Naughty Dog

Naughty Dog, LLC
Nome(s) anterior(es)JAM Software, Inc. (1984–1989)
Naughty Dog, Inc. (1989–2015)
Subsidiária
AtividadeVideo games
Fundação27 de setembro de 1984 (41 anos) em McLean, Virginia, EUA
Fundador(es)Andy Gavin
Jason Rubin
SedeSanta Mônica, Califórnia, EUA
PresidenteEvan Wells
Neil Druckmann
Vice-presidenteAlison Mori
Christian Gyrling
Empregados400+[1] (Julho de 2023)
ProdutosCrash Bandicoot (1996–1999)
Jak and Daxter (2001–2005)
Uncharted (2007–2022)
The Last of Us (2013–presente)
Intergalactic (Em breve)
Empresa-mãeSony Computer Entertainment (2001–05)
PlayStation Studios (2005–presente)
WebsiteNaughtyDog.com

A Naughty Dog, LLC (anteriormente JAM Software, Inc.)[2][3] é uma desenvolvedora estadunidense de jogos de video game própria, sediada em Santa Monica, Califórnia.[4] Fundada por Andy Gavin e Jason Rubin em 1984,[3] o estúdio foi adquirido pela Sony Computer Entertainment em 2001. Gavin e Rubin produziram uma série de jogos progressivamente mais bem-sucedidos, incluindo Rings of Power e Way of the Warrior no início da década de 1990. Este último jogo levou a Universal Interactive Studios a assinar um contrato de três títulos com a dupla e financiar a expansão da empresa.

Após o designer e produtor Mark Cerny convencer a Naughty Dog a criar um jogo de plataforma com personagens que utilizasse os recursos 3D dos novos consoles, a Naughty Dog criou Crash Bandicoot para o PlayStation em 1996. A Naughty Dog desenvolveu três jogos da franquia Crash Bandicoot nos anos seguintes. Após o desenvolvimento de Crash Team Racing, a empresa começou a trabalhar em Jak and Daxter: The Precursor Legacy para o PlayStation 2.

Em 2004, Rubin, que havia se tornado presidente da empresa, deixou o cargo para trabalhar em um novo projeto, The Iron Saint.[5][6] Além de sua equipe interna de desenvolvimento de jogos, a Naughty Dog também abriga a ICE Team,[7] um dos principais grupos de tecnologia da PlayStation Studios.[8] O primeiro jogo da empresa para PlayStation 3, Uncharted: Drake's Fortune, foi lançado em 2007, seguido por diversas sequências e títulos derivados. Isso durou até que a Naughty Dog anunciou uma nova propriedade intelectual para o PlayStation 3, The Last of Us, que estava sendo desenvolvido por uma equipe secundária do estúdio e foi lançado com aclamação da crítica em 2013, dando origem a uma franquia. The Last of Us Part II foi lançado para PlayStation 4 em 2020 com aclamação semelhante. O estúdio está desenvolvendo Intergalactic: The Heretic Prophet para PlayStation 5.

História

Como estúdio independente (1984–2001)

44 year-old man looking towards something to the right of the camera.
39 year-old man with sunglasses looking towards the camera.
Jason Rubin (esquerda) e Andy Gavin (direita) co-fundaram a Naughty Dog.

