Action 52

Action 52
DesenvolvedorasActive Enterprises, FarSight Studios
PublicadoraActive Enterprises
CompositorEd Bogas
PlataformasNintendo Entertainment System, Mega Drive
Lançamento1991
Gênerocompilação de jogos eletrônicos
Modos de jogojogo eletrônico multijogador, jogo eletrônico para um jogador

Action 52 é uma coletânea de jogos eletrônicos não licenciada para múltiplos cartuchos, desenvolvida pela Active Enterprises para o Nintendo Entertainment System e pela FarSight Technologies para o Sega Genesis. A versão para NES foi lançada em 1992, seguida pela versão para Genesis em 1993. O multicartucho consiste em 52 jogos de diversos gêneros, principalmente jogos de tiro e plataforma com rolagem lateral. O jogo "destaque" é The Cheetahmen, que fazia parte da tentativa fracassada da Active de criar uma franquia semelhante às Tartarugas Ninja.

A versão para NES de Action 52 vendeu pouco e ficou infame entre os jogadores pela baixa qualidade e funcionalidade de seus jogos; é frequentemente considerada um dos piores jogos de todos os tempos. A versão para Mega Drive é amplamente considerada superior, embora ainda de qualidade inferior. Muitos colecionadores de jogos eletrônicos valorizam Action 52 por sua notoriedade e raridade. Inicialmente, era vendido pelo preço relativamente alto de 199 dólares (445).[1]

Jogabilidade

NES

A versão para NES de Action 52 inclui jogos que abrangem uma variedade de gêneros, sendo os mais comuns jogos de tiro vertical ambientados no espaço sideral e jogos de plataforma. Os jogos apresentam grandes falhas de programação, e alguns deles travam ou fecham inesperadamente, enquanto outros incluem fases incompletas ou infinitas, design confuso e controles que não respondem. O jogo em destaque desta versão é The Cheetahmen,[2] sendo o 52.º e último jogo, onde personagens dos 51 jogos anteriores aparecem como inimigos.

Cada jogo recebe uma breve descrição no manual do Action 52. Algumas das descrições abrangem jogos do início do desenvolvimento do Action 52 que eram muito diferentes dos jogos dos títulos correspondentes; por exemplo, Jigsaw é descrito como um jogo envolvendo um quebra-cabeça, mas o jogo com esse título no produto final é um jogo de plataforma envolvendo um operário da construção civil evitando ferramentas de construção.[3]

A Active Enterprises anunciou um concurso envolvendo Ooze, o quinto jogo da versão para NES. Os jogadores que conseguissem completar a Fase 6 do jogo poderiam participar de um sorteio de 104 mil dólares (52 mil dólares em dinheiro e uma bolsa de estudos no mesmo valor). Foi relatado que Ooze travava constantemente na Fase 2; portanto, era impossível se qualificar para o concurso[4] sem usar um emulador. Após o cancelamento do concurso, foi lançada uma Revisão B de Action 52 que corrigiu esse problema de travamento, entre outros.

A sequência de abertura da versão NES usa um break Yeah! Woo!, famosa por ser usada na música "It Takes Two" de Rob Base e DJ E-Z Rock.[5]

Sega Genesis

Poucos dos jogos da versão para NES de Action 52 aparecem na versão para Sega Genesis; embora muitos dos títulos tenham sido mantidos, os jogos em si foram reconstruídos do zero em sua maior parte.[6] Por exemplo, Haunted Hills aparece em ambas as versões, mas o gênero do personagem do jogador é diferente (feminino na versão para NES e masculino na versão para Genesis), assim como o cenário, que é dentro de uma casa mal-assombrada na versão para NES e fora de uma na versão para Genesis. Na versão para Genesis de The Cheetahmen, os personagens titulares resgatam filhotes de guepardo do Dr. Morbis e seus capangas.

Muitos, embora não todos, dos inúmeros problemas técnicos da versão para NES foram corrigidos na versão para Mega Drive, que também aproveita o hardware superior do console.[6] Cada jogo é codificado por cores na tela do menu principal; jogos "Iniciantes" são verdes, jogos "Intermediários" são roxos, jogos "Expert" são amarelos, jogos "Desafio" são brancos e jogos multiplayer são azuis.[6] O 52.º jogo, também intitulado Challenge, consiste em uma sequência aleatória dos níveis mais altos dos outros jogos para um jogador.[6] A versão para Mega Drive também inclui o Randomizador, que seleciona um jogo aleatoriamente, e um modo de demonstração musical.

