplos jogos que apresentaram vendas abaixo do esperado e bases de jogadores em declínio após o lançamento, o que incluiu Avatar: Frontiers of Pandora, Skull and Bones, XDefiant e Star Wars Outlaws, fazendo com que suas ações caíssem para quase seus níveis mais baixos na década anterior.[96] Como resultado, a empresa anunciou que estava iniciando uma investigação em seus ciclos de desenvolvimento para focar em uma "abordagem centrada no jogador" e optou por adiar seu próximo grande jogo principal, Assassin's Creed Shadows, de novembro de 2024 para fevereiro de 2025.[97]

Em 16 de outubro de 2024, mais de 700 funcionários da Ubisoft na França iniciaram uma greve de três dias, protestando contra a exigência da empresa de retornar ao escritório três dias por semana. A greve, organizada pelo sindicato STJV, envolveu os escritórios da Ubisoft em Paris, Montpellier, Lyon e Annecy. Os trabalhadores expressaram insatisfação com a falta de flexibilidade, os aumentos salariais e a participação nos lucros, que acreditam ter sido ignorados pela empresa. A Ubisoft ainda não abordou as preocupações do sindicato.[98]

Em dezembro de 2024, a Ubisoft anunciou que seu jogo gratuito XDefiant encerraria as atividades em junho de 2025, menos de um ano após seu lançamento inicial.[99] Eles também anunciaram que seu principal estúdio de desenvolvimento, a Ubisoft San Francisco, e a Ubisoft Osaka seriam fechadas, resultando na demissão de até 277 funcionários.[100]

Em janeiro de 2025, a Ubisoft fechou o estúdio Ubisoft Leamington e reduziu o quadro de pessoal de vários outros estúdios, resultando na demissão de até 185 funcionários como parte das medidas contínuas de corte de custos.[101][102]

Por volta de setembro de 2024, um dos acionistas da Ubisoft, a AJ Investments, declarou que estava buscando fazer com que a empresa fosse comprada por uma empresa de capital privado e que expulsaria a família Guillemot e a Tencent da propriedade da empresa.[103] A Bloomberg News relatou em outubro de 2024 que os Guillemots e a Tencent estavam considerando esta e outras alternativas para mudar a propriedade da empresa à luz do recente desempenho financeiro fraco.[104] Relatos posteriores em dezembro de 2024 sugeriram que a Tencent estava buscando obter uma participação majoritária na Ubisoft e fechar o capital da empresa, mantendo o controle da família Guillemot sobre a Ubisoft.[105] Em janeiro de 2025, foi relatado que os Guillemots também consideraram separar certos ativos da Ubisoft em uma nova subsidiária, o que permitiria à Tencent fazer investimentos direcionados para aumentar o valor geral da empresa.[106] A Ubisoft anunciou esta subsidiária em 27 de março de 2025, dedicada às suas franquias principais Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six; a subsidiária consistirá nos ativos e equipes de desenvolvimento das franquias e terá uma liderança dedicada. A Tencent fará um investimento de 1,16 bilhão de euros na nova subsidiária, dando-lhe uma participação de 25% em uma avaliação de 4 bilhões de euros; o valor desta subsidiária é maior que a avaliação atual da Ubisoft, baseada na crença da Tencent de que essas propriedades estão subvalorizadas. A Ubisoft declarou que a subsidiária iria "focar na construção de ecossistemas de jogos projetados para se tornarem verdadeiramente perenes e multiplataforma".[107][108][109] A nova subsidiária, Vantage Studios, foi revelada em outubro de 2025,[110] com Christophe Derennes e Charlie Guillemot como co-CEOs.[111]

Com seu relatório financeiro trimestral em julho de 2025, a Ubisoft declarou que se reorganizaria em "casas criativas" que "irão aumentar a qualidade, o foco, a autonomia e a responsabilidade, ao mesmo tempo que promovem conexões mais próximas com os jogadores", com a subsidiária apoiada pela Tencent anunciada anteriormente como um exemplo de tal divisão.[112] No final de agosto, a Ubisoft vendeu os direitos de cinco de seus títulos, incluindo Grow Home e Cold Fear, para a Atari SA.[113] Durante outubro de 2025, a Ubisoft disse que estava buscando cortar cerca de 60 cargos na Ubisoft Redlynx e pressionou por demissões voluntárias na Massive.[114][115]

Pouco antes de divulgar seu relatório financeiro semestral em novembro de 2025, a Ubisoft anunciou que estava atrasando o relatório e solicitou ainda que a Euronext interrompesse todas as negociações de suas ações, o que foi explicado aos funcionários como uma forma de "limitar a especulação desnecessária e a volatilidade do mercado durante este curto atraso".[116] Em 21 de novembro, a Ubisoft divulgou seu relatório financeiro semestral, onde anunciou que havia reduzido seu número de funcionários para 17.097 até o final de setembro de 2025.[117]

A Ubisoft adquiriu March of Giants, um MOBA gratuito desenvolvido pelo estúdio da Amazon Games em Montreal, em dezembro de 2025, após a Amazon reduzir o desenvolvimento interno de jogos. A aquisição da Ubisoft incluiu membros de sua equipe de desenvolvimento, incluindo o líder sênior de produção Alex Parizeau e o diretor criativo Xavier Marquis, anteriormente de Rainbow Six Siege.[118]

Em dezembro de 2025, aproximadamente 60 trabalhadores da Ubisoft Halifax votaram pela sindicalização com a CWA Canada, formando o primeiro sindicato de trabalhadores da Ubisoft na América do Norte.[119] Em 7 de janeiro de 2026, foi anunciado que a Ubisoft estava fechando o estúdio, afetando 70 pessoas; a Ubisoft alegou que a decisão de fechar o estúdio foi tomada antes de sua sindicalização.[120]

Em janeiro de 2026, a Ubisoft relatou que estava passando por uma grande reestruturação, organizando a empresa em cinco casas criativas, onde cada uma "será moldada por 'gêneros' criativos distintos liderados por equipes dedicadas de alto perfil e incentivadas, com um conjunto único de experiência nesses gêneros" e "terá propriedade financeira total e será responsável pelo desempenho econômico".[121] Com o anúncio, a empresa também cancelou o desenvolvimento de seis jogos, incluindo o planejado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, e afirmou que demissões são esperadas como parte desta reorganização.[121] De acordo com Yves Guillemot, após a COVID, a Ubisoft assumiu vários projetos na expectativa de uma demanda de mercado crescente que nunca se realizou, e esta mudança era necessária para recuperar cerca de 200 milhões de dólares em custos. [122]

