Downwell
| Downwell | |
|---|---|
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| Desenvolvedora | Moppin |
| Publicadora | Devolver Digital |
| Designer | Ojiro Fumoto |
| Programador | Ojiro Fumoto |
| Artista | Ojiro Fumoto |
| Compositor | Eirik Suhrke |
| Plataformas | iOS, Microsoft Windows, Android, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch |
| Lançamento | iOS
|
| Gêneros | |
Downwell é um jogo eletrônico de plataforma vertical / shoot 'em up desenvolvido pela Moppin e publicado pela Devolver Digital em 2015. O designer, programador e artista é Ojiro Fumoto, enquanto a trilha sonora é assinada por Eirik Suhrke. Foi lançado para iOS e Microsoft Windows em outubro de 2015, para Android em janeiro de 2016, para PlayStation 4 e PlayStation Vita em maio de 2016 e Nintendo Switch em 2019. Os ports para consoles da Sony e da Nintendo foram desenvolvidos pelo estúdio britânico Red Phantom.[1]
Downwell utiliza uma paleta de quatro cores, com fundo preto, contornos brancos, detalhes em vermelho para pedras preciosas, inimigos e outros itens importantes, e azul para água e demais elementos de ambiente. Há um modo de compatibilidade para daltônicos[2] e diferentes paletas de cores são desbloqueadas ao progredir no jogo.[3] O estilo de arte e o design das fases subterrâneas foi comparado a Spelunky e Cave Story.[4]
Jogabilidade

Em Downwell, o jogador controla um "homem curioso" chamado Welltaro,[5] que está em um parque à noite e decide explorar as profundezas de um poço. Sabendo que monstros estão esperando por ele lá dentro, ele veste as suas botas-armas e começa a viagem para baixo, matando os inimigos e coletando tesouros.[6] O jogo tem três controles básicos: movimento para esquerda e direita, e a habilidade de pular enquanto se está numa superfície sólida. Enquanto está caindo, pressionar e segurar o botão de pulo faz as botas-armas de Welltaro atirar.[7]
O poço é gerado proceduralmente,[4] e o jogador é confrontado com um grande número de diferentes tipos de inimigos, que podem ser derrotados com o tiro das botas-armas ou esmagados ao pular sobre eles. Alguns inimigos são resistentes a tiros e outros são resistentes ao pulo.[7] As botas-armas são automaticamente recarregadas quando Welltaro pousa em uma superfície.[6] Durante a descida, os jogadores também encontram "lapsos temporais" que, ao serem entrados, param tudo ao seu redor, assim como a música. Esses lapsos temporais podem levar a cavernas, aonde o jogador podem encontrar uma grande quantidade de pedras preciosas, ou uma arma alternativa, o que influencia a velocidade, atraso, uso e quantidade da munição e o padrão de tiro das botas-armas, além de fornecer mais vida ou aumento da quantidade de munição disponível.[8] Em outros casos, o lapso temporal leva a uma loja, aonde Welltaro é recepcionado por um Jizō, fazendo o papel de lojista, oferecendo ao jogador três diferentes itens em troca por pedras preciosas.[9]
O poço conta com quatro mundos, cada uma com três níveis e contendo diferentes conjuntos de padrões e inimigos.[10] No final de cada fase, o jogador pode escolher entre três melhorias para Welltaro, que persistem durante a sessão de jogo e ajudam o jogador, além de melhorias de munição ou compras na loja.[11] Além disso, há melhorias destraváveis, como paletas de cores adicionais e diferentes estilos de movimento, que influenciam a posição de Welltaro e a animação de movimento, assim como atributos procedurais, como a frequência e o tipo dos lapsos temporais.[3]
Desenvolvimento
