Assassin's Creed II
| Assassin's Creed II | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| Desenvolvedora | Ubisoft Montreal | |||
| Publicadora | Ubisoft | |||
| Diretor | Patrice Désilets | |||
| Produtores |
| |||
| Designers |
| |||
| Escritores |
| |||
| Programador | James Therien | |||
| Artista | Mohamed Gambouz | |||
| Compositor | Jesper Kyd | |||
| Motor | Anvil | |||
| Série | Assassin's Creed | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft WindowsOS XPlayStation 4, Xbox One
| |||
| Gêneros | ||||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
|
| ||||
Assassin's Creed II é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2009 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft.[1] É o segundo título principal da série Assassin's Creed e a sequência de Assassin's Creed (2007). O jogo foi lançado inicialmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2009, sendo posteriormente disponibilizado para Microsoft Windows em março de 2010 e OS X em outubro de 2010.
A trama do jogo se passa em uma história ficcional baseada em eventos reais e acompanha a luta milenar entre a Ordem dos Assassinos, que busca preservar a paz e o livre-arbítrio, e a Ordem dos Templários, que almeja a paz por meio do controle. A narrativa do presente se passa no século XXI e acompanha Desmond Miles, que revive as memórias genéticas de seu ancestral, Ezio Auditore da Firenze, para desvendar os mistérios deixados por uma antiga civilização conhecida como Primeira Civilização, na esperança de pôr fim ao conflito entre Assassinos e Templários. A narrativa principal ocorre durante o auge do Renascimento na Itália, entre 1476 e 1499, acompanhando a jornada de Ezio como um Assassino enquanto busca vingança contra os responsáveis pela morte de seu pai e irmãos. A jogabilidade concentra-se no uso das habilidades de combate, furtividade e parkour de Ezio para derrotar inimigos e explorar o ambiente. O jogo apresenta um amplo mundo aberto composto por diversas cidades italianas, incluindo Florença, Veneza, Monteriggioni, San Gimignano e Forlì, todas recriadas com fidelidade para refletir o contexto histórico.
Utilizando uma versão atualizada do motor gráfico Anvil, Assassin's Creed II teve seu desenvolvimento iniciado logo após o lançamento de Assassin's Creed. Como parte da campanha de marketing, a Ubisoft lançou uma série de curtas-metragens em live-action intitulada Assassin's Creed: Lineage, que serve como prelúdio da história principal e conta com a participação de grande parte do elenco do jogo. Durante o desenvolvimento, dois capítulos — intitulados The Battle of Forlì e Bonfire of the Vanities — foram removidos do jogo devido a limitações de tempo, mas posteriormente lançados como DLCs na forma de pacotes de expansão no Xbox network e, mais tarde, em outras plataformas. Bônus adicionais dentro do jogo, como missões, trajes e armas, podiam ser desbloqueados por meio do serviço Ubisoft Connect da Ubisoft.
Assassin's Creed II recebeu aclamação universal da crítica especializada em publicações de jogos eletrônicos, sendo elogiado por sua narrativa, personagens, design de mundo e melhorias em relação ao jogo anterior; no entanto, a versão para PC recebeu algumas críticas relacionadas ao sistema de gestão de direitos digitais, levando à remoção permanente do sistema de DRM que exige conexão constante. Considerado um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos, vendeu mais de nove milhões de cópias em seis meses. O jogo gerou duas sequências diretas: Assassin's Creed: Brotherhood (2010) e Assassin's Creed: Revelations (2011), além de um derivado, Assassin's Creed II: Discovery (2009), todos expandindo a história de Ezio ao introduzir novos enredos, personagens e locais. O próximo título numerado da série, Assassin's Creed III, foi lançado em 2012. Versões remasterizadas de Assassin's Creed II, juntamente com Brotherhood e Revelations, foram lançadas como parte de The Ezio Collection, uma coletânea de jogos eletrônicos para PlayStation 4 e Xbox One em 15 de novembro de 2016, e para o Nintendo Switch em 17 de fevereiro de 2022.
Jogabilidade
Assassin's Creed II é um jogo de ação e aventura jogado a partir de uma visão em terceira pessoa e ambientado em um mundo aberto baseado na renascença italiana do final do século XV. A jogabilidade é não linear e se concentra em combate do tipo hack and slash, furtividade e exploração. O Animus 2.0, uma nova versão da máquina presente em Assassin's Creed, fornece contexto dentro do jogo para mudanças e adições em diversos elementos. Um banco de dados também está disponível, oferecendo informações históricas adicionais sobre pontos de interesse, personagens e serviços que o jogador encontra. O sistema de saúde foi tornado mais dinâmico, com sincronização ao Animus, fazendo com que o personagem se recupere apenas de ferimentos leves.[2] Ferimentos mais graves exigem visitar um médico ou usar remédios (que podem ser comprados ou encontrados em corpos).

O jogador agora pode nadar, e a Visão de Águia — a habilidade de identificar pessoas e locais específicos — pode ser usada em terceira pessoa e em movimento.[2] Um jovem Leonardo da Vinci está presente no jogo, auxiliando o jogador ao criar novas armas a partir de páginas do "Códice" traduzidas que Altaïr deixou para futuras gerações de Assassinos.[2] Sua máquina voadora (ornitóptero) também pode ser usada em uma missão. Outros meios de transporte incluem cavalos, gôndolas e uma carruagem. Cada local visitado é mais detalhado em comparação ao jogo anterior, e os personagens não jogáveis apresentam comportamentos mais realistas. O jogador pode contratar grupos de mercenários, cortesãs ou ladrões para lutar, distrair ou atrair guardas. Um ciclo de dia e noite também foi adicionado.
Existem várias formas de interagir com NPCs. Dinheiro pode ser jogado no chão, ou um corpo pode ser usado como distração. Há também diferentes tipos de inimigos. O jogador pode provocar inimigos durante o combate.
