Ambrosia Software
| Ambrosia Software | |
|---|---|
![]() | |
| Privada | |
| Atividade | Software, Jogos eletrônicos |
| Fundação | 18 de agosto de 1993 |
| Encerramento | 19 de julho de 2019 |
| Sede | Rochester, Nova Iorque |
| Pessoas-chave |
|
| Produtos | Shareware, Jogos eletrônicos e utilitários |
| Website | www |
Ambrosia Software foi uma empresa de software e jogos eletrônicos predominantemente Macintosh fundada em 1993 e localizada em Rochester, Nova York. A Ambrosia Software era mais conhecida por seus remakes para Macintosh de jogos de arcade mais antigos, que começaram com uma versão de 1992 da Atari, Inc. s Asteróides de 1979. A empresa também publicou software utilitário. Seus produtos foram distribuídos como shareware; As versões demo podem ser baixadas e usadas por até 30 dias. Mais tarde, a empresa lançou alguns produtos para iOS. O programa mais vendido da Ambrosia foi o utilitário Snapz Pro X,[1][2] de acordo com uma entrevista de 2002 com o presidente da empresa, Andrew Welch.
Em 2017, os clientes relataram na página do Facebook da Ambrosia que as tentativas de entrar em contato com a empresa não tiveram sucesso e não conseguiram fazer novas compras.[3] Desde julho de 2019, o site está offline. A partir de maio de 2021, o site resolve, mas leva a uma página de estacionamento de domínio com anúncios não relacionados à empresa.
História
O primeiro jogo distribuído sob o nome Ambrosia Software foi Maelstrom, um remake de 1992 do jogo de arcade Asteroids de 1979. Ele usa gráficos raster semelhantes em estilo ao Blasteroids (1987) da Atari e ao jogo Megaroids (1988) da Atari ST.[4] Apesar do conceito ter 13 anos na época do lançamento, Maelstrom era popular numa época em que os jogos de ação para Macintosh eram escassos, e ganhou alguns prêmios de software.[5]
A Ambrosia Software foi incorporada em 18 de agosto de 1993 por Andrew Welch após ele se formar no Instituto de Tecnologia de Rochester em 1992.[6] Maelstrom foi seguido por mais jogos de ação, incluindo Apeiron (um remake de Centipede), Swoop (um clone de Galaxian), e Barrack (um clone de JezzBall). Em 1999, Cameron Crotty de Macworld escreveu que "Nenhuma outra empresa obteve tanto lucro com a renovação de sucessos de fliperama de meados da década de 1980."[7]
Quase todos os dez funcionários da empresa foram demitidos em 2013, mas Welch negou os rumores de fechamento da empresa.[8] No final de 2018, o último funcionário remanescente da empresa anunciou que a Ambrosia estava oficialmente encerrando as operações.[9]
Produtos
Jogos eletrônicos
Jogos da Ambrosia Software, em ordem de lançamento:
| Ano | Título | Autor | Plataforma(s) |
|---|---|---|---|
| 1992 | Maelstrom[a] | Andrew Welch | Mac OS Classic |
| 1994 | Chiral[b] | Trevor Powell, Andrew Welch | Mac OS Classic |
| 1995 | Apeiron[c] | Andrew Welch | Mac OS Classic |
| 1995 | Swoop[d] | David Wareing | Mac OS Classic |
| 1996 | Barrack[e] | Greg Lovette | Mac OS Classic |
| 1996 | Escape Velocity | Matt Burch | Mac OS Classic |
| 1996 | Avara | Juri Munkki | Mac OS Classic |
| 1996 | Bubble Trouble | Alex Metcalf, David Wareing | Mac OS Classic |
| 1997 | Harry the Handsome Executive | Ben Spees | Mac OS Classic |
| 1998 | Mars Rising | David Wareing | Mac OS Classic |
| 1998 | Escape Velocity Override | Matt Burch, Peter Cartwright | Mac OS Classic |
| 1998 | Slithereens | Jesse Liesch | Mac OS Classic |
| 1999 | Cythera | Glenn Andreas | Mac OS Classic |
| 1999 | Ares | Nathan Lamont | Mac OS Classic |
| 1999 | Ferazel's Wand | Ben Spees | Mac OS Classic |
| 2001 | Pillars of Garendall | Beenox | Mac OS Classic, OS X[f], Microsoft Windows |
| 2001 | Deimos Rising | Sheryn Wareing, David Wareing | Mac OS Classic, OS X[f], Microsoft Windows |
| 2002 | Coldstone (motor de jogo) | Beenox | Mac OS Classic, OS X[f] |
| 2002 | Escape Velocity Nova | Matt Burch, ATMOS | Mac OS Classic, OS X, Microsoft Windows |
| 2002 | Bubble Trouble X | Alex Metcalf, David Wareing | Mac OS Classic, OS X |
| 2002 | pop-pop | Andrew Campbell | Mac OS Classic, OS X, Microsoft Windows |
