Wuchang: Fallen Feathers
| Wuchang: Fallen Feathers | |
|---|---|
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| Desenvolvedora | Leenzee |
| Publicadora | 505 Games |
| Diretor | Xia Siyuan[1] |
| Produtor | Xia Siyuan[2] |
| Compositor | Anti-General[a][3] |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Plataformas | |
| Lançamento | |
| Gênero | Soulslike RPG de ação |
| Modos de jogo | Solo |
Wuchang: Fallen Feathers (明末:渊虚之羽) em chinês: Míngmò: Yuānxū Zhī Yǔ, transl. 明末:渊虚之羽.[4] é um RPG de ação Soulslike desenvolvido pela Leenzee e publicado pela 505 Games. O jogador assume o papel de Bai Wuchang, uma pirata, embarcando em uma jornada pelas terras devastadas pela guerra e pela peste de Shu durante o final da dinastia Ming.
Wuchang: Fallen Feathers foi lançado para Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 24 de julho de 2025.
Jogabilidade
Wuchang: Fallen Feathers é um RPG de ação Soulslike.[5][6][7] É jogado no modo solo[4] de uma perspectiva de terceira pessoa.[7]
O jogador assume o controle da pirata Bai Wuchang.[8] Ela pode fazer uso de vinte e cinco armas únicas, cada uma oferecendo um estilo de combate distinto, espalhadas por cinco tipos de armas.[9][10] Ela inicialmente começa com o Cloudfrost's Edge, que é baseado em um tipo de espada longa de um gume conhecida como changdao.[1] Suas armas podem ser equipadas como uma opção primária ou secundária, o que permite uma troca rápida de armas.[9][10]
O sistema de combate é centrado no Skyborn Might, que pode ser acumulado e é usado para ativar habilidades.[11] Wuchang pode empregar habilidades de armas específicas para sua arma equipada e habilidades de disciplina associadas ao seu tipo de arma.[1] Além disso, ela pode lançar quarenta feitiços diferentes, que podem ser atribuídos a quatro slots de feitiço.[9][10] Eles podem ser integrados em combos de armas, mas um estilo de combate focado em feitiços também é possível.[9] As manobras defensivas incluem esquiva, bloqueio e defesa, com as duas últimas dependendo das habilidades de disciplina associadas ao tipo de arma equipada.[1] O estilo de jogo pode ser ajustado realocando pontos na árvore de habilidades sem nenhum custo.[11]
Wuchang pode ser afetado pela loucura.[1][11][12] A loucura em vários limites desbloqueia movimentos e habilidades específicas para tipos de armas.[11] Eventualmente, ele se manifesta como uma marca vermelha brilhante na nuca, sinalizando que seus ataques são mais fortes e que ela é mais suscetível a danos.[1] Se a marca estiver ativa após sua morte, seu Demônio Interior aparece como uma entidade hostil assombrando a área onde ela morreu.[1] Parece Wuchang, empunhando suas armas, feitiços e itens.[5]
Wuchang pode adquirir roupas à medida que o saque cai dos inimigos.[13] A aparência de cada roupa reflete o design do inimigo do qual foi obtida.[14] Um recurso de transmogrificação está disponível, permitindo que as roupas sejam selecionadas com base apenas na aparência.[15]
O jogo segue uma progressão não linear.[16][17] Ocorre em um mundo com áreas interconectadas.[1][18] Sanctum, um templo, serve como o centro principal.[1] A travessia entre as áreas é perfeita, mas alguns caminhos podem ser inicialmente restritos.[1] O mundo é povoado por muitos personagens não-jogadores, com os quais se pode interagir e fornecer missões secundárias.[19] A história tem vários finais e é influenciada por missões secundárias.[20] Existem santuários, que funcionam como postos de controle.[1][5]
Sinopse
Ambientação
Wuchang: Fallen Feathers se passa nas terras devastadas pela guerra e pela peste de Shu durante o final da dinastia Ming.[6][21] A narrativa é uma história alternativa centrada na misteriosa Doença das Penas.[18] De acordo com Xia Siyuan, "Nosso retrato de eventos históricos se alinha com a historiografia convencional. No entanto, o mundo do jogo diverge devido a forças sobrenaturais que remodelaram a história milênios atrás. Mostramos isso por meio de nossa construção de mundo, que remonta à era do rei Duyu de Shu [da lendária era de Shu]."[22]
O jogo apresenta personagens baseados em figuras históricas da dinastia Ming.[2][22] Inclui os quatro filhos adotivos de Zhang Xianzhong,[2][22] mais notavelmente Li Dingguo e Sun Kewang.[2] Também inclui dois missionários estrangeiros, Gabriel de Magalhães e Lodovico Buglio.[2]
O jogo incorpora personagens baseados em figuras históricas do período dos Três Reinos.[22]
O jogo está estruturado em cinco capítulos.[1][18]
Enredo
Durante o final da dinastia Ming, as terras de Shu são devastadas por facções em guerra e atormentadas por uma doença misteriosa conhecida como Doença das Penas, que deixa suas vítimas loucas e gradualmente as transforma em seres monstruosos. Bai Wuchang, uma pirata, sofre de amnésia.
