Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
| Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 | |
|---|---|
![]() Capa oficial do jogo, destacando a fusão dos estilos artísticos de ambos os títulos originais, com um design que mescla o grunge urbano de THPS3 e a estética de exploração ensolarada de THPS4. | |
| Desenvolvedora | Iron Galaxy |
| Publicadora | Activision |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Série | Tony Hawk's |
| Plataformas | |
| Lançamento | 11 de julho de 2025 |
| Gênero | Esporte (skateboarding) |
| Modos de jogo | Solo, Multijogador (online e local) |
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 é um jogo eletrônico de skateboarding desenvolvido pela Iron Galaxy e publicado pela Activision. Semelhante a Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 da Vicarious Visions, é uma recriação de Tony Hawk's Pro Skater 3 (2001) e Tony Hawk's Pro Skater 4 (2002), lançados originalmente pela Neversoft.[1] O título foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Também foi incluído no serviço de assinatura Xbox Game Pass desde o primeiro dia de seu lançamento.[2]
Após o sucesso crítico e comercial de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, este novo pacote eleva o conceito de remake. Ele não se limita a recriar fielmente os níveis e a jogabilidade central que definiram uma era, mas os expande com visuais de ponta, novos conteúdos substanciais e uma série de melhorias de qualidade de vida que modernizam a experiência. O jogo unifica a progressão de forma inteligente, permitindo que os jogadores utilizem um único skatista—seja ele um profissional existente ou uma criação personalizada—em todos os níveis, desafios e modos de ambos os jogos. Contudo, uma das decisões de design mais audaciosas e debatidas foi a implementação de um sistema de jogo duplo para os níveis de THPS4. Originalmente, estes níveis foram pioneiros em um formato de exploração livre (free-roam), abandonando o cronômetro de dois minutos. O remake oferece a opção de jogar no "Modo Clássico" com o cronômetro ou no "Modo Carreira" sem ele, uma tentativa de conciliar duas filosofias de design que, inevitavelmente, gerou discussões acaloradas entre os puristas e os novos fãs da série.
Jogabilidade
A essência da jogabilidade de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 reside na sua mecânica de arcade, que é ao mesmo tempo acessível e incrivelmente profunda, recompensando a criatividade, a precisão na execução de manobras complexas e a criação de combos longos e ininterruptos que desafiam a gravidade. O jogo preserva e refina meticulosamente os pilares da série: manobras de flip, grab, grind e lip, além dos icônicos truques especiais que se tornam disponíveis quando a barra de especial, preenchida através de combos bem-sucedidos, está brilhando.
A principal inovação de jogabilidade introduzida em THPS3, o Revert, foi mantida e aprimorada. Este movimento, executado ao pressionar um botão no exato momento em que o skate aterrissa em uma transição (como em um half-pipe ou quarter-pipe), funciona como uma ponte crucial, permitindo que o jogador conecte manobras de vertical com um manual (equilíbrio em duas rodas). Essa conexão é a chave para estender combos de forma quase infinita, transformando linhas que antes eram separadas em uma única sequência fluida e de alta pontuação. A Iron Galaxy, ciente da importância do Revert, refinou a janela de tempo para sua execução, tornando-o ligeiramente mais tolerante para jogadores novatos, sem, contudo, diminuir o teto de habilidade exigido para o domínio completo, satisfazendo assim os veteranos que dedicam horas para aperfeiçoar seu timing.
Do lado de THPS4, o jogo herda a revolucionária estrutura de objetivos mais aberta. Em vez das tradicionais sessões cronometradas de dois minutos para completar o máximo de metas possível, os níveis de THPS4 no modo carreira original foram os primeiros da série a permitir uma exploração livre e sem pressão de tempo. O jogador podia patinar livremente pelo mapa, encontrar personagens não jogáveis (NPCs) e aceitar missões que variavam desde desafios de pontuação e coleta de itens até tarefas cômicas e bizarras que adicionavam personalidade a cada fase. No remake, a Iron Galaxy implementou um sistema dual para harmonizar as duas experiências:
- Modo Clássico: Aplica as regras tradicionais de sessões de 2 minutos a todos os níveis, incluindo os de THPS4, para uma experiência de arcade pura e focada na pontuação.
- Modo Carreira: Mantém a exploração livre e baseada em missões para os níveis de THPS4, enquanto os níveis de THPS3 operam com suas sessões originais de 2 minutos.