Subsidiárias

Nome Sede Fundação Aquisição Ref.
1492 Studio Vailhauquès, França 2014 março de 2018 [123]
Blue Mammoth Games Atlanta, Estados Unidos 2009 março de 2018 [124]
Green Panda Games Paris, França 2013 julho de 2019 [125]
Hybride Technologies Piedmont, Quebec, Canadá 1991 2008
i3D.net Roterdã, Países Baixos 2002 março de 2019 [126]
Ketchapp Paris, França março de 2014 setembro de 2016 [127]
Kolibri Games Berlim, Alemanha 2016 fevereiro de 2020 [128]
Massive Entertainment Malmö, Suécia 1997 novembro de 2008
Owlient Paris, França 2005 2011
Quazal Montreal, Canadá 1998 novembro de 2010 [129][130][131]
Red Storm Entertainment Cary, Carolina do Norte, Estados Unidos novembro de 1996 agosto de 2000
Ubisoft Abu Dhabi Abu Dhabi, Emirados Árabes Unidos outubro de 2011
Ubisoft Annecy Annecy, França 1996
Ubisoft Barcelona Barcelona, Espanha 1998
Ubisoft Barcelona Mobile Barcelona, Espanha 2002 setembro de 2013
Ubisoft Belgrade Belgrado, Sérvia novembro de 2016 [132]
Ubisoft Berlin Berlim, Alemanha janeiro de 2018 [133]
Ubisoft Bordeaux Bordeaux, França setembro de 2017 [134]
Ubisoft Bucharest Bucareste, Romênia 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu, Sichuan, China 2008
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf, Alemanha outubro de 1988 janeiro de 2001 [135]
Ubisoft Da Nang Da Nang, Vietnã setembro de 2019 [136]
Ubisoft Ivory Tower Villeurbanne, França setembro de 2007 outubro de 2015
Ubisoft Kyiv Kiev, Ucrânia abril de 2008
Ubisoft Mainz Mainz, Alemanha outubro de 1988 janeiro de 2001 [135]
Ubisoft Milan Milão, Itália 1998
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez, França 1994
Ubisoft Montreal Montreal, Canadá 1997
Ubisoft Mumbai Bombaim, Índia junho de 2018 [137]
Ubisoft Nadeo Paris, França novembro de 2000 outubro de 2009
Ubisoft Odesa Odessa, Ucrânia março de 2018 [137]
Ubisoft Paris Montreuil, França 1992
Ubisoft Paris Mobile Montreuil, França 2013
Ubisoft Film & Television Montreuil e Los Angeles janeiro de 2011 [138]
Ubisoft Philippines Taguig, Filipinas março de 2016
Ubisoft Pune Pune, Índia 2000 2008
Ubisoft Quebec Cidade de Quebec, Canadá junho de 2005
Ubisoft Redlynx Helsinque, Finlândia agosto de 2000 novembro de 2011
Ubisoft Reflections Newcastle upon Tyne, Inglaterra julho de 1984 julho de 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi, Canadá fevereiro de 2018
Ubisoft Shanghai Xangai, China 1996
Ubisoft Sherbrooke Sherbrooke, Canadá novembro de 2021
Ubisoft Singapore Singapura julho de 2008
Ubisoft Sofia Sófia, Bulgária 2006
Ubisoft Stockholm Estocolmo, Suécia 2017
Ubisoft Toronto Toronto, Canadá maio de 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg, Canadá abril de 2018
Vantage Studios Uma consolidação de partes de equipes de Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona e Sófia que supervisionará principalmente as IPs Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. outubro de 2025 [139]

Extintas

Nome Sede Fundação Aquisição Fechamento Ref.
GAME Studios Los Angeles, Estados Unidos janeiro de 2001 março de 2001 março de 2001 [140] [141] [142]
Microïds Canada Montreal, Canadá março de 2005 março de 2005 [143]
Related Designs Mainz, Alemanha 1995 abril de 2013 junho de 2014 [144] [145]
Sinister Games Chapel Hill, Carolina do Norte, Estados Unidos 1997 maio de 2000 2003 [146] [147] [148]
Southlogic Studios Porto Alegre, Brasil 1996 janeiro de 2009 janeiro de 2009 [149]
Sunflowers Interactive Heusenstamm, Alemanha 1993 abril de 2007 abril de 2007 [150]
THQ Montreal Montreal, Canadá outubro de 2010 janeiro de 2013 janeiro de 2013 [151] [152]
Tiwak Montpellier, França agosto de 2000 dezembro de 2003 março de 2011 [153] [154] [155]
Ubi Studios Oxford, Inglaterra maio de 2000 [156] [147] [157]
Ubisoft Casablanca Casablanca, Marrocos abril de 1998 junho de 2016 [158]
Ubisoft Halifax Halifax, Nova Escócia, Canadá 2003 outubro de 2015 janeiro de 2026 [159]
Ubisoft Leamington Leamington Spa, Inglaterra novembro de 1992 janeiro de 2017 janeiro de 2025 [101]
Ubisoft London Londres, Inglaterra 2009 outubro de 2013 setembro de 2023 [160]
Ubisoft Osaka Osaka, Japão 1996 2008 dezembro de 2024 [161]
Ubisoft San Francisco São Francisco, Estados Unidos 2009 dezembro de 2024 [161]
Ubisoft Sao Paulo São Paulo, Brasil julho de 2008 2010 [162] [163]
Ubisoft Vancouver Vancouver, Canadá 2006 fevereiro de 2009 janeiro de 2012 [164] [165]
Ubisoft Zurich Thalwil, Suíça agosto de 2011 outubro de 2013 [166] [167]
Wolfpack Studios Round Rock, Texas, Estados Unidos 1999 março de 2004 maio de 2006 [168] [169] [170]

Tecnologia

Ubisoft Connect

O Ubisoft Connect, anteriormente Uplay, é um serviço de distribuição digital, gestão de direitos digitais, multijogador e comunicações para PC criado pela Ubisoft. Lançado inicialmente junto com Assassin's Creed II como um programa de recompensas para ganhar pontos destinados a conteúdos dentro do jogo ao completar conquistas dentro da Ubisoft, ele se expandiu para um cliente de desktop e loja para máquinas Windows, além de outros recursos. A Ubisoft então separou o programa de recompensas como o seu programa Ubisoft Club, integrado ao Uplay. O Ubisoft Connect foi anunciado em outubro de 2020 como um substituto para o UPlay e seu Ubisoft Club, para ser lançado em 29 de outubro de 2020 juntamente com Watch Dogs: Legion. O Connect substitui o UPlay e as funções anteriores do clube, adicionando suporte para jogabilidade multiplataforma e progressão de salvamento para alguns jogos. Ele inclui o mesmo sistema de progressão de recompensas que o Club oferecia para obter acesso a conteúdos dentro do jogo.[171] Alguns jogos no serviço UPlay não serão atualizados para suportar esses recursos de recompensa que tinham anteriormente sob o Ubisoft Club; para esses, a Ubisoft desbloqueará todas as recompensas para todos os jogadores.[172]

O Uplay/Ubisoft Connect serve para gerenciar os direitos digitais dos jogos da Ubisoft em computadores Windows, o que gerou críticas quando foi lançado, pois alguns jogos exigiam gestão de direitos digitais sempre on-line, causando a perda de dados de salvamento caso os jogadores perdessem a conexão com a Internet. A situação foi agravada após os servidores da Ubisoft serem atingidos por ataques de negação de serviço (DoS) que tornaram os jogos da Ubisoft impossíveis de jogar devido a esse esquema de DRM. A Ubisoft acabou abandonando o esquema de DRM sempre on-line, mas ainda exige que todos os jogos da Ubisoft realizem uma verificação de inicialização através dos servidores do Uplay/Ubisoft Connect quando lançados.[173][174][175][176]

Motores de jogo

Ubisoft Anvil

O Ubisoft Anvil, anteriormente chamado de Scimitar, é um motor de jogo proprietário desenvolvido inteiramente dentro da Ubisoft Montreal em 2007 para o desenvolvimento do primeiro jogo Assassin's Creed e, desde então, foi expandido e utilizado para a maioria dos títulos de Assassin's Creed e outros jogos da Ubisoft, incluindo Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint e For Honor.[177]

Disrupt

O motor de jogo Disrupt foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e é usado para os jogos da série Watch Dogs.[178][179][180][181] O desenvolvedor Ubisoft Montreal passou quatro anos criando o motor.[182][183] A maior parte do Disrupt foi construída do zero e utiliza um renderizador multithreaded, rodando em um pipeline de renderização baseada em física (PBR) totalmente diferida com alguns ajustes tecnológicos para permitir efeitos mais avançados.[184][185] O motor também possui um recurso que permite aos jogadores conectar e desconectar seu jogo do de outros sem causar grandes interrupções no ambiente do jogo ou no progresso da história.[186] Seu gerenciamento de cidade em mundo aberto vem do AnvilNext, enquanto sua vegetação e IA são do Dunia.[187] Partes do motor foram originalmente destinadas a outro jogo da franquia Driver.[188][189]

Dunia

O motor Dunia é uma bifurcação de software (fork) do CryEngine que foi originalmente desenvolvido pela Crytek, com modificações feitas pela Ubisoft Montreal. O CryEngine na época conseguia renderizar alguns espaços ambientais externos. A Crytek havia criado uma demonstração de seu motor chamada X-Isle: Dinosaur Island, que demonstrou na Electronic Entertainment Expo de 1999. A Ubisoft viu a demo e fez com que a Crytek transformasse a demonstração em um título completo, tornando-se o primeiro Far Cry, lançado em 2004.[190] Naquele ano, a Electronic Arts estabeleceu um acordo com a Crytek para construir um título totalmente diferente com uma versão aprimorada do CryEngine, deixando-os impossibilitados de continuar o trabalho em Far Cry.[191] A Ubisoft designou a Ubisoft Montreal para desenvolver versões de console de Far Cry, combinando com a Crytek para ter todos os direitos sobre a série Far Cry e uma licença perpétua sobre o CryEngine.[192]

