Crackdown 3

Crackdown 3
DesenvolvedoraSumo Digital[a]
PublicadoraMicrosoft Studios
ProdutorSteven Zalud
ProjetistaGareth Wilson
Escritores
  • Joseph Staten
  • Philip Lawrence
  • Gordon Rennie
Programadores
  • Stephen Robinson
  • Craig Wright
  • Antony Crowther
  • Philip Rankin
Artistas
  • Kelvin Tuite
  • Richard Jordan
Compositores
  • Brian Trifon
  • Brian Lee White
  • Jay Wiltzen
MotorUnreal Engine 4
SérieCrackdown
Plataformas
Lançamento15 de fevereiro de 2019
GêneroAção e aventura
Modos de jogoSolo, Multijogador

Crackdown 3 é um jogo de ação e aventura de 2019 desenvolvido pela Sumo Digital e publicado pela Microsoft Studios para Microsoft Windows e Xbox One. Ele dá continuidade à série quase nove anos após o lançamento de Crackdown 2 para Xbox 360 em 2010. Originalmente previsto para ser lançado em 2016, o jogo sofreu diversos adiamentos.[1] Crackdown 3 foi lançado em 15 de fevereiro de 2019 e recebeu críticas mistas, com elogios ao retorno dos principais recursos de seus antecessores e ao nível de diversão, mas também críticas à falta de inovação e ao design datado.

Jogabilidade

Crackdown 3 mantém a essência da jogabilidade de Crackdown e Crackdown 2, apresentando diversas organizações que controlam a cidade de New Providence e que os jogadores precisam desmantelar eliminando seus chefes e chefões, destruindo suas instalações e desestabilizando suas infraestruturas. Os jogadores podem usar uma variedade de armas para atingir esse objetivo, desde pistolas e granadas até lançadores de foguetes, além de sua própria força física. Os jogadores também podem dirigir qualquer veículo encontrado no jogo. Ao coletar uma nova arma ou dirigir um novo veículo pela primeira vez, ele será adicionado à coleção do jogador em qualquer ponto de suprimentos. O jogo apresenta o sistema "Habilidades por Abates", presente nos jogos anteriores, no qual eliminar inimigos com diferentes ferramentas e encontrar itens escondidos pela cidade recompensa o jogador com orbes, que aumentam suas habilidades principais: agilidade, armas de fogo, força, explosivos e direção. A cada nível de habilidade, o jogador desbloqueia uma manobra ou item adicional relacionado a ela, como o soco no chão ao aumentar a força ou o pulo duplo ao aumentar a agilidade. Orbes de Agilidade, Corridas nos Telhados, Anéis de Direção e Corridas de Rua também estão espalhados pela cidade, e todos aumentam a habilidade correspondente ao serem coletados ou concluídos. Orbes Ocultos também podem ser encontrados e aumentam todas as habilidades do jogador simultaneamente.

Diferentes atividades estão ligadas a diferentes chefes e subchefes. Completar essas atividades, como destruir depósitos de veículos, libertar estações de monotrilho e destruir máquinas, permite que o jogador obtenha mais informações sobre cada chefe, e a localização do chefe é revelada no mapa assim que informações suficientes forem coletadas. O chefe de cada filial de TerraNova controla um elemento específico da defesa do chefe final, e derrotar cada um deles enfraquece um aspecto da fortaleza do chefe final.  No entanto, causar um certo nível de caos em um dos ramos da organização enviará cada vez mais reforços desse ramo à medida que o nível de alerta do jogador aumenta. Permanecer no nível máximo por muito tempo pode resultar em um bloqueio total da cidade, forçando o jogador a eliminar um certo número de reforços para suspender o bloqueio e acessar seus pontos de suprimento novamente.

Crackdown 3 oferece modo cooperativo tanto no modo campanha quanto no modo Chaves da Cidade, que permite explorar livremente New Providence.

Crackdown 3: Wrecking Zone

Outro elemento novo na série é a inclusão de ambientes destrutíveis em um modo multijogador competitivo, a Zona de Demolição, no qual quase todo o mapa é destrutível.[2] No entanto, o modo foi rapidamente abandonado. Desde então, Wrecking Zone tem sido descrito como "morto".[3]

Enredo

Dez anos após os eventos de Crackdown 2, um ataque terrorista massivo de origem desconhecida corta a energia elétrica em todo o mundo. A Agência volta à ativa depois que o ataque é rastreado até a cidade de New Providence, controlada pela misteriosa e sinistra corporação TerraNova, liderada por Elizabeth Niemand; New Providence é a única cidade que ainda possui energia. Os personagens do jogador — Agentes superpoderosos — são convocados pelo Diretor da Agência, Charles Goodwin (Michael McConnohie), e liderados pelo Comandante Isaiah Jaxon (Terry Crews) para invadir New Providence e desmantelar a TerraNova a qualquer custo.[4] Enquanto Jaxon explica a missão aos agentes, a nave de transporte é atacada pela TerraNova, resultando na morte de todos a bordo.

