Venom/Spider-Man: Separation Anxiety

Venom/Spider-Man: Separation Anxiety
DesenvolvedoraSoftware Creations
PublicadoraAcclaim Entertainment
ProdutoresTyrone Miller
Marc Wilding
ProgramadorPaul Murray
CompositorSuddi Raval
PlataformasMega Drive
Super Nintendo
PC
Lançamento1995
Gênerobeat 'em up

Venom/Spider-Man: Separation Anxiety é um jogo eletrônico do gênero beat 'em up de rolagem lateral lançado em 1995 pela Acclaim Entertainment para os consoles Mega Drive e Super Nintendo.[1] Uma versão de PC também foi lançada posteriormente.[2] É uma sequência de Maximum Carnage, cujo enredo mistura elementos de vários arcos das histórias em quadrinhos Lethal Protector e Separation Anxiety.[1][2] O jogo recebeu críticas geralmente negativas em decorrência de sua repetitividade, ausência de originalidade e de cenas.

Enredo

O enredo do jogo se passa algum tempo após os eventos de Maximum Carnage, misturando elementos de vários arcos das histórias em quadrinhos Lethal Protector e Separation Anxiety.[1][2] Venom é capturado pela Fundação Vida, que retira dele cinco simbiontes. No entanto, ele consegue escapar de seu cativeiro e forma uma aliança incômoda com seu inimigo, Homem-Aranha, para deter os simbiontes que ameaçam sua existência.[3]

Jogabilidade

A jogabilidade de Separation Anxiety assemelha-se a de seu antecessor, com exceção dos movimentos de teias que são mais lentos e da execução do movimento especial.[1] O jogo mantém as principais características do gênero beat 'em up: o jogador somente prossegue no estágio após derrotar todos os inimigos presentes na tela.[2][3]

O jogador pode escolher entre Homem-Aranha e Venom, que possuem movimentos semelhantes. O controle é simples e a maior parte das lutas exige que o jogador pressiona repetidamente somente um botão. Os personagens podem erguer os inimigos do chão e jogá-los em direção de outros. Eles também podem segurar o oponente pela garganta e socá-lo repetidamente.[3] O jogo apresenta uma habilidade de escalar paredes que pode ser usada para pular sobre inimigos ou alcançar power-ups. O jogador também pode usar os movimentos de teias para se protegerem de ataques do inimigos.[3]

Uma das principais características do jogo, no entanto, é o sistema de senhas que o jogador recebe a cada três ou quatro níveis. Este sistema permite retornar ao mesmo ponto com três vidas.[1]

Repercussão

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Electronic Gaming Monthly 4.75/10 (MEGA)[3]
Next Generation 2 de 5 estrelas. (MEGA, SNES)[4][5]
1 de 5 estrelas. (PC)[6]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 61.50% (SNES)[7]
35.85% (MEGA)[8]

Separation Anxiety recebeu críticas geralmente negativas.[7][8] Discorrendo sobre a versão de Mega Drive, a equipe de revisão da Electronic Gaming Monthly concordou unanimemente que o título "não era muito divertido" e apontou defeitos nas lutas repetitivas com os mesmos inimigos e no combate barato, com seu fluxo constante de acertos inevitáveis. Entretanto, a equipe considerou a capacidade de escolher entre Homem-Aranha e Venom como uma boa característica.[3] Um crítico da Next Generation comentou que os gráficos, áudio e jogabilidade mantém o padrão de Maximum Carnage, mas que não havia nada de novo ou interessante para diferenciar o jogo de seu antecessor ou de outros jogos do gênero beat 'em up.[4] Um contribuinte da GamePro concordou que os designs dos níveis são monótonos e que carecem de originalidade. Ele também foi um dos poucos críticos a encontrar falhas graves nos gráficos e no som: "os sprites carecem de detalhes, os bandidos têm rostos desbotados e os heróis parecem datados. O jogo merece música dinâmica, voz digitalizada e talvez alguns efeitos legais, mas carece de todos esses ingredientes-chave." Apesar disso, o contribuinte elogiou a ação apresentada no jogo e concluiu que vale a pena comprá-lo.[9] Na mesma edição, Air Hendrix analisou a versão de Super Nintendo e a considerou superior devido aos gráficos mais coloridos e detalhados.[10] Uma avaliação semelhante foi feita pela Next Generation, que também achou os gráficos da versão "relativamente bons", mas enfatizou a falta de originalidade do jogo.[5]

Referências

  1. a b c d e Provost, Hugo (8 de março de 2018). «Venom & Spider-Man: Separation Anxiety» (em inglês). Hardcoregaming101.net. Consultado em 2 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 10 de março de 2018 
  2. a b c d Chianca, Ítalo (30 de agosto de 2017). «Separation Anxiety é porrada que não acaba no Mega Drive». Jogoveio.com.br. Consultado em 2 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 15 de agosto de 2020 
  3. a b c d e f «Spidey and Venom working toghether» (PDF). Electronic Gaming Monthly (em inglês) (77). Novembro de 1995. pp. 96–97. Cópia arquivada (PDF) em 11 de setembro de 2021 
  4. a b «Separation Anxiety». Next Generation (12). Imagine Media. Dezembro de 1995. p. 198 
  5. a b «Separation Anxiety». Next Generation (13). Imagine Media. Janeiro de 1996. p. 173 
  6. «Separation Anxiety». Next Generation (17). Imagine Media. Maio de 1996. p. 101 
  7. a b «Venom/Spider-Man: Separation Anxiety SNES Review Score» (em inglês). Arquivado do original em 4 de março de 2016 
  8. a b «Venom/Spider-Man: Separation Anxiety Sega Genesis Review Score» (em inglês). Arquivado do original em 27 de março de 2016 
  9. «ProReview: Separation Anxiety». GamePro (88). IDG. Janeiro de 1996. p. 90 
  10. «ProReview: Separation Anxiety». GamePro (88). IDG. Janeiro de 1996. p. 98