O desenvolvimento de Downwell começou por volta de março de 2014. Naquela época, Fumoto havia se formado em canto lírico na Universidade de Artes de Tóquio, mas sentia que esse não era o caminho que queria seguir na vida.[12] Assim, no final de fevereiro de 2014, Fumoto cancelou seus estudos e passou a fazer vários projetos de "um jogo por semana", depois de ler sobre essa ideia no artigo de Rami Ismail no Gamasutra.[13] Downwell foi o décimo terceiro projeto de Fumoto, no qual ele imediatamente viu um grande potencial e decidiu continuar seu desenvolvimento.[9] Grande parte do jogo foi influenciada pela obsessão de Fumoto com Spelunky, e a ideia inicial para o jogo surgiu de sua curiosidade sobre como seria um jogo para celular com jogabilidade semelhante.[14] Nos estágios iniciais de desenvolvimento, a jogabilidade era a de um jogo de plataforma padrão, porém, quando Fumoto criou a mecânica das "botas-armas", ele reconstruiu o jogo em torno dela.[13] Durante o desenvolvimento inicial, o jogo foi intitulado Fall ("caindo", em inglês) ou "Well" ("poço"), porém, durante um encontro de desenvolvedores independentes em Tóquio, no Japão, Fumoto percebeu que precisava de um nome definitivo para o seu jogo e, portanto, criou "Downwell" ("caindo pelo poço", em tradução livre), nome que adotou posteriormente.[15] Embora o jogo não fosse muito popular na época, Fumoto começou a postar imagens animadas em GIF da jogabilidade de Downwell nos estágios iniciais de desenvolvimento em sua conta japonesa no Twitter, o que chamou a atenção de Cara Ellison, do The Guardian, já que o jogo era bastante diferente do mercado de jogos indie japonês habitual.[16] No mesmo dia da publicação do artigo, a publicadora independente Devolver Digital entrou em contato com Fumoto por meio de um comentário em uma de suas imagens GIF, que mostrava o jogador atirando em monstros e caixas com a melhoria "drone", que repete as ações do jogador.[17] Este comentário e o diálogo subsequente levaram a que a Devolver Digital se tornasse a publicadora de Downwell.[18] Com o apoio constante da Devolver Digital e a publicação contínua de GIFs por Fumoto, foi possível criar o site oficial do jogo e anunciar seu lançamento no final de 2015 para iOS e Microsoft Windows.[19]
O jogo foi apresentado em convenções de jogos, uma das quais foi o Independent Games Festival 2015, que ocorreu de 2 a 6 de março de 2015, no qual Downwell chegou à final do "Prêmio de Apresentação Estudantil".[20] Outra convenção importante foi o maior festival de jogos independentes do Japão, o BitSummit 2015, que aconteceu de 11 a 12 de julho de 2015, no qual Downwell foi indicado ao Prêmio Vermillion Gate pelo Grande Júri e ficou em segundo lugar, atrás de La-Mulana 2.[21] O jogo foi finalmente anunciado para lançamento em 15 de outubro de 2015 e foi lançado para iOS e Microsoft Windows, enquanto a Moppin continuava trabalhando na versão para Android. Em 12 de novembro de 2015, Downwell foi indicado para "Melhor Jogo para Dispositivos Móveis/Portáteis" no The Game Awards 2015, que ocorreu em 3 de dezembro de 2015.[22] Em 11 de dezembro de 2015, a editora Devolver Digital anunciou o lançamento futuro de Downwell para PlayStation Vita ao compartilhar uma imagem mostrando o jogo rodando em um dispositivo PlayStation Vita com o modo vertical (tate mode) ativado.[23] Em 26 de janeiro de 2016, foi anunciado que Downwell seria lançado no dia seguinte, ou seja, em 27 de janeiro de 2016. Em 9 de fevereiro de 2016, um vídeo oficial da Sony Computer Entertainment revelou que o jogo seria lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita em algum momento de 2016.[24] Em setembro de 2018, durante a apresentação Nintendo Direct daquele mês, foi anunciado que a Red Phantom Games estava desenvolvendo uma versão de Downwell para o Nintendo Switch.[1] O próximo jogo de Fumoto, Poinpy, foi concebido em parte como resposta à recepção de Downwell.[25]