Esta decisão visou agradar tanto aos puristas que cresceram com a fórmula original quanto aos fãs da evolução que THPS4 representou. No entanto, foi um ponto de crítica para alguns jogadores que sentiram que a opção de jogar os níveis de THPS4 com um cronômetro traía a intenção original do design de exploração desses mapas.[3]
Graficamente, o jogo foi completamente reconstruído na Unreal Engine 5. Isso permitiu à equipe da Iron Galaxy implementar recursos visuais de última geração, como suporte a resolução 4K nativa, modos de desempenho que visam 60 ou 120 quadros por segundo (em plataformas compatíveis), texturas de altíssima resolução que dão vida nova a cada superfície, um sistema de iluminação global dinâmica (Lumen) e reflexos realistas via ray tracing (Nanite), que tornam os ambientes mais imersivos do que nunca. Os modos de criação, como o Create-A-Skater e o Create-A-Park, retornam com uma profundidade sem precedentes. A personalização de personagens inclui uma vasta gama de marcas de skate, roupas e opções físicas, enquanto o criador de parques agora oferece ferramentas mais poderosas e intuitivas, permitindo a criação de pistas complexas e detalhadas que podem ser compartilhadas online entre todas as plataformas, fomentando uma comunidade criativa e engajada.
Diferenças em Relação aos Originais
Embora Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 seja uma recriação fiel, a Iron Galaxy implementou uma série de mudanças significativas e melhorias de qualidade de vida para unificar e modernizar a experiência. O objetivo não foi apenas recriar os jogos, mas fundi-los em um único pacote coeso, resolvendo inconsistências e expandindo as mecânicas.
- Unificação da Progressão e do Elenco: Diferente dos lançamentos originais, onde cada jogo era uma experiência separada, o remake permite que o jogador utilize um único skatista — seja um profissional do elenco ou um personagem personalizado no modo Create-A-Skater — em todos os níveis, desafios e modos de THPS3 e THPS4. A progressão de atributos, a compra de manobras e o desbloqueio de itens cosméticos são compartilhados, criando uma jornada contínua e unificada.
- Sistema de Jogo Dual para Níveis de THPS4: A mudança mais fundamental reside na forma como os níveis de Tony Hawk's Pro Skater 4 são apresentados. Reconhecendo a importância tanto da fórmula clássica quanto da inovação de THPS4, o remake oferece dois modos de jogo distintos:
- Modo Clássico: Aplica o tradicional cronômetro de dois minutos a todos os níveis, incluindo os de THPS4, forçando o jogador a otimizar suas linhas para completar o máximo de objetivos possível em uma única sessão. Este modo apela aos puristas e à jogabilidade focada em alta pontuação.
- Modo Carreira: Preserva a estrutura de exploração livre (free-roam) que tornou os níveis de THPS4 revolucionários. Neste modo, não há limite de tempo, e o jogador deve encontrar NPCs para ativar missões, mantendo a intenção original do design de exploração.
- Mecânicas de Jogabilidade Expandidas: O remake incorpora as melhores mecânicas de toda a série e as aplica universalmente. O Revert, introduzido em Tony Hawk's Pro Skater 3, agora funciona perfeitamente com o Manual, permitindo combos massivos em todos os níveis. Manobras de jogos posteriores, como o Spine Transfer (transferência entre rampas back-to-back), Wall Plant e a capacidade de descer do skate em áreas designadas para alcançar segredos, foram integradas de forma inteligente, adicionando novas camadas de profundidade estratégica à navegação pelos níveis.
- Ferramentas de Criação Aprofundadas: Os modos Create-A-Skater e Create-A-Park foram completamente reconstruídos. O criador de personagens oferece uma gama muito maior de opções de personalização, incluindo mais marcas de roupas, tipos de corpo e acessórios. O Create-A-Park, por sua vez, foi expandido com um conjunto de ferramentas mais robusto e intuitivo, inspirado nos criadores de níveis modernos, e introduz o compartilhamento multiplataforma, permitindo que jogadores de todas as plataformas baixem e joguem em parques criados pela comunidade.
- Inteligência Artificial e Interatividade dos Níveis: Os ambientes estão mais vivos do que nunca. Os NPCs não são mais estáticos; eles reagem às manobras do jogador, desviam do caminho e, em alguns casos, oferecem desafios dinâmicos. Elementos interativos, como os terremotos em Los Angeles ou a inundação do Cruise Ship, foram aprimorados com física mais realista e efeitos visuais modernos, tornando os níveis menos previsíveis e mais imersivos.
Skatistas
O elenco de skatistas é uma verdadeira celebração da história e do presente do esporte, reunindo quase todos os profissionais lendários dos jogos originais e introduzindo talentos da nova geração que estão definindo o futuro do skate, além de uma seleção de convidados especiais que mantém viva a tradição irreverente da série.
