The King of Fighters 2003
| The King of Fighters 2003 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Produtora | SNK Playmore | |||
| Editora | SNK Playmore | |||
| Plataforma | Arcade | |||
| Conversões | PS2, Xbox | |||
| Lançamento | 12 de dezembro de 2003 | |||
| Gênero | Jogo de luta | |||
| Modos de jogo | 1 e 2 jogadores | |||
| Sistema | Neo-Geo | |||
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The King of Fighters 2003 é o décimo jogo da série The King of Fighters. É o último jogo desta série baseada no hardware Neo-Geo e o primeiro da série desenvolvido e publicado pela SNK Playmore.[1]. Também é o último KOF a ter o ano de lançamento como título oficial.
Jogabilidade
O jogo conta com a jogabilidade de suas versões anteriores: Joystick de 8 direções e 4 botões de ataque. Como sempre com a evasiva (botões A e B juntos) e o contra-golpe (botões C e D juntos). No começo de uma batalha, as duas equipes já estarão com 3 power-stocks cheios. Duas novidades do jogo são o sistema de Tag Battle e de escolha de um líder para a equipe.[2]
Sistema de Tag Battle
O KoF 2003 é o primeiro jogo da série a usar um sistema de Tag Battle que consiste em permitir ao jogador de poder alternar entre os membros de sua equipe durante a batalha. Há quem diga que é um Marvel vs. Capcom da SNK em forma de KoF. Para alternar entre os 3 membros da equipe basta apertar os botões A+C ou B+D. Quando feito, o personagem que estiver ativo executará uma animação parecida com um Taunt (também conhecido por "animação de provocação") e trocará de lugar com seu parceiro.
Também existe a possibilidade de usar um contra-golpe e poder trocar de personagem ao mesmo tempo. Faz-se o comando "meia-lua pra frente + A+C ou B+D" e o personagem executará um contra-golpe. Rapidamente ele sai da tela e seu parceiro vem para seu lugar já atacando. Esta tática é usada para causar mais dano no adversário e aumentar o número de combos.[3]
Escolha de líder
Na tela de seleção da equipe, o primeiro membro a ser escolhido será definido como líder da equipe. Este é o único membro da equipe que pode executar golpes-especiais de nível 2 (ou HSDM - Hidden Super Desesperation Move).
Nota: A maioria dos HSDM dos personagens são executados com a mesma sequência de movimentos de um de seus SDM (Super Desesperation Move), só que com 2 botões ao invés de um.[4]
Ver também
- The King of Fighters 2003
- The King of Fighters XI
- The King of Fighters XII
Referências
- ↑ «King of Fighters 2003». GameStats
- ↑ Killy. «Test de King of Fighters 2003 sur PlayStation 2». JeuxVideo
- ↑ Christian Nutt. «King of Fighters 02/03 (PS2)». GameSpy
- ↑ Greg Kasavin. «The King of Fighters 02/03 Review». GameSpot
Ligações externas
- «Site Oficial de The King of Fighters 2003» (em japonês)

