Deathclaw
| Deathclaw | |
|---|---|
| Personagem de Franquia | |
![]() O Deathclaw como aparece em Fallout 4 | |
| Informações gerais | |
| Primeira aparição | Fallout (1997) |
| Última aparição | Fallout 76 (2018) |
| Criado(a) por | R. Scott Campbell |
| Distinções | Arma biológica militar americana, fisiologia reptiliana |
Deathclaw é uma espécie reptiliana fictícia da franquia de jogos eletrônicos pós-apocalíptica Fallout. Criados por humanos como armas biológicas antes da guerra nuclear que se passa no universo da série, eles escaparam para a natureza e prosperaram no deserto nuclear, tornando-se predadores de topo. Conhecidos como um dos elementos mais icônicos e reconhecíveis da série Fallout, os Deathclaws foram elogiados pela crítica por seu design e pelo medo que inspiram no jogador devido ao seu imenso poder. Como resultado de sua popularidade, inúmeros mods foram criados para os jogos da série Fallout com o Deathclaw como tema central, seja para domesticar as criaturas como animais de estimação ou usá-las em combate, conceitos que mais tarde foram adicionados como um recurso oficial.
Histórico
Os Deathclaws não foram criados por mutações acidentais, mas sim por meio de engenharia genética, utilizando o DNA de diversos animais, incluindo o camaleão-de-jackson, como uma arma biológica para o exército americano, antes da Grande Guerra de 2077.[1] Posteriormente, foram aprimorados por The Master e pelo Vírus de Evolução Forçada.[1]
Esses répteis bípedes e carnívoros, quando em pé, medem entre 2,4 e 3,6 metros de altura, possuem pele escamosa e áspera, um par de chifres curvados e traços humanoides. Têm cinco dedos com polegares opositores, postura curvada e garras em forma de foice nos pés, semelhantes às de um velociraptor. Os Deathclaws têm uma reputação temível, sendo geralmente alguns dos inimigos mais poderosos encontrados no universo do jogo.[2]
Após a morte de The Master, a população de Deathclaws aumentou e diferentes variantes evoluíram, diversificando a jogabilidade. Surgiram machos alfa, matriarcas e Deathclaws albinos, formando uma nova hierarquia. Uma comunidade de Deathclaws altamente inteligentes e capazes de fala básica foi apresentada em Fallout 2, mas esses Deathclaws falantes permaneceram como um fenômeno local e não foram incluídos nos jogos posteriores,[1] com exceção do spin-off mobile Shelter Online, que apresenta Kura, um parente distante do personagem Goris de Fallout 2, indicando que eles foram parcialmente repovoados na Costa Oeste.[3]
Aparências
Embora os Deathclaws normalmente apareçam como inimigos desde sua estreia no primeiro Fallout, eles também já foram apresentados como personagens não jogáveis. Em Fallout 2, o jogador encontra Goris, um Deathclaw falante e gentil que usa um manto para esconder sua identidade, no Cofre 13, lar do protagonista do jogo anterior. Goris pode ser recrutado como companheiro.[4]
Os Deathclaws foram retratados de forma mais simpática em Fallout 4 — uma missão envolve reunir uma mãe Deathclaw com seu ovo roubado.[1] O conteúdo para download Wasteland Workshop de Fallout 4 permite ao jogador capturar e domesticar Deathclaws, assim como a habilidade "Wasteland Whisperer" em Fallout 76, embora tenha sido relatado que falhas no jogo causam a morte dos animais domesticados.[5]
Os Deathclaws foram intencionalmente omitidos da primeira temporada da série de televisão Fallout, mas estão planejados para aparecer na segunda temporada. Fotos vazadas do set mostraram uma fantasia de Deathclaw feita com efeitos práticos.[6] O design em live-action, também visto em uma estatueta colecionável, é um pouco diferente das aparições nos jogos, com postura mais ereta e chifres mais longos.[7]
O trailer da segunda temporada mostra Lucy MacLean e o Ghoul sendo atacados por um Deathclaw e correndo para o salão da cidade de Goodsprings, introduzida originalmente em Fallout: New Vegas. O site Polygon teorizou que os Deathclaws na série podem ser uma referência a uma pedreira infestada por Deathclaws ao norte de Goodsprings, conhecida por ser extremamente perigosa para jogadores de baixo nível, sugerindo que os personagens da série podem encontrá-los logo no início.[8]
Desenvolvimento