Ao desenvolver Far Cry 2, a Ubisoft Montreal modificou o CryEngine para incluir ambientes destrutíveis e um motor de física mais realista. Esta versão modificada tornou-se o motor Dunia, que estreou com Far Cry 2 em 2008.[193][194] O motor Dunia continuou a ser aprimorado, como a adição de sistemas climáticos, e foi usado como base para todos os futuros jogos Far Cry e Avatar: The Game, desenvolvidos pela Ubisoft Montreal.[195][196]

A Ubisoft introduziu o motor Dunia 2 primeiro em Far Cry 3 em 2012,[197] que foi feito para melhorar o desempenho dos jogos baseados em Dunia nos consoles e para adicionar recursos de renderização mais complexos, como iluminação global.[198][199] O motor Dunia 2 foi refinado ainda mais em Far Cry 4,[200][201] e Far Cry 5.[202][203] De acordo com Remi Quenin, um dos arquitetos do motor na Ubisoft Montreal, o estado do motor Dunia em 2017 incluía "vegetação, simulação de fogo, destruição, veículos, IA sistêmica, vida selvagem, clima, ciclos dia/noite [e] narrativa não linear", que são elementos dos jogos Far Cry.[204] Para Far Cry 6, a Ubisoft introduziu mais recursos ao motor Dunia 2, como suporte a traçado de raios na versão para PC,[205][206] e suporte para a tecnologia de resolução variável de código aberto da AMD, FidelityFX Super Resolution.[207][208] Além das entradas principais da série Far Cry, o motor Dunia 2 também é usado nos jogos spin-off. Estes incluem Far Cry 3: Blood Dragon,[209] Far Cry Primal,[210][211] e Far Cry New Dawn.[212]

Snowdrop

O motor de jogo Snowdrop foi co-desenvolvido pela Massive Entertainment e pela Ubisoft para Tom Clancy's The Division.[213][214] O núcleo do motor de jogo é alimentado por um "sistema baseado em nós", que simplifica o processo de conexão de diferentes sistemas como renderização, IA, roteirização de missões e a interface do usuário.[215][216] O motor também é usado em outros jogos da Ubisoft, como South Park: The Fractured but Whole,[217] Mario + Rabbids: Kingdom Battle,[218] Starlink: Battle for Atlas,[219] Avatar: Frontiers of Pandora,[220][221] e Star Wars Outlaws.[222][223]

Jogos

De acordo com Guillemot, a Ubisoft reconheceu que jogos sandbox conectados, com transições fluidas entre os modos individual e multijogador, proporcionavam mais diversão aos jogadores, levando a empresa a mudar o foco de buscar apenas jogos de um jogador para jogos conectados à internet.[224] Segundo Guillemot, a Ubisoft refere-se internamente a si mesma como "antes de The Division" e "depois de The Division".[224]

Em uma entrevista ao The Verge, Anne Blondel-Jouin, produtora executiva de The Crew que se tornou vice-presidente de operações ao vivo,[224][225] observou que The Crew foi um dos primeiros jogos da Ubisoft a exigir uma conexão persistente com a Internet para ser jogado.[224] Isso gerou preocupações tanto para os jogadores quanto internamente na empresa.[224]

Cinema e televisão

Em 1999, 12 anos antes da fundação da Ubisoft Film & Television, uma série animada em 3D de Rayman conhecida como Rayman: The Animated Series foi produzida para ajudar a promover Rayman 2: The Great Escape, lançado no mesmo ano. A série foi produzida internamente pela Ubisoft. Em 2011, a Ubisoft iniciou sua divisão Ubisoft Film & Television (então chamada Ubisoft Motion Pictures). Inicialmente desenvolvendo obras de mídia ligadas aos jogos da Ubisoft, desde então diversificou para outras obras, inclusive sobre jogos eletrônicos. As produções incluem o filme live-action Assassin's Creed (2016) e as séries Rabbids Invasion (2013–2022) e Mythic Quest (2020–2025).

Processos judiciais

Outros processos judiciais

  • Em 2008, a Ubisoft processou a Optical Experts Manufacturing (OEM), uma empresa de duplicação de DVD, em 25 milhões de dólares mais danos pelo vazamento e distribuição da versão para PC de Assassin's Creed. O processo alega que a OEM não tomou as medidas adequadas para proteger seu produto, conforme declarado em seu contrato com a Ubisoft. A denúncia afirma que a OEM admitiu todos os problemas listados.[226]
  • Em abril de 2012, a Ubisoft foi processada por John L. Beiswenger, autor do livro Link, que alegou violação de direitos autorais por usarem suas ideias na franquia Assassin's Creed. Ele exigiu 5,25 milhões de dólares em danos e a interrupção do lançamento de Assassin's Creed III, previsto para outubro de 2012, juntamente com quaisquer jogos futuros que supostamente contivessem suas ideias.[227] Em 30 de maio de 2012, Beiswenger retirou o processo. Beiswenger foi citado posteriormente dizendo acreditar que "autores devem defender vigorosamente seus direitos sobre suas obras criativas" e sugeriu que a moção da Ubisoft para bloquear futuros processos dele indicaria a culpa da empresa.[228][229]
  • Em dezembro de 2014, a Ubisoft ofereceu um jogo gratuito de seu catálogo de títulos lançados recentemente para compensar os proprietários do passe de temporada de Assassin's Creed Unity devido ao seu lançamento cheio de bugs. Os termos oferecidos com o jogo gratuito revogaram o direito do usuário de processar a Ubisoft pelo lançamento problemático do jogo.[230]
  • Em maio de 2020, a Ubisoft processou a desenvolvedora chinesa Ejoy, a Apple Inc. e o Google por causa do jogo Area F2 da Ejoy, que a Ubisoft alegou ser uma cópia idêntica de Tom Clancy's Rainbow Six Siege. A Ubisoft buscou uma ação de direitos autorais contra a Ejoy e danos financeiros contra a Apple e o Google por permitirem que Area F2 fosse distribuído em suas lojas de aplicativos móveis e por lucrarem com suas microtransações.[231]
  • Em novembro de 2024, dois californianos — Matthew Cassell e Alan Liu — entraram com uma ação coletiva contra a Ubisoft no Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Leste da Califórnia, após a Ubisoft anunciar o encerramento dos servidores de The Crew. Cassell e Liu acusaram a empresa de enganar os jogadores fazendo-os acreditar que suas compras do jogo eram permanentes em vez de comprar licenças limitadas e por "representar falsamente" que as cópias físicas continham os arquivos do jogo, quando continham apenas uma chave para desbloquear o DRM do jogo.[232][233]
  • Em janeiro de 2026, um ex-funcionário da Ubisoft, Marc-Alexis Côté, declarou que processará a empresa em 1,3 milhão de dólares canadenses por uma saída forçada da companhia. Ele alegou que foi substituído e que soube no verão de 2025 que estavam procurando um novo chefe para a franquia Assassin's Creed; foi-lhe dito que o cargo não seria baseado no Canadá, mas sim na França. O processo alega que lhe foi oferecido um cargo de "Chefe de Produção", e a Ubisoft disse para ele não ir trabalhar em 13 de outubro, um dia antes de sua partida. Seu processo também pede 75 mil dólares canadenses em danos e verbas rescisórias.[234]

