O Algoritmo de De Casteljau na matemática, no campo da análise numérica, é um método recursivo para calcular polinômios na forma de Bernstein ou da Curva de Bézier. Chamado assim por causa do seu criador Paul de Casteljau.[1] Esse algoritmo pode ser usado também para dividir uma única curva de Bézier em duas, recebendo um valor arbitrário como parâmetro.
Embora seja um pouco mais lento, para a maior parte das arquiteturas, quando comparado com abordagens diretas, esse algoritmo se mostra numericamente estável. É amplamente usado, com algumas modificações, como o mais robusto e numericamente estável método para calculo de polinomiais.
Definição
Uma curva de Bézier B (de grau n) pode ser escrita na forma de Bernstein como se segue
,
onde b é um Polinômio de Bernstein
.
A curva no ponto t0 pode ser calculada com a relação de recorrência


Então, a estimativa de
no ponto
pode ser calculada em
passos do algoritmo. O resultado
é dado por:

Além disso, a curva de Bézier
pode ser dividida no ponto
em duas curvas com respectivos pontos de controle:


Notas
Ao fazer os cálculos manualmente, é útil escrever os coeficientes em um esquema de triângulo como abaixo

Ao escolher um ponto t0 para calcular o polinomial de Bernstein pode-se usar as duas diagonais do esquema de triângulo para construir um divisão da polinomial
![{\displaystyle B(t)=\sum _{i=0}^{n}\beta _{i}^{(0)}b_{i,n}(t){\mbox{ , }}\qquad t\in [0,1]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/eb84d69bb346f499c657d7e0737dda3ee72535fa.svg)
em
![{\displaystyle B_{1}(t)=\sum _{i=0}^{n}\beta _{0}^{(i)}b_{i,n}\left({\frac {t}{t_{0}}}\right){\mbox{ , }}\qquad t\in [0,t_{0}]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/ddb872182151fb849a91f142f00b0a7ecb6c0eed.svg)
e
![{\displaystyle B_{2}(t)=\sum _{i=0}^{n}\beta _{i}^{(n-i)}b_{i,n}\left({\frac {t-t_{0}}{1-t_{0}}}\right){\mbox{ , }}\qquad t\in [t_{0},1]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/38ea4239f7425782fc773820c1c01f6450856354.svg)
Exemplo
Deseja-se calcular o polinomial de Bernstein de grau 2 os coeficientes de Bernstein



no ponto t0.
Nós iniciamos a recursão com


a com a segunda iteração da recursão parando com

que é o esperado polinômio de Bernstein de grau 2.
Curva de Bézier
Ao calcular uma curva de Bézier de grau n no espaço 3 dimensional com n+1 pontos de controle p i
![{\displaystyle \mathbf {B} (t)=\sum _{i=0}^{n}\mathbf {P} _{i}b_{i,n}(t){\mbox{ , }}t\in [0,1]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/7841aeeff9c1b50c687890c1a35194fc036309a8.svg)
com
.
nós dividimos a curva de Bézier em três equações separadas
![{\displaystyle B_{1}(t)=\sum _{i=0}^{n}x_{i}b_{i,n}(t){\mbox{ , }}t\in [0,1]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/5fc49c852d0ddc38093382f5562bfd61cbfeb0fb.svg)
![{\displaystyle B_{2}(t)=\sum _{i=0}^{n}y_{i}b_{i,n}(t){\mbox{ , }}t\in [0,1]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/b169ad3d55321750016c7bf014e46319f229c1f8.svg)
![{\displaystyle B_{3}(t)=\sum _{i=0}^{n}z_{i}b_{i,n}(t){\mbox{ , }}t\in [0,1]}](./_assets_/eb734a37dd21ce173a46342d1cc64c92/464a9fad7d1512dd399ade0d86684e1ba47e9fb2.svg)
que calculamos individualmente usando o algoritmo de De Casteljau.
Interpretação geométrica
A interpretação geométrica do algoritmo de De Casteljau é simples.
- Considerando uma curva de Bézier com pontos de controle
. Conectando os pontos consecutivos, nós criamos o polígono de controle da curva.
- Sudividindo agora cada segmento deste polígono com relação
e conectando os pontos, se consegue. Desta forma você vai conseguir o novo polígono tendo menos um segmento.
- Repita o processo até conseguir chegar a um único ponto - este é o ponto da curva correspondente ao parâmetro
.
A seguinte figura mostra o processo para um curva cúbica de Bézier:
Note que os pontos intermediários que foram construídos são de fato os pontos de controle para duas novas curvas de Bézier, ambas exatamente coincidente com a antiga. Este algoritmo não somente calcula a curva em
, mas divide a curva em duas partes em
, e fornece as equações das duas sub-curvas na forma de Bézier.
A interpretação dada acima é válida para uma curva de Bázier não-racional. Para calcular um curva de Bézier racional em
, nós podemos projetar o ponto em
; por exemplo, uma curva em três dimensões pode ter seus pontos de controle
e cargas
projetadas para os pontos de controle ponderados
. O algoritmo então segue como usual, interpolando em
. Os pontos de quatro dimensões resultantes podem ser projetados de volta no espaço 3D com uma pelo inverso (divisão homogênea).
Em geral, operações em uma curva racional (ou superfície) são equivalente a operações em uma curva não-racional em um espaço projetivo. Esta projeção como a "pontos de controle ponderados" e cargas é frequentemente conveniente ao calcular curvas racionais.
Referências
Bibliografia
- Farin, Gerald & Hansford, Dianne (2000). The Essentials of CAGD. Natic, MA: A K Peters, Ltd. ISBN 1-56881-123-3
- Weisstein, Eric W. "Bézier Curve." From MathWorld--A Wolfram Web Resource. http://mathworld.wolfram.com/BezierCurve.html
Ver também