MikuMikuDance
| MikuMikuDance | |
|---|---|
| Autor | Yu Higuchi |
| Lançamento inicial | 24 de Fevereiro de 2008 |
| Lançamento estável | |
| Escrito em | C++ |
| Sistema operacional | Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 |
| Plataforma | PC |
| Disponível em | Japonês/Inglês |
| Licença | Freeware |
| Website | Vocaloid Promotion Video Project |
MikuMikuDance (ミクミクダンス, MikuMikuDansu), também conhecido como MMD, é um programa de animação gratuito que permite que os usuários criem animações em 3D, originalmente produzido para a personagem Vocaloid Hatsune Miku, a primeira membra da série Character Vocal criada pela Crypton Future Media.[1][2] O programa foi desenvolvido por Yu Higuchi (HiguchiM) e passou por melhorias significativas desde sua criação inicial. Sua produção foi realizada como parte do VOCALOID Promotion Video Project (VPVP).[3]
Sobre o programa
O programa permite que os usuários importem modelos em 3D que podem ser animados em um espaço virtual. As expressões faciais das personagens podem ser facilmente alteradas e som pode ser adicionado posteriormente para criar videoclipes. O programa usa a Bullet Physical Engine como motor de física e os usuários podem fazer ajustes em qualquer objeto dentro do espaço virtual do programa. Os usuários também podem utilizar o Kinect da Microsoft para a captura de movimentos.
Todo o conteúdo, incluindo os modelos 3D, são distribuídos livremente pelos usuários e a maior parte dos conteúdos adicionais do software são produzidos em um programa de modelação 3D. O software em sí vem com um número de modelos baseados nos Vocaloids da Crypton Future Media. Originalmente esse software foi apenas lançado em Japonês, entretanto, a versão em Inglês foi lançada mais tarde. Vídeos usando tal software são regularmente vistos em sites como Nico Nico Douga e YouTube, e os mesmos são populares entre fãs de Vocaloid ou usuários afins.
Em 26 de maio de 2011, as atualizações contínuas do software chegaram ao fim e a última versão foi lançada. Em uma declaração final, HiguchiM deixou o software nas mãos dos fãs para que continuassem a desenvolvê-lo.[4] Apesar disso, o código-fonte não foi liberado e o desenvolvedor não tem intenção de fazê-lo, impossibilitando que as pessoas continuem a desenvolver o software original. No entanto, existem programas alternativos que oferecem funcionalidades semelhantes, como o MikuMikuMoving (o "substituto" do MMD, que é atualizado frequentemente e possui muitos dos recursos do MMD, além de novos formatos de arquivo exclusivos do programa, suporte para o visor de realidade virtual Oculus Rift e uma nova interface de usuário, entre outros recursos)[5] e o software livre Blender.
Entre essa data e agora, houve várias pequenas atualizações para a versão 7.39, principalmente a adição da versão x64, que oferece melhor desempenho, tempos de renderização mais rápidos e maior qualidade, entre outras melhorias. Contudo, em 1º de junho de 2013, HiguchiM começou a lançar atualizações de software repentinamente. Desde junho de 2013, foram produzidas 20 novas versões. A maioria dessas atualizações foi feita para aumentar a compatibilidade com modelos .pmx mais recentes e avançados. Não se sabe por que HiguchiM retornou ao desenvolvimento do MMD. Em 10 de dezembro de 2019, foi lançada a versão 9.32, que permanece a versão mais recente.[6]
Em dezembro de 2014, a Sekai Project anunciou que havia obtido permissão para lançar MikuMikuDance no Steam.[7] No entanto, o jogo permanece inédito.