Referências

  1. Hussain, Tamoor (31 de maio de 2017). «Ubisoft Has A New Logo». GameSpot. Consultado em 4 de junho de 2017. Cópia arquivada em 31 de maio de 2017
  2. «Ubisoft Worldwide HQ». Ubisoft. Consultado em 22 de maio de 2022. Cópia arquivada em 16 de maio de 2022
  3. 1 2 3 4 5 «Ubisoft FY25 Earnings» (PDF). Ubisoft. 14 de maio de 2025. Consultado em 27 de janeiro de 2026
  4. Ubisoft. "Is it OO-BE-SOFT or YOU-BE-SOFT?"
  5. McKinley, Aaron (27 de janeiro de 2025). «Ubisoft Announces Studio Closure and Layoffs». Game Rant (em inglês). Consultado em 26 de maio de 2025
  6. McEvoy, Sophie (14 de fevereiro de 2025). «Ubisoft revenues decline 31.4% to €990m». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 26 de maio de 2025
  7. Hicks, Jon (21 de novembro de 2025). «Ubisoft announces H1 earnings "ahead of expectations", confirms Tencent deal to close "in coming days"». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 21 de novembro de 2025
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Bertz, Matt (6 de dezembro de 2011). «Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It». Game Informer. Consultado em 8 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2018
  9. 1 2 3 «Frères Guillemot» (em francês). Gamekult. Consultado em 8 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2018
  10. «Ubi Soft Financial Report 2000/2001» (PDF). Ubisoft. 14 de setembro de 2001. Consultado em 24 de janeiro de 2021. Cópia arquivada (PDF) em 23 de setembro de 2020
  11. 1 2 «Ubisoft Major Milestones» (PDF). Ubisoft. Junho de 2018. Consultado em 24 de janeiro de 2021. Cópia arquivada (PDF) em 30 de setembro de 2020
  12. Ubisoft Montreal (18 de fevereiro de 2013). «Here is the answer to Friday's questions». Twitter. Consultado em 8 de outubro de 2018. Cópia arquivada em 11 de novembro de 2020
  13. «Ubi Soft». Amstrad Magazine (8). Março de 1986. p. 51
  14. «Erreur . Amstrad Magazine (11). Junho de 1986. p. 8
  15. «Ubi soft : l'aventure européenne». Amstrad Magazine (10). Maio de 1986. p. 10
  16. «Ah, les vacances . Amstrad Magazine (12). Julho de 1986. p. 10
  17. «Gérez vos cagnottes». Amstrad Magazine (14). Setembro de 1986. p. 17
  18. «Arrivé». Amstrad Magazine (16). Novembro de 1986. p. 16
  19. 1 2 3 4 «Les Boulimix». Tilt (38). Janeiro de 1987. p. 96
  20. Willey, Andre (março de 1989). «The European Report: Games, Games And More Games». STart. 3 (8). Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 9 de março de 2016
  21. «Ikari Warriors». Amstrad Magazine (19). Fevereiro de 1987. p. 28
  22. 1 2 Schreier, Jason (21 de julho de 2020). «Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims». Bloomberg News. Consultado em 21 de julho de 2020. Cópia arquivada em 21 de julho de 2020
  23. Quemard, Christine (janeiro de 1994). «Behind the Screens at Ubi Soft of France!». Electronic Gaming Monthly (54). EGM Media. p. 174. Consultado em 21 de abril de 2016
  24. Vogel, Cassie (1 de março de 2007). «Ubi Soft Acquires The Learning Company's Entertainment Division». GameZone. GameZone Next. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 27 de abril de 2016
  25. Masse, David; Paris, Thomas (9 de abril de 2015). De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre : quel parallèle entre monde de l'art et monde productif ?. Maison des Sciences de l'Homme (em francês). Nantes, França
  26. Gurgand, Nicolas (11 de dezembro de 2014). «Serge Hascoët (Ubisoft) : "On fait du divertissement et on essaye d'apporter du plaisir"». Le Monde (em francês). Consultado em 21 de julho de 2020. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2021
  27. Bertz, Matt (1 de outubro de 2010). «Ubisoft's Creative Head Talks The Future Of Assassin's Creed And Splinter Cell». Game Informer. Consultado em 21 de julho de 2020. Cópia arquivada em 6 de agosto de 2020
  28. «Say Hello to the new Ubisoft swirl». UbiBlog UK - Ubisoft®. Ubisoft. 31 de maio de 2017. Consultado em 5 de março de 2019. Cópia arquivada em 6 de março de 2019
  29. Bramwell, Tom (9 de setembro de 2003). «Ubisoft unveils new logo». eurogamer.net. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  30. Fahey, Rob (9 de setembro de 2003). «Ubisoft unveils new "visual identity"». gamesindustry.biz. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 8 de julho de 2018
  31. Feldman, Curt (20 de dezembro de 2004). «Electronic Arts buys stake in Ubisoft in "hostile" act». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 17 de janeiro de 2016
  32. «Ubisoft Buys Microsoft Sports Games». Wall Street Journal. 28 de fevereiro de 2005. Consultado em 22 de setembro de 2021. Cópia arquivada em 30 de setembro de 2021
  33. «スクウェア・エニックス、仏大手ゲームソフトメーカーユービーアイソフトと独占販売契約を締結» (em Japanese). Square Enix. 8 de janeiro de 2009
  34. Cavalli, Earnest (20 de março de 2003). «Ubisoft Buys Perpetual Gaming Rights To 'Clancy' Name». Wired. Consultado em 18 de julho de 2021. Cópia arquivada em 10 de maio de 2021
  35. Lawton, Adrian (10 de novembro de 2008). «Ubisoft® acquires the Assets of Massive Entertainment®». Develop. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 30 de maio de 2016
  36. Chapple, Craig (30 de setembro de 2013). «Ubisoft investing $370m in Quebec operations». Develop. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 4 de março de 2016
  37. Sarkar, Samit (19 de fevereiro de 2013). «Ubisoft now selling third-party games on Uplay Shop and its own games on EA's Origin». Polygon (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2023. Cópia arquivada em 15 de abril de 2023
  38. «Ubisoft warns millions of video gamers of hack attack». BBC News. BBC. 3 de julho de 2013. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 12 de março de 2016
  39. Goldfarb, Andrew (2 de julho de 2013). «Ubisoft Website Hacked». IGN. IGN Entertainment. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 7 de maio de 2016
  40. «Ubisoft invests in new Consumer Relationship Centre in Newcastle». Newcastle City Council. 13 de março de 2015. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 1 de junho de 2016
  41. 1 2 Rosemain, Mathieu; Barzic, Gwénaëlle (25 de abril de 2017). «Exclusive: Vivendi to accelerate expansion in video games and advertising – sources». Reuters. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  42. Takahashi, Dean (22 de setembro de 2017). «Ubisoft shareholders support Guillemot family, but Vivendi threat lingers». Venture Beat. Consultado em 22 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 23 de setembro de 2017
  43. 1 2 Saed, Sharif (23 de outubro de 2015). «Vivendi buys even more Ubisoft shares». VG247. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  44. Graft, Kris (13 de junho de 2017). «Ubisoft CEO stresses creative independence as Vivendi takeover threat looms». Gamasutra. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  45. Knoop, Joseph (12 de abril de 2019). «Ubisoft CEO Remembers Vivendi's Attempted Takeover as a 'Fight' – IGN Unfiltered». IGN. Consultado em 14 de abril de 2019. Cópia arquivada em 13 de abril de 2019
  46. Campbell, Colin (24 de novembro de 2016). «Ubisoft exec says Vivendi takeover could damage culture of innovation». Polygon. Consultado em 12 de março de 2018. Cópia arquivada em 13 de março de 2018
  47. «"It's not going to be the same if Vivendi take over" says Ubisoft VP of live ops». PCGamesN. 24 de novembro de 2016. Consultado em 12 de março de 2018. Cópia arquivada em 13 de março de 2018
  48. Hussain, Tamoor (15 de outubro de 2015). «Former Activision Owner Vivendi Buys Stakes in Ubisoft and Gameloft». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  49. d'Hauteville, Laure (18 de fevereiro de 2016). «Gameloft's Reaction». Gameloft. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 19 de abril de 2016
  50. 1 2 Cookson, Robert (16 de fevereiro de 2016). «Ubisoft sets out growth plan to fend off Vivendi». Financial Times. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 17 de setembro de 2017
  51. Kerr, Chris (1 de junho de 2016). «Vivendi succeeds in hostile Gameloft takeover». Gamasutra. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 18 de setembro de 2017
  52. 1 2 Van Praet, Nicolas (25 de fevereiro de 2016). «Maker of Assassin's Creed video game turns to Canadian investors to fend off takeover bid». The Globe and Mail. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 7 de março de 2016
