Stop Killing Games

Stop Killing Games (em tradução literal, "Parem de Matar Videojogos") é um movimento de consumidores iniciado por Ross Scott, tendo como principal objetivo preservar a jogabilidade dos produtos mesmo após o fim do suporte pelas desenvolvedoras. O movimento ganhou força após o encerramento dos servidores de The Crew, um jogo da desenvolvedora francesa Ubisoft.

Embora The Crew fosse um jogo de corridas automotivas e contasse com modos singleplayer, o título exigia uma conexão constante com a internet para fins de licensing. Deste modo, com o fim dos servidores oficiais, o jogo se tornou efetivamente "morto", muito embora ainda seja comercializado em estado inoperável.

A iniciativa rapidamente ganhou popularidade, sendo reportada por vários YouTubers e fontes de notícias. O movimento gerou várias petições governamentais.

Contexto

The Crew foi um jogo de corrida de 2014 publicado pela Ubisoft que precisava de conexão constante com a internet para jogar, inclusive no modo single-player; ao tentar iniciar o jogo offline, que resulta numa tela de erro.[1] No dia 15 de dezembro de 2023, a Ubisoft retirou The Crew das lojas digitais e anunciou que os servidores do jogo seriam desligados do dia 1 de abril de 2024, tornando o jogo injogável.[2]

Ross Scott in front of a green screen
Scott em 2021

Ross Scott é um YouTuber conhecido principalmente por sua série de machinima Freeman's Mind.[3] Ele critica o encerramento dos jogos somente online, descrevendo a prática como um "ataque aos direitos do consumidor e à preservação da média"[4] e comparando-a aos estúdios de cinema durante a era do cinema mudo "a queimar os seus próprios filmes após exibi-los para recuperar a prata", ao mesmo tempo, em que aponta que "⁣a maioria dos filmes daquela época foi-se para sempre".[5] Em 2019, Scott criticou os jogos como serviço, chamando-os de "⁣fraude".[6]

Em abril de 2024, após The Crew ser encerrado, Scott lançou um vídeo no seu canal do YouTube apresentando o Stop Killing Games e lançou um site para a iniciativa.[6] O site incentiva os visitantes a votar em petições para forçar os desenvolvedores a fornecer maneiras de continuar a jogar após o fim do suporte, como adicionar um modo offline ou a capacidade de hospedar servidores privados.[7] Ele também lançou várias petições na Direção-Geral da Concorrência, dos Assuntos do Consumidor e da Proteção contra Fraudes na França,[4][8] uma petição do Parlamento do Reino Unido e a Iniciativa de Cidadãos Europeus na União Europeia,[5][9][10] a última das quais obteve mais de 350.000 assinaturas nos primeiros dois meses.[11]

O governo do Reino Unido respondeu à petição do Parlamento, afirmando que "não existe qualquer exigência na legislação do Reino Unido que obrigue as empresas e os fornecedores de software a oferecerem suporte a versões mais antigas dos seus sistemas operativos, software ou produtos conectados".[12][13] Em 2025, a petição foi interrompida devido a uma eleição geral. Uma nova petição foi iniciada, rapidamente obtendo mais de 10.000 assinaturas, o que era a quantidade necessária para uma resposta garantida do governo. Em fevereiro de 2025, o governo do Reino Unido respondeu à nova petição, afirmando que "não tinha planos de alterar a legislação do consumidor sobre obsolescência digital", mas salientando que "se os consumidores forem levados a acreditar que um jogo permanecerá jogável indefinidamente para certos sistemas, apesar do fim do suporte físico, o CPR pode exigir que o jogo permaneça tecnicamente viável [...] para jogar nessas circunstâncias".[14][15]

Embora a Iniciativa de Cidadãos Europeus tenha recebido muitas assinaturas no início, ela perdeu rapidamente a força, estagnando em cerca de 500.000 assinaturas, o que representa 50% do valor necessário para que os representantes da Comissão Europeia tomassem medidas. Em 2025, Scott publicou um vídeo para lembrar as pessoas da petição e para destacar que o problema com as assinaturas insuficientes "não é fazer com que os jogadores se importem com os jogos; é fazer com que as pessoas se importem com qualquer coisa".[16][17]

Reações

Após o lançamento do vídeo de introdução do Stop Killing Games, ele rapidamente ganhou visualizações e foi coberto por vários fontes de notícias sobre jogos e YouTubers.[6]

Jason Thor Hall, criador de Heartbound, criticou a iniciativa num vídeo no seu canal do YouTube Pirate Software. Por sua vez, Scott criticou o vídeo de Hall, afirmando que ele “não entendeu a campanha” e “inventou” informações.[17]

Ubisoft

A Ubisoft recusou-se inicialmente a comentar na situação com The Crew.[6] Após uma forte reação dos jogadores, alimentada em parte pela iniciativa Stop Killing Games, de acordo com a PC Gamer, a Ubisoft prometeu adicionar um modo offline ao The Crew 2 e ao The Crew Motorfest, embora o descontinuado The Crew não tenha sido mencionado.[11][18][19] Em abril de 2025, a Ubisoft publicou um vídeo sobre o próximo modo offline para The Crew 2, afirmando que nem todos os recursos estarão disponíveis offline e que os testes do modo offline começaram no dia 30 de abril.[20][21][22] O modo offline do Motorfest continua planeado.[23]