A primeira série de anime para televisão produzida inteiramente com o software, Straight Title Robot Anime, estreou em 5 de fevereiro de 2013.[8] Outros animes que utilizam o software incluem Tesagure! Bukatsu-mono e Hi-sCoool! SeHa Girls.[9][10]
Em 2021, foi publicado o MikuMikuEffect Archive (abreviado para MMEArchive). O projeto tinha como objetivo servir como um catálogo e guia centralizado para efeitos MMD, mas entrou em hiato por tempo indeterminado em fevereiro de 2024 devido aos custos do site e à decisão do criador de se dedicar a outras atividades.[11]
O formato PMX
A partir das últimas versões do programa foi adicionado um novo formato para os modelos 3D usados no programa, o PMX. Com esse formato agora é possível:
- Ter um modelo com mais faces do que limite de 60.000 faces anteriormente permitido no formato PMD;
- Maior limite de registro de morphs nos modelos;
- Sliders que manipulam o mapeamento UV do modelo;
- Sliders que manipulam os materiais e estrutura de bones do modelo;
- Linhas (Edge lines) por material que podem ter suas cores editadas;
- Auto aplicação de MME (MikuMikuEffect) em materiais/subsets distintos;
- Sphere maps podem ser aplicados de 3 formas distintas ao material do modelo, sendo elas: Texture (aplica o mapa como uma textura sólida fixa); Multiply (aplica o mapa como textura guia de shading); Screen (aplica o mapa como textura guia de iluminação);
- Suporte oficial à FK bones.
PMX 2.1
Após o lançamento do formato, ouve uma atualização do mesmo onde foram adicionados os seguintes recursos:
- Soft bodies;
- Sliders que manipulam o toon shading e o sphere mapping do modelo;
- Deformação de bones em QDEF e SDEF;
Inicialmente, essa versão do formato foi planejada apenas para uso no MikuMikuMoving, porém em Janeiro de 2014, foi confirmado (via Twitter) que tal versão formato será compatível em uma futura versão do MikuMikuDance, mas que a mesma demorará à vir, já que a adição de Soft bodies afeta o desempenho do programa e isso requere que certas partes do programa sejam revisadas.
Tipos de arquivos com associação ao programa
Vários tipos de arquivos são associados ao MMD, os principais deles são:
| Formato do arquivo | Nome da extensão | Utilidade no MMD |
|---|---|---|
| .pmm | PolygonMovieMaker File | Arquivo usado para salvar e carregar projetos no MMD. |
| .emm | MME Savefile | Arquivo automaticamente gerado pelo MikuMikuEffect quando se salva um projeto no MMD. Esse arquivo armazena as informações de efeitos de quais efeitos de pós-produção usados no projeto. |
| .emd | MME Subset Model Savefile | Arquivo salvo pelo MikuMikuEffect para carregamento automático de shaders nos materiais/subsets dos modelos. |
| .fx | Direct3D Effects File | Formato usado pelo MikuMikuEffect para abrir os efeitos no projeto. |
| .x | DirectX Model File | Usado no MMD para arquivos de acessórios (como microfones, etc.), paisagens e também para abrir alguns efeitos de pós-produção. |
| .vmd | Vocaloid Motion Data | Este formato armazena dados de animação de modelos, câmera, sombreamento e iluminação. |
| .vpd | Vocaloid Pose Data | Formato de armazenamento de dados de pose dos modelos. |
| .avi | Audio Video Interleave File | Este formato de vídeo pode ser carregado no plano de fundo (e modelos em .x, se os mesmos tiverem parâmetros de uso de captura de tela) um projeto no programa. Esse formato é também o formato de renderização em vídeos do MMD. |
| .bmp | Bitmap Image File | .bmp é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .jpg | JPEG Image | .jpg é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .png | Portable Network Graphic | .png é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .dds | DirectDraw Surface | .dds é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .dib | Device Independent Bitmap File | .dib é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .pfm | Portable Float Map | .pfm é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .hdr | High Dynamic Range Image File | .hdr é um dos formatos de imagem que pode ser renderizado no MMD, esse arquivo também pode ser carregado como plano de fundo em um projeto no programa. |
| .wav | WAVE Audio File | Arquivo de som usado pelo MMD para sons/músicas de fundo. |
| .pmx | MikuMikuDance Model File | Formato de modelos (e alguns acessórios) no MMD. O PMX é um formato mais rico em recursos, se comparado ao formato PMD. |
| .pmd | MikuMikuDance Model File | Formato de modelos (e alguns acessórios) no MMD. |
| .vac | MikuMikuDance Accessory Settings File | Arquivos .vac contém dados de preferências de posição para os acessórios (.x) do MMD. |
| .vsq | VOCALOID2 Project File | Arquivos .vsq são arquivos de projeto salvos pela segunda versão programa de síntese de voz Vocaloid. Tal formato pode ser carregado no MMD para geração de animação labial automática. |
Copyright
O software foi lançado como freeware. Os modelos da série Vocaloid fornecidas com o software estão sujeitas a acordo de cada distribuidor de direitos autorais dos Vocaloid e não podem ser usadas por razões comerciais. O programa não inclui todos as personagens de Vocaloid, mas inclui Meiko, Kaito, Hatsune Miku, Kagamine Rin, Kagamine Len, Luka Megurine, Yowane Haku, e Akita Neru.