  53. Chalk, Andy (26 de fevereiro de 2016). «Ubisoft asks Canada to help head off hostile takeover by Vivendi». PC Gamer. Future US. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 13 de abril de 2016
  54. Schreier, Jason (26 de fevereiro de 2016). «Ubisoft Is Afraid Of A Hostile Takeover». Kotaku. Gawker Media. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 13 de abril de 2016
  55. Kerr, Chris (21 de junho de 2016). «Vivendi ups stake in Ubisoft to 20.1 percent, edges toward takeover». Gamasutra. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 18 de setembro de 2017
  56. Boksenbaum-Granier, Alexandre (29 de setembro de 2016). «Ubisoft Founders Victorious as Vivendi Board Bid Is Averted». Bloomberg News. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 29 de outubro de 2017
  57. «Vivendi exceeded the 25% shareholding threshold in Ubisoft». Vivendi. 7 de dezembro de 2016. Consultado em 21 de abril de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  58. Boksenbaum-Granier, Alexandre (22 de setembro de 2017). «Ubisoft Bets on Cloud, AI to Stay Ahead of Vivendi Threat». Bloomberg Businessweek. Consultado em 26 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2017
  59. Kar-Gupta, Sudip (27 de junho de 2017). «Ubisoft founding family raises stake to ward off Vivendi». Reuters. Consultado em 27 de junho de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  60. Makuch, Eddie (4 de outubro de 2017). «Ubisoft Continues To Fight Off Vivendi Takeover». GameSpot. Consultado em 4 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2017
  61. Sinclair, Brendan (16 de novembro de 2017). «Vivendi: No plans for Ubisoft takeover for six months». GamesIndustry.biz. Consultado em 16 de novembro de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  62. Sarkar, Samit (20 de março de 2018). «Ubisoft finally fends off Vivendi takeover bid through Tencent partnership». Polygon. Consultado em 23 de abril de 2019. Cópia arquivada em 5 de abril de 2020
  63. Crecente, Brian (20 de março de 2018). «Vivendi Sells All of its Ubisoft Shares to Tencent and Others». Glixel. Consultado em 20 de março de 2018. Cópia arquivada em 20 de março de 2018
  64. Wawro, Alex (27 de setembro de 2018). «Vivendi lays plan to relinquish the last of its Ubisoft stock by 2019». Gamasutra. Consultado em 27 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018
  65. McAloon, Melissa (5 de março de 2019). «Vivendi has sold off its final Ubisoft shares». Gamasutra. Consultado em 5 de março de 2019. Cópia arquivada em 6 de março de 2019
  66. Webb, Alex (29 de outubro de 2019). «Being Good Enough Isn't Good Enough For Picky Gamers». Bloomberg Businessweek. Consultado em 18 de janeiro de 2020. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2019
  67. Robinson, Andy (17 de janeiro de 2020). «Exclusive: Ubisoft revamps editorial team to make its games more unique». Video Games Chronicle. Consultado em 18 de janeiro de 2020. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2020
  68. Yin-Poole, Wesley (11 de julho de 2020). «New report on Ubisoft reveals more shocking sexual harassment allegations». Eurogamer. Consultado em 11 de julho de 2020. Cópia arquivada em 11 de julho de 2020
  69. Winslow, Jeremy (22 de julho de 2020). «Ubisoft Will Tie Team Leaders' Bonuses To Creating "Positive" Work Environments». GameSpot. Consultado em 22 de julho de 2020. Cópia arquivada em 22 de julho de 2020
  70. Valentine, Rebekah (10 de fevereiro de 2021). «Ubisoft Moving Away From Reliance on AAA Releases». IGN. Consultado em 10 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2021
  71. Peppiatt, Dom (10 de maio de 2021). «Ubisoft will brand all its first-party titles as Ubisoft Originals from now on». VG247. Consultado em 10 de maio de 2021. Cópia arquivada em 10 de maio de 2021
  72. «Ubisoft is making an open-world Star Wars game». finance.yahoo.com (em inglês). 13 de janeiro de 2021. Consultado em 14 de janeiro de 2021. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2021
  73. Takahashi, Dean (20 de outubro de 2021). «Animoca Brands raises $65M at $2.2B valuation from Ubisoft and others». VentureBeat. Consultado em 26 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 15 de dezembro de 2021
  74. «Storyland Studios & Alterface present world's first Ubisoft Entertainment Center». Blooloop. 18 de novembro de 2021
  75. Elrom, Elad (2019). The Blockchain Developer. A Practical Guide for Designing, Implementing, Publishing, Testing, and Securing Distributed Blockchain-based Projects. [S.l.]: Apress. 494 páginas. ISBN 978-1-4842-4846-1. doi:10.1007/978-1-4842-4847-8
  76. 1 2 Valentine, Revekah (28 de outubro de 2021). «Ubisoft Plans to Create its Own Blockchain Games to 'Enable More Play-to-Earn'». IGN. Consultado em 12 de abril de 2023. Cópia arquivada em 12 de abril de 2023
  77. Gonserkewitz, Phil; et al. (1 de setembro de 2022). «Non-fungible tokens: Use cases of NFTs and future research agenda». Risk Governance & Control: Financial Markets & Institutions. 12 (3). 13 páginas. doi:10.22495/rgcv12i3p1Acessível livremente
  78. Price, Reneta (7 de dezembro de 2021). «Ubisoft First Major Pub To Befoul Own Game With NFTs». Kotaku. Consultado em 7 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 8 de dezembro de 2021
  79. «Ubisoft's NFT Announcement Has Been Intensely Disliked». Kotaku (em inglês). 8 de dezembro de 2021. Consultado em 23 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 17 de julho de 2022
  80. GameCentral (8 de dezembro de 2021). «Ubisoft unlist Quartz NFT announcement video as it gets 16K dislikes». Metro (em inglês). Consultado em 23 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 23 de dezembro de 2021
  81. «Ubisoft Developers Confused, Upset Over NFT Plans». Game Rant (em inglês). 15 de dezembro de 2021. Consultado em 23 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 23 de dezembro de 2021
  82. Nightingale, Ed (16 de dezembro de 2021). «French trade union criticises Ubisoft Quartz as "a useless, costly, ecologically mortifying tech"». Eurogamer (em inglês). Consultado em 23 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 14 de março de 2022
  83. «Splinter Cell VR and Ghost Recon Frontline cancelled». Eurogamer.net (em inglês). 21 de julho de 2022. Consultado em 3 de março de 2024. Cópia arquivada em 27 de julho de 2022
  84. Wheeler, C. J. (7 de setembro de 2022). «Tencent are working in concert with Ubisoft's founding family after €300m investment». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 7 de setembro de 2022. Cópia arquivada em 7 de setembro de 2022
  85. Wales, Matt (11 de janeiro de 2023). «Ubisoft cancels three unannounced games, delays Skull and Bones again». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 3 de março de 2024. Cópia arquivada em 11 de janeiro de 2023
  86. Gach, Ethan (11 de janeiro de 2023). «Ubisoft Delays Skull And Bones, Cancels More Games, And Announces New Cuts». Kotaku (em inglês). Consultado em 3 de março de 2024. Cópia arquivada em 3 de março de 2024
  87. Nightingale, Ed (12 de janeiro de 2023). «Ubisoft stock falls following project cancellations». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 3 de março de 2024. Cópia arquivada em 3 de março de 2024
  88. Wales, Matt (17 de janeiro de 2023). «Ubisoft Paris staff called to strike following CEO's "ball is in your court" comments». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 3 de março de 2024. Cópia arquivada em 3 de março de 2024
  89. Warren, Tom (13 de outubro de 2023). «Ubisoft and Activision Blizzard's deal for cloud gaming rights, explained». The Verge. Consultado em 21 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2023
  90. Phillips, Tom (22 de agosto de 2023). «Microsoft will sell Activision Blizzard streaming rights to Ubisoft». Eurogamer. Consultado em 22 de agosto de 2023. Cópia arquivada em 22 de agosto de 2023
  91. Writer, Jeffrey Rousseau Staff (26 de outubro de 2023). «Ubisoft's H1 sees a 14% revenue bump». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 26 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2023
  92. Writer, Jeffrey Rousseau Staff (7 de novembro de 2023). «Ubisoft sees layoffs across VFX and IT teams». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2023. Cópia arquivada em 9 de novembro de 2023