Jason Rubin e Andy Gavin se conheceram na pré-adolescência, em 1982, em uma escola hebraica de fim de semana na Virgínia. Depois de descobrirem um interesse mútuo por computadores e videogames, começaram a discutir regularmente programação, desenvolvimento de jogos e pirataria de jogos durante as aulas.[9] Tendo experimentado Lisp e C++, Rubin e Gavin se juntaram a um amigo, Mike Goyet, e fundaram a JAM Software em 1984.[9][2] A sigla "JAM" significava "Jason, Andy e Mike"; no entanto, quando Goyet perdeu o interesse no trabalho e não contribuiu para as operações da JAM, Rubin e Gavin recompraram sua participação na empresa (cerca de US$ 100) em poucos meses, e a sigla foi redefinida como "Jason and Andy's Magic".[9][10] Rubin e Gavin optaram por criar software para o Apple II e decidiram fazer um jogo de esqui para seu segundo título. Durante a produção do jogo, Gavin acidentalmente copiou jogos piratas por cima da única cópia do jogo de esqui que eles tinham. Rubin então criou um novo jogo de esqui chamado Ski Crazed (originalmente intitulado Ski Stud) no fim de semana. O jogo era lento, mas Gavin o reprogramou para rodar mais rápido. Mais tarde, o jogo foi compilado e publicado pela Baudville, que o comprou da Jam Software por 250 dólares.[11] Ski Crazed vendeu mais de 1.000 cópias.[12] Rubin e Gavin criaram um jogo de aventura gráfica para Apple IIGS intitulado Dream Zone, que foi lançado em 1988 e portado para Atari ST, Amiga e PCs.[13]

Em 1989, Rubin e Gavin lançaram um jogo intitulado Keef the Thief, que foi publicado pela Electronic Arts para o Apple IIGS, Amiga e PCs. Para fazer um novo começo e para dissolver a sua relação com Baudville, Rubin e Gavin renomearam a Jam Software como Naughty Dog em 9 de setembro de 1989.[14] A Naughty Dog também criou e desenvolveu Rings of Power, que foi publicado pela Electronic Arts para a Mega Drive em 1991. Rubin e Gavin juntaram-se ao título pelo programador Vijay Pande, que mais tarde se tornaria mais conhecido por orquestrar o projeto de pesquisa de doença através da computação distribuída conhecido como Folding@home na Universidade de Stanford.[15][16]

Em 1994, Rubin e Gavin produziram Way of the Warrior para o 3DO Interactive Multiplayer e apresentaram-no a Mark Cerny da Universal Interactive Studios. Cerny ficou satisfeito com Way of the Warrior e assinou com a Naughty Dog um contrato com a Universal Interactive Studios para mais três jogos.[17] Rubin e Gavin inventaram um plano para criar um jogo de ação-plataforma tridimensional.[18] Como o jogador seria obrigado a olhar constantemente para a traseira do personagem, o jogo recebeu o codinome jocoso de "Jogo da Bunda do Sonic".[18]

A produção do jogo começou em 1994, durante o qual a Naughty Dog expandiu seu número de funcionários e inventou uma ferramenta de desenvolvimento chamada Goal Oriented Object LISP, para criar os personagens e a jogabilidade.[19] Os cartonistas Charles Zembillas e Joe Pearson foram recrutados para criar os personagens do jogo, o que resultou no personagem Crash Bandicoot . Após 14 meses de desenvolvimento, o jogo foi mostrado à Sony Computer Entertainment, que assinou em seguida para publicar o jogo. Crash Bandicoot foi mostrado ao público pela primeira vez na E3 e passou a se tornar um dos títulos mais vendidos no console PlayStation, vendendo mais de 6,8 milhões de cópias.[13] A Naughty Dog continuou a desenvolver mais dois jogos Crash Bandicoot, como um jogo de corrida de kart derivado, Crash Team Racing.

Sob propriedade da Sony (2001–presente)

A Sony comprou a Naughty Dog e a transformou em um estúdio first-party em 2001.[20] De acordo com Gavin em 2025, o principal motivo pelo qual a Naughty Dog procurou um comprador foi o aumento exorbitante dos custos de desenvolvimento de jogos AAA, que eram pagos do próprio bolso; seus primeiros jogos na década de 1980 tiveram orçamentos em torno de 50.000 dólares, enquanto Crash Bandicoot chegou a custar 1,5 milhão de dólares. Gavin disse que a aquisição pela Sony lhes deu a estabilidade necessária para continuar o desenvolvimento.[21]

Assim como a Sony, a Naughty Dog desenvolveu o primeiro jogo da série Jak and Daxter.[22] Os jogos da série Jak and Daxter obtiveram sucesso semelhante aos jogos de Crash Bandicoot. Durante o desenvolvimento de Jak 3 e Jak X: Combat Racing, Rubin e Gavin gradualmente promoveram Evan Wells e Stephen White a copresidentes da Naughty Dog até que os fundadores deixaram o estúdio. White foi substituído por Christophe Balestra um ano depois.

