Spades
Spades
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|---|---|
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| Sobre | |
| Local de origem | Estados Unidos |
| Nome(s) alternativo(s) | Call Bridge, Call Break |
| Habilidades requeridas | Contagem de cartas, tática |
| Idade | Todas |
| Tipo | Jogo de vazas |
| Nº de jogadores | 4 (padrão)[1][2] até 6 |
| N° de cartas | 52–54 |
| Baralho | Francês |
| Sentido de jogo | Horário |
| Ranking das cartas | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
| Tempo de jogo | 10 min. |
| Jogo(s) relacionado(s) | |
| Whist • Bridge • Hearts • Oh hell | |
Spades é um jogo de vaza criado nos Estados Unidos na década de 1930. Pode ser jogado em parceria ou individualmente (modo «cutthroat»). O objetivo é ganhar o número de vazas que foi licitado antes do início da jogada. Spades é descendente da família de jogos de whist, que também inclui o bridge, o hearts e o oh hell. A sua principal diferença em relação a outras variantes de whist é que, em vez do naipe de trunfo ser decidido pelo licitante mais alto ou aleatoriamente, o naipe de espadas (em inglês: spades) é sempre o trunfo — daí o nome do jogo.[3]
História
Spades foi criado no centro-oeste dos Estados Unidos no final da década de 1930.[4][5] O autor de bridge George Coffin determinou que o jogo teve origem em Cincinnati entre 1937 e 1939.[6] O jogo descende do Whist e está intimamente relacionado com o Bridge, o Pinochle e o Euchre.[6] Parece ser uma simplificação do bridge contratual, de modo que um jogador experiente de Spades pode aprender bridge relativamente depressa; as principais regras adicionais são o trunfo dinâmico, o leilão, o jogo do morto e a pontuação em «rubber».
A popularização do jogo nos Estados Unidos ocorreu durante a Segunda Guerra Mundial, quando se espalhou por meio dos soldados que viajavam por todo o mundo. A popularidade do jogo entre as forças armadas deve-se à sua simplicidade em comparação com o Bridge e o Euchre, e também ao facto de poder ser interrompido com mais facilidade do que o Poker — todos jogos muito populares entre militares. Após a guerra, os veteranos trouxeram o jogo de volta aos Estados Unidos, onde, graças ao GI Bill, ele se difundiu e tornou-se popular entre estudantes universitários e em jogos domésticos.[7] O jogo também permaneceu amplamente popular nos países onde as tropas norte-americanas estiveram estacionadas, tanto durante a Segunda Guerra Mundial como em destacamentos posteriores.
Visão geral
- Número de jogadores
- Dois ou mais. O jogo é mais frequentemente jogado com quatro jogadores em pares, conhecido como «espadas em parceria».[4][8]
- O baralho
- Baralho padrão de 52 cartas. O jogo de Espadas também pode ser jogado com um ou dois coringas ou com determinadas cartas removidas. Quando jogado com seis ou mais jogadores, é frequentemente utilizado um segundo baralho.
- Hierarquia dos naipes
- Espadas é sempre o trunfo. Os outros naipes não têm valor intrínseco durante o jogo, mas uma carta do naipe iniciado na vaza atual vence qualquer carta de outro naipe, exceto uma espada. Se for necessário um critério de desempate para determinar o distribuidor, a ordem mais comum dos naipes em Bridge, do mais baixo para o mais alto, é ♣ ♦ ♥ ♠.
- Hierarquia das cartas
- Da mais alta para a mais baixa: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.[9]
- Objetivo do jogo
- Acumular pontos, geralmente até 500. Os pontos são ganhos ao conquistar pelo menos o número de vazas declaradas em cada mão. São perdidos ao falhar em conquistar esse número mínimo ou, em alguns casos, por conquistar demasiadas.
- Contra-aposta
- A primeira equipa que faz uma aposta tem a opção de contra-apostar a dos seus oponentes.