O sistema de combate é mais complexo, permitindo desarmamento por contra-ataques. Leonardo fornece armas especiais, como lâminas ocultas duplas, lâminas envenenadas e a arma oculta (baseada em uma chave de roda). Espadas, sabres, maça de armas, machados e adagas podem ser comprados. O jogador também pode usar armas improvisadas. Além disso, é possível adquirir armaduras, pinturas e corantes. Outros equipamentos incluem bolsas maiores e facas de arremesso. Seis armas extras podem ser desbloqueadas na versão de PlayStation 3 ao conectar com um PlayStation Portable com Assassin's Creed: Bloodlines.[3]
A vila da família Auditore, em Monteriggioni, funciona como base. Pode ser aprimorada com florins, aumentando descontos e renda passiva. Essa renda deve ser coletada regularmente.
Há mais formas de se esconder, como mergulhar. O jogo possui um sistema de notoriedade, reduzido por suborno, remoção de cartazes ou assassinatos.
As missões apresentam maior variedade, incluindo escoltas, perseguições e investigações. Existem cerca de 150 missões. Locais escondidos incluem catacumbas e cavernas (comparadas à série Prince of Persia). Explorar esses locais concede selos que desbloqueiam a Armadura de Altaïr.
Personagens históricos incluem Leonardo da Vinci, Nicolau Maquiavel, Catarina Sforza, Bartolomeo d'Alviano, a Casa dos Médici, a família Pazzi, a família Barbarigo, a família Loredan e o Papa Alexandre VI.[4] Locais incluem a Toscana (Florença, Monteriggioni e San Gimignano), os Apeninos, a região da Romanha (Forlì), Veneza e o Vaticano.[5] Pontos notáveis incluem a Basílica de São Marcos, o Grande Canal, a Ponte de Rialto, a Catedral de Florença, a Capela Sistina, Santa Croce, Palazzo Vecchio, Ponte Vecchio e Santa Maria Novella.
Enredo
Após os eventos do primeiro jogo, Desmond Miles (Nolan North) é resgatado da Abstergo pela Assassina infiltrada Lucy Stillman (Kristen Bell) e levado para um esconderijo, onde conhece sua equipe, composta pelo historiador e analista Shaun Hastings (Danny Wallace) e a técnica Rebecca Crane (Eliza Schneider). Eles construíram seu próprio Animus, que pretendem usar para treinar Desmond como um Assassino por meio do "efeito sangramento", que permite ao usuário aprender as habilidades de seus ancestrais rapidamente. Desmond é instruído a reviver as memórias de Ezio Auditore da Firenze (Roger Craig Smith), nascido em uma rica família florentina em 1459, durante a renascença italiana.
Em 1476, Ezio já se tornou um jovem carismático, porém imprudente. Após seu pai Giovanni (Romano Orzari) e seus irmãos Federico (Elias Toufexis) e Petruccio serem falsamente acusados de traição e executados pelo magistrado corrupto Uberto Alberti (Michel Perron), Ezio recupera o equipamento de Assassino de seu pai e assassina Uberto por vingança. Ezio e sua família restante — sua mãe Maria (Ellen David) e sua irmã Claudia (Angela Galuppo) — fogem de Florença e seguem para a casa ancestral em Monteriggioni. Lá, seu tio Mario (Fred Tatasciore) explica o papel da família como membros da Irmandade dos Assassinos e revela que Giovanni foi morto porque havia descoberto uma conspiração orquestrada pela Ordem dos Templários, inimigos jurados dos Assassinos.

Após ser treinado como Assassino, Ezio busca vingança contra os Templários, muitos dos quais pertencem a famílias nobres como os Pazzi e os Barbarigo. Sua jornada se estende por mais de uma década e o leva a formar várias alianças, incluindo o inventor Leonardo da Vinci (Carlos Ferro), que lhe fornece equipamentos baseados em informações deixadas pelo Assassino Altaïr Ibn-La'Ahad; o estadista Lourenço de Médici (Alex Ivanovici), a quem ele salva da tentativa de assassinato dos Pazzi; e Catarina Sforza (Cristina Rosato), a condessa de Forlì. Eventualmente, Ezio descobre a identidade do grão-mestre templário, Rodrigo Bórgia (Manuel Tadros), que planejava obter o controle da Itália e adquirir uma poderosa Maçã do Éden. Em 1488, Ezio intercepta a Maçã e confronta Rodrigo, que revela sua intenção de abrir "o Cofre", o qual acredita que lhe concederá poderes divinos. Rodrigo quase derrota Ezio, mas é forçado a fugir e abandonar a Maçã quando os aliados de Ezio chegam para ajudá-lo. Acreditando que Ezio é "o Profeta" destinado a abrir o Cofre, Mario, junto com outros Assassinos, o inicia formalmente na Irmandade.
No presente, Desmond sofre efeitos colaterais do efeito sangramento, experimentando uma memória de Altaïr. Dentro do Animus, ele encontra glifos semelhantes aos desenhos que encontrou em sua cela na Abstergo, que, quando decifrados, revelam um vídeo de dois escravos humanos roubando uma Maçã. O vídeo termina com os códigos ASCII para "EDEN". A equipe teoriza que os dois humanos são Adão e Eva, o primeiro homem e a primeira mulher.
Com várias sequências de memória corrompidas demais para serem acessadas (posteriormente disponibilizadas como DLCs), a equipe envia Desmond para a memória final em 1499. Após descobrir que o Cofre está localizado sob o Palácio Papal, Ezio se infiltra no Vaticano e enfrenta Rodrigo, agora Papa Alexandre VI, que está fortalecido pelo Báculo Papal — outro Pedaço do Éden. Ezio derrota Rodrigo, mas poupa sua vida, tendo superado seu desejo de vingança. Em seguida, ele abre o Cofre usando a Maçã e o Báculo, sendo contatado pelo holograma de Minerva (Margaret Easley). Ciente de que Desmond está ouvindo, Minerva explica como seu povo, a Primeira Civilização, criou a humanidade para servi-los, mas foi destruído por uma catástrofe. Os sobreviventes uniram forças com a humanidade, construindo uma rede de cofres para preservar sua tecnologia e evitar um desastre futuro. Antes de desaparecer, ela diz a Desmond que somente ele tem o poder de cumprir a "profecia", deixando Desmond e Ezio confusos.
