Banjo & Kazooie

Banjo & Kazooie
Banjo & Kazooie, como visto em Super Smash Bros. Ultimate (2019)
Informações gerais
Primeira apariçãoDiddy Kong Racing (1997) (Banjo)
Banjo-Kazooie (1998) (Kazooie)
Última apariçãoBanjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008)
Super Smash Bros. Ultimate (2018; como DLC em 2019)
Criado(a) porRare
Desenhado(a) porGregg Mayles[1]
Voz originalChris Sutherland[2]
Steve Burke (Banjo, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts)[3]
Informações pessoais
OrigemSpiral Mountain
Breegull Beach (local de nascimento; Kazooie)
Características físicas
Espécie
  • Urso pardo (Banjo)
  • Gaivota (Kazooie)
SexoMacho (Banjo)
Fêmea (Kazooie)
Família e relacionamentos
FamíliaTooty (irmã mais nova; Banjo)
Aparições
Série(s)Banjo-Kazooie

Banjo & Kazooie são os protagonistas da série de jogos eletrônicos Banjo-Kazooie, criada pela empresa britânica de jogos eletrônicos Rare. Eles foram introduzidos no Banjo-Kazooie original (1998). Banjo é um urso de mel que é acompanhado por Kazooie, um pássaro que é frequentemente visto buscando abrigo na mochila de Banjo e emergindo para executar vários movimentos e ataques. As inúmeras aventuras da dupla geralmente os colocam contra a bruxa malvada Gruntilda.

Banjo fez sua estreia solo como um dos personagens jogáveis ​​em Diddy Kong Racing (1997). Décadas após o lançamento de seu jogo original, Banjo e Kazooie ganharam ampla atenção por sua aparência jogável no Super Smash Bros. Ultimate da Nintendo.[4]

Conceito e design

O jogo que se tornaria Banjo-Kazooie começou no início do desenvolvimento como Dream: Land of Giants, no qual os jogadores controlariam um garoto empunhando uma espada chamado Edson lutando contra piratas.[5]  Mais tarde no desenvolvimento, a Rare decidiu retrabalhar fortemente a premissa, e o personagem do jogador foi inicialmente alterado para um coelho antes de se decidir por um urso chamado Banjo.[6] De acordo com a Rare, "Queríamos que os personagens atraíssem principalmente um público mais jovem, mas, ao mesmo tempo, dessem humor e atitude suficientes para não desencorajar os jogadores mais velhos".[7]

A adição de Kazooie veio como resultado da Rare querer expandir as habilidades de Banjo.[8] De acordo com Gregg Mayles, que atuou como designer-chefe de ambos os personagens, "Nós criamos o [...] ideia de que um par de asas poderia aparecer de sua mochila para ajudá-lo a realizar um segundo salto. Também queríamos que Banjo fosse capaz de correr muito rápido quando necessário [então] adicionamos um par de pernas de 'corrida rápida' que apareceram no fundo da mochila. [E logo depois] chegamos à conclusão lógica de que eles poderiam pertencer a outro personagem, um que realmente vivia na mochila de Banjo."[8] O personagem recebeu o nome de um kazoo, que era considerado um instrumento irritante, "muito parecido com a personalidade do pássaro", explicou Mayles.[8] Em vez de diálogos reais, todos os personagens do jogo apresentam vozes "murmurantes". Essa escolha foi feita para transmitir suas personalidades sem que eles realmente falassem, já que a Rare sentiu que o discurso real "poderia arruinar a percepção do jogador sobre os personagens", bem como devido ao tempo limitado de desenvolvimento disponível para implementar o recurso.[8] A sequência do jogo, Banjo-Tooie, introduziu a capacidade de os personagens se separarem e serem controlados independentemente um do outro, com cada um capaz de executar habilidades únicas que de outra forma não seriam capazes de fazer enquanto estivessem unidos.[9]

