32X

32X
Sega 32X
Fabricante Sega
Tipo Console de videogame
Geração 4ª geração
Lançamento Estados Unidos 19 de Novembro de 1994 (EUA)
Japão 3 de dezembro de 1994 (JAP)
União Europeia 12 de Janeiro de 1995 (UE)
Brasil 6 de maio de 1995 (BRA)

Portugal Janeiro de 1995

Descontinuado 30 de outubro de 1995
Unidades
vendidas
600 mil[1]
Mídia Cartucho
CPU 2x SH-2 - 32-bit RISC (23 MHz)[2]
Controladores Gamepad
Conectividade Mega Drive
Retrocompatibilidade Mega Drive
Antecessor Sega CD
Sucessor Sega Saturn

32X é um acessório para o console da Sega, Mega Drive, conhecido como Genesis na América do Norte. No Japão, foi distribuído com o nome Sega Super 32X. Na América do Norte, Sega Genesis 32X. Na Europa e Austrália era chamado Mega Drive 32X. No Brasil, era chamado Mega 32X.

O acessório deveria ser inserido na entrada de cartucho do Mega Drive, recebendo cartuchos próprios ou do Mega Drive. Para caber em todas as versões do console, possuía diferentes fundos.

História

Um 32X não encaixado no Mega Drive.

O 32X nasceu como um dos projetos da Sega para ultrapassar o Super Nintendo tecnologicamente, e seu codinome durante o desenvolvimento era Project Mars (Projeto Marte).

O console teve apenas 39 jogos lançados, dos quais 2 são exclusivos da Europa (DarXide e Fifa 96) e um, do Japão (Sangokushi IV, em inglês Romance of the Three Kingdoms IV). 6 dos 39 jogos eram utilizados junto com o Sega CD,[3] sendo o mais famoso o Night Trap, que apresentava 32 768 cores na tela ao invés das 64 do Sega CD.

O console acabou enfrentando diversos problemas, como a existência paralela do console Sega Saturn, que apresentava-se como um videogame mais adequado a nova geração de consoles considerando as especificações técnicas, e mais adequado também para competir com a nova geração de videogames da Sony e Nintendo.

Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto. É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".

Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX -- provável motivo pelo qual a Sega havia reprovado a compatibilidade oficial.

Lançamento

Em janeiro de 1995, a Ecofilmes, através da “SEGA Portugal”, realizou em Lisboa o lançamento do periférico 32X para a Mega Drive. Durante o evento foi apresentado o novo slogan da marca em Portugal: «Bem-vindo ao próximo nível. Bem-vindo à Sega». Estiveram presentes diversos representantes da empresa, entre os quais o diretor de marketing da Sega, Naoya Tsurumi, e a diretora de vendas da SEGA of Europe, Janet Swallow.[4]

Para além da apresentação do periférico no mercado nacional, a sessão incluiu a divulgação de dados relativos à posição da Sega no mercado internacional. Segundo a empresa, a Master System detinha 85% do mercado europeu de consolas de 8 bits, enquanto a Mega Drive representava 86% do mercado mundial de 16 bits. O Mega-CD registava, à data, 300 000 unidades vendidas na Europa, tendo a Sega investido 375 milhões de contos no mercado europeu.

Foram igualmente apresentados os títulos de lançamento do 32X, entre os quais Star Wars Arcade (1995), Virtua Racing Deluxe (1995), Super After Burner (1995), Doom (versão para 32X, 1995), Stellar Assault (1995), Metal Head (1995), Super Motocross (1995) e 36 Great Holes Starring Fred Couples (1995). De acordo com relatos do evento, Doom foi o título que suscitou maior interesse entre os presentes.

O preço inicial de venda da Sega 32X em Portugal era de 39.990$00 (escudos portugueses), enquanto os jogos apresentavam preços compreendidos entre 11.300$00 e 18.900$00.[5]

Sega Neptune

O Sega Neptune foi um console Genesis e 32X dois em um que a Sega planejou lançar no outono de 1995, com o preço de varejo planejado para ser menor que US$ 200.[6] O Neptune foi adiado até 1996, e então foi completamente cancelado com o anúncio do cancelamento da produção do 32X.[7] Electronic Gaming Monthly usaram o Sega Neptune como brincadeira de dia da mentira na edição de Abril de 2001. Essa edição incluiu um pequeno artigo em que os escritos anunciaram que a Sega encontrou um depósito cheio de Sega Neptunes, e estava os vendendo por somente $ 50.[8]

Ver também

Referências

  1. Blake Sow (4 de maio de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». GamePro.com. Consultado em 25 de novembro de 2007. Cópia arquivada em 18 de agosto de 2008
  2. «Mega Drive 32X Hardware Information». Sega Mega Drive 32X instruction manual. [S.l.]: Sega Enterprises. 20 páginas
  3. Pop, Lee (15 de Agosto de 2012). «6 Sega CD 32X Games (is all they made)». p. poprewind.com. Consultado em 10 de Março de 2014
  4. Redação (Janeiro de 1995). «Nasceu uma Nova Estrela das Consolas SEGA». Mega Force. 2 (20). Editora Abril. pp. 5–6
  5. Barroso, Ivan (6 de janeiro de 2026). «A mítica “SEGA Portugal” (Ecofilmes): Parte II», SideQuest. Disponível em: https://sidequest.pt/a-mitica-sega-portugal-ecofilmes-parte-ii/#_ftn6. Consultado em 15 de Fevereiro de 2026.
  6. «CES ProNews Flashes!». IDG. GamePro (68): 156. Março de 1995
  7. Beuscher, David. «Sega Genesis 32X — Overview». Allgame. Consultado em 7 de junho de 2013. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014
  8. «Sega's Neptune Finally Surfaces». EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly abril de 2001