Tomb Raider (jogo eletrônico de 2000)
| Tomb Raider | ||||
|---|---|---|---|---|
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| Desenvolvedora | Core Design | |||
| Publicadora | THQ | |||
| Produtor | Troy Horton | |||
| Projetista | Darren Price | |||
| Programadores | Sean Dunlevy Ian Manders | |||
| Artistas | Matthew Charlesworth Fergus Duggan Paschal McGuire Lee Pullen | |||
| Compositores | Manfred Linzner Martin Wodok | |||
| Série | Tomb Raider | |||
| Plataforma | Game Boy Color | |||
| Lançamento | ||||
| Gênero | Ação-aventura | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Tomb Raider é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Core Design e publicado pela THQ. É um título spin-off da série Tomb Raider e foi lançado exclusivamente para Game Boy Color em junho de 2000 na América do Norte e no mês seguinte na Europa. Uma sequência intitulada Tomb Raider: Curse of the Sword estrou um ano depois.
Jogabilidade
Em Tomb Raider o jogador controla a protagonista Lara Croft em catorze níveis espalhados em cinco áreas.[1] Cada nível envolve a resolução de quebra-cabeças, superação de obstáculos e confronto contra inimigos. Lara pode realizar até 25 movimentos diferentes, incluindo escalar beiradas, piruetas e mergulhos.[2] A história acompanha as tentativas de Lara de impedir que um grupo de caçadores de tesouro tome posse da Pedra do Pesadelo, um artefato capaz de libertar o deus maligno Quaxet.[1]
Desenvolvimento
Tomb Raider foi desenvolvido pela Core Design e publicado pela THQ, que entrou em um acordo de licenciamento junto com Eidos Interactive, tendo sido o primeiro jogo da série Tomb Raider a ser lançado em um console portátil e em um console da Nintendo. Diferentemente da maioria dos outros jogos para Game Boy Color, que normalmente limitavam a resolução do personagem jogável em dezesseis a 32 pixels de altura, a Lara Croft de Tomb Raider tem 48 pixels de altura com o objetivo de acentuar seu visual. A personagem também possui dois mil quadros diferentes de animação.[3]
Recepção
Tomb Raider foi bem recebido pela crítica, tendo um índice de aprovação de 79% no agregador GameRankings.[4] Frank Provo da GameSpot elogiou o projeto de níveis, afirmando que cada um possuía um tema de jogabilidade diferente.[1] As revistas Nintendo Power e Planet Game Boy destacaram a qualidade das animações de Lara,[5][6] enquanto Craig Harris da IGN gostou do fato do jogador poder realizar uma grande variedade de movimentos apenas com os limitados botões do Game Boy Color.[2]
Referências
- ↑ a b c Provo, Frank (9 de junho de 2000). «Tomb Raider GBC Review». GameSpot. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ a b Harris, Craig (13 de junho de 2000). «Tomb Raider». IGN. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ Harris, Craig (12 de maio de 2000). «Tomb Raider». IGN. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ «Tomb Raider Starring Lara Croft». GameRankings. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ «Tomb Raider». Nintendo Power (132): 125. Maio de 2000
- ↑ «Tomb Raider». Planet Game Boy (3): 18–19. 2000