Quando a Rare se tornou uma desenvolvedora original do Xbox da Microsoft, marcas registradas de personagens como Banjo e Kazooie foram mantidas pela Rare.[10]  Ao redesenhar os personagens de Banjo e Kazooie para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Mayles e Bryan inicialmente projetaram personagens de alta resolução para os protagonistas, mas Bryan lembrou que eles não tinham "o charme" que o jogo original continha. Mais tarde, durante o desenvolvimento, Bryan sugeriu que os personagens do jogo deveriam parecer cubóides e, assim, finalizou os designs com bordas suaves, mantendo as aparências originais dos dois personagens.[11]  O programador principal de Banjo-Kazooie, Chris Sutherland, dublou os dois personagens em todas as suas aparições.[12]

Aparências

Série Banjo-Kazooie

Banjo é descrito como um urso de mel macho afável da região da Montanha Espiral da Ilha O' Hags. Ele é constantemente acompanhado por seu melhor amigo, Kazooie, uma ave fêmea mal-humorada da espécie fictícia "Red-Crested Breegull" que vive em sua mochila. A dupla apareceu pela primeira vez como protagonista de Banjo-Kazooie de 1998, no qual trabalharam juntos para resgatar a irmã mais nova de Banjo, Tooty, da bruxa malvada Gruntilda.[13] Banjo e Kazooie voltaram em Banjo-Tooie, trabalhando para evitar que Gruntilda drenasse a força vital da Ilha das Bruxas e se vingasse da morte de seu amigo Bottles.[14]  Em Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, ambientado entre Kazooie e Tooie, Banjo e Kazooie viajam de volta no tempo para parar Gruntilda quando ela tenta impedir que os dois se encontrem.[15] Tanto Banjo quanto Kazooie aparecem como personagens jogáveis individuais no jogo de corrida Banjo-Pilot.[16] Em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Banjo e Kazooie devem competir com Gruntilda pela propriedade da Spiral Mountain em um concurso organizado pelo Senhor dos Jogos.[17]

Outras aparições

Banjo foi incluído como um piloto jogável em Diddy Kong Racing, antes do lançamento de Banjo-Kazooie.[18] Banjo e Kazooie também aparecem como um piloto jogável na versão Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing.[19] A desenvolvedora Sumo Digital colaborou com a Rare para a inclusão do personagem, com a Rare dando à Sumo acesso à sua biblioteca de ativos, além de projetar e modelar o veículo do jogo de Banjo e Kazooie.[20] Uma skin de personagem baseada em Banjo está disponível como conteúdo para download em várias versões do Minecraft.[21] Banjo e Kazooie fizeram uma aparição em um jogo de multidão do SXSW em 2015.[22]

Banjo e Kazooie também aparecem como um único lutador jogável por meio de conteúdo para download no jogo de luta crossover de 2018, Super Smash Bros. Ultimate.[23] Phil Spencer, chefe da marca Xbox, afirmou que negociar a inclusão dos personagens foi um "acordo fácil de fazer" devido ao seu forte relacionamento de terceiros com a Nintendo.[24] Os personagens foram lançados em 4 de setembro de 2019 ao lado de um palco baseado em arranjos musicais de Spiral Mountain e Banjo-Kazooie, incluindo um do compositor original Grant Kirkhope.  O artista de Diddy Kong Racing, Paul Cunningham, foi responsável pelo design de Banjo e Kazooie em Ultimate.[25] O chefe do estúdio Rare, Craig Duncan, explicou que se encontrou com a Nintendo na E3 2018 para discutir a inclusão dos personagens, depois conectou suas equipes porque achavam que parecia uma grande oportunidade.[26] Em uma entrevista posterior, Duncan compartilhou que o Minecraft abriu o caminho para o relacionamento entre a Nintendo e a Microsoft, que permitiu a inclusão de Banjo e Kazooie.[27] Masahiro Sakurai observou que a adição de Banjo e Kazooie como um lutador jogável em Super Smash Bros. Ultimate aconteceu "com bastante facilidade", apesar de sua propriedade pela Microsoft.[28] De acordo com Sakurai, em uma votação de fãs oficialmente sancionada realizada para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U em 2015, Banjo e Kazooie foram os segundos personagens mais solicitados depois de Sora de Kingdom Hearts, o que levou à inclusão dos personagens no Ultimate.[29]