Desenvolvimento
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Wuchang: Fallen Feathers é um jogo desenvolvido pela Leenzee e publicado pela 505 Games.[5][6] Foi construído usando o Unreal Engine 5.[9][23]
Wuchang: Fallen Feathers apresenta cenários baseados na paisagem distinta, como a arquitetura e a topografia, da histórica Shu e da atual Sichuan.[18] Ele se inspira nas antigas sociedades Shu, como Sanxingdui e Jinsha.[24] Ele adapta elementos históricos e míticos apresentados na literatura clássica, como os Anais dos Reis de Shu (蜀王本纪), a Cítara de Brocado (锦瑟) e o Clássico das Montanhas e Mares (山海经).[24]
De acordo com Xia Siyuan, "Para designs de chefes, nos inspiramos na história e cultura chinesas, especialmente descobertas arqueológicas como Sanxingdui, bem como elementos da mitologia chinesa e histórias folclóricas, como o Clássico das Montanhas e Mares e a lenda 'Jiangkou Sunken Silver'. Esperamos transmitir a singularidade desses chefes por meio do design visual, ao mesmo tempo em que interpretamos o gênero 'sobrenatural ao estilo chinês' na história."[25]
Xia comentou que o sucesso de Black Myth: Wukong forneceu muitos sinais positivos e aumentou a confiança no futuro dos estúdios chineses, além de validar o mercado, enquanto internamente confirmou que desenvolver Wuchang: Fallen Feathers foi a decisão certa e que o jogo estava no caminho certo.[26] Em entrevista publicada em maio de 2025, ele afirmou que a equipe conta atualmente com 160 integrantes.[22]
Lançamento
Wuchang: Fallen Feathers foi lançado para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 24 de julho de 2025.[27][28] foi disponíbilizado no primeiro dia no serviço de assinatura Xbox Game Pass.[7][29][30]
Leenzee revelou Wuchang: Fallen Feathers com uma vitrine de jogabilidade durante o High Energy Video Game Festival (高能电玩节) de Bilibili em 17 de setembro de 2021.[24][31] Na época, o jogo estava em desenvolvimento há cerca de um ano e meio.[24][32] Após a vitrine, a 505 Games tomou conhecimento e, após discussões com Xia Siyuan, a alta administração da empresa decidiu por unanimidade assinar o projeto.[2] Durante o Xbox Games Showcase em junho de 2024, Leenzee e a 505 Games lançaram um trailer revelando uma janela de lançamento de 2025.[33] Em março de 2025, os canais de mídia social do jogo confirmaram o lançamento no verão de 2025.[34][35] Em abril de 2025, Leenzee e a 505 Games lançaram um trailer anunciando a data de lançamento como 24 de julho de 2025.[36][37]
Wuchang: Fallen Feathers ficou disponível para pré-venda a partir de 29 de abril de 2025.[36] O Pacote Noturno e Branco, que consiste em dois conjuntos de trajes (Espectro Noturno e Espectro Branco), uma arma (Vermillion War Club) e um item de atualização de habilidade, é um incentivo bônus para a pré-encomenda.[37][38] O jogo é oferecido na Standard Edition e na Deluxe Edition. A última edição adiciona conteúdo extra, ou seja, quatro conjuntos de trajes (Tiger of Fortune, Draconic Resurgence, Soul Ritual Robe e Overlord's Regalia), quatro armas (Watcher's Gaze, Dragoncoil Lance, Eternal Sovereignty e Moonlight Dragon) e um item de atualização de habilidade.[37][38]
A Day One Edition é a versão física do jogo.[39] Ele vem com conteúdo para download que consiste em dois conjuntos de trajes (Night Spectre e White Spectre), uma arma (Vermillion War Club) e um item de atualização de habilidade.[39] Está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.[39]
Recepção
Prêmios
Wuchang: Fallen Feathers ganhou o prêmio de Surpresa do Ano e foi indicado para o Jogo Mais Esperado no UCG Game Awards 2024.[40][41]
Notas
Referências
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- ↑ For the results, see 沁雅畅慧 (16 de janeiro de 2025). «「UCG 游戏大赏 2024」颁奖典礼圆满结束». Game Bonfire (em chinês). Cópia arquivada em 21 de janeiro de 2025