Desenvolvimento

O criador do Action 52 foi Vince Perri, um empresário de Miami, Flórida, e proprietário e fundador da Active Enterprises. Segundo Perri, "Eu vi meu filho jogando um produto ilegal fabricado em Taiwan que tinha 40 jogos. A vizinhança inteira ficou louca com isso... Pensei em fazer algo legal. É óbvio que quando você vê algo assim, sabe que tem potencial".[7] Perri conheceu Mario González em um estúdio de gravação em Miami, onde González trabalhava como engenheiro de som . González ouviu Perri conversando com o dono do estúdio sobre sua ideia de um multicartucho com 52 jogos originais. González informou a Perri que ele e seus amigos, Javier Pérez e Albert Hernández, gostavam de criar jogos; o trio criou um clone de Tetris chamado Megatris como prova de suas habilidades. Perri ficou impressionado com o jogo e, juntamente com Raúl Gomila, contratou-os, bem como um quarto desenvolvedor desconhecido, para criar o jogo, com Hernández atuando como o programador principal, González compondo a música e González, Pérez e o quarto desenvolvedor trabalhando nos gráficos.[8]

Os quatro foram levados de avião para Salt Lake City, Utah, onde receberam treinamento de uma semana no uso de um kit de desenvolvimento NES[8] pela Sculptured Software.[1] Os desenvolvedores, que usaram um Atari ST, tiveram três meses para concluir Action 52, deixando pouco tempo para testes e correção de bugs. González acredita que Perri tinha boas intenções, mas cometeu erros graves devido à sua falta de conhecimento da indústria de jogos.[8] González compôs a maior parte da música original do jogo, principalmente o tema dos Cheetahmen; no entanto, alguns temas, como Streemerz e Time Warp Tickers, foram retirados de músicas de exemplo compostas por Ed Bogas para The Music Studio, publicado pela Activision para o Atari ST.[1] González também confirma que, além de muitos tiles não utilizados, Action 52 possui oito templates de jogos extras, porque a distribuidora configurou os cartuchos para conter sessenta jogos por padrão.

Em 1993, Perri apresentou o Action 52 na Feira Internacional de Eletrônicos de Consumo de Inverno.[9] Ele alegou ter arrecadado US$ 5 milhões para o multicart de investidores privados na Europa e na Arábia Saudita. O trabalho técnico foi terceirizado para a Cronos Engineering, Inc., uma empresa de Boca Raton que já havia trabalhado para a IBM.[7] González criou The Cheetahmen, com a intenção de Perri de lançar uma franquia multimídia e uma linha de produtos que competiria com as Tartarugas Ninja.[8] Uma história em quadrinhos promocional de The Cheetahmen, ilustrada por Joe Martinez, foi incluída no pacote do Action 52.[7] No entanto, outros produtos planejados foram eventualmente cancelados, como uma série de televisão animada dos Cheetahmen, uma série completa de quadrinhos, camisetas e bonecos de ação.[10][1]

A versão de Action 52 para Sega Genesis foi desenvolvida pela FarSight Technologies, sob a direção de Jay Obernolte,[11] utilizando um Macintosh LC. Os programadores experientes da FarSight, juntamente com os veteranos Pérez e Hernández (González não participou, pois estava passando mais tempo com sua namorada, com quem eventualmente se casaria), desenvolveram esta versão em um período de um ano. Esta versão também foi testada e, portanto, apresentou muito menos falhas do que a versão para NES. Mark Steven Miller e Jason Scher, da Nu Romantic Productions, compuseram a música para a versão de Genesis. A Active Enterprises também planejava que a FarSight desenvolvesse uma versão de Action 52 para SNES[7] e um multicartucho com tema esportivo intitulado Sports 5,[11] mas a Active deixou a indústria de jogos pouco depois.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 1/5[12] (NES)

