Torque (motor de jogo)

Torque Game Engine
DesenvolvedorGarageGames
Lançamento inicial28 de setembro de 2009 (16 anos)
Lançamento estável
4.0.3 / 7 de fevereiro de 2023
RepositórioTorqueGameEngines no GitHub
Escrito emC e C++
Sistema
operacional
Windows, macOS e Linux
TipoMotor de jogo
LicençaMIT
Websitetorque3d.org

Torque3D e Torque2D são dois motores de jogo derivados do antigo Torque Game Engine (TGE) da GarageGames, liberados sob a licença MIT. Eles funcionam nos sistemas Microsoft Windows, macOS e Linux. O Torque é uma versão modificada de um motor de jogo desenvolvido originalmente pela Dynamix, para o jogo Tribes 2.

Torque 3D

Torque 3D 2.0 foi lançado sob a licença MIT[1] em 20 de setembro de 2012 e está atualmente na versão 3.5.1[2]. Originário como um sucessor para TGEA (Torque Game Engine Advanced), Torque 3D possui suporte PhysX[3], os recursos de sombreamento modernos, e um modelo de iluminação diferida avançada. T3D também suporta Windows e implantação com base no navegador como padrão. DTS e formas DIF foram substituídas por COLLADA, um formato de arquivo mais comumente suportados. O formato DIF foi completamente preterido, enquanto DTS é ainda usado como um formato interno.

Torque 3D (MIT) suporta DirectX 11 e OpenGL 3.2[4]

Torque 3D (MIT) está disponível para Windows, Linux e macOS[5]

Torque 2D (MIT) v3.4[6]

Ver também

Referências

Ligações externas