Lei

Em setembro de 2024, foi assinada uma nova lei na Califórnia AB 2426[24] que obriga as lojas digitais a divulgar o que o utilizador irá receber após fazer uma transação para acessar produtos digitais, tornando ilegal o uso dos termos "comprar" e "adquirir", enquanto fornece apenas uma licença que pode ser revogada a qualquer momento - uma prática comum entre as lojas digitais.[25][26][27] A lei não se estende aos jogos que podem ser jogados offline permanentemente.[28][26] A lei entrou em vigor no dia 1 de janeiro de 2025.[29] Em outubro de 2024, o Steam adicionou uma isenção de responsabilidade de que a compra de um jogo apenas concede uma licença.[30][31] GOG.com, uma loja virtual sem DRM, respondeu à lei publicando um banner conceitual que afirma que os instaladores de jogos offline do GOG "não podem ser retirados".[32][33]

Referências

  1. Iwaniuk, Phil (8 de dezembro de 2014). «The Crew review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  2. Chalk, Andy (14 de dezembro de 2023). «The Crew removed from sale, will become unplayable after April 1: 'We understand this may be disappointing for players still enjoying the game'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  3. Francis, Tom (6 de agosto de 2010). «Community heroes: Ross Scott for Freeman's Mind». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  4. a b Smith, Graham (4 de abril de 2024). «Stop Killing Games hopes to petition regulators to stop developers from shutting down games». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  5. a b Livingston, Christopher (1 de agosto de 2024). «If 1 million people sign a petition, a ban on rendering multiplayer games unplayable has a chance to become law in Europe». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  6. a b c d Wilde, Tyler (5 de abril de 2024). «Gamers seek legal win that would stop developers from rendering online games unplayable: 'It is an assault on both consumer rights and preservation of media'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  7. Blazewicz, Jacob (7 de junho de 2024). «Campaign Against Killing Games Continues. We Asked Its Organizer About Future and Lawyers' Opinions About The Crew». Gamepressure.com (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  8. Phillips, Tom (4 de abril de 2024). «Stop Killing Games aims to mount political and legal challenges to games going offline». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  9. Neal, Chris (12 de agosto de 2024). «Stop Killing Games Initiative stumps for signatures to pressure EU governments | Massively Overpowered» (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  10. Bailey, Dustin (2 de agosto de 2024). «After 10 years, Ubisoft's always-online racing game The Crew has snowballed into a massive consumer rights campaign that's now looking for 1 million EU signatures». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  11. a b Chalk, Andy (10 de setembro de 2024). «After eating it for killing The Crew, Ubisoft promises to bring offline support to The Crew 2 and The Crew Motorfest». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  12. Chalk, Andy (15 de maio de 2024). «UK government responds to Stop Killing Games petition, and it's not good: 'There is no requirement in UK law' that forces companies to support old software». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  13. Smith, Graham (5 de maio de 2024). «UK government responds to petition asking them to regulate publishers into keeping games "in a working state"». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  14. Lane, Rick (5 de fevereiro de 2025). «UK government says it won't change the rules on publishers taking videogames offline after selling them: 'We have no plans to amend existing consumer law on digital obsolescence'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  15. Phillips, Tom (4 de fevereiro de 2025). «Favourite game no longer playable? UK government says it won't tighten rules to punish publishers who switch off servers». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  16. Randall, Harvey (24 de junho de 2025). «The 'Stop Killing Games' initiative is close to its final deadline, and after that, its leader is understandably done: 'Either the frog hops out of the pot, or it's dead'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  17. a b «Your games could disappear overnight. The campaign to prevent this is failing». Gamepressure.com (em inglês). 24 de junho de 2025. Consultado em 25 de junho de 2025 
  18. Dinsdale, Ryan (12 de setembro de 2024). «Ubisoft Adding Offline Modes to The Crew 2 and The Crew Motorfest, But the Original Is Gone for Good». IGN (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  19. Yang, George (10 de setembro de 2024). «After The Crew Was Rendered Unplayable, Its Sequels Will Be Preserved». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  20. Chalk, Andy (24 de abril de 2025). «Ubisoft is keeping its promise to add an offline mode to The Crew 2, and testing begins next week». PC Gamer (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  21. «The Crew 2 Offline Mode is a "Hybrid Way to Play the Game" – Ubisoft». GamingBolt (em inglês). Consultado em 25 de junho de 2025 
  22. Kuhnke, Oisin (24 de abril de 2025). «The Crew 2 is getting an offline mode play test and it, unsurprisingly, won't have all of its online features». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  23. «Amid Anger Over First Game's Shutdown, The Crew 2's New Offline Mode Detailed». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  24. «AB 2426- CHAPTERED». leginfo.legislature.ca.gov (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  25. Walter, Brittany. «California AB 2426 Clarifies Digital Goods Purchases and Licensin». natlawreview.com (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  26. a b Roth, Emma (26 de setembro de 2024). «California's new law forces digital stores to admit you're just licensing content, not buying it». The Verge (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  27. Carpenter, Nicole (26 de setembro de 2024). «New California law means digital stores can't imply you're buying a game when you're merely licensing it». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  28. Phillips, Tom (27 de setembro de 2024). «Buying digital games means you're just purchasing a license, California will force storefronts to admit». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  29. Chalk, Andy (27 de setembro de 2024). «New California law inspired by Ubisoft and Sony requires retailers to warn consumers that the digital games they buy can be taken away at any time». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  30. Dent, Steve (11 de outubro de 2024). «Steam now tells gamers up front that they're buying a license, not a game». Engadget (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  31. Yin-Poole, Wesley (11 de outubro de 2024). «Steam Now Warns Customers They're Buying a License, Not a Game Before They Continue to Payment». IGN (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  32. Chalk, Andy (11 de outubro de 2024). «Steam's new disclaimer reminds everyone that you don't actually own your games, GOG moves in for the killshot: Its offline installers 'cannot be taken away from you'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 
  33. Lewis, Catherine (11 de outubro de 2024). «Valve reminds Steam users they don't actually own a darn thing they buy, GOG pounces and says its games "cannot be taken away from you" thanks to offline installers». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2025 

Ligações externas