| 2003 | Uplink | Introversion Software | Mac OS Classic, OS X |
| 2003 | Aki Mahjong Solitaire | Liquid Metal Software | OS X |
| 2004 | Apeiron X | Andrew Welch | Mac OS Classic, OS X |
| 2005 | GooBall | Over the Edge Entertainment | OS X |
| 2005 | Darwinia | Introversion Software | OS X |
| 2005 | El Ballo | ProRattaFactor | Mac OS Classic, OS X[f] |
| 2006 | Redline | Jonas Echterhoff | OS X |
| 2006 | SketchFighter 4000 Alpha | Lars Gäfvert | OS X |
| 2007 | DEFCON | Introversion Software | OS X |
| 2008 | Aki Mahjong Mobile | Kent Sutherland | iOS |
| 2008 | Mr. Sudoku | Tod Baudais | iOS |
| 2008 | mondo Solitaire | Glenn Andreas | iOS |
| 2008 | mondo Top 5 Solitaire | Glenn Andreas | iOS |
| 2008 | Aquaria | Bit Blot | OS X |
| 2009 | Multiwinia | Introversion Software | OS X |
| 2010 | Aki Mahjong for iPad | Jerome Knope | iOS |
| 2010 | Mr. Sudoku for iPad | Tod Baudais | iOS |
| 2010 | Mondo Solitaire for iPad | Glenn Andreas | iOS |
| 2010 | Mondo Top 5 Solitaire for iPad | Glenn Andreas | iOS |
| 2011 | Mondo Solitaire for Mac | Glenn Andreas | OS X[g] |
| 2011 | HypnoBlocks | Lars Gäfvert | iOS |
a Ambrosia, em conjunto com a DG Associates, também lançou o jogo de tabuleiro baseado em cartas Escape Velocity Nova.[14]
Software de produtividade
Utilitários da Ambrosia Software, em ordem de lançamento:
- Eclipse — Protetor de tela CDEV
- Big Cheese Key — FKey para mascarar a imagem da tela do chefe.
- FlashWrite — Acessório de mesa para editor de texto
- FlashWrite ][
- ColorSwitch — Item da barra de menu para alterar a profundidade da cor do monitor
- EasyEnvelopes — Impressão de envelopes Acessório de mesa. Mais tarde, um widget de painel do Mac OS X v10.4 e Mac OS X v10.5.
- Snapz
- To Do!
- Oracle
- ColorSwitch Pro
- Snapz Pro — Aplicativo de captura de tela
- iSeek — Aplicativo de pesquisa de desktop
- Snapz Pro X — Versão original compatível com Mac OS X
- WireTap Pro — Utilitário de gravação de áudio
- Screen Cleaner Pro — Piada de 1º de abril
- Dragster — Aplicativo de transferência de arquivos
- iToner — Utilitário de transferência de toque personalizado para iPhone
- WireTap Studio — Gravação de áudio, edição e armazenamento master; ganhou o prêmio "Eddy Award" de 2007 da Macworld
- WireTap Anywhere — Utilitário profissional de patchbay de áudio virtual, permitindo a gravação de saída de áudio de qualquer aplicativo do Mac OS X a partir de qualquer aplicativo de áudio do Mac OS X.
- Soundboard — Mac OS X Reprodução de áudio ("máquina de carinho computadorizada")
- Big Cheese Key X — Versão compatível com o Mac OS X do original
Projetos abandonados
Em 1996, a Ambrosia anunciou o desenvolvimento de um jogo de aventura com tema de terror em 3D chamado Manse, de Brian Barnes.[15] Foi demonstrado no Macworld Expo em 1998.[16]
Em 2014, Tod Baudais afirmou estar continuando o trabalho em um projeto cancelado de Ambrosia chamado Goo Moo,[17] ou Gooliens, um jogo sobre uma bolha alienígena verde que deve crescer em tamanho para abduzir vacas.[18]
Políticas de Shareware
Um dos mantras fundadores da Ambrosia era que o software shareware não deveria ser distribuído como crippleware. O software da empresa foi lançado no sistema de honra com apenas um breve lembrete de que você usou o software não registrado por "x" período de tempo, criando o que é comumente chamado de nagware.[19]
Esta política foi posteriormente alterada e a empresa empregou medidas típicas de prevenção à pirataria de shareware,[20] bem como outros mais inovadores, como os usados na linha de jogos Escape Velocity, onde o mascote da equipe, Hector the Parrot (conhecido no jogo como Cap'n Hector), usaria sua nave fortemente armada para atacar incessantemente jogadores de cópias não registradas após o período de teste ter expirado. Seus produtos de software, portanto, começaram a cair na categoria de crippleware.[20] Embora a empresa não forneça mais novos códigos de licença expirados, o fundador da Ambrosia, Andrew Welch, lançou o Decoder Ring[21] que permite que qualquer pessoa gere novos códigos de licença.