Veteranos
A lista de skatistas profissionais que retornam é um "quem é quem" do skate do final dos anos 90 e início dos 2000, incluindo todas as lendas de ambos os jogos, com seus modelos de personagens recriados em alta definição e com a opção de usar trajes clássicos ou modernos:
- Tony Hawk
- Bob Burnquist
- Steve Caballero
- Kareem Campbell
- Rune Glifberg
- Eric Koston
- Bucky Lasek
- Rodney Mullen
- Chad Muska
- Andrew Reynolds
- Geoff Rowley
- Elissa Steamer
- Jamie Thomas
- Mike Vallely
- Paul Rodriguez (originalmente em THPS4)
Nota: Seguindo especulações e notícias pré-lançamento, e em uma decisão que gerou debate entre a comunidade, Bam Margera não foi incluído no elenco principal do remake. Fontes indicam que a decisão foi mútua entre a Activision e Margera, devido às suas contínuas disputas legais e foco em sua saúde e bem-estar pessoal. Embora compreendida, sua ausência foi lamentada por fãs de longa data que se lembram de sua presença marcante na série original.[4]
Novos skatistas
Refletindo o vibrante e diversificado cenário atual do skate, a Iron Galaxy adicionou um trio de estrelas contemporâneas, celebradas por suas conquistas em competições globais, seu estilo único e sua influência na cultura jovem:
- Rayssa Leal: A "Fadinha do Skate", medalhista olímpica brasileira, cujo carisma contagiante e habilidade técnica impressionante a transformaram em um fenômeno global. No jogo, seu estilo é rápido e focado em manobras de flip precisas.
- Yuto Horigome: O skatista japonês, primeiro medalhista de ouro olímpico na história do skate street, é reverenciado por sua precisão quase robótica e sua capacidade de executar as manobras mais difíceis com uma calma sobrenatural.
- Chloe Covell: A jovem prodígio australiana que, com uma idade impressionantemente jovem, já se tornou uma força dominante em competições como os X Games e a Street League, conhecida por seu estilo poderoso e sua habilidade em manobras de switch.
Personagens Convidados e Secretos
Mantendo a tradição da série de incluir personagens secretos e convidados inusitados que adicionam uma camada de diversão e descoberta, o remake traz de volta clássicos e introduz novas surpresas:
- Doom Slayer: O silencioso e brutal protagonista da série Doom, disponível como um bônus de pré-venda e na edição Deluxe. Seus truques especiais são temáticos e violentamente criativos, como o "BFG Blast" (um grab que emite uma onda de energia verde) e o "Glory Kill Grind" (onde ele ataca demônios imaginários enquanto desliza no corrimão).
- Michelangelo: A tartaruga ninja mais festeira e amante de pizza de Teenage Mutant Ninja Turtles. Fiel à sua personalidade, ele utiliza seu nunchaku em animações de manobras especiais e comemora com gritos de "Cowabunga!".
- Officer Dick: O personagem secreto clássico da série, um policial desajeitado em um skate, desta vez é interpretado e dublado pelo carismático ator e músico Jack Black. Black, que também contribui para a trilha sonora com sua banda, Tenacious D, traz seu humor característico para o personagem.
- Darth Maul: Mantendo a tradição de THPS3, este icônico Lorde Sith de Star Wars é um personagem secreto desbloqueável ao completar 100% do jogo com um skatista original. Ele usa seu sabre de luz de lâmina dupla em animações de grind e truques especiais.
- Wolverine: Representando o universo Marvel, o mutante com garras de Adamantium, em sua aparência clássica dos quadrinhos dos anos 90, é desbloqueado ao encontrar todos os gaps (vãos) escondidos do jogo, um desafio para os jogadores mais dedicados.
Níveis
O jogo inclui todos os níveis dos dois jogos originais, recriados com uma fidelidade impressionante e expandidos com novos segredos, áreas ocultas e objetos interativos, além de três níveis completamente novos que oferecem experiências únicas.
Níveis de Tony Hawk's Pro Skater 3
Os níveis de THPS3 mantêm seu design clássico e focado em sessões de dois minutos, com objetivos atemporais como coletar as letras S-K-A-T-E, encontrar a fita secreta e alcançar pontuações estratosféricas. A recriação na Unreal Engine 5 adiciona uma nova camada de imersão a esses ambientes icônicos.
- Foundry: Uma fundição de aço industrial com prensas hidráulicas, caldeiras incandescentes e correias transportadoras. O remake adiciona efeitos de partículas dinâmicas, como faíscas e fumaça, e um brilho de calor intenso que irradia das máquinas.
- Canada: Um vasto parque de skate ao ar livre, cercado por uma paisagem montanhosa, com um half-pipe gigante, totens e uma área de lenhador. A neve nas bordas do parque agora se deforma realisticamente com a passagem do skate.
- Rio: Uma recriação vibrante e ensolarada das ruas e do calçadão do Rio de Janeiro, com um half-pipe dentro de um ônibus oco, a possibilidade de grindar em fios de alta tensão com vista para o Cristo Redentor e NPCs animados que reagem às manobras.
