Toy Story (jogo eletrônico)

Toy Story (jogo eletrônico)
DesenvolvedoraTraveller's Tales
PublicadoraDisney Interactive Studios
CompositoresAndy Blythe & Marten Joustra
PlataformasMicrosoft Windows, Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive, Game Boy
Gênerojogo eletrônico de plataforma
Modos de jogojogo eletrônico para um jogador

Toy Story é um jogo eletrônico para Sega Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy e Windows 95, desenvolvido pela Traveller's Tales e lançado pela Disney Interactive. Ele é amplamente baseado no filme do mesmo nome. O versão japonêsa do jogo foi distribuído pela Capcom internacional. O jogo foi seguido por uma sequência baseada no segundo filme.

Jogabilidade

O jogador controla Woody através de 17 fases (18 para a versão de Mega Drive, 10 pra versão de Game Boy) que abrangem todo o enredo do filme. Vários obstáculos se encontram entre o jogador e o objetivo de cada nível, não menos do que uma grande variedade de inimigos. Woody está equipado com um chicote, que temporariamente "amarra" os adversários, deixando Woody passar ileso. Não é possível, no entanto, matar inimigos (com a única exceção do Buzz do pesadelo, o chefe exclusivo do jogo para ser derrotado permanentemente através do chicote). Este chicote também pode trancar em certos ganchos, deixando Woody balançar acima do terreno perigoso (semelhante ao jogo Earthworm Jim).

O jogo muda, ocasionalmente, os temas das fases. Os jogadores controlam C.R. em duas etapas: uma em que Woody joga Buzz pra fora de uma janela, o outro em que ambos correm de volta para o caminhão em movimento. Ambos jogam similarmente, o jogo tem uma visão aérea do nível, dando aos jogadores controles básicos de aceleração, freio e de direção, e os jogadores se encarrega de chegar ao final da fase, enquanto não esgotar as baterias. A versão para Mega Drive também tem uma fase exclusiva, no qual Woody corre com o C.R de volta para a casa de Sid para buscar Buzz, nesta fase, joga-se muito semelhante ao jogo OutRun, mas tem a mesma condição de manter um nível de bateria. Por fim, uma fase ocorre em um labirinto em primeira pessoa semelhante a Wolfenstein 3D, em que Woody deve encontrar brinquedo alieniegena perdido no interior da máquina de garra e devolvê-los para a área de jogo, onde o resto dos brinquedos alienígenas reside, tudo dentro de um limite de tempo.

Enredo

O jogo segue de perto o enredo de Toy Story, com algumas pequenas diferenças.

É o dia da festa de aniversário de Andy, e seus brinquedos estão ansiosos sobre os recém-chegados e seus possíveis substitutos em potencial. Em um esforço para acalmar seus nervos, Xerife Woody envia uma tropa de homens do exército verdes, junto com um monitor de bebê, para relatar. A missão é tranquila, porém, eles recebem um aviso abrupto que Andy está voltando para seu quarto, que assusta todos para retornar às suas posições. Depois que as coisas se estabeleceram e Andy deixou a sala, os brinquedos encontrar um novato solitário: Buzz Lightyear. Eles estão impressionados com ele e suas características, mas Woody, perturbado, desafia Buzz para voar ao redor da sala com os olhos fechados, que então Buzz faz. Woody descobre que está sendo substituído por este recém-chegado, tanto nos olhos dos brinquedos e de Andy, e é relegado para a caixa de brinquedos. Ele começa a ter pesadelos sobre Buzz.

Invejado de toda a atenção Buzz tem, e de ser o brinquedo que Andy traz para o Pizza Planet, Woody pega o C.R. e joga Buzz para fora da janela. Isso chama a ira de todos os outros brinquedos, que Woody escapa (com a ajuda de Rex, como ele não gosta de confrontos). Woody é escolhido como o brinquedo para ir ao Pizza Planet, mas param em um posto de gasolina, onde ele luta contra o Buzz prendendo-o em um pneu sobressalente. No entanto, Andy e sua mãe o deixam, sem perceber a sua ausência.