A recepção crítica de Action 52 foi amplamente negativa. O editor da AllGame, Skyler Miller, descreveu o jogo como um "multicartucho não licenciado, mas legal", contendo "jogos de NES de qualidade extremamente baixa". Destructoid fez uma análise bastante crítica, observando que "não há nada que valha a pena jogar no lote".[13] Uma análise retrospectiva da Rock Paper Shotgun em 2019 apresentou críticas semelhantes, afirmando que todos os jogos da coleção eram "trabalhos apressados e criativamente falidos" e que os melhores jogos da coleção poderiam ser descritos como "minijogos que funcionavam".[14]

Em 2010, o desenvolvedor de jogos indie Arthur Lee organizou uma game jam conhecida como "Action 52 Owns" para refazer extraoficialmente o máximo possível de jogos da coletânea. 23 dos 52 jogos foram refeitos ao final da jam, sendo um dos mais notáveis a adaptação de Lee do jogo Streemerz.[15]

Legado

O jogo UFO 50 de 2024 teve uma ideia semelhante por trás, sendo uma compilação de 50 jogos de estilo retrô. A equipe de desenvolvimento incluiu os criadores de Spelunky e Downwell.[16][17]

Referências

  1. a b c d «Top Ten Shameful Games». Archive.gamespy.com. 31 de dezembro de 2002. Consultado em 14 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 14 de abril de 2009 
  2. «The Game That Promised to Contain 52 Games Failed Miserably». AtlasObscura.com. 16 de dezembro de 2016 
  3. «Action 52 - Nintendo NES - Manual -» (PDF). Consultado em 6 de agosto de 2020. Cópia arquivada (PDF) em 14 de outubro de 2023 
  4. Chiucchi, Vincent (17 de janeiro de 2008). «411mania.com: Games - The Hall of Shame 01.17.08: Action 52». 411mania.com. Consultado em 14 de novembro de 2009. Arquivado do original em 6 de maio de 2010 
  5. Cinemassacre (21 de julho de 2011), Action 52 - Angry Video Game Nerd - Episode 90, consultado em 21 de fevereiro de 2016 
  6. a b c d Jave. «Action 52 - NES (1991) / Action 52 - Genesis (1993) / Cheetahmen 2 - NES (unreleased)». Hardcore Gaming 101. Consultado em 4 de outubro de 2010. Cópia arquivada em 10 de outubro de 2010 
  7. a b c d The Miami Herald Mon Jul 12 1993, Page 57. [S.l.: s.n.] 12 de julho de 1993. Consultado em 19 de dezembro de 2025 
  8. a b c d «Mario Gonzalez (Action 52) - Interview». Arcade Attack (em inglês). 16 de setembro de 2017. Consultado em 3 de maio de 2021. Cópia arquivada em 3 de maio de 2021 
  9. «Cartridge has 52 video games». Austin American-Statesman. 30 de janeiro de 1993. Consultado em 27 de abril de 2008. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2012 
  10. «Active Enterprises exposed». atarihq.com. Consultado em 14 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 23 de fevereiro de 2010 
  11. a b Harris, Andrew; Allwein, Dave (2003). «Jay Obernolte Interview». Cheetahmen Corner. Consultado em 4 de outubro de 2010. Cópia arquivada em 23 de abril de 2009 
  12. Miller, Skyler. «Action 52 - Review». AllGame. Consultado em 20 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014 
  13. Handley, Zoey (26 de dezembro de 2022). «The 8 most expensive video games you don't really want to play». Destructoid (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2024. Cópia arquivada em 1 de maio de 2024 
  14. Crowley, Nate (4 de dezembro de 2019). «Have You Played... Action 52?». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2024. Cópia arquivada em 21 de maio de 2024 
  15. Senior, Tom (25 de agosto de 2010). «Grapple your way to victory in Streemerz». PC Gamer (em inglês). Consultado em 22 de junho de 2025 
  16. Grubb, Jeff (7 de agosto de 2017). «UFO 50 riffs on the NES era with 50 games from creators of cult hits Spelunky and Downwell». VentureBeat. Consultado em 8 de agosto de 2025 
  17. Jenkins, Dwayne (11 de janeiro de 2025). «I'm Here To Recommend Cool-Ass Indie Games and Take Names -- And I'm All Outta Names (Or Something)». VICE. Consultado em 8 de agosto de 2025 

Ligações externas