  93. Carter, Justin (1 de abril de 2024). «Ubisoft lays off 45 employees to address 'market evolution'». www.gamedeveloper.com (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2024. Cópia arquivada em 2 de abril de 2024
  94. Schreier, Jason (16 de agosto de 2024). «Ubisoft Entertainment Cuts 45 People From Its US Staff». Bloomberg.com (em inglês). Consultado em 17 de agosto de 2024
  95. Takahashi, Dean (30 de outubro de 2024). «Ubisoft explores 'strategic options' as it reports lackluster September quarter results». VentureBeat (em inglês). Consultado em 5 de novembro de 2024
  96. D'Anastasio, Cecilia (26 de setembro de 2024). «Ubisoft Shares Sink to Decade Low After 'Assassin's Creed' Delay». Yahoo Finance (via Bloomberg). Consultado em 8 de outubro de 2024
  97. Maas, Jennifer (26 de setembro de 2024). «'Assassin's Creed Shadows' Launch Delayed to February 2025 Amid Weak 'Star Wars Outlaws' Performance at Ubisoft». Variety. Consultado em 27 de setembro de 2024
  98. «Over 700 Workers of Ubisoft France Offices Walkout to Protest». 80.lv (em inglês). 17 de outubro de 2024. Consultado em 17 de outubro de 2024
  99. Tassi, Paul. «XDefiant Will Shut Down, Another Black Eye For Ubisoft In A Year Full Of Them». Forbes (em inglês). Consultado em 5 de dezembro de 2024
  100. Square, Push (4 de dezembro de 2024). «Ubisoft FPS XDefiant Shutting Down, Not Accepting New Players». Push Square (em inglês). Consultado em 4 de dezembro de 2024
  101. 1 2 Phillips, Tom (27 de janeiro de 2025). «Ubisoft announces studio closure as it lays off 185 staff». Eurogamer. Consultado em 27 de janeiro de 2025
  102. «Ubisoft jobs at risk in Leamington and Newcastle-upon-Tyne». BBC News (em inglês). 28 de janeiro de 2025. Consultado em 30 de janeiro de 2025
  103. Kachwala, Zaheer (26 de setembro de 2024). «Exclusive: Ubisoft activist investor says it has support of 10% of shareholders in management tussle». Reuters. Consultado em 27 de setembro de 2024
  104. Chan, Vinicy; Cao, Dong; Berthelot, Benoit (4 de outubro de 2024). «Tencent, Guillemot Family Said to Consider Buyout of Ubisoft». Bloomberg News. Consultado em 4 de outubro de 2024
  105. Crowley, Amy-Jo; Zhu, Julie (6 de dezembro de 2024). «Ubisoft shareholders in talks over possible buyout terms, sources say». Reuters. Consultado em 6 de dezembro de 2024
  106. «Tencent, Guillemot Family Are Said to Mull Ubisoft Asset Venture». Bloomberg.com (em inglês). 15 de janeiro de 2025. Consultado em 16 de janeiro de 2025
  107. Browne, Ryan (27 de março de 2025). «Ubisoft spins out new unit for Assassin's Creed and other games, Tencent to take $1.25 billion stake». CNBC (em inglês). Consultado em 28 de março de 2025
  108. Berthelot, Benoit; Zuidijk, Daniel (27 de março de 2025). «'Assassin's Creed' Maker Carves Out €4 Billion Unit with Tencent». Bloomberg News. Consultado em 27 de março de 2025
  109. Colp, Tyler (27 de março de 2025). «Ubisoft breaks off Assassin's Creed, Far Cry, and Rainbow Six into a new Tencent-backed unit». Polygon (em inglês). Consultado em 28 de março de 2025
  110. «Ubisoft and Tencent form new subsidiary, Vantage Studios, to lead development for the Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six franchises». Eurogamer. Outubro de 2025
  111. Chalk, Andy (16 de julho de 2025). «After leaving Ubisoft to launch an anime avatar AI/NFT startup, Yves Guillemot's son returns to take charge of its new Tencent-backed Assassin's Creed, Far Cry, and Rainbow 6 subsidiary». PC Gamer
  112. «Ubisoft to restructure as "Creative Houses" as Q1 25-26 financials come in "lower-than-expected"». 22 de julho de 2025
  113. Romano, Sal (26 de agosto de 2025). «Atari acquires rights to Ubisoft's Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, and Grow Up». Gematsu. Consultado em 26 de agosto de 2025
  114. «Ubisoft RedLynx could lay off up to 60 people». Game Developer
  115. «Ubisoft Massive initiates voluntary buyouts». Game Developer
  116. Marchandon, Leo (13 de novembro de 2025). «Ubisoft delays half-year results, requests trading suspension». Reuters. Consultado em 15 de novembro de 2025
  117. Hicks, Jon (21 de novembro de 2025). «Ubisoft announces H1 earnings "ahead of expectations", confirms Tencent deal to close "in coming days"». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 21 de novembro de 2025
  118. «'Returning to Ubisoft brings things full circle' — Rainbow Six Siege creative director Xavier Marquis will return to work with Ubisoft after it acquires the rights to MOBA game March of Giants, previously developed by Amazon Games Montreal». TechRadar (em inglês). 16 de dezembro de 2025. Consultado em 16 de dezembro de 2025
  119. Campbell, Meig (28 de dezembro de 2025). «Halifax video game workers form first Ubisoft union in North America». CBC News. Consultado em 30 de dezembro de 2025. Cópia arquivada em 28 de dezembro de 2025
  120. Robinson, Andy (7 de janeiro de 2026). «Ubisoft has closed its Halifax studio and claims the decision is unrelated to recent unionization». VGC (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2026
  121. 1 2 Maas, Jennifer (21 de janeiro de 2026). «Ubisoft Shake-Up: Layoffs, Studio Closures Begin in Major Reorg; Six Games Canceled, Including 'Prince of Persia' Remake». Variety. Consultado em 21 de janeiro de 2026
  122. https://variety.com/2026/gaming/news/ubisoft-ceo-interview-yves-guillemot-layoffs-creative-house-1236667500/
  123. «IMPORTANT NEWS – Ubisoft Acquires 1492 Studio and "Is It Love?" Games». Facebook. 1 de março de 2018. Consultado em 1 de março de 2018. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2021
  124. «Blue Mammoth Games Joins Ubisoft!». 2 de março de 2018. Consultado em 2 de março de 2018. Cópia arquivada em 3 de março de 2018
  125. Makuch, Eddie (31 de julho de 2019). «Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games». GameSpot. Consultado em 1 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2019
  126. Valentine, Rebekah (30 de novembro de 2018). «Ubisoft acquires server company i3D.net». GamesIndustry.biz. Consultado em 9 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 7 de maio de 2019
  127. Yin-Poole, Wesley (28 de setembro de 2016). «Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 21 de abril de 2017. Cópia arquivada em 29 de maio de 2019
  128. Kerr, Chris (3 de fevereiro de 2020). «Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into 'idle' genre». Gamasutra. Consultado em 3 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2020
  129. Pearson, Dan (5 de novembro de 2010). «Ubisoft acquires long-term partner Quazal». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Consultado em 1 de maio de 2017. Cópia arquivada em 10 de novembro de 2010
  130. Bertz, Matt (4 de novembro de 2010). «Ubisoft Acquires Multiplayer Middleware Company». Game Informer. GameStop. Consultado em 1 de maio de 2017. Cópia arquivada em 20 de agosto de 2019
  131. «Ubisoft buys Assassin's Creed multiplayer tech maker». Consultado em 1 de fevereiro de 2021. Cópia arquivada em 8 de fevereiro de 2021
  132. McAloon, Alissa (17 de novembro de 2016). «Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia». Gamasutra. UBM TechWeb. Consultado em 21 de abril de 2017. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2018
  133. «Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support». gamesindustry.biz. 19 de fevereiro de 2018. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de julho de 2018
  134. Campbell, Evan (19 de abril de 2017). «Ubisoft Opens Two New AAA Studios». IGN. IGN Entertainment. Consultado em 21 de abril de 2017. Cópia arquivada em 21 de abril de 2017
  135. 1 2 Valentine, Rebekah (20 de agosto de 2019). «Ubisoft rebrands its German studios». GamesIndustry.biz. Consultado em 20 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2019
  136. Valentine, Rebekah (26 de setembro de 2019). «Ubisoft opens new Vietnam studio». GamesIndustry.biz. Consultado em 26 de setembro de 2019. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2019
  137. 1 2 Wilson, Jason (22 de março de 2018). «Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa». Venture Beat. Consultado em 22 de março de 2018. Cópia arquivada em 22 de março de 2018