- Suburbia: Um típico bairro residencial norte-americano onde o jogador pode invadir quintais, usar piscinas vazias como bowls, grindar em cercas e interagir com os moradores irritados.
- Airport: Um terminal de aeroporto movimentado, com esteiras de bagagem que aceleram o jogador, escadas rolantes e a chance de executar um grind nas hélices de um helicóptero.
- Skater Island: Uma recriação fiel do famoso parque de skate indoor de Rhode Island, apresentado como um nível de competição com juízes, placares e uma atmosfera de evento real.
- Los Angeles: Um nível que retrata o centro de L.A. e que introduz um elemento dinâmico: terremotos que alteram o layout do mapa em tempo real, quebrando ruas e criando novas rampas, um desafio clássico mantido e aprimorado com física mais realista.
- Tokyo: Um nível de competição deslumbrante, ambientado em um cenário futurista e neon, com arranha-céus, luzes ofuscantes e telões gigantes que exibem os combos do jogador em tempo real.
- Cruise Ship: Um navio de cruzeiro luxuoso e instável que balança de um lado para o outro, com piscinas, um teatro e um deck superior que pode ser inundado ao ativar um alarme de incêndio, criando novas linhas aquáticas.
Níveis de Tony Hawk's Pro Skater 4
Estes níveis são significativamente maiores e projetados para a exploração, repletos de NPCs que oferecem uma vasta gama de missões criativas e, por vezes, hilárias.
- College: Um extenso campus universitário com dormitórios, salas de aula, um pátio central cheio de corrimãos e escadarias, e missões que parodiam a vida estudantil.
- San Francisco: Uma versão condensada e "skatável" da cidade, com o famoso Pier 39 (aqui chamado Pier 18), bondes que servem de obstáculos móveis e a icônica e sinuosa Lombard Street.
- Alcatraz: A lendária ilha-prisão, transformada em um parque de skate macabro e fascinante. O jogador pode explorar os blocos de celas, o pátio de recreação e até mesmo o farol, com o objetivo de "escapar" simbolicamente.
- Kona: Uma recriação digital fiel do histórico parque de skate Kona, na Flórida, um dos mais antigos do mundo, famoso por sua snake run sinuosa e seus bowls de concreto desafiadores.
- Shipyard: Uma doca industrial perigosa e vertical, com guindastes gigantes, contêineres empilhados e navios cargueiros, oferecendo um ambiente com muitas oportunidades para gaps aéreos.
- London: Uma área que mistura a famosa South Bank de Londres com praças e ruas, completa com os icônicos ônibus de dois andares e cabines telefônicas vermelhas que podem ser usadas como obstáculos.
- Zoo: Um zoológico onde o jogador pode grindar em recintos de animais (sem feri-los, claro), com destaque para a área dos macacos, onde é possível interagir com eles, e um grande aquário.
- Carnival: Um parque de diversões abandonado e com uma atmosfera assustadora, com uma montanha-russa funcional na qual se pode grindar e uma casa mal-assombrada que esconde segredos.
Níveis Novos
Para expandir ainda mais a experiência, a Iron Galaxy criou três níveis inéditos, projetados com a filosofia de design da série, mas com conceitos originais.[5]
- Waterpark: Um parque aquático abandonado e drenado, onde os toboáguas secos servem como rampas gigantescas e sinuosas, piscinas de ondas vazias funcionam como bowls complexos e os "rios lentos" de concreto oferecem linhas de grind infinitas.
- Pinball: Um nível surreal e fantástico dentro de uma máquina de pinball gigante. Os bumpers, flippers e rampas reagem dinamicamente à passagem do jogador, lançando-o em direções inesperadas e criando um ambiente caótico e imprevisível, onde o objetivo é acumular a maior "pontuação" de pinball através de manobras.
- Movie Studio: Um estúdio de cinema com múltiplos sets de filmagem ativos e variados. O jogador pode transitar de forma fluida entre um cenário de faroeste com saloons e cavalos de madeira, um castelo medieval com catapultas e pontes levadiças, e uma cidade futurista com carros voadores e plataformas de neon.
Estrutura do Modo Carreira
Diferente dos jogos originais que tinham progressões separadas, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 introduz um Modo Carreira unificado que integra os objetivos e missões de ambos os títulos em uma única jornada coesa. O jogador inicia como um skatista amador em ascensão, com o objetivo de se tornar uma lenda do esporte ao conquistar todos os desafios que o mundo do jogo oferece.
A progressão é estruturada em torno da conclusão de metas para desbloquear novos níveis e ganhar dinheiro e pontos de experiência.