No presente, agentes da Abstergo liderados por Warren Vidic (Philip Proctor) atacam o esconderijo, forçando a equipe a evacuar. Enquanto seguem para um novo local, Lucy informa a Desmond que os Assassinos detectaram ocorrências estranhas no campo magnético terrestre; uma erupção solar está prevista para ocorrer em alguns meses, o que provavelmente desencadeará o mesmo evento que destruiu a Primeira Civilização. Desmond se prepara para reentrar no Animus, levando aos eventos de Assassin's Creed: Brotherhood.
The Battle of Forlì
Em 1488, pouco depois de recuperar a Maçã do Éden de Rodrigo, Ezio se encontra com Mario, Leonardo e o Assassino Nicolau Maquiavel (Shawn Baichoo) para discutir o que fazer a fim de proteger o artefato, decidindo, por fim, enviá-lo a Caterina Sforza, em Forlì. No entanto, quando Ezio e Maquiavel chegam à cidade, encontram-na sitiada por um exército de mercenários liderados por Checco e Ludovico Orsi, contratados por Rodrigo para obter um mapa feito pelo falecido marido de Caterina, que mostra a localização das páginas do Códice de Altaïr, as quais levam ao Cofre.
Os irmãos Orsi sequestram os filhos de Caterina para forçá-la a entregar o mapa, mas Ezio consegue assassinar Ludovico e resgatar as crianças. Contudo, ele descobre que, enquanto estava ausente, Checco roubou a Maçã, que Ezio havia deixado sob a guarda de Caterina. Embora Ezio acabe matando Checco e recuperando a Maçã, ele é esfaqueado e desaba, enquanto um indivíduo desconhecido, trajando vestes escuras, se aproxima e rouba o artefato.
Após ser cuidado por Caterina até se recuperar, Ezio obtém o mapa com ela e parte para recuperar a Maçã. Suspeitando que o ladrão seja um frei, ele viaja até um mosteiro próximo e interroga o abade local, que revela que o homem que roubou a Maçã é Girolamo Savonarola.
Bonfire of the Vanities
Em 1497, após procurar por Savonarola e pela Maçã por quase uma década,[a] Ezio finalmente os localiza em Florença, onde Savonarola utilizou a Maçã para remover a família Médici do poder e assumir o controle da cidade.
Após se encontrar com Maquiavel, Ezio elabora um plano para tirar Savonarola de seu esconderijo assassinando seus nove tenentes, que pregam pela cidade durante a fogueira das vaidades. Depois de eliminar todos os tenentes, o povo se enfurece e forma uma multidão, forçando Savonarola a aparecer para discursar.
Quando isso não consegue acalmar a multidão irritada, ele tenta usar a Maçã contra eles, mas Ezio o desarma com uma faca de arremesso e recupera o artefato. Savonarola é então levado pela multidão até a Piazza della Signoria, onde será condenado à morte na fogueira.
No entanto, Ezio, acreditando que ninguém merece um destino tão doloroso, encerra rapidamente a vida do frei ao apunhalá-lo no pescoço com sua lâmina oculta. Em seguida, ele se posiciona diante da multidão confusa e declara que todos devem seguir seu próprio caminho, assim como foi ensinado por seus mentores.
Desenvolvimento
A Ubisoft confirmou oficialmente, por meio de Yves Guillemot, que Assassin's Creed II estava em desenvolvimento em 26 de novembro de 2008, durante o relatório financeiro da empresa.[6] Em seguida, Michael Pachter especulou no programa GameTrailers' "Bonus Round" que o jogo mudaria seu cenário para os eventos da Revolução Francesa, o que acabou não se confirmando.[7] Um vídeo promocional foi lançado pela Ubisoft em 6 de abril, mostrando um crânio, alguns designs de lâminas ocultas e a máquina voadora de Leonardo da Vinci em um pergaminho.[8] Em 16 de abril, a revista Game Informer divulgou detalhes do jogo, incluindo imagens do protagonista Ezio,[9] além de um novo trailer teaser,[10] e o jogo foi "oficialmente" anunciado pela Ubisoft.[11] Em entrevista em maio de 2009, Sebastien Puel afirmou que a equipe de desenvolvimento de Assassin's Creed II havia crescido para 450 membros, triplicando de tamanho em relação ao primeiro jogo.[12]
Em 1.º de junho de 2009, a Ubisoft lançou um novo trailer cinematográfico de quatro minutos de Assassin's Creed II durante a E3 2009.[13] Em 2 de junho de 2009, a Ubisoft apresentou a primeira demonstração de jogabilidade ao vivo, com duração de seis minutos, na conferência da Sony.[14] O GameTrailers também apresentou uma análise exclusiva do jogo durante a E3 2009. Em entrevista ao GameTrailers, o diretor criativo da Ubisoft Montreal, Patrice Desilets, afirmou que Desmond teria um papel mais ativo do que apenas caminhar e descobrir pistas.[15]
Foi anunciado durante o painel de Assassin's Creed na Comic-Con 2009 que uma minissérie em live-action, composta por três episódios e intitulada Assassin's Creed: Lineage, seria lançada, mostrando os eventos que antecedem o jogo e a história de Ezio e seu pai Giovanni. Também foi revelado que o humorista Danny Wallace daria voz a um novo personagem em Assassin's Creed II: Shaun Hastings, um historiador sarcástico que auxilia Desmond. A aparência do personagem também foi baseada nele.[16] A atriz Kristen Bell também foi confirmada reprisando seu papel como Lucy Stillman.[17]
Originalmente, o jogo seria lançado simultaneamente nas três plataformas, mas a Ubisoft anunciou em 24 de setembro de 2009 que a versão para PC seria adiada para o primeiro trimestre de 2010, a fim de dar "um pouco mais de tempo para a equipe de desenvolvimento entregar o melhor jogo possível".[18]
Versões remasterizadas de Assassin's Creed II, juntamente com Brotherhood e Revelations, foram lançadas como parte de The Ezio Collection, uma coletânea de jogos eletrônicos, para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 15 de novembro de 2016 e 17 de fevereiro de 2022, respectivamente.
