XCOM 2
| XCOM 2 | |
|---|---|
![]() | |
| Produtora | Firaxis Games |
| Editora | 2K Games |
| Distribuidora | Take-Two Interactive |
| Diretor | Jake Solomon |
| Produtor | Garth DeAngelis |
| Artista | Greg Foertsch |
| Compositor | Timothy Michael Wynn[1] |
| Motor | Unreal Engine 3 |
| Série | X-COM |
| Plataformas | Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4 |
| Lançamento | 5 de Fevereiro de 2016 |
| Género | Tático por turnos |
| Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
XCOM 2 é um videojogo táctico por turnos produzido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games para Microsoft Windows, OS X e Linux a 5 de fevereiro de 2016. Em XCOM 2 a história tem lugar 20 anos depois dos eventos ocorrido em XCOM: Enemy Unknown (2012), depois do XCOM ter perdido a guerra contra as forças alienígenas.
De acordo com o site de pontuações agregadas Metacritic, XCOM 2 recebeu "aclamação universal" por parte dos críticos profissionais.[2]
Referências
- ↑ Greening, Chris (13 de agosto de 2015). «Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2». Video Game Music Online. Consultado em 14 de agosto de 2015
- ↑ «"XCOM 2 for PC Reviews"». Metacritic. Consultado em 1 de fevereiro de 2016