- Metas de THPS3: Nos níveis provenientes de Tony Hawk's Pro Skater 3, o jogador enfrenta os desafios clássicos baseados em sessões de dois minutos. Isso inclui encontrar as letras S-K-A-T-E, coletar a Fita Secreta, alcançar pontuações (Alta, Profissional, Doentia) e completar objetivos específicos de cada fase, como destruir caixas ou realizar manobras em locais icônicos.
- Missões de THPS4: Nos níveis de Tony Hawk's Pro Skater 4, a estrutura muda para a exploração livre. O jogador deve patinar pelo mapa para encontrar personagens (NPCs) que oferecem missões. Essas tarefas são mais variadas e narrativas, indo desde desafios de combo e gincanas de coleta até atividades cômicas, como ajudar um estudante a se vingar de valentões ou participar de uma filmagem.
Ao completar essas metas e missões, o jogador ganha dinheiro, que pode ser usado na Loja de Skate para comprar novas roupas, pranchas, rodas e manobras especiais para seu skatista. Pontos de experiência também são concedidos, permitindo que o jogador melhore os atributos do seu personagem (como velocidade, ollie, equilíbrio, etc.), tornando-o mais proficiente. O desbloqueio de novos níveis é gradual, exigindo que um certo número de metas seja alcançado no conjunto de fases anterior. A jornada culmina com o skatista alcançando o status profissional, vencendo as competições em Skater Island e Tóquio, e finalmente desbloqueando conteúdo secreto como recompensa por completar 100% do modo carreira.
Trilha Sonora
A trilha sonora sempre foi uma parte fundamental da identidade da série, e em THPS 3 + 4, ela foi tratada com o máximo de respeito e ambição. A lista de músicas é uma combinação massiva que inclui quase todas as faixas licenciadas dos jogos originais, além de uma curadoria de novas canções que representam o punk, o rock alternativo e o hip-hop contemporâneos, totalizando 59 músicas. A trilha sonora completa é a seguinte:[6]
Faixas de THPS3
- AFI - "The Boy Who Destroyed the World"
- Adolescents - "Amoeba"
- Alien Ant Farm - "Wish"
- Bodyjar - "Not the Same"
- CKY - "96 Quite Bitter Beings"
- Del tha Funkee Homosapien - "If You Must"
- Guttermouth - "I'm Destroying the World"
- House of Pain - "I'm a Swing-It"
- KRS-One - "Hush"
- The Mad Capsule Markets - "Pulse"
- Motörhead - "Ace of Spades"
- The Nextmen - "Amongst the Madness"
- Ozomatli - "Cut Chemist Suite"
- Ramones - "Blitzkrieg Bop"
- Red Hot Chili Peppers - "Fight Like a Brave"
- Redman - "Let's Get Dirty (I Can't Get in da Club)"
- The Rollins Band - "What's the Matter Man"
- Xzibit - "Paparazzi"
- Zebrahead - "Check"
Faixas de THPS4
- AC/DC - "TNT"
- Aesop Rock - "Labor"
- Agent Orange - "Bloodstains"
- Avail - "Simple Song"
- Bouncing Souls - "Manthem"
- City Stars - "Bad Dreams"
- De La Soul - "Oodles of O's"
- Delinquent Habits - "House of the Rising Drum"
- Eyedea & Abilities - "Big Shots"
- Flogging Molly - "Drunken Lullabies"
- Gang Starr - "Mass Appeal"
- Goldfinger - "Spokesman"
- Haiku D'Etat - "Non Compos Mentis"
- Hot Water Music - "Freightliner"
- Iron Maiden - "The Number of the Beast"
- JFA - "Beach Blanket Bongout"
- Less Than Jake - "All My Best Friends Are Metalheads"
- Lootpack - "Whenimondamic"
- Lunchbox Avenue - "Everything and Anything"
- Mantronix - "King of the Beats"
- Muskabeatz & Biz Markie - "Bodyrock"
- N.W.A. - "Express Yourself"
- Nebula - "Giant"
- The Offspring - "Blackball"
- Public Enemy - "By the Time I Get to Arizona"
- Refused - "New Noise"
- Run-DMC - "My Adidas"
- Sex Pistols - "Anarchy in the U.K."