Recepção

Os críticos elogiaram os padrões de fala únicos e diversos dos personagens na série Banjo-Kazooie.[30] A Nintendo Power observou que os personagens "têm uma atitude mais barulhenta do que Mario e sua equipe".[31] Em Banjo-Pilot, Eurogamer e VideoGamer notaram que personagens como Banjo eram relativamente obscuros e provavelmente só seriam reconhecidos por aqueles que jogavam os jogos N64 Banjo.[32][16] Em Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, a GameZone apreciou que a Rare trouxe "a hilária e indescritível tagarelice de Banjo" de volta.[33] Edge afirmou que seus personagens são "impossíveis de não gostar".[34] Samuel James Riley, do GamesRadar, listou Banjo e Kazooie como a melhor dupla de videogame e afirmou ainda que, ao contrário de algumas duplas, as peculiaridades particulares de Banjo e Kazooie realmente funcionam para melhorar um ao outro.[35] Nick Gillett, do The Guardian, listou Kazooie como o melhor ajudante de videogame, e afirmou ainda que o relacionamento de Kazooie com Banjo é uma inversão agradável do companheiro normalmente aquiescente.[36] Gus Turner, da Complex Networks, listou Banjo e Kazooie como um dos heróis de videogame mais esquecidos e afirmou ainda que "a dupla de animais da Rare pegou em grande estilo com os jogadores do N64".[37] Ravi Sinha, da GamingBolt, listou os designs de Banjo & Kazooie em Banjo Kazooie: Nuts and Bolts em quarto lugar em sua lista de "Pior Design de Personagem de Videogame", afirmando que "Se você jogou Banjo Kazooie e sua sequência intermitente, a dupla dinâmica pareceu fofa, mas não arrogante". A sagacidade mordaz de Kazooie e a natureza amigável de Banjo pareciam perfeitas. Então, é claro, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts teve que transformá-los em figuras mais "vanguardistas". Kazooie está praticamente pingando atrevimento enquanto Banjo parece, bem, sombrio. Obrigado, Microsoft!"[38] Fan art e vários jogos de fãs com os personagens foram criados ao longo dos anos.[39][40]

Antes de serem anunciados para Super Smash Bros. Ultimate, Banjo e Kazooie eram uma escolha popular para inclusão na lista,[41] e foram sugeridos para adição por fãs, bem como sites de jogos, incluindo Screen Rant,[42] IGN,[43] Metro,[44] e Colar.[45]  A popularidade de Banjo e Kazooie aumentou, principalmente devido às reações que seus fãs tiveram à sua adição ao elenco de Super Smash Bros. Ultimate.[46][47] Steve Mayles, um ex-artista da Rare e o artista original dos personagens, disse que a adição do Banjo e Kazooie à série Super Smash Bros. poderia acabar salvando a série Banjo-Kazooie. Mayles também elogiou a arte e a animação da dupla em Smash Bros. Ultimate, e ficou surpreso com a recepção que os fãs tiveram com a adição dos personagens.[48][49] Cecilia D'Anastasio do Kotaku disse que as aparições de Banjo e Kazooie em Smash Bros. são intrigantes, criticando seus movimentos lentos e lentos, e considerou que os personagens não são tão bons quanto parecem.[50] Bryce Johnson, do Screen Rant, colocou Banjo e Kazooie em oitavo lugar em sua lista classificada de personagens DLC de Super Smash Bros. Ultimate.[51] Mitchell Saltzman, da IGN, elogiou o design dos personagens, dizendo que "permanece fiel aos designs do N64, ao mesmo tempo em que os torna mais expressivos do que nunca".[52] David Lozada, da GameRevolution, afirmou que a revelação de Banjo e Kazooie foi "estranha".[53]

Várias mercadorias dos personagens foram lançadas, incluindo um amiibo lançado em 2020,[54] uma figura de Totaku[55] e figuras colecionáveis e de vinil de Youtooz.[56][57]

Referências

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  2. «Ex-Rare legend Chris Sutherland gives us the lowdown on Banjo-Kazooie and Yooka-Laylee». 11 de novembro de 2016. Consultado em 29 de junho de 2021. Cópia arquivada em 29 de junho de 2021 
  3. «Banjo Voices (Banjo-Kazooie)». Behind The Voice Actors. Consultado em 20 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 10 de junho de 2018  A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of a title's list of voice actors and their respective characters found in its credits or other reliable sources of information.
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