Em 2007, a Naughty Dog lançou a franquia Uncharted, marcando sua estreia na exploração de mundos e personagens realistas, em contraste com as séries Crash Bandicoot e Jak and Daxter, que apresentavam mundos fantásticos em cenários fictícios. A franquia Uncharted tem sido elogiada por sua qualidade cinematográfica e excelência técnica, tendo vendido mais de 41 milhões de cópias em todo o mundo até dezembro de 2017.[23]

Durante o Spike TV Video Game Awards de 2011, a Naughty Dog revelou uma nova propriedade intelectualThe Last of Us, descrita como um "jogo de ação e aventura pós-apocalíptico em terceira pessoa", seguindo a situação de uma adolescente, Ellie e do adulto Joel, em uma cenário pós-apocalíptico nos Estados Unidos invadido com seres humanos infectados com uma doença reminiscente da infecção causada por Cordyceps unilateralis. The Last of Us recebeu aclamação universal após seu lançamento.[24] Em 2012 e 2013, a Naughty Dog se juntou à Mass Media Inc. para lançar a Jak and Daxter Collection. A coleção contém versões em alta definição da trilogia original do PlayStation 2 e foi lançado para PlayStation 3 e PlayStation Vita, respectivamente. Em maio de 2013, a Naughty Dog confirmou que manterá seu motor gráfico próprio, já utilizado em Uncharted e The Last of Us, para o PlayStation 4.[25][26][27][28]

Em 23 de novembro de 2013, Corrinne Yu, arquiteta principal de motor gráfico na 343 Industries, desenvolvedora de Halo 4, da Microsoft, anunciou que havia se juntado à Naughty Dog.[29] Em 7 de dezembro de 2013, durante a primeira edição do prêmio VGX da Spike, a Naughty Dog ganhou o prêmio de Estúdio do Ano por seu trabalho em The Last of Us.[30] Em 4 de março de 2014, a roteirista principal de Uncharted, Amy Hennig, deixou o estúdio,[31] e o diretor de Uncharted 3, Justin Richmond, e o artista principal de The Last of Us, Nate Wells, saíram logo depois. Mais tarde, foi revelado que The Last of Us seria lançado para PlayStation 4 em uma versão remasterizada.[32]

O presidente Neil Druckmann

Em março de 2017, Balestra anunciou que se aposentaria do cargo de copresidente em 3 de abril de 2017, após trabalhar na empresa por quinze anos. Evan Wells permanece em seu cargo de presidente.[33] Em setembro de 2017, o diretor de jogos Bruce Straley anunciou sua saída da Naughty Dog, afirmando que "encontrou [sua] energia focando em outras direções" após um período sabático.[34] O diretor criativo Neil Druckmann foi promovido a vice-presidente em março de 2018.[35]

Em outubro de 2017, o ex-artista de ambientes David Ballard alegou ter sofrido um colapso nervoso após ter sido assediado sexualmente por um membro sênior da equipe enquanto trabalhava na Naughty Dog no final de 2015. Ele afirmou ter informado o departamento de RH da PlayStation e, no dia seguinte, foi demitido e recebeu uma oferta de US$ 20.000 para manter silêncio sobre as alegações, que recusou. A Naughty Dog respondeu às alegações com um comunicado declarando que "não encontrou nenhuma evidência de ter recebido alegações do Sr. Ballard de que ele foi assediado de qualquer forma".[36]