Regras
Distribuição
O primeiro distribuidor é escolhido por sorteio, com base na «primeira espada» ou na «carta mais alta». Depois disso, a função de distribuir passa para o jogador à esquerda do distribuidor após cada mão. O distribuidor baralha as cartas, e o jogador à sua direita tem a oportunidade de «cortar» o baralho para evitar que o distribuidor o manipule. Todo o baralho é então distribuído virado para baixo, uma carta de cada vez, no sentido dos ponteiros do relógio. Com quatro jogadores, cada um deve receber 13 cartas.[4] Os jogadores pegam então nas suas cartas, verificam se têm o número correto e organizam-nas conforme preferirem. A disposição mais comum é por naipe e, dentro de cada naipe, por valor.
Uma má distribuição ocorre quando os jogadores não recebem o mesmo número de cartas, ou quando alguém distribui fora da sua vez. A má distribuição pode ser descoberta logo após a entrega, contando as cartas, ou durante o jogo. Se apenas uma carta for distribuída incorretamente e o erro for descoberto antes de os jogadores em questão verem as cartas, o jogador com uma carta a menos pode tirar uma carta aleatória ao jogador com uma carta a mais. Caso contrário, a mão é considerada inválida e deve ser redistribuída pelo mesmo distribuidor, a menos que o erro tenha sido distribuir fora de turno.
Licitação
Cada jogador anuncia o número de vazas que espera ganhar. O jogador à esquerda do distribuidor começa a licitação, que prossegue no sentido horário e termina no distribuidor. Como as espadas são sempre o trunfo, não é nomeado um naipe de trunfo, ao contrário de outras variantes. Uma licitação de «zero» é chamada de «nil». Os jogadores devem licitar pelo menos uma vaza se não quiserem licitar «nil» (ver abaixo).
No Spades em parcerias, a regra padrão é que as licitações dos dois membros de cada equipa sejam somadas.
Licitações blind e nil
Duas variantes muito comuns são as licitações «blind» (às cegas), em que o jogador ou a parceria licita sem olhar para as cartas, e «nil», em que o jogador declara que não ganhará nenhuma vaza na mão. Estas licitações dão à parceria um bónus se o jogador cumprir exatamente o que declarou, mas uma penalização se falhar.
Uma licitação combinada de «blind nil» é geralmente permitida e concede tanto o bónus como a penalização correspondentes. Em algumas variantes, o jogador que licita nil passa uma ou duas cartas (dependendo das regras da variante) ao seu parceiro e recebe de volta o mesmo número de cartas. Essa troca pode ser permitida apenas no caso de um blind nil. Normalmente, as equipas devem estar com menos 100 pontos para poderem licitar blind nil.
Jogabilidade

Cada mão é composta por um determinado número de vazas. Num jogo com quatro jogadores, jogam-se treze vazas, utilizando as 52 cartas. O jogador à esquerda do distribuidor começa, jogando uma carta à sua escolha.[9] Os restantes jogam no sentido dos ponteiros do relógio e devem seguir o naipe, se possível. Caso contrário, podem jogar qualquer carta, incluindo uma espada (trunfo).[8]
Uma vez que uma carta é jogada, não pode ser retirada, a menos que o jogador corrija o erro antes de o próximo colocar a sua carta.
Uma regra variante comum, retirada do Hearts, estabelece que um jogador não pode iniciar uma jogada com espadas até que uma espada tenha sido usada para cortar outra vaza.[3][9] Isto impede um jogador com muitas espadas de liderar várias seguidas no início da mão, esgotando os trunfos e impedindo os outros de os usarem. O ato de jogar a primeira espada chama-se «abrir as espadas» (breaking spades), em referência à regra «breaking hearts». Após as espadas terem sido abertas, os jogadores devem seguir o naipe sempre que uma espada for liderada.
Outra regra comum, também derivada do Hearts, é que não se pode iniciar a primeira vaza com uma espada.