Os Deathclaws foram originalmente concebidos como uma mistura de carcaju e urso-pardo. No entanto, esse design foi rejeitado por ter "pelo demais".[9] A inspiração para o design final dos Deathclaws veio do Tarrasque, um monstro de Dungeons & Dragons. Uma decoração da criatura estava presente nos escritórios da Interplay quando os desenvolvedores de Fallout procuravam inspiração para o visual dos Deathclaws.[2]
Os Deathclaws falantes e inteligentes de Fallout 2 foram idealizados pelo designer John Deiley, que planejava que eles modificassem a armadura potente para uso próprio e depois atacassem a enclave para roubar o Vírus de evolução forçada.[3] Ele também pretendia que eles se integrassem ao mundo exterior e interagissem com a população do Ermo, ganhando um papel muito maior nos jogos futuros. No entanto, outros desenvolvedores mataram a maioria dos Deathclaws inteligentes pelas costas de Deiley, através do personagem Frank Horrigan, um agente secreto da Enclave, tornando a ideia inutilizável.[10] O criador de Fallout, Timothy Cain, assim como o cofundador da Obsidian, Chris Avellone, consideraram a ideia de Deathclaws inteligentes "boba demais" e se opuseram a ela.[11]
O design dos Deathclaws mudou ligeiramente ao longo da série. A ideia de Deathclaws peludos retornou em Fallout Tactics, atribuída ao entusiasmo excessivo por parte dos desenvolvedores, embora tenha sido altamente controversa e possivelmente tenha contribuído para a remoção do jogo do cânone oficial por parte da Bethesda.[12] Os Deathclaws foram redesenhados em Fallout 4 pelo diretor de arte Jonah Lobe, aprimorando sua aparência em relação a Fallout 3 com "pele mais espessa e blindada; garras e mãos mais curtas e robustas", além de "um redesenho dos chifres inspirado em touros [...] e uma cauda mais grossa". Elementos de "camaleões, jacarés, touros, panteras, serpentes e lagartos" foram integrados ao design final.[13]
Segundo Josh Sawyer, diretor de design de New Vegas, a inclusão de Deathclaws perto de Goodsprings logo no início do jogo servia para ensinar ao jogador que ele não poderia simplesmente explorar o mapa livremente sem consequências, e que precisava ter cuidado com onde andava.[14]
Impacto cultural
Recepção crítica
O autor Erwan Lafleuriel chamou o Deathclaw de a criatura mais icônica de Fallout, descrevendo-o como "uma montanha de músculos e garras que já eviscerou mais de um herói do Ermo".[1] A Official Xbox Magazine afirmou que os Deathclaws "são um dos inimigos mais mortais de Fallout", chamando-os de "feras gigantescas e ferozes com pele como a de um tanque, sem pontos fracos e com ainda menos misericórdia", e observando que a arma do jogador "remove apenas átomos da barra de vida".[15]
Nathan Grayson, do Kotaku, em resposta à ideia de um companheiro Deathclaw, declarou: "por que se contentar com o velho e bobo Dogmeat ou com o infelizmente não-romanceável Codsworth quando você pode vagar pelo Ermo com um Deathclaw leal?".[16]
James Lucas, do TheGamer, argumentou que os Deathclaws falantes deveriam aparecer na série de TV de Fallout, dizendo que isso seria uma subversão interessante das expectativas e que retratá-los apenas como monstros seria uma oportunidade desperdiçada.[17]
Fandom
Antes do lançamento do conteúdo para download Wasteland Workshop em abril de 2016, fãs já haviam introduzido a funcionalidade de recrutar um Deathclaw como seguidor ou companheiro em Fallout 4 por meio de modificações não oficiais do jogo.[16][18]
Um mod notável criado por fãs de Fallout 76, chamado Deathclaw Maze, foi inspirado no Labirinto da Mitologia grega, com o Deathclaw assumindo o papel do Minotauro.[19][20][21][22]
Jogadores de Fallout 76 também foram notados por criarem uma "agência de adoção" para fornecer animais domesticados a outros jogadores, sendo o Deathclaw um dos mais requisitados e populares.[23]
Zack Zweizen, também do Kotaku, chamou atenção para a grande quantidade de arte pornográfica feita por fãs envolvendo Deathclaws que circula online, observando ainda que Jonah Lobe comentou nas redes sociais estar "silenciosamente impressionado/horrorizado" com essas obras. Quando questionado por Zweizen, Lobe especulou que elementos do redesign da criatura — como seu corpo poderoso, olhar predatório, olhos semelhantes aos de um leão e "pele macia" em certas partes — podem ter contribuído para esse apelo. Embora tenha dito que não queria criticar e achava impressionante, também afirmou que isso o deixava "perturbado".[24]