- System of a Down - "Shimmy"
- Toy Dolls - "Alec's Gone"
- US Bombs - "Yer Country"
- Zeke - "Death Alley"
Novas Faixas Adicionadas
- Turnstile - "Mystery"
- IDLES - "Grounds"
- Viagra Boys - "Sports"
- Amyl and the Sniffers - "Guided by Angels"
- PUP - "DVP"
- Fidlar - "No Waves"
- The Chats - "Smoko"
- Baker Boy - "Cool as Hell"
- KennyHoopla - "Estella//"
- Tenacious D - "Tribute"
- Militarie Gun - "Do It Faster"
- Scowl - "Opening Night"
Desenvolvimento
Após o enorme e inesperado sucesso de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, que foi desenvolvido com maestria pela Vicarious Visions e revitalizou a franquia, a Activision estava ansiosa para continuar a série de remakes. No entanto, os planos foram abruptamente interrompidos quando, em janeiro de 2021, a Vicarious Visions foi fundida com a Blizzard Entertainment. A talentosa equipe foi realocada para trabalhar em franquias da Blizzard, como Diablo, deixando o futuro da série Tony Hawk's em um estado de incerteza que preocupou profundamente os fãs.[7]
Nos bastidores, a Activision ouviu diversas propostas de estúdios, tanto internos quanto externos, para assumir o projeto. A escolhida foi a Iron Galaxy, uma decisão baseada em três pilares: a impressionante experiência técnica do estúdio com conversões de alta qualidade para múltiplas plataformas (incluindo portes complexos como o de The Elder Scrolls V: Skyrim para Nintendo Switch), sua paixão declarada e conhecimento profundo da franquia Tony Hawk's, e sua proposta ambiciosa. A Iron Galaxy não queria apenas recriar os jogos, mas unificá-los de uma forma que parecesse uma progressão natural, utilizando o poder da Unreal Engine 5 para alcançar um salto visual e tecnológico massivo. O desenvolvimento começou para valer no final de 2022, com a equipe focada obsessivamente em capturar a sensação exata dos controles e da física do skate, um elemento considerado sagrado e inegociável pelos fãs. Tony Hawk, mais uma vez, atuou como consultor principal e embaixador do projeto, participando de sessões de feedback e garantindo a autenticidade cultural e de jogabilidade do projeto.
Marketing e lançamento
A campanha de marketing foi orquestrada de forma inteligente e gradual. Começou com teasers enigmáticos e referências escondidas em mapas e conteúdos da sexta temporada de Call of Duty: Black Ops 6, como pichações do logo do falcão e modelos de skates com designs suspeitos. Isso gerou um burburinho orgânico na comunidade. A revelação oficial aconteceu em grande estilo no dia 4 de março de 2025, durante uma transmissão online do evento State of Play da PlayStation. O trailer de anúncio, eletrizante, destacava a jogabilidade frenética, os visuais de ponta e a transição entre os níveis dos dois jogos, tudo ao som do hino atemporal "Ace of Spades" do Motörhead, uma faixa icônica de THPS3.[8]
Uma edição Deluxe foi disponibilizada para compra, incluindo o personagem convidado Doom Slayer, um pacote de trajes retrô para os skatistas profissionais (baseados em suas aparências de 2001-2002) e conteúdo cosmético exclusivo para os modos Create-A-Skater e Create-A-Park. Para incentivar a pré-compra digital, uma demo exclusiva focada no nível Foundry foi disponibilizada um mês antes do lançamento, permitindo que os jogadores sentissem o gostinho da jogabilidade refinada.
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | |
| Eurogamer | |
| Game Informer | |
| GameSpot | 8/10 [12] |
| IGN | 8/10[13] |
| Nintendo Life | |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | PS5 88/100[15] XSX 87/100[16] Windows 86/100[17] |
| OpenCritic | 87/100[18] |
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 foi recebido com aclamação crítica generalizada após o seu lançamento, com análises destacando-o como uma modernização exemplar e um dos pacotes de remasterização mais robustos e bem-executados do mercado. No agregador de avaliações Metacritic, a versão para PlayStation 5 detém uma pontuação média de 88/100, com base em 68 análises, indicando "análises geralmente favoráveis".[15] A versão para Xbox Series X/S alcançou uma média similar de 87/100,[16] enquanto a versão para PC registrou 86/100.[17] No OpenCritic, o jogo possui uma média de 87/100, com 95% dos críticos recomendando o título.[18]
A jogabilidade principal foi um ponto de louvor quase unânime. Críticos elogiaram a Vicarious Visions por conseguir preservar a sensação muscular e a física arcade dos originais, ao mesmo tempo que refinava os controles para um público moderno. A integração de manobras que se tornaram padrão em jogos posteriores da série, como o revert de THPS3 em todos os níveis e a capacidade de realizar spine transfers, foi consistentemente citada como uma melhoria fundamental que unificou a experiência. A IGN, em sua avaliação, concedeu ao título o equivalente a 4.5 de 5 estrelas, classificando-o como uma "recriação fenomenal de dois dos melhores jogos de esporte de todos os tempos" e ressaltando que a jogabilidade se sentia "precisa, viciante e mais fluida do que nunca".[13]
Visualmente, a recriação foi descrita como "impressionante e fiel". Publicações como a Destructoid destacaram a atenção aos detalhes na reconstrução dos níveis clássicos, com nova iluminação, texturas em alta resolução e modelos de personagens que modernizavam a estética sem sacrificar a identidade artística original.[9] A expansão da trilha sonora, que manteve a maioria das faixas licenciadas icônicas e adicionou novas canções de artistas contemporâneos, também foi amplamente elogiada por complementar a energia do jogo de forma eficaz.