A vaza é ganha pelo jogador que jogar a carta mais alta do naipe inicial. Se forem jogados trunfos, vence a espada mais alta.[8] O vencedor recolhe as cartas e coloca-as viradas para baixo, de modo que o número de vazas ganhas possa ser contado. O conteúdo de cada vaza não pode ser revisto depois, exceto para determinar se houve reneg.
O número de vazas ganhas por cada jogador não pode ser ocultado.[3] Se questionado, o jogador deve contar as suas vazas até que todos concordem com a contagem. O jogador que vence uma vaza conduz a seguinte. O jogo continua até todas as cartas serem jogadas — se isso não acontecer, considera-se má distribuição.
Reneg
Uma parceria comete um reneg (violação) se infringir as regras de jogo, o que normalmente acontece quando um jogador não segue o naipe podendo fazê-lo. Isso pode não ser detetado de imediato.
As penalizações mais comuns incluem perder automaticamente a licitação ou adicionar três vazas à licitação do infrator como penalização, o que obriga a equipa a ganhar mais três vazas para cumprir o contrato. Não importa se o erro foi intencional ou não.[10]
Pontuação
Após jogada a última vaza, a mão é pontuada. Existem muitas variantes de pontuação; o que se segue é o método básico.
Pontuação do contrato
Depois de concluída a mão, contam-se as vazas ganhas. No caso de equipas, as vazas dos dois membros são somadas.
Cada jogador ou equipa compara então o número de vazas obtidas com o número licitado. Se cumprirem o contrato, recebem 10 pontos por cada vaza licitada. Por exemplo, uma licitação de 5 vale 50 pontos. Se uma equipa não cumprir o contrato, é batida e perde 10 pontos por cada vaza licitada. Exemplo: licitar seis e ganhar menos de seis resulta em −60 pontos.
Se uma equipa ganhar mais vazas do que licitou, recebe 1 ponto adicional por cada vaza extra, chamada overtrick, bag ou sandbag. Por exemplo, licitar 5 e ganhar 6 resulta em 51 pontos.[9]
Bónus e penalizações
Ao valor do contrato, somam-se os bónus e subtraem-se as penalizações conforme o sucesso ou falha nas licitações especiais. Para as licitações nil e blind, aplicam-se normalmente as seguintes pontuações:[8][9]
| Licitação | Se cumprida exatamente | Se falhada |
|---|---|---|
| Nil | 100 | −100 |
| Blind nil | 200 | −200 |
| Double nil | 400 ou vitória | 0 ou −200 |
| Double blind nil | 800 ou vitória | 0 ou −400 |
Embora alguns bónus dependam da pontuação do contrato, normalmente cada bónus ou penalização é tratado separadamente. Assim, uma parceria pode ter uma pontuação positiva mesmo sem cumprir o contrato. Por exemplo, se um jogador cumpre um nil (+100) mas o parceiro licitou 5 e ganhou 4 (−50), a equipa obtém +50 pontos no total.
O inverso também é possível: se o jogador falhar o nil (−100) mas a equipa cumprir o contrato (+50), o total é −50 pontos.
Se um nil for batido, a maioria das regras de torneio dita que as vazas extra tornam o nil inválido.[11]
Sandbags e penalização por excesso
Uma variante comum penaliza os jogadores por subestimarem as vazas que ganham, sem eliminar a possibilidade estratégica de acumular «bags» para tentar «bater» o adversário. Regista-se o número de bags na unidade da pontuação, e aplica-se uma penalização de 100 pontos sempre que se acumulam 10 bags.[9] Em jogos mais curtos (por exemplo, até 250 pontos), a penalização pode ocorrer com apenas 5 bags, valendo 50 pontos.