A versão remasterizada também inclui suporte para UHD no PS4 Pro.[19]
Em 1.º de junho de 2021, os serviços online do jogo foram encerrados.[20]
Marketing
Promoção
Em 20 de outubro de 2009, a Ubisoft anunciou uma série de curtas-metragens, a serem exibidos via YouTube, que forneceriam histórias adicionais e a introdução de alguns dos personagens presentes no jogo. Os curtas, coletivamente intitulados Assassin's Creed: Lineage, foram divididos em três partes e desenvolvidos pela Hybride Technologies, da Ubisoft, que anteriormente trabalhou nos filmes 300 e Sin City. A série foca no pai de Ezio, Giovanni Auditore, e combina cenas em live-action com imagens geradas por computador. O primeiro dos filmes foi lançado em 27 de outubro de 2009, enquanto os dois restantes foram lançados em 13 de novembro de 2009.
Em 12 de novembro de 2009, a Ubisoft lançou itens virtuais temáticos de Assassin's Creed II no PlayStation Home para promover o lançamento do jogo, bem como o jogo Assassin's Creed: Bloodlines para PSP.[21] Itens virtuais de Assassin's Creed II e um traje de Ezio também foram disponibilizados no Xbox Games Store para os avatares do Xbox 360.[22] Em 19 de novembro de 2009, mais itens virtuais foram lançados no PlayStation Home, juntamente com um traje para Ezio, disponibilizado em 26 de novembro de 2009, permitindo ao jogador utilizá-lo dentro do ambiente virtual.[23] Em 3 de dezembro de 2009, outros itens temáticos do renascimento italiano do século XV foram disponibilizados no Home.[24] O traje "Assassino Roxo" de Ezio está disponível para download em LittleBigPlanet, desde 8 de dezembro de 2009, por meio da PlayStation Network.[carece de fontes]
Assassin's Creed II foi o primeiro jogo a ser integrado ao recurso Ubisoft Connect.[25] O progresso no jogo permite aos membros do serviço acumular pontos que podem ser trocados por bônus, como uma nova cripta para explorar e um traje de Altaïr.[26]
Um romance baseado no jogo, Assassin's Creed: Renaissance (por Oliver Bowden), foi publicado pela Penguin Books em novembro de 2009.[27]
A Ubisoft anunciou a campanha Play Your Part, Play At Home durante a pandemia de COVID-19. Como parte dessa iniciativa, usuários de PC puderam resgatar gratuitamente uma cópia digital de Assassin's Creed II (entre outros jogos) por meio do site da Ubisoft.[28]
Edições
Existem várias edições limitadas diferentes de Assassin's Creed II. A Black Edition inclui uma estatueta de Ezio vestindo um traje preto e foi lançada na Europa e na Austrália. Também estão incluídas três áreas e missões bônus, um livro de arte, um DVD com parte da trilha sonora do jogo, um tema premium para PS3/Xbox 360, vídeos de bastidores e dois papéis de parede para desktop. A White Edition contém uma área/missão bônus e uma estatueta de Ezio com seu traje branco.[29] A Master Assassin's Edition é a edição limitada norte-americana, que inclui uma estatueta de Ezio, duas áreas bônus, um livro de arte e um Blu-ray com músicas e vídeos de bastidores.[30]
Após muitas reclamações dos fãs de Assassin's Creed II de que não conseguiam completar o jogo devido à necessidade de concluir os três Esconderijos Templários (disponíveis apenas nas edições White ou Black) para alcançar 100% de sincronização, a Ubisoft lançou a Complete Edition. O pacote inclui códigos para download dos dois conteúdos para download (DLCs), Battle of Forlì e Bonfire of the Vanities, além dos três Esconderijos Templários. Posteriormente, foi lançada a Game of the Year Edition, contendo o conteúdo extra incorporado ao disco do jogo. A edição Assassin's Creed 2 Game of the Year inclui:
- O jogo base completo Assassin's Creed II
- Battle of Forlì (DLC)
- Bonfire of the Vanities (DLC)
- Três locais secretos dos Templários (Palazzo Medici, Santa Maria dei Frari, Arsenal Shipyard)
- Trajes bônus e conteúdo desbloqueável[31]
Ambas as versões também possuem o traje bônus, porém ele precisa ser desbloqueado por meio do código do jogo.
Posteriormente, uma Deluxe Edition também foi lançada, contendo as três áreas e missões bônus, além dos DLCs Battle of Forlì e Bonfire of the Vanities. No entanto, essa edição está disponível apenas por meio de download digital. Atualmente, a Deluxe Edition está disponível apenas para PlayStation 3 via PlayStation Network e para PC por meio da Epic Games Store e Steam.
Ela também inclui uma coloração bônus para o traje de Ezio, que, nesse caso, já vem desbloqueada desde o início do jogo e pode ser obtida gratuitamente em Monteriggioni.
A versão para Windows passou a exigir uma ativação online única; após isso, o jogo, sua chave de ativação e a conta do Uplay ficam vinculados, permitindo jogar offline, mesmo com o launcher configurado para o modo offline nas opções. Ainda assim, os usuários podem acessar o Uplay em modo offline, desde que tenham realizado login online anteriormente com um e-mail válido ao iniciar o uso do software pela primeira vez.
Usuários que já possuem o jogo base na Steam podem atualizá-lo para a Deluxe Edition.