O ponto de maior discórdia entre os críticos, no entanto, residiu na tentativa do estúdio de fundir as filosofias de design distintas de Tony Hawk's Pro Skater 3 e Tony Hawk's Pro Skater 4. O primeiro é estruturado em torno de objetivos cronometrados de dois minutos, enquanto o segundo introduziu um modelo de mundo semiaberto focado na exploração para encontrar missões. A decisão de implementar um cronômetro opcional nos níveis de THPS4 foi vista por muitos como uma solução de meio-termo. A GameSpot, que avaliou o jogo com 4 de 5 estrelas, articulou essa crítica afirmando que a implementação "parece uma concessão em vez de uma fusão coesa, deixando os níveis de THPS4 em um limbo entre a urgência focada de seu antecessor e a liberdade exploratória que os tornou únicos".[12] A Game Informer corroborou este sentimento, descrevendo o pacote como "incrível e generoso, mas que tropeça levemente em sua nobre tentativa de casar duas filosofias de design fundamentalmente diferentes".[11]
As diferentes versões do jogo também foram analisadas. Enquanto as edições para PlayStation 5 e Xbox Series X/S foram elogiadas como a experiência definitiva, a versão para Nintendo Switch foi recebida com uma análise mais matizada. Críticos como os da Nintendo Life celebraram a proeza de ter a experiência completa em um formato portátil, mas apontaram as inevitáveis concessões técnicas, como uma resolução visivelmente inferior e instabilidades na taxa de quadros.[14]
Em síntese, o consenso crítico estabeleceu Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 como um triunfo. Embora a fusão de suas duas metades tenha gerado debates, o pacote final foi aclamado por sua imensa quantidade de conteúdo, sua jogabilidade polida e seu valor nostálgico, solidificando-o não apenas como um tributo fiel, mas como um ponto alto na revitalização de clássicos dos videogames.
Suporte Pós-Lançamento e Conteúdo Futuro
Mesmo com o jogo recém-lançado, a Iron Galaxy e a Activision já delinearam planos para o suporte contínuo de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, visando manter a comunidade engajada e aprimorar a experiência com base no feedback dos jogadores.
- Patch de Lançamento (Day-One Patch): Juntamente com o lançamento mundial em 11 de julho de 2025, foi disponibilizada uma atualização de primeiro dia. O patch abordou pequenos bugs reportados por jogadores da demo e pela crítica especializada, além de realizar ajustes finos no balanceamento de pontuação de certas manobras especiais e na física de colisões em níveis mais complexos, como o Pinball.
- Roteiro de Conteúdo (Roadmap): Os desenvolvedores confirmaram que o jogo receberá suporte ativo nos meses seguintes, com planos para a introdução de conteúdo gratuito. Estão previstos eventos sazonais, como decorações e desafios temáticos de Halloween e Festas de Fim de Ano, que recompensarão os jogadores com itens cosméticos exclusivos para o Create-A-Skater e peças para o Create-A-Park.
- Expansão Futura (Especulação): Em entrevistas durante a semana de lançamento, membros da equipe de desenvolvimento da Iron Galaxy e o próprio Tony Hawk alimentaram as esperanças da comunidade por mais conteúdo. Ao serem questionados sobre a possibilidade de um remake da série Tony Hawk's Underground, eles afirmaram que "o futuro é promissor" e que "estão ouvindo atentamente o que os fãs mais desejam". Isso gerou forte especulação de que um pacote de expansão pago, focado nos níveis e na mecânica de descer do skate de THUG, poderia estar em desenvolvimento, servindo como a próxima evolução lógica para a franquia revitalizada.
Legado
A série Tony Hawk's está cimentada na história dos jogos eletrônicos como uma das franquias mais influentes e culturalmente ressonantes de todos os tempos. No final da década de 1990 e no auge dos Anos 2000, a série transcendeu a mídia interativa para se tornar um verdadeiro fenômeno global, atuando como o principal catalisador para a popularização do skate em uma escala sem precedentes. Para uma geração inteira, os jogos foram o primeiro ponto de contato com a cultura do skate, transformando atletas profissionais como Tony Hawk, Rodney Mullen e Elissa Steamer em ícones internacionais e nomes familiares. O seu impacto cultural é vasto, tendo moldado de forma indelével a música, ao introduzir massivamente gêneros como o punk rock, o ska punk e o hip hop alternativo a um público jovem e global através de suas trilhas sonoras licenciadas, que se tornaram lendárias.[19] Além disso, influenciou diretamente a moda e a atitude da época, definindo uma estética que misturava o despojado e o rebelde.