Referências
- ↑ a b c d e Lafleuriel, Erwan (21 de junho de 2019). Fallout: A Tale of Mutation. Cork: Primento Digital Publishing. ISBN 978-2-37784-230-8. OCLC 1107570907
- ↑ a b Peel, Jeremy (16 de outubro de 2017). «The silly stories behind Fallout's biggest icons». PCGamesN (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ a b Lucas, James (13 de maio de 2024). «Fallout 2 Dev Says There Were Plans For Deathclaw Power Armour». TheGamer. Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Austin, James (20 de outubro de 2022). «10 Best Companions In The Fallout Franchise, Ranked». DualShockers (em inglês). Consultado em 19 de fevereiro de 2023
- ↑ Gach, Ethan (31 de maio de 2019). «The Sad Story Of Steve, The Pet Deathclaw Whose Life Was Cut Short By Fallout 76 Bugs». Kotaku (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Bevan, Rhiannon (29 de março de 2025). «Even More Fallout Show Leaks Confirm A Major Faction Is Still Alive». TheGamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Coulson, Josh (22 de outubro de 2025). «We've Just Been Given Our Best Look Yet At A Live Action Deathclaw Thanks To Fallout's New Action Figures». TheGamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Hernandez, Patricia (20 de agosto de 2025). «Fallout S2's Deathclaws are a nod to an infamous game area in New Vegas». Polygon (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Campbell, R. Scott (4 de janeiro de 2013). «The Origins of Fallout». archive.is. p. 7. Consultado em 29 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 4 de janeiro de 2013
- ↑ Lucas, James (11 de maio de 2024). «Fallout Designer On Talking Deathclaws And Working With Chris Avellone». TheGamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Lucas, James (26 de abril de 2024). «The Fallout Show Deathclaws Should Talk». TheGamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Stanton, Rich; Peel, Jeremy (2 de outubro de 2024). «The lead on one of Fallout's least-loved entries says over-enthusiasm led to its hated hairy deathclaws: 'At the time, I know it was sacrilege'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Lobe, Jonah (2017). «The Deathclaw». ArtStation. Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Chalk, Andy (14 de agosto de 2024). «Josh Sawyer says Fallout: New Vegas has deathclaws in Goodsprings as a warning to Fallout 3 players expecting another easy ride: 'You can't just slide all over the map and not feel the heat'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ «1 Day in the Wasteland». Xbox Official Magazine (132). 44 páginas. Dezembro de 2015
- ↑ a b Grayson, Nathan (17 de novembro de 2015). «Fallout 4 Mod Lets You Have A Deathclaw Follower». Kotaku (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Lucas, James (26 de abril de 2024). «The Fallout Show Deathclaws Should Talk». TheGamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
- ↑ Morris, Tatiana (17 de novembro de 2015). «Fallout 4 mod lets you have an adorable Deathclaw companion». GameZone (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Kent, Emma (18 de março de 2019). «Meet the Fallout 76 player behind the Deathclaw maze, player oven and murder church». Eurogamer (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Sheridan, Connor (11 de março de 2019). «This Fallout 76 player created an actual Labyrinth with a Deathclaw instead of a Minotaur». GamesRadar (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Aitken, Lauren (11 de março de 2019). «Fallout 76 player creates deadly Deathclaw maze». VG247 (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Livingston, Christopher (12 de março de 2019). «Fallout 76 player traps people in a murder maze filled with false doors and a Deathclaw». PC Gamer (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Hernandez, Patricia (8 de janeiro de 2020). «Fallout 76 players start Deathclaw adoption agency». Polygon (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2020
- ↑ Randall, Harvey (9 de agosto de 2023). «The artist behind Fallout 3's Deathclaw is both awed and terrified by the 'sheer tonnage of Deathclaw porn out there'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2025
