Hytale
| Hytale | |
|---|---|
![]() Logo do jogo | |
| Desenvolvedora | Hypixel Studios |
| Publicadora | Hypixel Studios |
| Plataformas | Windows, Linux, macOS |
| Lançamento | 13 de janeiro de 2026 (acesso antecipado) |
| Géneros | Ação e aventura, RPG, Sandbox |
| Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Hytale é um jogo de ação e aventura e criação em mundo aberto desenvolvido pela Hypixel Studios. O jogo combina elementos de sandbox com mecânicas de RPG, apresentando um mundo de fantasia gerado proceduralmente com blocos tridimensionais, diversas zonas, criaturas e masmorras.[1] Iniciado em 2015 pela Hypixel Studios e posteriormente adquirido pela Riot Games em 2020, o projeto foi cancelado em junho de 2025, mas ressurgiu em novembro do mesmo ano após ser readquirido por Simon Collins-Laflamme, cofundador da Hypixel.[2] O jogo foi lançado em 13 de janeiro de 2026 como acesso antecipado para Windows, Linux e macOS.[3][4]
Jogabilidade
Hytale apresenta um mundo de fantasia chamado Orbis, composto por blocos gerados proceduralmente de diversos formatos organizados em uma grade tridimensional.[1] O mundo é dividido em diferentes zonas, cada uma contendo biomas únicos, criaturas específicas e masmorras.[1] O jogo oferece combate estilo RPG com exploração de mundo e encontros dinâmicos com chefes, além de construção baseada em blocos e ferramentas de edição de mundo que os jogadores podem usar dentro do jogo.[1]
O título incluirá no lançamento do acesso antecipado os modos Exploração e Criativo, além de suporte para modificações.[2] O modo Exploração contém as mecânicas centrais de combate, coleta de recursos, agricultura e construção.[5] Modos adicionais como minijogos e modo Aventura estão planejados para atualizações futuras.[6]
O jogo também apresenta um sistema de script que permitirá aos jogadores escrever código dentro do jogo, além de um kit de modelagem e animação baseado no CraftStudio para criar recursos personalizados.[1] O suporte para servidores oficiais e comunitários está planejado, permitindo que a comunidade crie seus próprios modos de jogo.[1] Hytale pode ser jogado em primeira pessoa e em terceira pessoa.[7]
Desenvolvimento
Início e aquisição pela Riot Games (2015-2020)
O desenvolvimento de Hytale começou no início de 2015 por desenvolvedores do servidor Minecraft Hypixel.[8] O estúdio foi fundado após mudanças na EULA do Minecraft pela Mojang em 2014, que bloquearam microtransações nos servidores que afetavam a jogabilidade, resultando em uma queda de 85% na receita do servidor Hypixel.[9]
O jogo foi oficialmente anunciado ao público em 13 de dezembro de 2018 com o lançamento do trailer de anúncio, que acumulou mais de 31 milhões de visualizações em menos de um mês.[10] Inicialmente, a Hypixel Studios foi autofinanciada com a receita gerada pelo servidor Hypixel.[9]
O estúdio posteriormente recebeu apoio da Riot Games, que investiu vários milhões de dólares no estúdio, juntamente com um grupo consultivo que incluía empresários Dennis Fong, Rob Pardo e Peter Levine.[11] Em abril de 2020, a Hypixel Studios foi totalmente adquirida pela Riot Games.[12] Simon Collins-Laflamme, cofundador do estúdio, afastou-se da direção do projeto na época da aquisição.[13]
Sob gestão da Riot, o desenvolvimento passou por diversas mudanças, incluindo uma grande reconstrução do motor do jogo em 2022, quando tanto o cliente quanto o servidor foram reescritos em C++ para suportar múltiplas plataformas. Anteriormente, o cliente do jogo era escrito em C# e a funcionalidade do servidor em Java.[14]
Cancelamento e ressurgimento (2025)
Em 23 de junho de 2025, a Riot Games anunciou o cancelamento do desenvolvimento de Hytale e o fechamento da Hypixel Studios.[15] Aaron "Noxy" Donaghey, CEO da Hypixel Studios na época, citou a complexidade técnica crescente e o escopo excessivamente ambicioso como razões para o cancelamento, afirmando que quatro anos de engenharia foram dedicados à reconstrução do motor em vez de recursos de jogabilidade.[13]