Música
A trilha sonora de Assassin's Creed II foi composta por Jesper Kyd.[32] A gravação ocorreu na Capitol Records, com um conjunto de cordas composto por 35 músicos e um coro de 13 integrantes, contando com vocais de destaque de Melissa Kaplan.[33] A trilha sonora foi lançada para download em 16 de novembro de 2009.[34] Além disso, 14 faixas também foram incluídas no disco do jogo disponível com a edição especial Black de pré-venda de Assassin's Creed II.[35]
No material de divulgação, a música "Genesis", da banda Justice, foi utilizada no trailer "Visions of Venice".[36]
Conteúdo para download (DLCs)
Pacotes de expansão
Em 1.º de dezembro de 2009, a Ubisoft anunciou The Battle of Forlì, o primeiro de vários conteúdos de expansão (DLCs) para as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 de Assassin's Creed II. Com o objetivo de expandir a cidade de Forlì e a personagem Catarina Sforza, que tinha um papel relativamente pequeno no jogo base, o conteúdo foi lançado em 28 de janeiro de 2010. Em seguida, foi lançado Bonfire of the Vanities em 18 de fevereiro de 2010, no qual Ezio retorna a Florença para lidar com Girolamo Savonarola durante a queima pública de objetos considerados pecaminosos na cidade.[37] As duas expansões são apresentadas no jogo como sequências 12 e 13, respectivamente, sendo integradas diretamente à trama principal, ocorrendo imediatamente antes da sequência final de memória do jogo, a sequência 14. Isso ocorre porque essas duas sequências foram originalmente planejadas para o jogo base, mas foram removidas devido a limitações de tempo e posteriormente lançadas como conteúdo adicional.[38] Esse elemento foi incorporado à narrativa do jogo como uma falha do Animus, que corrompeu várias sequências de memória, posteriormente corrigidas por Rebecca por meio de um patch, permitindo que Desmond reviva as memórias ausentes de Ezio.[39]
Além das novas missões de história, ambas as expansões também incluem diversos recursos exclusivos. Por exemplo, The Battle of Forlì apresenta uma memória repetível (a única em todo o jogo) em que Ezio pilota a máquina voadora de Leonardo sobre Forlì,[40] enquanto Bonfire of the Vanities adiciona o distrito sul de Florença (inacessível no jogo base).[41] Reedições posteriores de Assassin's Creed II incluem ambas as expansões, sem a possibilidade de ignorá-las.
Conteúdo da Ubisoft Connect
O sistema Ubisoft Connect permite melhorias adicionais dentro do jogo que podem ser desbloqueadas com pontos obtidos ao jogar. As recompensas disponíveis incluem um tema ou papel de parede de Assassin's Creed II para PC e PlayStation 3, cinco facas de arremesso adicionais, o traje de Altaïr e o mapa exclusivo da Cripta da Família Auditore.[42]
Esconderijos Templários
Essas três masmorras — Palazzo Medici, Basílica de Santa Maria Gloriosa dei Frari e Arsenal de Veneza — são semelhantes às Tumbas dos Assassinos do jogo base, porém sem recompensas especiais além de tesouros. Elas foram originalmente incluídas na Black Edition (lançada na Europa e na Austrália) de Assassin's Creed II, com uma presente na White Edition e duas na Master Assassin's Edition, lançada na América do Norte. Posteriormente, a Ubisoft as disponibilizou como DLC por meio da PlayStation Network e da Xbox Live. Desde então, passaram a integrar as versões Game of the Year Edition, Complete Edition, Deluxe Edition e The Ezio Collection do jogo.
Traje bônus
Essa coloração de traje é desbloqueada por meio da inserção de um código obtido após a compra do jogo mobile em 3D de Assassin's Creed II na loja Verizon App Store. Esse traje bônus também está incluído nas versões Game of the Year Edition, The Complete Edition, Deluxe Edition e The Ezio Collection do jogo.
Recepção
Recepção da crítica
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 1Up.com | A−[43] |
| Computer and Video Games | 9.4/10[44] |
| Edge | 8/10[45] |
| Game Informer | 9.5/10[1] |
| GamePro | |
| GameSpot | PS3/X360: 9/10[47] PC: 8/10 |
| GameSpy | |
| GameTrailers | 9.2/10[49] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 9.2/10[51] |
| TeamXbox | 9.5/10[52] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | PS3: 91/100[53] X360: 90/100[54] PC: 86/100[55] |
Após o lançamento, Assassin's Creed II recebeu aclamação universal nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360, com críticas geralmente favoráveis para PC. O agregador de avaliações Metacritic atribuiu à versão de PlayStation 3 a nota 91 e à versão de Xbox 360 a nota 90, tornando-o o jogo mais bem avaliado da franquia no site.
Em uma análise exclusiva da Official Xbox Magazine, o jogo recebeu nota 9/10.[54] Sua segunda análise foi uma pontuação perfeita da Official PlayStation Magazine US, enquanto a Official PlayStation Magazine UK atribuiu nota 9/10.[53] Jeremy Parish, da 1Up.com, concedeu nota A−, afirmando: "AC2 é tudo o que uma sequência deveria ser: uma melhoria em relação ao original em praticamente todos os aspectos (...)." [43]
A revista alemã Computer Bild Spiele relatou que os editores do jogo ofereceram fornecer uma cópia antecipada caso a revista garantisse uma avaliação "muito boa". A revista recusou a proposta e optou por adiar sua análise.[56][57]
O GameSpot, que analisou a versão para PC, afirmou que, embora o jogo fosse "divertido e visualmente impressionante", era difícil justificar seu preço mais elevado. Também foi mencionado que o jogo foi prejudicado pelo sistema DRM da Ubisoft e que "merecia melhor. E, nesse sentido, os jogadores de PC também mereciam melhor".[58][59]
Segundo estimativas iniciais de vendas, a Ubisoft anunciou que Assassin's Creed II vendeu 1,6 milhão de cópias em todo o mundo durante sua primeira semana, representando um aumento de 32% em relação ao desempenho do primeiro Assassin's Creed no mesmo período.[60] Em maio de 2010, o jogo já havia vendido 9 milhões de cópias.[61]
No Spike Video Game Awards de 2009, Assassin's Creed II foi eleito o Melhor Jogo de Ação e Aventura, e o IGN o nomeou como Jogo de Ação do Ano e Jogo do Ano para Xbox 360. A revista Game Informer também o elegeu como Jogo do Ano para Xbox 360. Ele também recebeu o prêmio de Jogo do Ano da GamePro e The New York Times.
