Rockstar North
| Rockstar North | |
|---|---|
![]() | |
![]() Sede da Rockstar North em Edimburgo, Escócia. | |
| Razão social | Rockstar North Limited |
| Nome(s) anterior(es) | DMA Design (1988–2002) Rockstar Studios (2002) |
| Subsidiária | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 1988 |
| Fundador(es) | David Jones |
| Sede | Edimburgo, Escócia, Reino Unido |
| Proprietário(s) | Gremlin Interactive (1997–1999) Take-Two Interactive (1999–2002) Rockstar Games (2002–presente) |
| Pessoas-chave | Andrew Semple (diretor de estúdio) |
| Empregados | 650[1] |
| Website | www |
Rockstar North Ltd., anteriormente chamada de DMA Design, é uma desenvolvedora britânica de jogos eletrônicos. Fundada na cidade de Dundee pelo desenvolvedor David Jones, é hoje sediada em Leith Street, em Edimburgo, na Escócia, tendo como seu atual presidente Aaron Garbut. A Rockstar North é subsidiária da Rockstar Games.
A Rockstar North é mais conhecida por produzir a série de videojogos Grand Theft Auto, uma das mais aclamadas e polémicas de todos os tempos, sendo responsável pela sua produção desde Grand Theft Auto III até à sua última instalação, Grand Theft Auto V. A série, ícone da cultura popular mundial, consta na lista dos jogos mais vendidos da história.[2] A empresa, quando ainda se chamava DMA, também produziu a franquia Lemmings.
Histórico da empresa
Década de 1980
O nome DMA foi retirado de manuais de programação do computador Amiga e significava "Direct Memory Access" ("Acesso Direto à Memória"), embora alguns funcionários dissessem, de forma bem-humorada, que significava "Doesn't Mean Anything" ("Não Significa Nada"). Nos anos de 1988 e 1989, a DMA e a inglesa Psygnosis desenvolveram os jogos Menace e Blood Money, jogos de tiro ambientados no espaço, que logo chamaram a atenção do público e da crítica. O Amiga era o computador mais popular da Europa naquela década, e obviamente foi o primeiro a receber as versões desses jogos, que ainda tiveram versões para Commodore 64, DOS e Atari.
Início da década de 1990
A grande virada da DMA veio com o jogo Lemmings, um jogo simples, cujas vendas alcançaram a marca de 20 milhões de cópias em 21 sistemas diferentes, incluindo computadores e consoles. Praticamente todos os consoles mais populares da década de 1990, como os da Sega e os da Nintendo, tiveram versões do jogo. Nos anos seguintes, os esforços da empresa permaneceram voltados para o jogo e suas continuações (houve inclusive duas versões especiais de natal). Outros jogos apareceram nessa época, como Walker e Hired Guns, e outras versões do jogo Lemmings foram lançadas algum tempo depois, mas por outra empresa.
O jogo Unirally, lançado nos Estados Unidos com o nome Uniracers, foi o primeiro jogo da empresa a estrear em console, e não no Amiga (o console foi o Super Nintendo). Distribuído pela Nintendo, marcou o fim da parceria com a Psygnosis, que fora comprada pela japonesa Sony. Após lançar alguns títulos para o console 3DO, a DMA foi convocada pela Nintendo para integrar uma espécie de "Dream Team" de empresas desenvolvedoras de jogos para o console Ultra 64 (que em seguida foi rebatizado para Nintendo 64) ao lado de outras como Rare, Paradigm, Midway Games e LucasArts.
Nessa época, a DMA produziu um título exclusivo do N64 chamado Body Harvest, um jogo de ação em 3D, com veículos, cujo enredo era sobre aliens invadindo a Terra. A Nintendo pediu que a DMA adicionasse elementos de quebra-cabeça e role-playing para atrair os consumidores japoneses, mas como houve muita demora, desistiu de publicá-lo. A Midway assumiu os direitos e finalmente lançou o jogo em 1998, quase três anos atrasado. As reações foram, em geral, favoráveis, em particular pelas inovações trazidas pelo jogo e pela jogabilidade, embora os gráficos tenham recebido algumas críticas.