Após a reação da comunidade ao cancelamento, Simon Collins-Laflamme manifestou interesse em readquirir o jogo. Em 13 de agosto de 2025, Collins-Laflamme anunciou que estava em negociações ativas para adquirir Hytale da Riot Games, chegando a declarar publicamente que investiria 25 milhões de dólares de seu próprio capital para concluir o projeto.[16] Em 17 de novembro de 2025, Collins-Laflamme confirmou ter readquirido os direitos de propriedade intelectual de Hytale da Riot Games, recontratando 30 desenvolvedores com planos de continuar expandindo a equipe, que posteriormente cresceu para cerca de 50 membros.[2][17]
A equipe decidiu abandonar o motor multiplataforma em C++ e retornar ao motor legado em C# e Java usado nas versões iniciais do jogo, permitindo um desenvolvimento mais rápido.[16] Collins-Laflamme e o cofundador Philippe Touchette comprometeram-se pessoalmente a financiar o projeto pelos próximos 10 anos.[2] Um vídeo de 16 minutos de jogabilidade "bruta" do motor legado foi lançado em 18 de novembro de 2025.[2]
Collins-Laflamme descreveu o processo de recuperação como "um maldito milagre", afirmando que o jogo estava "mal jogável" quando foi readquirido, com todos os sistemas básicos quebrados, incluindo câmera, movimento, combate, criação e construção.[13] O desenvolvedor enfatizou que o acesso antecipado será lançado em estado inicial, com bugs, sistemas incompletos e atualizações frequentes que podem causar problemas.[6] A estratégia de desenvolvimento adotada foca em entregar funcionalidades em versão inicial e refiná-las posteriormente, evitando os longos ciclos de prototipagem que caracterizaram o desenvolvimento sob a Riot Games.[13]
Modelo de negócios
Hytale será comercializado diretamente através do site oficial do jogo, sem lançamento inicial na Steam.[7] A decisão de não utilizar a Steam no lançamento foi explicada pela Hypixel Studios como uma estratégia para focar no desenvolvimento junto à comunidade principal, evitando avaliações prematuras de jogadores casuais não informados sobre o estado inicial do jogo.[18] Adicionalmente, a Steam Workshop atualmente não suporta todos os recursos de modding planejados para o jogo.[7] Uma futura disponibilização na Steam não foi descartada pela equipe de desenvolvimento.[7]
O jogo será oferecido em três edições: Standard (US$ 11,34), Supporter (US$ 19,86) e Cursebreaker (US$ 39,71)[19], cada uma oferecendo diferentes quantidades de conjuntos cosméticos exclusivos disponíveis apenas durante o período de acesso antecipado.[17][20] Collins-Laflamme justificou o preço baixo da edição padrão afirmando estar "precificando Hytale o mais agressivamente baixo possível", reconhecendo que o jogo ainda não está em bom estado e que as circunstâncias econômicas tornam importante dar a todos uma chance justa de participar.[17] Os jogadores podem posteriormente fazer melhorias entre edições pagando apenas a diferença de preço.[7]
As pré-encomendas foram abertas em 13 de dezembro de 2025, com reserva de nomes de usuário e criação de contas disponíveis na mesma data.[7] O jogo implementará precificação regionalizada para diferentes países, embora esta funcionalidade não estivesse completa no momento do lançamento das pré-encomendas.[7][21]
Lançamento
O jogo foi lançado em pré-venda no dia 13 de janeiro de 2026 para Windows. Collins-Laflame afirmou que a pré-venda do jogo foi um sucesso: “Tenho o prazer de anunciar que já asseguramos oficialmente os dois próximos anos de desenvolvimento através de pré-vendas”.[22]
Na plataforma de streaming Twitch, Hytale liderou a categoria jogos superando os 420 mil espectadores simultâneos no dia de lançamento do jogo.[23]
Segundo o criador do jogo, Hytale teria atingido 2,8 milhões de jogadores no primeiro dia de lançamento.[24]
Recepção
Acesso antecipado
O lançamento de Hytale em acesso antecipado foi bem recebido por críticos, que o comparou positivamente ao Minecraft. Em uma análise preliminar, a IGN elogiou a jogabilidade, os controles e a variedade de inimigos em Hytale, mas criticou a falta de direção do lançamento.[25] A PC Gamer disse que, apesar de Collins-Laflamme ter dito que Hytale "ainda não está bom", "já se parece muito bom", elogiando sua jogabilidade, variedade de biomas e personagens não jogáveis.[26] A Eurogamer também elogiou Hytale, dizendo que ele "já é divertido" e enaltecendo sua variedade de mecânicas, ambientes e personagens não jogáveis.[27]
Referências