Neil Druckmann foi promovido a copresidente juntamente com Evan Wells em 4 de dezembro de 2020; Alison Mori, anteriormente diretora de operações, e Christian Gyrling, ex-codiretor de programação, foram promovidos a covice-presidentes em seu lugar.[37] Em 4 de outubro de 2021, o diretor de comunicações Arne Meyer anunciou que havia sido promovido a covice-presidente.[38] Em julho de 2022, Josh Scherr anunciou sua saída da Naughty Dog após 21 anos na empresa.[39] Em julho de 2023, Wells anunciou que se aposentaria do estúdio até o final do ano. Simultaneamente, Druckmann tornou-se chefe de criação, com Mori promovida a gerente de estúdio e chefe de operações, Meyer a chefe de cultura e comunicações e Gyrling a chefe de tecnologia. A equipe de liderança foi ainda mais expandida, com Erick Pangilinan e Jeremy Yates tornando-se cochefes dos departamentos de arte e Anthony Newman a chefe de produção e design.[1] Gyrling deixou a empresa após 17 anos, em novembro de 2023, sendo substituído como chefe de tecnologia por Travis McIntosh.[40]

Jogos desenvolvidos 

Como subsidiária da Sony Computer Entertainment, a Naughty Dog é mais conhecida pelo desenvolvimento de jogos para família de consoles PlayStation, incluindo a série Crash Bandicoot para o PlayStation originalJak and Daxter no PlayStation 2Uncharted e The Last of Us no PlayStation 3PlayStation 4 e PlayStation 5. Antes disso, eles também desenvolveram jogos como Dream ZoneKeef the Thief, Rings of Power e Way of the Warrior.[41][42]

Lista de jogos desenvolvidos pela Naughty Dog
Ano Título Plataforma(s)
1986 Math Jam Apple II
1987 Ski Crazed
1988 Dream Zone Amiga, Apple IIGS, Atari ST, DOS
1989 Keef the Thief Amiga, Apple IIGS, DOS
1992 Rings of Power Mega Drive
1994 Way of the Warrior 3DO Interactive Multiplayer
1996 Crash Bandicoot PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
1997 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
1998 Crash Bandicoot: Warped
1999 Crash Team Racing
2001 Jak and Daxter: The Precursor Legacy PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
2003 Jak II
2004 Jak 3
2005 Jak X: Combat Racing PlayStation 2
2007 Uncharted: Drake's Fortune PlayStation 3, PlayStation 4
2009 Uncharted 2: Among Thieves
2011 Uncharted 3: Drake's Deception
2013 The Last of Us PlayStation 3
2014 The Last of Us: Left Behind PlayStation 3, PlayStation 4
The Last of Us Remastered PlayStation 4
2016 Uncharted 4: A Thief's End
2017 Uncharted: The Lost Legacy
2020 The Last of Us Part II
2022 Uncharted: Legacy of Thieves Collection PlayStation 5, Windows
The Last of Us Part I
2024 The Last of Us Part II Remastered
TBA Intergalactic: The Heretic Prophet PlayStation 5

Filosofia de desenvolvimento

A Naughty Dog é conhecida por sua maneira singular de lidar com o desenvolvimento de jogos. O estúdio não possui um produtor em nenhuma de suas equipes e depende de uma gestão intermediária mínima.[43]

ICE Team

A Naughty Dog é o lar da ICE Team, um dos grupos de tecnologia central da Sony World Wide Studios. O termo ICE originalmente significa Initiative for a Common Engine, que descreve o propósito original do estúdio.[7] A equipe ICE se concentra na criação de tecnologias gráficas essenciais para os títulos first party publicados pela Sony em todo o mundo, incluindo componentes de baixo nível do motor de jogo, pipelines de processamento gráfico, ferramentas de suporte e criação de perfis gráficos, e ferramentas de depuração. A equipe ICE também suporta terceiros desenvolvedores com um conjunto de componentes de motores, e uma análise de gráficos, perfis, e ferramenta de depuração para o RSX. Ambos permitem que os desenvolvedores obtenham melhor desempenho dos hardwares da PlayStation.[44][45]

Prêmios

A Naughty Dog ganhou o prêmio de Estúdio do Ano no VGX de 2013,[46] no Golden Joystick Awards de 2013,[47] e no Golden Joystick Awards de 2020.[48]

Referências

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Ligações externas