  138. «Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (US)». www.ubsoft.com (em inglês). Consultado em 18 de abril de 2024
  139. «Ubisoft Launches New Subsidiary – Vantage Studios». www.ubsoft.com (em inglês). Consultado em 23 de outubro de 2025
  140. Ahmed, Shahed (9 de janeiro de 2001). «GAME Studios Established». gamespot.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 13 de junho de 2018
  141. «Game Studios Sale Confirmed». gamasutra.com. 5 de março de 2001. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 13 de junho de 2018
  142. «Ubi Soft buys GAMEs». eurogamer.net. 5 de março de 2001. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 8 de abril de 2018
  143. Thorsen, Tor (2 de março de 2005). «Ubisoft subsumes Microids Canada». gamespot.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  144. «Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs». polygon.com. 11 de abril de 2013. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  145. «Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge». gamezone.de. 18 de junho de 2014. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  146. Makuch, Eddie (15 de novembro de 2012). «Paul Meegan returns to Epic». gamespot.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  147. 1 2 Trueman, Doug (8 de maio de 2000). «Ubi Soft Announces Acquisitions». gamespot.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  148. «Gamescape: A Look at Development in North America's Cities». gamasutra.com. 15 de setembro de 2009. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  149. Thang, Jimmy (20 de janeiro de 2009). «Ubisoft Expands Brazilian Operations». ign.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  150. «Ubisoft snaps up SunFlowers». MCV/Develop. 11 de abril de 2007. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2018
  151. «THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP'». engadget.com. 19 de outubro de 2010. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2018
  152. «Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition». polygon.com. 25 de janeiro de 2013. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 8 de julho de 2018
  153. Hong, Quang (31 de agosto de 2000). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  154. «E3 2002: Tork: First Look». ign.com. 22 de maio de 2002. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  155. «Ubisoft acquires Tiwak». eurogamer.net. 13 de janeiro de 2004. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  156. «Ubi Soft Gets Sinister». ign.com. 3 de maio de 2000. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018
  157. «Dinner with Anne McCaffrey». eurogamer.net. 15 de outubro de 2000. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 6 de abril de 2018
  158. Wawro, Alex (9 de junho de 2016). «After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop». gamasutra.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 2 de maio de 2018
  159. Director, Jon Hicks Editorial (7 de janeiro de 2026). «Ubisoft shuttering freshly-unionised Halifax studio, 71 jobs affected». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2026
  160. Dring, Christopher (14 de setembro de 2023). «Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure». Gamesindustry.biz. Consultado em 14 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 15 de setembro de 2023
  161. 1 2 «Ubisoft shutting studios, laying off 277 employees as it pulls plug on live-service shooter XDefiant». Eurogamer (em inglês). 3 de dezembro de 2024. Consultado em 3 de dezembro de 2024
  162. «Ubi opens development studio in Brazil – VG247». vg247.com. 24 de junho de 2008. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 20 de março de 2018
  163. Graft, Kris (29 de setembro de 2010). «Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End». gamasutra.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 28 de junho de 2017
  164. Fahey, Mike (3 de fevereiro de 2009). «Ubisoft Acquires Action Pants». kotaku.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 8 de julho de 2018
  165. Curtis, Tom (17 de janeiro de 2012). «Ubisoft shuts down its Vancouver studio». gamasutra.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2018
  166. «Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games for PC" – GameWatcher». www.gamewatcher.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2018
  167. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min (23 de outubro de 2013). «Ubisoft Zürich muss dicht machen». 20min.ch. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2018
  168. «Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games». gamasutra.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2018
  169. «Ubisoft Acquires Wolfpack Studios». ign.com. 1 de março de 2004. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2018
  170. Jenkins, David (29 de março de 2006). «Gamasutra – The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com. Consultado em 18 de julho de 2018. Cópia arquivada em 3 de abril de 2018
  171. Wales, Matt (21 de outubro de 2020). «Ubisoft games getting cross-play and cross-progression via new Ubisoft Connect service». Eurogamer. Consultado em 21 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2020
  172. Walker, Ian (21 de outubro de 2020). «Ubisoft Unlocks Over 1,000 Club Rewards As Uplay Phases Out». Kotaku. Consultado em 21 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2020
  173. Reilly, Jim (18 de fevereiro de 2010). «Assassin's Creed II PC Requires Constant Internet Connection». IGN. IGN Entertainment. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 7 de maio de 2016
  174. Yam, Marcus (5 de março de 2010). «Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful». Tom's Hardware. Purch Group. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2013
  175. Chalk, Andy (8 de março de 2010). «Ubisoft Blames DRM Outage on "Server Attack"». The Escapist. Defy Media. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 4 de março de 2016
  176. Bramwell, Tom (8 de março de 2010). «Ubisoft DRM was "attacked" at weekend». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 20 de março de 2016
  177. «Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech». IGN. 16 de setembro de 2017. Consultado em 16 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 16 de outubro de 2021
  178. «Watch Dogs running on brand new Disrupt engine, not Assassin's Creed engine». Polygon. 26 de fevereiro de 2013. Consultado em 26 de fevereiro de 2013. Cópia arquivada em 21 de agosto de 2022
  179. «Watch Dogs built on all-new engine, doesn't share Assassin's Creed tech». VG247. 26 de fevereiro de 2013. Consultado em 26 de fevereiro de 2013. Cópia arquivada em 30 de junho de 2013
  180. «Watch Dogs will use new engine, not old Assassin's Creed tech». PC Gamer. 26 de fevereiro de 2013. Consultado em 26 de fevereiro de 2013
  181. «Watch Dogs running on new engine». GameSpot. 27 de fevereiro de 2013. Consultado em 27 de fevereiro de 2013
  182. Aziz, Hamza (10 de maio de 2013). «How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs». Destructoid. Consultado em 10 de maio de 2013. Cópia arquivada em 31 de outubro de 2020
  183. Dutton, Fred (16 de maio de 2013). «Watch_Dogs: Behind the scenes with 2013's rule-breaking action epic». PlayStation.Blog. Consultado em 16 de maio de 2013. Cópia arquivada em 11 de janeiro de 2018
  184. Ohannessian, Kevin (21 de maio de 2013). «Is This The Most Powerful Open-World Game Engine Yet?». Fast Company. Consultado em 21 de maio de 2013
  185. «Ubisoft Talks About Watch Dogs, Details Multiplayer». GamingBolt. 11 de julho de 2013. Consultado em 11 de julho de 2013
  186. «Watch Dogs next-gen engine will connect and disconnect players without disrupting their world». Polygon. 11 de julho de 2013. Consultado em 11 de julho de 2013
  187. «Watch Dogs Benchmarked: Graphics & CPU Performance». TechSpot. 27 de maio de 2014. Consultado em 27 de maio de 2014
  188. «Ubisoft: Watch Dogs' Engine Was Originally Built for Driver». IGN. 19 de dezembro de 2013. Consultado em 19 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 1 de junho de 2014
  189. «'Watch Dogs' Was Built With Pieces Of A Cancelled 'Driver' Game». Game Rant. 19 de dezembro de 2013. Consultado em 19 de dezembro de 2013. Cópia arquivada em 21 de agosto de 2022