Echo, membro do grupo rebelde de New Providence conhecido como Milícia, recupera os restos mortais de um dos agentes e o regenera. Em grande desvantagem numérica contra as forças da TerraNova, Echo recruta a ajuda do agente para contra-atacar, desmantelando a infraestrutura da TerraNova – Logística, Ciência e Execução. Enquanto luta contra a TerraNova, o agente descobre que o departamento de Ciência da empresa está extraindo um misterioso mineral verde chamado Quimera, que Goodwin deduz ser o responsável pela queda de energia – a Quimera supostamente consome energia elétrica. O agente também investiga o misterioso desaparecimento de vários cidadãos de New Providence, descobrindo que foram sequestrados pela TerraNova em uma tentativa de lavagem cerebral para criar um exército de supersoldados geneticamente aprimorados.  Registros de áudio encontrados ao longo do jogo permitem que o agente descubra a existência de um cliente anônimo que supostamente pagou à TerraNova para realizar um show no local.

Eventualmente, o agente ataca a torre de Elizabeth Niemand e sobe até o topo, onde confronta Niemand, que está pilotando um enorme mecha dragão movido a Quimera. Niemand declara seu desejo de usar o projeto Vitalis para se tornar imortal. O agente destrói o mecha dragão, matando Niemand. Após o confronto, Goodwin oferece a Echo um cargo na Agência, que ela aceita. Em seguida, o braço decepado de um agente, suspenso em um tanque Vitalis, é mostrado enquanto a voz do cliente anônimo se dirige ao agente, afirmando que ele representa o fim da evolução da Quimera.

Desenvolvimento

Crackdown 3 foi anunciado na conferência de imprensa da Microsoft na Electronic Entertainment Expo 2014, em junho de 2014, como um exclusivo para Xbox One. Embora o jogo ainda estivesse em estágio inicial na época de sua revelação, Phil Spencer, da Microsoft, afirmou que o título surgiu de conversas com Dave Jones, que, após deixar a Realtime Worlds, juntou-se à Cloudgine, uma empresa de software que desenvolve tecnologia para permitir que desenvolvedores de jogos aproveitem os recursos da computação em nuvem. Havia rumores anteriores de que a Cloudgine seria uma parte essencial do software do Xbox One, tendo seu software sido usado em uma demonstração tecnológica em uma conferência de desenvolvedores da Microsoft em abril de 2014, demonstrando o uso da computação em nuvem para acelerar a modelagem e renderização da física em um ambiente urbano totalmente destrutível.[5][6] Spencer revelou que o mundo da demo foi o ponto de partida para este novo título de Crackdown, e que a possibilidade de destruir qualquer parte da cidade deverá estar presente na versão final do jogo.[7] Segundo Spencer, a Cloudgine ajudaria a desenvolver o motor gráfico principal, enquanto a Reagent Games, um estúdio localizado próximo à Cloudgine e também fundado por Jones, desenvolveria a jogabilidade e os recursos artísticos do jogo. A Sumo Digital ficaria responsável pelo modo campanha e a Ruffian Games (creditada como "Elbow Rocket"), desenvolvedora de Crackdown 2, ficaria com a equipe[8] desenvolvendo o modo multijogador.[9][7] O diretor criativo da Microsoft Studios, Ken Lobb, afirmou que o jogo se chamaria apenas Crackdown, e não Crackdown 3, explicando que a história se passa no futuro do primeiro jogo, mas representa uma linha temporal alternativa à apresentada em Crackdown 2.[10] No entanto, isso foi alterado em 2019, antes do lançamento, fazendo com que o terceiro filme se passasse uma década após o segundo.[11]

O jogo foi oficialmente revelado como Crackdown 3 durante a conferência da Microsoft na Gamescom 2015, em 4 de agosto de 2015. O foco na destruição em tempo real com tecnologia em nuvem foi demonstrado pela primeira vez ali, e Jones afirmou que a tecnologia de computação em nuvem da Microsoft oferece vinte vezes mais poder de processamento do que jogar o jogo em um único console Xbox One.[12] Devido à dependência do jogo no Microsoft Azure para o motor de destruição, a destruição em grande escala estará disponível apenas nos modos multijogador online, enquanto o modo campanha, independentemente do número de jogadores, terá acesso apenas a um grau limitado de destruição.