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 10/10[26] |
| Gamezebo | |
| PC Games (DE) | 70%[28] |
| TouchArcade | |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | iOS: 91/100[30] PC: 81/100[31] PS4: 80/100[32] Vita: 85/100[33] Switch: 88/100[34] |
Após seu lançamento, Downwell recebeu aclamação da crítica. No Metacritic, o jogo tem uma pontuação de 81/100 para Microsoft Windows,[31] 91/100 para iOS,[30] 80/100 para PlayStation 4[32], 85/100 para PlayStation Vita[33] e 88/100 para Nintendo Switch.[34] Steven Hansen da Destructoid elogiou o conceito de design do jogo e deu-lhe a nota máxima de 10/10, dizendo que "esses são os tipos de coisas que você aprende à medida que se aprofunda nos quatro mundos de Downwell (três níveis cada) e são apresentadas de forma inteligente."[26] Outra avaliação positiva foi escrita por Nadia Oxford, do Gamezebo, que deu ao jogo 5 de 5 estrelas e elogiou o estilo de jogo e o design geral de Downwell, afirmando que "Downwell é facilmente um dos melhores jogos de ação para dispositivos móveis lançados este ano. É intenso, é único e cada partida que você joga contribui para desbloquear algo novo."[27] Peter Bathge, da revista alemã de jogos para PC PC Games, deu ao jogo uma nota de 70%, criticando o fato de que "o jogo parece um tanto estranho no PC. Isso não se deve apenas aos controles fixos e predefinidos, que nem sempre são perfeitos, mas também ao fato de que todo o princípio do jogo foi claramente adaptado às necessidades do mercado mobile."[28]
Prêmios
| Ano | Cerimônia | Categoria | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | Independent Games Festival 2015 | Student Showcase Award | Indicado | [20] |
| BitSummit 2015 | Vermillion Gate Award | Indicado | [21] | |
| TouchArcade | Jogo da Semana — Semana 42, 2015 | Venceu | [35] | |
| GameSpot | Jogo do mês — outubro de 2015 | Indicado | [36] | |
| The Game Awards 2015 | Melhor jogo para celular/dispositivo portátil | Indicado | [37] | |
| Pocket Tactics | Jogo de Ação do Ano de 2015 | Venceu | [38] | |
| Destructoid | Melhor jogo para PC de 2015 | Indicado | [39] | |
| Melhor jogo para celular de 2015 | Venceu | [40] | ||
| The Jimquisition | Jogo do Ano de 2015 | Venceu | [41] | |
| 2016 | Game Developers Choice Awards 2016 | Melhor Estreia (Moppin) | Indicado | [42] |
| Melhor jogo para celular/dispositivo portátil | Indicado | [42] | ||
| 2016 SXSW Gaming Awards | Jogo para celular do ano | Indicado | [43] |
Referências
- ↑ a b Lanier, Liz (14 de setembro de 2018). «'Downwell' is Getting a Switch Port» [‘Downwell’ vai receber uma versão para Switch]. Variety (em inglês). Consultado em 24 de dezembro de 2025
- ↑ «Downwell's Palette Progression» [Progressão da paleta de cores da Downwell]. Scoffin Games (em inglês). 3 de março de 2019. Consultado em 24 de dezembro de 2025
- ↑ a b «RPS Verdict: Downwell» [Veredicto da RPS: Downwell]. Rock Paper Shotgun (em inglês). 20 de outubro de 2015. Consultado em 24 de dezembro de 2025
- ↑ a b McElroy, Griffin; Robinson, Nick (31 de maio de 2015). «Cave Story meets Spelunky in vertical roguelike shooter Downwell» [Downwell é um jogo de tiro roguelike vertical que encontra Cave Story e Spelunky]. Polygon (em inglês). Consultado em 24 de dezembro de 2025
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- ↑ Ellison, Cara (1 de outubro de 2014). «Dōjin nation: does 'indie' gaming really exist in Japan?» [Nação Dōjin: será que os jogos 'indie' realmente existem no Japão?]. The Guardian (em inglês). Consultado em 22 de outubro de 2015
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