A Perfeição da Fórmula Clássica e a Transição Audaciosa
Tony Hawk's Pro Skater 3 (2001) é frequentemente citado pela crítica especializada e pela comunidade de fãs como o zênite absoluto da fórmula clássica da série, o momento em que todos os elementos de jogabilidade atingiram um estado de perfeição. Lançado para a sexta geração de consoles, como o PlayStation 2, ele aproveitou o novo hardware para apresentar gráficos mais detalhados e níveis mais complexos. Sua contribuição mais revolucionária foi a introdução do revert, uma manobra que permitia aos jogadores ligar combos de rampas verticais (vert) a manobras de solo (street), criando linhas contínuas e possibilitando pontuações exponencialmente mais altas. Essa mecânica, por si só, aprofundou a complexidade do sistema de combos a um nível quase artístico, solidificando o jogo como um marco de design.[20]
Em contraste direto, Tony Hawk's Pro Skater 4 (2002) marcou uma virada ambiciosa e corajosa para a franquia. O jogo abandonou o icônico cronômetro de dois minutos que definia a estrutura das fases, adotando um modelo de mundo semi-aberto. Pela primeira vez, os jogadores podiam explorar livremente os vastos níveis sem limite de tempo, ativando missões ao interagir com personagens (NPCs) espalhados pelo mapa. Esta mudança fundamental pavimentou o caminho para a liberdade de exploração e a forte componente narrativa que seriam plenamente realizadas na subsequente subsérie Tony Hawk's Underground. A introdução de novas manobras como o spine transfer (transferência entre rampas back-to-back) e o skitching (pegar "carona" segurando em veículos) adicionou ainda mais camadas à jogabilidade e à imersão no universo do skate.
Um Remake Celebratório e o Futuro da Franquia
O remake Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 serve, portanto, como uma cápsula do tempo interativa e uma celebração definitiva dessa era dourada de transição. Construído sobre o aclamado motor gráfico de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, o jogo utiliza tecnologias modernas como renderização PBR (Physically Based Rendering), suporte para resolução 4K e altas taxas de quadros (60/120 FPS) para recriar os locais clássicos com uma fidelidade visual e uma fluidez impressionantes. A jogabilidade, que definiu o gênero, foi preservada com precisão para os veteranos, enquanto as melhorias de qualidade de vida e os tutoriais aprimorados a tornam acessível para um novo público.
O sucesso crítico e comercial do remake não apenas solidificou o ressurgimento do gênero de skate arcade no cenário contemporâneo, mas também intensificou o clamor da comunidade pelo futuro da franquia. As discussões em fóruns e redes sociais geraram uma demanda esmagadora por remakes dos amados jogos da série Underground, que são lembrados com carinho por suas histórias envolventes, personalização profunda de personagens e a inédita habilidade de descer do skate para explorar o ambiente. O legado de THPS 3 e 4 é, portanto, duplo: eles representam o ápice e a reinvenção da jogabilidade original, e seu renascimento bem-sucedido neste remake reacendeu a esperança e a expectativa para que mais capítulos da história do skate virtual sejam recontados para uma nova geração.[21]
Referências
- ↑ Higham, Michael (4 de março de 2025). «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remaster Revealed – Everything You Need To Know». IGN (em inglês). Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Reviews». OpenCritic. 11 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ McWhertor, Michael (4 de março de 2025). «Tony Hawk's Pro Skater 3 and 4 remasters revealed». Polygon. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Every Skater Revealed (So Far)». GameSpot. 9 de maio de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — Ramp Up to Launch». tonyhawkthegame.com. 17 de junho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Soundtrack and Music List – Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Guide». IGN. 7 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Activision Will Continue Working On Tony Hawk's Pro Skater Series». TwistedVoxel. 30 de setembro de 2024. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ Webster, Andrew (4 de março de 2025). «THPS 3 + 4 remake launches in July». The Verge. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Review: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4». Destructoid. 6 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 review - two classics survive the tweaks and omissions». Eurogamer.net (em inglês). 11 de julho de 2025. Consultado em 13 de julho de 2025
- ↑ a b «THPS 3 + 4 Review – Skating It Safe». Game Informer. 7 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review - A Familiar New Frontier». GameSpot. 8 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review». IGN. 5 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review (Switch)». Nintendo Life. 10 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 for PlayStation 5 Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 for Xbox Series X Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ a b «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Reviews». OpenCritic. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «How Tony Hawk's Pro Skater changed the way we hear video games». The Guardian. 28 de agosto de 2020. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Tony Hawk's Pro Skater 3 for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de julho de 2025
- ↑ «Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review». Digital Chumps. 7 de julho de 2025. Consultado em 11 de julho de 2025