Em janeiro de 2018, a Epic Games adquiriu a Cloudgine e, com isso, Jones deixou a Reagent para se juntar à Epic Games. O Polygon noticiou na mesma época que vários programadores da Reagent também haviam deixado a empresa para trabalhar na Epic. Durante uma entrevista na E3 2018, Matt Booty, da Microsoft Studios, afirmou que a Sumo Digital era agora a principal desenvolvedora de Crackdown 3.[13] Jones confirmou que, em termos de desenvolvimento, a Sumo Digital sempre foi a principal desenvolvedora do jogo; a Cloudgine estava lá para dar suporte à computação em nuvem, e a Reagent foi criada como uma consultoria para permitir que Jones ajudasse a Sumo a definir a direção a ser tomada em Crackdown 3. Jones não acreditava que a saída da Cloudgine, da Reagent ou dele próprio do desenvolvimento naquele momento tivesse causado qualquer problema, já que eles haviam feito o necessário para o suporte à computação em nuvem e considerava que agora "era apenas a questão da pilha de tecnologia, era bem simples" para a Sumo concluir. Apesar de suas saídas durante o desenvolvimento, tanto a Cloudgine quanto a Reagent ainda foram creditadas na embalagem do jogo e nos créditos finais.[14]

O jogo usa Unreal Engine 4[15] e apresenta uma trilha sonora Dolby Atmos.[16]

Atrasos

Crackdown 3 estava previsto para ser lançado mundialmente em 2016, data que foi alterada para 7 de novembro de 2017, simultaneamente com o Xbox One X. No entanto, um novo adiamento foi anunciado em 16 de agosto de 2017, transferindo o lançamento para uma data indefinida entre o segundo e o terceiro trimestre de 2018.[17] Em junho de 2018, foi confirmado que o jogo seria adiado novamente, sendo remarcado para fevereiro de 2019.[18]

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 6/10[19]
Electronic Gaming Monthly 7/10[20]
Game Informer 6/10[21]
Game Revolution 3 de 5 estrelas.[22]
GamesRadar+ 3 de 5 estrelas.[23]
IGN 5/10[24]
PC Gamer (US) 60%[25]
VideoGamer.com 6/10[26]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 54/100[27]
(XONE) 60/100[28]
OpenCritic 18% recomenda[29]

Crackdown 3 recebeu críticas "mistas ou medianas", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[27][28] O agregador de críticas OpenCritic avaliou o jogo como tendo recebido uma aprovação fraca, sendo recomendado por apenas 18% dos críticos.[29]

A IGN observou a falta de inovação, afirmando: "Crackdown 3 entrega o que tornou o original um jogo divertido, mas nada além disso."[24] O Destructoid também se mostrou decepcionado com a evolução da série e escreveu: "Crackdown 3 é um bom jogo da franquia Crackdown, o que, infelizmente, não significa muito hoje em dia. O design de jogos modernos superou o modelo de Crackdown em todos os sentidos".[19] A EGMNow escreveu sobre o jogo: "É uma explosão quando você só quer relaxar, caçar orbes, pular de telhado em telhado e explodir os inimigos" e concluiu dizendo: "É uma diversão sólida e boa, mas não vai revolucionar completamente a indústria."[20]

A PC Gamer escreveu: "Crackdown 3 chega 12 anos depois de Crackdown, mas sem 12 anos de novas ideias para compartilhar" e concluiu dizendo: "É um jogo razoável que poderia ter sido empolgante há uma década".[25] O site The Verge se referiu a Crackdown 3 como "o original Netflix dos jogos", afirmando: "Sabe quando você gosta muito de uma série, mas aí a qualidade cai e ela acaba sendo cancelada, e os criadores dizem que querem fazer uma nova temporada algum dia, ou talvez um remake, mas o projeto fica preso no limbo da produção por anos? Então a Netflix, ou quem quer que seja, investe uma grana preta nele, e ele finalmente é lançado. Não é tão bom quanto você se lembra do original, mas ainda é bem divertido e, ei, você já paga a Netflix mesmo, então não vai reclamar de ganhar 'de graça'? Esse é Crackdown 3. É um jogo eletrônico como um original Netflix."[30]

Notas

  1. Trabalho adicional de Reagent Games, Cloudgine, Sumo India, Double Eleven e Climax Studios. A Ruffian Games (creditada como Elbow Rocket) desenvolveu o modo multijogador em parceria com a Certain Affinity.