Programas Relacionados
MikuMikuEffect
Complemento de pós-produção para o MMD, no qual o mesmo aceita efeitos (como shaders, filtros de imagem, etc.) pré-progamados para as animações. Os efeitos para este podem ser criados no programa RenderMonkey, e exportados em .fx para uso no programa.
PMD/PMX Editor
Programas que permitem a edição e "rigagem" de modelos 3D para o MMD. São regularmente atualizados, e permitem que os usuários importem arquivos em: .obj, .x, .pmd, .pmx, .psk (Note que a importação de alguns desses ainda estão em construção e estas podem ser completas nas próximas atualizações do programa). Originalmente o PMD Editor (também conhecido como PMDe) tem como língua padrão o Japonês, porém uma versão traduzida para o Inglês foi lançada pelos fãs.
MikuMikuMoving
Programa que foi desenvolvido após a saída do HigiuchiM. Esse programa, é atualizado frequentemente e tem suporte ao novo formato PMX 2.1, assim como o mesmo usa a versão mais atualizada da Bullet Physics Engine, que permite o uso de Soft bodies nos modelos.
Referências
- ↑ Notofu (23 de outubro de 2009). «初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来». ASCII Media Works. Cópia arquivada em 27 de julho de 2012
- ↑ Okada, Yuka (10 de março de 2008). «「神ツール」――初音ミク踊らせるソフト「MikuMikuDance」大人気». IT Media. Cópia arquivada em 1 de outubro de 2012
- ↑ «VPVP - Tools for making Promotion Video of Vocaloid Series.». Vocaloid Promotion Video Project. Cópia arquivada em 18 de novembro de 2016
- ↑ Mello, Joe (29 de maio de 2011). «MikuMikuDance v7.39 is the final release.». vocaloidism.com. Cópia arquivada em 18 de março de 2012
- ↑ Mogg. «MikuMikuMoving». sites.google.com. Cópia arquivada em 8 de outubro de 2015
- ↑ «Japanese readme file of MMD». MikuMikuDance homepage. Cópia arquivada em 24 de dezembro de 2012
- ↑ «Steam Greenlight :: MikuMikuDance-». Valve. 25 de dezembro de 2014. Cópia arquivada em 4 de março de 2016
- ↑ «'Straight Title Robot Anime' TV Show Made With MikuMikuDance». Anime News Network. 10 de janeiro de 2013. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2024
- ↑ Loveridge, Lynzee (6 de agosto de 2013). «Tesagure! Bukatsu-mono CG TV Anime Linked to MikuMikuDance». Anime News Network
- ↑ Nelkin, Sarah (26 de agosto de 2014). «Sega Hardware Girls' Hi sCoool! SeHa Girl Anime Previewed in Video». Anime News Network
- ↑ MMEArchive no Twitter, publicado em 8 de fevereiro de 2024. https://x.com/mme_archive/status/1755613817655152713