Durante o 13th Annual Interactive Achievement Awards (atualmente conhecidos como D.I.C.E. Awards), a Academia de Artes & Ciências Interativas indicou Assassin's Creed II nas categorias "Jogo do Ano", "Jogo de Aventura do Ano" e em várias categorias técnicas, incluindo animação, direção de arte, direção de jogo, engenharia de jogabilidade, composição musical original, história original, design de áudio e engenharia visual.[62]
O jogo também foi indicado em diversas categorias do Game Developers Choice Awards, incluindo "Melhor Design de Jogo", "Melhor Direção de Arte", "Melhor Tecnologia" e "Jogo do Ano".[63]
O jogo também foi incluído no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die.[64]
Críticas relacionadas ao DRM
A versão para Windows do jogo utiliza a plataforma da Ubisoft Connect, que inclui um sistema de gestão de direitos digitais (DRM) que inicialmente exigia que todos os usuários permanecessem conectados à internet durante o jogo. Na versão inicial de varejo, qualquer progresso feito após o último ponto de controle era perdido caso a conexão fosse interrompida. A Ubisoft afirmou que, se a desconexão fosse temporária, o jogo seria pausado. Além disso, a empresa argumentou que havia diversos pontos de controle distribuídos ao longo do jogo.[65] A empresa também foi criticada por membros das forças armadas dos Estados Unidos no exterior, que não conseguiam jogar devido a conexões instáveis e caras.[66]
Pouco após o lançamento da versão para Windows, a Ubisoft afirmou que uma versão pirata do jogo ainda não havia sido criada, o que foi confirmado por pelo menos um site. No fim de semana seguinte, os servidores DRM de Silent Hunter 5 e Assassin's Creed II foram, segundo a Ubisoft, afetados por um ataque de negação de serviço. A empresa declarou posteriormente que "95% dos jogadores não foram afetados, mas um pequeno grupo encontrou erros ao tentar iniciar sessões de jogo".[67]
Após uma série de falhas nos servidores, a Ubisoft ofereceu aos proprietários da versão para Windows todo o conteúdo adicional da edição Black de Assassin's Creed II ou uma cópia gratuita de Heroes Over Europe, Tom Clancy's EndWar, Tom Clancy's H.A.W.X ou Prince of Persia (2008).[68]
O DRM foi modificado em dezembro de 2010. A partir de então, o jogo deixou de exigir conexão constante com a internet durante a jogatina, sendo necessário apenas estar conectado ao iniciar o jogo.[69] Em 2012, a Ubisoft anunciou que removeria completamente a exigência de conexão com a internet para o DRM. Desde então, a versão para Windows requer apenas uma ativação online única, após a qual o jogo pode ser jogado offline indefinidamente, mesmo em novos dispositivos.[70]
Sequência
Discussões sobre detalhes de Assassin's Creed III já estavam presentes antes mesmo do lançamento de Assassin's Creed II, incluindo a ideia da equipe de desenvolver uma descendente feminina ambientada na Inglaterra durante a Segunda Guerra Mundial.[71] No entanto, o co-roteirista Corey May afirmou que a série nunca se passaria nesse período, já que um dos principais objetivos era levar os jogadores a cenários raramente explorados nos jogos.[72] Philippe Bergeron, da Ubisoft, declarou que possíveis cenários incluiriam a Inglaterra medieval, durante a era do Rei Artur, e o Japão feudal, sendo este último um dos favoritos pessoais de muitos membros da equipe. No entanto, em 1.º de março de 2012, foi revelado que o cenário de Assassin's Creed III seria a cidade colonial de Boston, durante a Revolução Americana, com um protagonista nativo americano chamado Ratonhnhaké:ton.[73] O jogo foi lançado em outubro de 2012.
Dois jogos da franquia Assassin's Creed foram lançados simultaneamente a Assassin's Creed II: Assassin's Creed: Bloodlines e Assassin's Creed II: Discovery. Discovery se passa durante capítulos ausentes de II e apresenta Ezio Auditore como protagonista.[74] Uma sequência direta, Assassin's Creed: Brotherhood, foi lançada em 16 de novembro de 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360,[75] dando continuidade direta aos eventos de Assassin's Creed II. O jogo novamente apresenta Ezio como protagonista principal e inclui um novo modo multijogador online.[76] A maior parte da história se passa em Roma, centro de poder da família Bórgia e dos Cavaleiros Templários.[77] O principal antagonista do jogo é César Bórgia, filho do Rodrigo Bórgia.[78]
Notas
Referências
- 1 2 Miller, Matt (17 de novembro de 2009). «Ubisoft Gets The Sequel Right — Assassin's Creed II — PlayStation 3». Gameinformer. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 6 de janeiro de 2010
- 1 2 3 «Assassin's Creed II It cost $20» (Fee required). Game Informer: 36–45. 16 de abril de 2009
- ↑ Ferry (3 de junho de 2009). «Assassins Creed 2 cheats guide (PSP to PS3 linkup)». VideoGamesBlogger. Consultado em 10 de novembro de 2009
- ↑ «Hard News 04/09/09». ScrewAttack. 9 de abril de 2009. Consultado em 15 de abril de 2009
- ↑ Schiesel, Seth (7 de dezembro de 2009). «On the Scenic Trail of Intrigue: Adventures in 15th-Century Italy». The New York Times. Consultado em 9 de julho de 2018
- ↑ McWherton, Michael (26 de novembro de 2008). «Ubisoft Makin' Money, Teasin' Assassin's Creed 2». Kotaku.com. Consultado em 23 de abril de 2009. Cópia arquivada em 16 de abril de 2009
- ↑ McWhertor, Michael (26 de novembro de 2008). «Rumor: Assassin's Creed 2 Goes Back To The Future». Kotaku.com. Consultado em 23 de abril de 2009. Cópia arquivada em 17 de abril de 2009
- ↑ «Assassin's Creed 2 Debut trailer Video». 1up. 6 de abril de 2009. Consultado em 11 de abril de 2009. Cópia arquivada em 5 de outubro de 2011
- ↑ «Assassin's Creed 2: New Hero, More Weapons And Missions». 10 de abril de 2009. Consultado em 15 de abril de 2009. Cópia arquivada em 13 de abril de 2009
- ↑ «Assassin's Creed 2 UK Story Teaser». GameTrailers. 16 de abril de 2009. Consultado em 18 de abril de 2009. Cópia arquivada em 30 de maio de 2009
- ↑ «Assassin's Creed 2 Release Window Announced». IGN. 16 de abril de 2009. Consultado em 17 de abril de 2009. Cópia arquivada em 19 de abril de 2009