  190. Hall, Charlie (11 de julho de 2013). «THE STORY OF CRYTEK: FROM X-ISLE THROUGH REDEMPTION». Polygon. Consultado em 31 de maio de 2017. Cópia arquivada em 22 de março de 2017
  191. Jenkins, David (23 de julho de 2004). «EA Sign Crytek». Gamasutra. Consultado em 30 de maio de 2017. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2017
  192. Steel, Wade (30 de março de 2006). «UBISOFT ACQUIRES RIGHTS TO FAR CRY». IGN. Consultado em 30 de maio de 2017. Cópia arquivada em 20 de março de 2017
  193. Nutt, Christian (9 de julho de 2008). «In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC». Gamasutra. Consultado em 30 de maio de 2017. Cópia arquivada em 9 de abril de 2019
  194. Hocking, Chris (15 de setembro de 2017). «The making of Far Cry 2». Gamasutra. Consultado em 30 de maio de 2017. Cópia arquivada em 3 de junho de 2019
  195. Battaglia, Alex (10 de abril de 2018). «Is Far Cry 2's tech really more advanced than Far Cry 5's?». Eurogamer. Consultado em 27 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2019
  196. «Far Cry 3 PC Performance Test: Graphics & CPU». Kotaku.com. 6 de dezembro de 2012. Consultado em 24 de janeiro de 2021. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2018
  197. Caoili, Eric (25 de junho de 2012). «Ubisoft delays Far Cry 3's release into holiday quarter». Gamasutra. Consultado em 17 de setembro de 2019. Cópia arquivada em 3 de junho de 2020
  198. Morgan, Thomas (1 de dezembro de 2012). «Face-Off: Far Cry 3». Eurogamer. Consultado em 17 de setembro de 2019. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2020
  199. «Far Cry 3 Performance Test: Graphics & CPU». TechSpot. 5 de dezembro de 2012. Consultado em 31 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2023
  200. «Far Cry 4 Benchmarked: Graphics & CPU Performance». TechSpot. 20 de novembro de 2014. Consultado em 31 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2023
  201. «Face-Off: Far Cry 4». Eurogamer. 24 de novembro de 2014. Consultado em 31 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2023
  202. «Far Cry 5 PC performance review: have faith in Ubisoft's latest PC version». PCGamesN. 27 de março de 2018. Consultado em 31 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2023
  203. Battaglia, Alex (10 de abril de 2018). «Is Far Cry 2's tech really more advanced than Far Cry 5's?». Eurogamer. Consultado em 10 de abril de 2018. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2019
  204. Kidwell, Emma (6 de dezembro de 2017). «GDC Speaker Q&A: Building the data pipeline for Ubisoft's Far Cry 5». Gamasutra. Consultado em 27 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2018
  205. «Far Cry 6 Benchmarked». TechSpot. 8 de outubro de 2021. Consultado em 8 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 16 de outubro de 2021
  206. «Far Cry 6 tech review: it looks good and runs well - but needs extra polish». Eurogamer. 9 de outubro de 2021. Consultado em 9 de outubro de 2021
  207. Hothardware (6 de outubro de 2021). «Far Cry 6 With Ray Tracing And FSR Performance Review: Bring On The Eye Candy». Hot Hardware. Consultado em 16 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2021
  208. «Far Cry 6 Benchmarks, Will You Have To Craft An Upgrade?». PC Perspective. 13 de outubro de 2021. Consultado em 16 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 13 de outubro de 2021
  209. «Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon». Eurogamer. 1 de maio de 2013. Consultado em 6 de janeiro de 2024. Cópia arquivada em 5 de janeiro de 2024
  210. «Digital Foundry: Hands-on with Far Cry Primal». Eurogamer. 26 de janeiro de 2016. Consultado em 31 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2023
  211. «Face-Off: Far Cry Primal». Eurogamer. 4 de março de 2016. Consultado em 31 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2023
  212. «Far Cry New Dawn Benchmarked: 1080p, 1440p, 4K All Tested». TweakTown. 3 de novembro de 2020. Consultado em 20 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 4 de janeiro de 2024
  213. «'The Division' Trailer Highlights Snowdrop Engine». Game Rant. 7 de dezembro de 2013. Consultado em 22 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2023
  214. «The Division's VGX trailer shows off Snowdrop engine». Polygon. 8 de dezembro de 2013. Consultado em 22 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 18 de janeiro de 2022
  215. «Here's The Division's amazing game engine in action». Polygon. 19 de março de 2014. Consultado em 24 de janeiro de 2021. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2018
  216. «The Division's Snowdrop Engine "Capable of Creating Large Range of Varied Universes"». GamingBolt. 24 de março de 2014. Consultado em 22 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2023
  217. «Art Design Deep Dive: Getting official South Park art into The Fractured But Whole». Game Developer. 14 de dezembro de 2017. Consultado em 22 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2023
  218. «Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase». Eurogamer. 11 de setembro de 2017. Consultado em 22 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2024
  219. «Starlink: Battle for Atlas Gets New Screenshots, Artwork and Details». DualShockers. 12 de junho de 2017. Consultado em 22 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 31 de agosto de 2023
  220. «Ubisoft Massive's Avatar: Frontiers of Pandora Revealed As First-Person Action-Adventure Game - E3 2021». IGN. 13 de junho de 2021. Consultado em 13 de junho de 2021. Cópia arquivada em 12 de junho de 2021
  221. «Ubisoft reveals Avatar: Frontiers of Pandora with a new trailer at E3». Polygon. 13 de junho de 2021. Consultado em 13 de junho de 2021. Cópia arquivada em 12 de junho de 2021
  222. «Ubisoft's Star Wars Outlaws Open-World Game Debuts At Xbox Showcase». GameSpot. 12 de junho de 2023. Consultado em 26 de agosto de 2023. Cópia arquivada em 2 de agosto de 2023
  223. «First 'Star Wars Outlaws' gameplay trailer offers 10 minutes of scoundrel wish fulfillment». Engadget. 13 de junho de 2023. Consultado em 26 de agosto de 2023. Cópia arquivada em 26 de agosto de 2023
  224. 1 2 3 4 5 Crecente, Brian (8 de março de 2016). «The Division isn't just Ubisoft's next game, it's the company's future». Polygon (em inglês). Consultado em 15 de março de 2018. Cópia arquivada em 16 de março de 2018
  225. «Ubisoft Highlights Strategies 2017 Corporate Event GDC». Ubisoft. 1 de março de 2017. Consultado em 15 de março de 2018. Cópia arquivada em 16 de março de 2018
  226. Sung, Lydia (7 de agosto de 2008). «Ubisoft suing over Assassin's Creed leak». Neoseeker. Neo Era Media. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2015
  227. Magder, Jason (25 de abril de 2012). «Montreal-based company Ubisoft target of $5-million copyright lawsuit». Global News. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 21 de setembro de 2016
  228. Orland, Kyle (19 de abril de 2012). «Sci-fi author sues Ubisoft over Assassin's Creed copyright infringement». Ars Technica. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 20 de abril de 2016
  229. Takahashi, Dean (30 de maio de 2012). «Author settles copyright infringement suit against Ubisoft over Assassin's Creed story». VentureBeat (em inglês). Consultado em 25 de novembro de 2023. Cópia arquivada em 25 de novembro de 2023
  230. Makuch, Eddie (23 de dezembro de 2014). «Assassin's Creed Unity Free Game Offer Waives Lawsuits». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 21 de abril de 2016. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2016
  231. «Rainbow Six 'copy' lands Apple and Google in copyright court». BBC. 18 de maio de 2020. Consultado em 18 de maio de 2020. Cópia arquivada em 19 de maio de 2020
  232. Carpenter, Nicole (11 de novembro de 2024). «Ubisoft sued for shutting down The Crew». Polygon (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2025
  233. «Cassell v. Ubisoft Entertainment S.A.». CourtListener (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2025
  234. Phillips, Tom (19 de janeiro de 2026). «Ex-Assassin's Creed Boss Suing Ubisoft for CAD $1.3 Million, Alleges His 'Disguised Dismissal' Was to Avoid Severance Pay». IGN (em inglês). Consultado em 20 de janeiro de 2026

Ligações externas