Matt Slot escreveu sobre os fatores que influenciaram a mudança de política.[19]
Referências
- ↑ «MacSlash Interview: Andrew Welch of Ambrosia». MacSlash (retrieved from the Internet Archive). 23 de janeiro de 2002. Consultado em 28 de abril de 2011. Cópia arquivada em 31 de dezembro de 2007
- ↑ Mais informações sobre Snapz Pro X
- ↑ «Ambrosia Software». Facebook. Consultado em 6 de fevereiro de 2018
- ↑ «Megaroids». Atari Mania
- ↑ «Into the Maelstrom». The Mac Observer. 8 de dezembro de 1999. Consultado em 28 de abril de 2011. Cópia arquivada em 8 de junho de 2011
- ↑ "Home-grown Ambrosia feeds software niche", Michael Saffran. In RIT: The University Magazine, Vol. 10, #1
- ↑ Crotty, Cameron (Janeiro de 1999). «Mars Rising». Macworld
- ↑ Mathis, Joel (11 de abril de 2013). «Despite layoffs, Ambrosia says it's still in business». Macworld. Cópia arquivada em 15 de abril de 2013
- ↑ «Bonus: The Rise & Fall of Ambrosia Software, '90s Mac Legends - PAX Aus 2019 talk»
- ↑ «Products». Ambrosia Software. Cópia arquivada em 5 de setembro de 2015
- ↑ Powell, Trevor (5 de maio de 1995). «Swoop, Ambrosia, and all». Grupo de notícias: comp.sys.mac.games. Consultado em 4 de janeiro de 2025.
I finally got a good look at Atomino shortly after Chiral's release, and there are a number of similarities (gameplay is very similar).. Still, I like to think that great minds think alike. (Pt: Finalmente dei uma boa olhada em Atomino logo após o lançamento de Chiral, e há uma série de similaridades (a jogabilidade é muito similar). Ainda assim, gosto de pensar que grandes mentes pensam da mesma forma.)
- ↑ Wareing, David. «Why was Swoop written?». Ambrosia Software. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2015.
I (David) grew up with Galaxian, Missile Command, Tempest and a few zillion other arcade games... Swoop was created in order to put a high quality game from the early '80s vertical shootemup genre on the Mac. (Pt: Eu (David) cresci com Galaxian, Missile Command, Tempest e alguns zilhões de outros jogos de arcade... Swoop foi criado para colocar um jogo de alta qualidade do gênero de tiro vertical do início dos anos 80 no Mac.)
- ↑ Salvador, Phil (17 de maio de 2012). «Barrack». The Obscuritory. Cópia arquivada em 29 de janeiro de 2015
- ↑ Cohen, Peter (20 de outubro de 2004). «Ambrosia makes Darwinia and EV board game». Macworld (em inglês). Consultado em 11 de abril de 2023. Cópia arquivada em 3 de maio de 2021
- ↑ Barnes, Brian; Welch, Andrew (Julho de 1996). «Manse». The Ambrosia Times. 3 (4). Consultado em 3 de janeiro de 2025
- ↑ Whong, Jason (Julho de 1998). «In Development». What's New. The Ambrosia Times. 5 (4). Cópia arquivada em 8 de outubro de 2000.
We will be demoing the redesigned Manse engine at our booth. (Pt: Faremos uma demonstração do motor Manse redesenhado em nosso estande.)
- ↑ Baudais, Tod (3 de setembro de 2014). «DT3: Open Sourcing my Game Engine. Fourteen years of free time. Cross Platform (Tablets and Desktop) and Free. Used on 30-ish commercial projects so far.». Reddit. Consultado em 3 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 8 de setembro de 2014.
We did have a deal to do another game for them (GooMoo) but they went under before we finished. Eventually we'll get it done and release it! (Pt: Tínhamos um acordo para fazer outro jogo para eles (GooMoo), mas eles faliram antes de terminarmos. Eventualmente, vamos terminar e lançar!.)
- ↑ «Blogs away!». Some Game Company. Outubro de 2013. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2016.
For our first post, I’m going to give a basic introduction to our current game, Gooliens. The premise of the game is fairly simple. You’re an alien on a mission to abduct cows. (Pt: Para nosso primeiro post, darei uma introdução básica ao nosso jogo atual, Gooliens. A premissa do jogo é bem simples. Você é um alienígena em uma missão para abduzir vacas.)
- ↑ Welch, Andrew (1 de outubro de 2023). «Decoder Ring»
Ligações Externas
- Site oficial da Ambrosia Software no Wayback Machine (arquivado em 2019-06-18)
- The Ambrosia Archive (um arquivo de instaladores de software Ambrosia administrado por fãs)