- ↑ «Assassin's Creed 2's Team Triples». Kotaku. 19 de maio de 2009. Consultado em 27 de maio de 2009. Cópia arquivada em 22 de maio de 2009
- ↑ «Assassin's Creed II E3 2009 Trailer». IGN. 2 de junho de 2009. Consultado em 2 de junho de 2009. Cópia arquivada em 12 de junho de 2009
- ↑ Bennett, Coletta (2 de junho de 2009). «E3 09: Assassin's Creed 2 footage from the Sony conference». Destructoid. Consultado em 3 de junho de 2009. Cópia arquivada em 6 de junho de 2009
- ↑ «Assassin's Creed II Video Game, E3 09: Exclusive Developer Walkthrough | Game Trailers & Videos». GameTrailers.com. 4 de junho de 2009. Consultado em 27 de junho de 2009. Cópia arquivada em 7 de junho de 2009
- ↑ «Assassin's Creed 2 Danny Wallace interview #1». YouTube. 18 de agosto de 2009. Consultado em 18 de junho de 2016. Cópia arquivada em 17 de abril de 2016
- ↑ «Assassin's Creed 2 Full Cast and Crew». imdb.com. Consultado em 1 de julho de 2018. Cópia arquivada em 18 de janeiro de 2017
- ↑ «Assassin's Creed 2 PC has moved to the first quarter of 2010. A bit more time for the dev team to deliver the best quality game to you.». 24 de setembro de 2009. Consultado em 24 de setembro de 2009. Cópia arquivada em 29 de setembro de 2009
- ↑ Aernout van de Velde (22 de dezembro de 2016). «Assassin's Creed: Ezio Collection Renders In Native 4K On PS4 Pro; No Downsampling On 1080p Displays». Wccftech.com. Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ «Online Services Update Masterlist | Forums». forums.ubisoft.com. Consultado em 24 de junho de 2021. Cópia arquivada em 23 de abril de 2021
- ↑ Locust_Star (11 de novembro de 2009). «This Week in PlayStation Home: Assassin's Creed, Final Fantasy XIII, Fullmetal Alchemist and A&E's Lawman». Sony Interactive Entertainment. Consultado em 11 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 11 de março de 2010
- ↑ McElroy, Griffin (12 de novembro de 2009). «DJ Hero and Assassin's Creed 2 Avatar items added to Marketplace». Joystiq. Consultado em 18 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 18 de novembro de 2011
- ↑ Locust_Star (18 de novembro de 2009). «Special Thanksgiving Event in PlayStation Home + UNCHARTED 2: Among Thieves Fortune Hunter Edition Contest». SCE. Consultado em 18 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 30 de março de 2010
- ↑ Locust_Star (2 de dezembro de 2009). «This Week in PlayStation Home: Iron Fist, Assassin's Creed II + Special Holiday Items». SCE. Consultado em 2 de dezembro de 2009. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2012
- ↑ «Uplay launches with Assassin's Creed II». Edge. 18 de novembro de 2009. Consultado em 21 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 5 de setembro de 2012
- ↑ «ACII launches Uplay rewards system». Eurogamer. 18 de novembro de 2009. Consultado em 21 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 21 de novembro de 2009
- ↑ «Assassin's Creed Renaissance by Oliver Bowdin». Cópia arquivada em 22 de abril de 2013
- ↑ Makuch, Eddie (20 de maio de 2020). «Ubisoft's Free PC Games For Coronavirus Relief Racked Up A Ton Of Downloads». Gamespot. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 19 de junho de 2020
- ↑ «Your Assassin's Creed 2 Limited Edition Choice Is Black And White». Kotaku Australia. 24 de julho de 2009. Consultado em 8 de agosto de 2009. Cópia arquivada em 27 de julho de 2009
- ↑ Polybren (4 de agosto de 2009). «Assassin's Creed II limited edition detailed — GameSpot News Blog — Gaming News and Videos». Gamespot.com. Consultado em 8 de agosto de 2009. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2009
- ↑ O'Gallagher, Marcie. «Assassin's Creed 2 Game of the Year Edition Review: Why Ezio's Renaissance Still Reigns Supreme». Lawod.com. Consultado em 8 de dezembro de 2025
- ↑ Tamburro, Paul (1 de julho de 2005). «Assassin's Creed Composer Jesper Kyd on the Creative Process and His Favorite Soundtrack». CraveOnline. Consultado em 19 de junho de 2018. Cópia arquivada em 8 de agosto de 2017
- ↑ «Composer Jesper Kyd – Interview at Tracksounds». www.tracksounds.com. Consultado em 19 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2017
- ↑ Jesper Kyd. «Assassin's Creed 2». Consultado em 19 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 29 de maio de 2016
- ↑ Reilly, Jim (11 de junho de 2009). «Assassin's Creed II: Black Edition Revealed». IGN (em inglês). Consultado em 19 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 20 de outubro de 2017
- ↑ «Assassin's Creed II Video Game, Visions Of Venice Trailer | Video Clip | Game Trailers & Videos». GameTrailers.com. 3 de setembro de 2009. Consultado em 24 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 20 de maio de 2010
- ↑ David Hinkle (16 de fevereiro de 2010). «Assassin's Creed 2 'Bonfire of the Vanities' DLC comes Feb. 18». Joystiq. Consultado em 16 de fevereiro de 2010. Cópia arquivada em 17 de fevereiro de 2010
- ↑ McElroy, Justin (22 de dezembro de 2009). «Assassin's Creed II DLC was cut from main game due to time constraints». Consultado em 30 de dezembro de 2009. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2009
- ↑ «Assassin's Creed 2 Coming To PC». Terminalgamer.com. 25 de janeiro de 2010. Consultado em 24 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 29 de maio de 2010
- ↑ «Assassin's Creed II DLC drops Jan. 28». GameSpot. Paramount Streaming. 22 de janeiro de 2010. Consultado em 3 de março de 2019. Cópia arquivada em 6 de março de 2019
- ↑ Reed, Kristan (23 de fevereiro de 2010). «Assassin's Creed II: Bonfire of the Vanities». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 3 de março de 2019. Cópia arquivada em 25 de junho de 2018
- ↑ Unknown (18 de novembro de 2009). «Assassin's Creed 2 comes with a crazy thing named 'Uplay'». Destructoid. Consultado em 16 de março de 2014. Cópia arquivada em 16 de março de 2014
- 1 2 Parish, Jeremy (17 de novembro de 2009). «Assassin's Creed 2 Review for the PS3, Xbox 360». 1up.com. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 21 de janeiro de 2012
