The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
| The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | |
|---|---|
![]() Arte da capa norte-americana. | |
| Desenvolvedoras | Starbreeze Studios Tigon Studios |
| Publicadora | Vivendi Games |
| Produtor | Lars Johansson |
| Designers | Fredrik Ljungdahl Jens Andersson |
| Escritores | Mikael Säker John Zuur Platten Flint Dille |
| Programador | Magnus Högdahl |
| Artista | Jens Matthies |
| Motor | Starbreeze Engine (motor interno) |
| Plataformas | Xbox Windows |
| Lançamento | Xbox Microsoft Windows |
| Gêneros | Tiro em primeira pessoa, ação-aventura, stealth |
| Modos de jogo | Um jogador |
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay é um jogo de ação em primeira pessoa e furtividade desenvolvido pela Starbreeze Studios e publicado pela Vivendi Games para Xbox e Windows em 2004. O jogo é uma prequela do filme de ficção científica futurística The Chronicles of Riddick.
O jogo conta a historia de Riddick, o anti-heroi dos filmes Pitch Black e The Chronicles of Riddick, em sua tentativa de escapar de uma prisão de segurança máxima chamada Butcher Bay. Os designers de Escape from Butcher Bay focaram-se em explorar a ambientação de "fuga da prisão" para diferenciar o jogo do filme. As influências do jogo incluem o filme Escape from Alcatraz, e jogos como Half-Life e Tom Clancy's Splinter Cell.
Escape from Butcher Bay foi elogiado pelos críticos, que elogiaram seus gráficos e a implementação dos elementos de ação, stealth e aventura. Entretanto, eles geralmente lamentaram sua brevidade e a falta de componentes multijogadores. Um versão remake melhorada do jogo, incluido na sua continuação The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, foi lançado em 2009.
Jogabilidade

Em Escape from Butcher Bay, o jogador toma o controle de Richard B. Riddick que tem como objetivo a fuga da prisão Butcher Bay. [2] O jogo incorpora elementos de gêneros como tiro em primeira pessoa, aventura e stealth,e é jogado primariamente em uma perspectiva de primeira pessoa, ainda que a câmera mude para a perspectiva em terceira pessoa durante certas cenas. ao contrário da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, o jogo não tem nenhuma HUD.[3]
Referências
- ↑ «Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação». Diário Oficial da União (Ano CXLI Nº182). 28 páginas. 21 de setembro de 2004. ISSN 1677-7042. Consultado em 19 de maio de 2013[ligação inativa]
- ↑ Shawn Elliott (22 de março de 2005). «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay -- Developer's Cut» (em inglês). 1UP.com. Consultado em 15 de maio de 2013.
XX
- ↑ Mitch Dyer (12 de agosto de 2008). «Defending Licensed Games». Official Xbox Magazine (em inglês). Official Xbox Magazine Online. Consultado em 15 de maio de 2012.
Visually, it was a stunner and the combat was fluid, while the bold-at-the-time HUD-less gameplay created an extremely immersive and visceral experience. [Visualmente, era estonteante e o combate era fluido, enquanto a ousada (na época) jogabilidade sem HUD criava uma experiência imersiva e visceral.]