Woody e Buzz pegam uma carona em uma van do Pizza Planet para voltar para Andy. Uma vez lá, os dois brinquedos disfarçar-se como lixo e entram no restaurante, evitando o contato com os seres humanos. Buzz foge em uma máquina de garra, confundindo-a com um foguete para retornar ao seu planeta natal, Woody entra na ranhura da moeda e anda através da entranhas perigosas em sua perseguição. Eles são recebidos pelos alienígenas de dentro, que pedem que lhes salve alguns dos seus próprios, perdidos ainda mais profundamente dentro da máquina. No entanto, Sid Phillips, vizinho de Andy e destruidor de brinquedos notório, notou Buzz na máquina de garra e está tentando trazê-lo para fora; Woody é bem sucedido em atrasar a captura de Buzz com o lançamento do Aliens na garra, mas é incapaz de impedi-lo, e em vez disso vai junto com ele.

Woody e Buzz tentam desesperadamente escapar da sala de Sid, que é superado por insetos, metais e fogos de artifício. Sid, ocasionalmente, aparece torturando Woody colocando fogo em sua cabeça, que leva Woody correndo para o pote de cereal para apagar. Woody e Buzz se encontram com a coleção de brinquedos mutilados do Sid, mantendo-os eles para trás com os golpes de karate do Buzz. No entanto, Sid decide destruir Buzz com um foguete de grande porte, e levá-lo embora, para salvá-lo, Woody, em seguida, faz amizade com os brinquedos e correm para o quintal do Sid, esquivando-se de várias peças de cama e cão de Sid, Scud.

Woody salva Buzz com sucesso, mas precisam alcançar o caminhão de mudanças. Woody consegue chegar até o caminhão, mas Buzz cai para trás. Woody encontra C.R, e dirige de volta para Buzz. No entanto, C.R. fica sem baterias, Woody entao acende o foguete nas costas de Buzz, uma vez que eles ganham bastante velocidade e caem todo o caminho de volta para a carro da mãe de Andy. Os dois brinquedos têm superado suas diferenças ao longo desta aventura, e passam a ser bons amigos na nova casa de Andy.

Desenvolvimento

A versão de Game Boy foi desenvolvida pela Tiertex Design Studios e a versão de Windows foi desenvolvida pelo time proprio da Disney Interative que fez Maui Mallard in Cold Shadow, ja outras versões foram feitas pela Traveller's Tale. A Versão de Mega Drive foi desenvolvida como a principal. O jogo possui graficos renderizados em 3D, e a Pixar providenciou com animações de Woody e Scud. E o time de desenvolvimento e a Pixar incialmente tiveram problemas em renderizar as animações com a iluminação correta para poder converter para o jogo. Pixar entao providenciou as animações finais para a equipe apenas duas semanas antes de terem que mandar o projecto para aprovação final da Sega. Se o jogo não fosse aprovado de primeira, seu lançamento seria adiado, deixando de coicidir com o lançamento do filme. Como preucação a Traveller's Tale renderizou suas proprias animações do Woody caso a Pixar não mandasse elas a tempo

Jon Burton, o fundador da Traveller's Tales, Trabalhou como designer e programador do jogo. para passar do processo de aprovação da Sega, Burton disfarçou erros de programação como funcionalidades do jogo; ao inves de receber uma mensagem de erro, os testadores seriam levados para minigame bonus, do qual Burton disse fazer parte do jogo. Apesar do filme ter cores vibrantes e vivas, o Mega Drive tinha uma paleta limitada de cores. Para corrigir parcialmente, a Traveller's Tale usou um modo especial que providencia tons adicionais de vermelho, amarelo e azul. A Versão de Windows usa duas versões instrumentais de musicas do filme compostas por Randy Newman.

O jogo foi publicado pela Disney interactive. Nos Estados Unidos, a versão de Mega Drive lancou em Novembro de 1995, junto com lançamento do filme. A versão de Super Nintendo lançou um pouco depois. A versão de Game Boy lançou em Maio de 1996 e a versão de Windows em Outubro do mesmo ano