- ↑ a b c d e f «Game». Hytale (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b c d e «HYTALE IS SAVED!». Hytale (em inglês). 17 de novembro de 2025. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale is finally here!». Hytale (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale's 1st FAQ». Hytale (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale Game Modes Guide: Adventure, Creative, & More». BisectHosting (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b «Hytale, o "rival do Minecraft" é vendido pela Riot ao seu criador». Mais Esports. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b c d e f g «Hytale's 1st FAQ». Hytale (em inglês). 13 de dezembro de 2025. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Welcome to Hytale». Hytale (em inglês). 13 de dezembro de 2018. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b Takahashi, Dean (13 de dezembro de 2018). «Hypixel Studios gets backing from Riot Games for block-based sandbox game Hytale». VentureBeat (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ Fischer, Tyler (10 de janeiro de 2019). «First Trailer of 'Minecraft' Inspired Game 'Hytale' Has 31 Million Views In Less Than 30 Days». ComicBook.com (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Riot Games invests in Hypixel, a game studio making a new game with Minecraft technology». Dot Esports (em inglês). 14 de dezembro de 2018. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Riot Games Acquires Hypixel Studios». Riot Games (em inglês). 16 de abril de 2020. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b c d «'It's a damn miracle we were able to salvage Hytale,' original co-founder and new owner Simon Collins-Laflamme says». PC Gamer (em inglês). 2 de janeiro de 2026. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «A Christmas Surprise». Hytale (em inglês). 25 de dezembro de 2021. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ Pontes, Igor (23 de junho de 2025). «Estúdio de League of Legends cancela RPG no estilo de Minecraft». Omelete. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b «Depois do cancelamento, Hytale volta com lançamento marcado para janeiro de 2026». MMORPGBR. 29 de novembro de 2025. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ a b c «After a fairytale rescue, Minecraft rival Hytale sets "aggressively low" price as it isn't "waiting for perfection"». PCGamesN (em inglês). 21 de novembro de 2025. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale on Steam? The Developers Finally Reveal the Truth». AllKeyShop.com (em inglês). 5 de dezembro de 2025. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Store | Hytale». store.hytale.com (em inglês). Consultado em 23 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale announces pricing days after it was reacquired by founder». Sportskeeda (em inglês). 22 de novembro de 2025. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale's cost is fairly cheap, and regional pricing is making waves across many countries». The Escapist (em inglês). 6 de janeiro de 2026. Consultado em 6 de janeiro de 2026
- ↑ Gugelmin, Felipe (12 de janeiro de 2026). «Hytale ganha data de estreia e já garantiu dois anos de financiamento». Adrenaline. Consultado em 17 de janeiro de 2026
- ↑ «Esqueça o Minecraft: novo game rival dos blocos mal saiu e já fez o que parecia impossível na Twitch mesmo sendo só acesso antecipado». IGN Brasil. 14 de janeiro de 2026. Consultado em 17 de janeiro de 2026
- ↑ Holmeier, Cedric (14 de janeiro de 2026). «Hytale hat 2,8 Millionen Spieler bei Release, übertrifft damit selbst die Warnungen der Entwickler, die schieben den ersten Patch an». Mein-MMO (em inglês). Consultado em 19 de janeiro de 2026
- ↑ Hafer, Leana (14 de janeiro de 2026). «Hytale Early Access Review So Far». IGN (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2026
- ↑ Livingston, Christopher (14 de janeiro de 2026). «Hytale's developer warned us the adventure sandbox 'isn't good yet,' but it already feels pretty good to me». PC Gamer (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2026
- ↑ «Hytale's early access launch isn't quite ready to step out of Minecraft's shadow, but as a block-loving survival fan I'm still having a blast». Eurogamer (em inglês). 14 de janeiro de 2026. Consultado em 14 de janeiro de 2026
Ligações externas
- «Site oficial» (em inglês)
- «Hytale» (em inglês) no Twitter