Referências

  1. McWhertor, Michael (16 de agosto de 2017). «Crackdown 3 delayed to 2018». Polygon. Consultado em 19 de fevereiro de 2019 
  2. «Crackdown 3 trailer promises 100 percent destructible environments». 4 de agosto de 2015. Consultado em 20 de março de 2017 
  3. «Crackdown 3 Multiplayer Mode Was an Epic Failure». Screen Rant. 22 de março de 2019 
  4. IGN (12 de junho de 2017). «4 Minutes of Crackdown 3 Gameplay - E3 2017» – via YouTube 
  5. Narcisse, Evan (3 de abril de 2014). «Take a Look at How Microsoft Claims the Cloud Will Change Gaming». Kotaku. Consultado em 12 de junho de 2014 
  6. Daws, Ryan (20 de maio de 2014). «Cloudgine is Microsoft's secret Xbox One sauce». Developer Tech. Consultado em 12 de junho de 2014 
  7. a b Tolito, Stephan (12 de junho de 2014). «The New Crackdown Will Use The Cloud A Lot». Kotaku. Consultado em 12 de junho de 2014 
  8. Futter, Michael (1 de fevereiro de 2019). «'Crackdown 3': Less Than It Was Meant to Be, but Still Stupid Fun». Variety. Consultado em 18 de agosto de 2021 
  9. «Clearing up confusion surrounding Crackdown 3 destruction». Eurogamer. 19 de junho de 2017 
  10. Yin-Poole, Wesley (17 de junho de 2014). «Don't call Crackdown on Xbox One Crackdown 3». Eurogamer. Consultado em 17 de junho de 2017 
  11. Berich, James (14 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3: Campaign Review – The Little Sequel That Could». Press Start. Consultado em 10 de março de 2025 
  12. «Crackdown » Age Gate». Consultado em 20 de março de 2017. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2016 
  13. Plante, Chris (20 de junho de 2018). «Crackdown 3's original co-developer and series creator are no longer on the project». Polygon. Consultado em 20 de junho de 2018 
  14. Taylor, Haydn (28 de junho de 2018). «Crackdown creator David Jones on what his departure means for the franchise». GamesIndustry. Consultado em 6 de julho de 2018 
  15. Warman, Dylan (26 de maio de 2017). «Microsoft's Play Anywhere Bringing Crackdown 3 to PC». OnlySP. Consultado em 14 de julho de 2017. Cópia arquivada em 29 de agosto de 2017 
  16. «Experience Your Games in Full Audio Immersion with Windows Sonic and Dolby Atmos Spatial Sound». 13 de novembro de 2017 
  17. McWhertor, Michael (16 de agosto de 2017). «Crackdown 3 delayed to 2018». Polygon. Consultado em 16 de agosto de 2017 
  18. Plante, Chris (6 de junho de 2018), «Update: Crackdown 3 delayed to February 2019», www.polygon.com, (Update - Thursday, June 7, 7:30pm) : Microsoft - "Crackdown 3 will be launching in Feb 2019." 
  19. a b Makedonski, Brett (14 de fevereiro de 2019). «Review: Crackdown 3». Destructoid. Consultado em 15 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2019 
  20. a b Goroff, Michael (14 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 review». EGMNow. Consultado em 14 de fevereiro de 2019 
  21. Cork, Jeff (15 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 Review - With Great Powers Come Great Predictability». Game Informer. Consultado em 15 de fevereiro de 2019. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2019 
  22. Russell, Bradley (14 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 Review - In Crews control». Game Revolution. Consultado em 14 de fevereiro de 2019 
  23. Oloman, Jordan (14 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 review: "Bonkers chaotic fun but also a case of wasted potential"». GamesRadar+. Consultado em 14 de fevereiro de 2019 
  24. a b Tyrrel, Brandin (17 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 review». IGN. Consultado em 18 de fevereiro de 2019 
  25. a b Birnbaum, Ian (15 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 review». PC Gamer. Consultado em 15 de fevereiro de 2019 
  26. Ahern, Colm (14 de fevereiro de 2019). «Crackdown 3 review». VideoGamer.com. Consultado em 15 de fevereiro de 2019 
  27. a b «Crackdown 3 for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 15 de fevereiro de 2019 
  28. a b «Crackdown 3 for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado em 15 de fevereiro de 2019 
  29. a b «Crackdown 3». OpenCritic. 14 de fevereiro de 2019. Consultado em 17 de janeiro de 2026 
  30. «Crackdown 3 review: The Netflix Original of games». 14 de fevereiro de 2019 

Ligações externas