Nesse meio tempo, a empresa lançou (sob o já extinto selo BMG Interactive) o jogo Grand Theft Auto, para PC e Playstation I. O jogo utilizava o mesmo esquema de Body Harvest, em que o jogador podia controlar qualquer veículo disponível no ambiente, mas era 2D, top-down (o jogador vê a cidade como se estivesse em um helicóptero) e o enredo envolvia polícia e bandidos, com um "pequeno" diferencial: o jogador assumia o papel do bandido, e não da polícia. Como um ladrão de carros, o objetivo era escalar uma espécie de ranking do crime organizado, roubando carros e outros veículos em famosas cidades americanas. O jogo se tornou um sucesso, chamando a atenção (e gerando muita controvérsia) por conta da violência que apresentava.
O segundo título da DMA para o N64, Space Station Silicon Valley, continuou seguindo o conceito de múltiplos veículos, dessa vez voltando ao esquema 3D e com robôs em forma de animais ao invés de carros e caminhões.
Fim da década de 1990
No ano de 1997, a DMA foi comprada pela distribuidora britânica Gremlin Interactive, com Jones assumindo o papel de diretor de criação de ambas. A Gremlin distribuiu dois títulos—a versão britânica de Body Harvest e a versão para PC de Wild Metal Country, um jogo de tanques de guerra com um complexo esquema de controle e uma física impressionante para a época. No ano de 1999, a Gremlin foi comprada pela distribuidora francesa Infogrames por vinte e quatro milhões de libras esterlinas. No entanto, havia um acordo preexistente entre a DMA e a BMG Interactive, que havia distribuído a primeira versão de GTA, e em 1999 tivera problemas de ordem financeira, tendo inclusive mudado de nome para Rockstar Games, subdivisão da Take Two.
Jogos
| Ano | Título | Plataforma | Observações |
|---|---|---|---|
| Como DMA Design | |||
| 1988 | Menace | Commodore 64, MS-DOS |
|
| 1989 | Blood Money | ||
| 1991 | Lemmings | ||
| Oh No! More Lemmings | Expansão de Lemmings | ||
| 1993 | Walker | ||
| Hired Guns | |||
| Christmas Lemmings 1993 | Expansão de Lemmings | ||
| Lemmings 2: The Tribes | MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System |
||
| 1994 | All New World of Lemmings | ||
| Christmas Lemmings 1994 | Expansão de Lemmings | ||
| Uniracers | |||
| 1997 | Grand Theft Auto | Microsoft Windows, PlayStation |
|
| 1998 | Body Harvest | ||
| Space Station Silicon Valley | |||
| Tanktics | |||
| 1999 | Wild Metal Country | ||
| Grand Theft Auto 2 | Microsoft Windows, PlayStation |
||
| 2001 | Grand Theft Auto III | ||
| Como Rockstar North | |||
| 2002 | Grand Theft Auto: Vice City | ||
| 2003 | Manhunt | ||
| 2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | ||
| 2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Co-desenvolvido com a Rockstar Leeds | |
| 2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | ||
| 2008 | Grand Theft Auto IV | ||
| 2009 | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Expansão de Grand Theft Auto IV | |
| Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | |||
| Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | |||
| Grand Theft Auto: Chinatown Wars | |||
| 2013 | Grand Theft Auto V | Xbox 360, Xbox One |
|
| Grand Theft Auto Online | Modo multijogador de Grand Theft Auto V | ||
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | Co-desenvolvido junto as outras subsidiárias da Rockstar Games | |
| 2025 | Grand Theft Auto VI | ||
Referências
- ↑ White, Sam (24 de Outubro de 2018). «Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever». GQ. Consultado em 29 de Junho de 2020
- ↑ Cragg, Oliver (3 de Novembro de 2016). «Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units». International Business Times. Consultado em 29 de Junho de 2020