- ↑ Robinson, Andy (17 de novembro de 2009). «Assassins Creed 2 Review». Computerandvideogames.com. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 2 de janeiro de 2010
- ↑ «Review: Assassin's Creed II». Edge. 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 3 de julho de 2012
- ↑ Davison, John (17 de novembro de 2009). «Assassin's Creed 2 Review». Gamepro. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 21 de janeiro de 2010
- ↑ VanOrd, Kevin (17 de novembro de 2009). «Assassin's Creed II Review». GameSpot. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2010
- ↑ Tuttle, Will (17 de novembro de 2009). «The Consensus: Assassin's Creed II Review». GameSpy. Consultado em 17 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 21 de novembro de 2009
- ↑ «Assassin's Creed II Video Game, Review». Gametrailers.com. 17 de novembro de 2009. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 27 de janeiro de 2010
- ↑ «Assassin's Creed II, Assassin's Creed II Review». Game Radar.com. 10 de novembro de 2009. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 23 de abril de 2016
- ↑ Clayman, David (17 de novembro de 2009). «Assassin's Creed II Review — Xbox 360 Review». IGN. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2009
- ↑ Gies, Arthur (17 de novembro de 2009). «Assassin's Creed II Review (Xbox 360)». Teamxbox.com. Consultado em 11 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 20 de novembro de 2009
- 1 2 «Assassin's Creed II for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. Consultado em 20 de dezembro de 2010. Cópia arquivada em 11 de fevereiro de 2011
- 1 2 «Assassin's Creed II for Xbox 360 Reviews». Metacritic. Consultado em 20 de dezembro de 2010. Cópia arquivada em 29 de agosto de 2011
- ↑ «Assassin's Creed II for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 20 de dezembro de 2010. Cópia arquivada em 29 de setembro de 2011
- ↑ «Aktuelle Ausgabe 12/2009» (em alemão). Computer Bild Spiele. Consultado em 11 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2009
- ↑ Good, Owen (9 de novembro de 2009). «German Mag Claims Ubi Demanded Positive Review On Assassin's Creed II». Kotaku. Consultado em 12 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 12 de novembro de 2009
- ↑ VanOrd, Kevin (8 de março de 2010). «Assassin's Creed II Review for PC». GameSpot. Consultado em 9 de março de 2010. Cópia arquivada em 17 de março de 2010
- ↑ VanOrd, Kevin (8 de março de 2010). «GameSpot Video: Assassin's Creed II Video Review». GameSpot. Consultado em 9 de março de 2010. Cópia arquivada em 17 de março de 2010
- ↑ Reilly, Jim (24 de novembro de 2009). «Assassin's Creed II First Week Sales Impressive». IGN. Consultado em 24 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 27 de novembro de 2009
- ↑
- ↑ «13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists» (PDF). Academia de Artes & Ciências Interativas. 21 de janeiro de 2010. Consultado em 24 de janeiro de 2010. Cópia arquivada (PDF) em 15 de fevereiro de 2010
- ↑ «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II Lead Finalists for the Tenth Annual Game Developers Choice Awards». PR Newswire. 19 de janeiro de 2010. Consultado em 24 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2010
- ↑ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 584. ISBN 978-1-74173-076-0
- ↑ Polybren (18 de fevereiro de 2010). «Official explanation of controversial Assassin's Creed 2 DRM». Consultado em 14 de junho de 2017. Cópia arquivada em 3 de março de 2012
- ↑ Kuchera, Ben (23 de fevereiro de 2010). «The victims of PC gaming DRM: one soldier's story». Arstechnica.com. Consultado em 24 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 15 de julho de 2010
- ↑ Bramwell, Tom (8 de março de 2010). «Ubisoft DRM was "attacked" at weekend». Eurogamer. Consultado em 8 de março de 2010. Cópia arquivada em 13 de agosto de 2010
- ↑ «Ubi Confirms Free Stuff For Assassin's Creed 2 PC Owners». Incgamers.com. Consultado em 24 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 29 de março de 2010
- ↑ Senior, Tom (31 de dezembro de 2010). «Constant net connection no longer required for Ubisoft games». PC Gamer. Consultado em 15 de junho de 2011. Cópia arquivada em 14 de julho de 2011
- ↑ «Ubisoft Officially Ditches Always-On PC DRM». IGN. 5 de setembro de 2012. Consultado em 6 de outubro de 2014. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2014
- ↑ Sebastien Puel (13 de outubro de 2009). «Ubisoft Contemplates Female Assassin's Creed Hero». Neoseeker. Neoseeker.com. Consultado em 23 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 15 de outubro de 2009
- ↑ May, Corey (22 de outubro de 2009). «History». UbiAssassinsCreed. Consultado em 21 de dezembro de 2009. Cópia arquivada em 24 de dezembro de 2009
- ↑ Philippe Bergeron (27 de outubro de 2009). «Assassin's Creed III to be set in Feudal Japan?». Gadgetreview.com. Consultado em 23 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 27 de novembro de 2009
- ↑ Totilo, Stephen (20 de janeiro de 2010). «Assassin's Creed II Discovery iPhone Preview: Sonic-y». Kotaku. Gawker Media. Consultado em 29 de março de 2014. Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2015
- ↑ Andrew Burnes (14 de junho de 2010). «Assassin's Creed: Brotherhood E3 2010 CG Trailer Released; November 16th Release Date Announced». Voodoo Extreme. Consultado em 11 de julho de 2010. Cópia arquivada em 22 de junho de 2010
- ↑ «Next Assassin's Creed Will Have Full Campaign, "Justified" Multiplayer». Kotaku.com. 19 de fevereiro de 2010. Consultado em 24 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 26 de maio de 2010
- ↑ Signaigo, Mathew (25 de novembro de 2010). «Assassin's Creed Brotherhood Review». We Got This Covered. Consultado em 3 de março de 2019. Cópia arquivada em 6 de março de 2019
- ↑ Totilo, Stephen (22 de julho de 2010). «Assassin's Creed Brotherhood Single-Player, Deadlier Than Ever». Kotaku. Gizmodo Media Group. Consultado em 3 de março de 2019. Cópia arquivada em 6 de março de 2019


