Panda3D

Panda3D
DesenvolvedoresDisney e CMUETC
Lançamento inicial2002 (23–24 anos)
Lançamento estável
1.10.15 / 8 de novembro de 2024
Repositóriopanda3d no GitHub
Escrito emC++ e Python
Sistema
operacional
Microsoft Windows, Linux, e macOS
Plataformax86, x86_64
Tamanho61 MB (Windows)
69 MB (Linux)
93 MB (macOS)
Disponível eminglês
TipoMotor de jogo
LicençaBSD modificada (Panda3D License para versões anteriores a 28 de maio de 2008)
Websitewww.panda3d.org

Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e macOS. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.

História

Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro.[1] Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.

O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.

O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição em Rede Independente de Plataforma”).[2] Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.

Características

O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização:[3]

Referências

  1. «Panda3D Manual Chapter: 'Introduction to Panda'» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011 
  2. «GameDev.net coverage of Game Developer's Conference, Austin, 2008» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011. Arquivado do original em 28 de setembro de 2008 
  3. «Panda3D Manual» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011 

Ligações externas