Exemplo: se uma equipa licita 5 vazas e ganha 8, marca 53 pontos. Se o total anterior tiver a unidade em 7 ou mais (por exemplo, 108), a equipa é «sandbagged»: subtrai-se 100 pontos, resultando em 61 pontos.[11]
Tudo o que exceder 10 bags é transportado para a contagem seguinte. Uma equipa pode ser penalizada várias vezes no mesmo jogo. As bags não contam como pontos positivos.[11]
Registo de pontuação
Um dos jogadores é o responsável por anotar as licitações e pontuações, de forma visível para todos. Quando a mão termina, as pontuações são registadas junto às licitações. Alternativamente, o marcador pode converter diretamente a licitação na pontuação do contrato, adicionando as bags (zero se não houver) e marcando um sinal de menos se a equipa foi batida, somando e subtraindo depois bónus e penalizações. Mantém-se uma pontuação acumulada para que todos possam ver os totais.
Vitória
A condição de vitória mais comum é alcançar 500 pontos, ou forçar a equipa adversária a descer a −200 pontos. Em alternativa, o jogo pode ser disputado por um número fixo de mãos ou tempo limitado. Com quatro jogadores, é possível jogar cerca de oito mãos por hora. Em caso de empate, joga-se uma nova ronda até que haja vencedor.
Terminologia
- Aposta – O número de vazas que cada jogador declara que conseguirá durante uma mão, anunciado antes de esta começar. A soma das apostas individuais de cada parceiro constitui a «aposta da equipa». Essa aposta determina o número mínimo de vazas que a equipa deve conquistar, sob pena de «ficar curta» (não atingir a aposta) ou acumular sacos (fazer mais vazas do que apostou).
- Bag – Uma «vaza extra» (overtrick). É uma vaza ganha por um jogador ou equipa depois de já ter cumprido o contrato. A importância dos sacos varia consoante as regras da casa. Regra geral, ganhar demasiadas vazas extra acarreta penalização, embora em certas situações possa ser uma estratégia vantajosa.
- Book – Em spades, é sinónimo de «vaza». Noutros jogos de vazas, pode ter outro significado.
- Boston – Quando uma equipa, geralmente por mérito de um ou ambos os jogadores, ganha todas as 13 vazas de uma mão.
- Cartas de honra – Referem-se às quatro ou cinco cartas de valor mais alto de cada naipe: Ás, Rei, Dama, Valete e 10.
- Contrato – O resultado das apostas feitas por um jogador ou parceria numa mão. É o número mínimo de vazas que essa parceria se compromete a ganhar durante o jogo dessa mão.
- Cortar – Em spades, ocorre quando o naipe jogado é «cortado» por uma carta de espadas, ganhando assim a vaza — a menos que o jogador seguinte jogue uma espada de valor superior. Também pode referir-se a quando um parceiro corta a carta vencedora do outro, por exemplo, o primeiro joga o rei de ouros e o parceiro corta com o ás de ouros. Por vezes é uma jogada estratégica, embora pouco frequente.
- Descartar – Também conhecido como «deitar fora» (sloug ou sluff), é jogar uma carta que não é de trunfo e de um naipe diferente do iniciado, descartando assim essa carta. Normalmente faz-se para se livrar de cartas que poderiam levar uma vaza que o jogador não deseja ganhar. Também pode ser usado para esgotar um naipe, permitindo depois jogar trunfos quando esse naipe for iniciado.
- Equipa – Sinónimo de «parceria», embora em jogos com seis ou mais jogadores uma equipa possa incluir mais de dois.
- Extras – Após somar todos os contratos, as vazas não apostadas são chamadas de «extras». Num jogo com quatro jogadores há 13 vazas por mão; normalmente sobra apenas uma «extra».
- Mão – Uma série de vazas em que todas as cartas distribuídas a cada jogador são jogadas.
- Nil – Uma aposta para não ganhar nenhuma vaza numa mão. É uma aposta especial que, normalmente, confere um bónus se for bem-sucedida e uma penalização se o jogador que apostou nil for forçado a ganhar uma vaza.
- Parceria – Um par de jogadores num jogo com número par de participantes. As suas apostas e vazas conquistadas são somadas.
- Renegar – Quando um jogador tem uma carta do naipe que foi iniciado mas decide não a jogar. É considerado batota.
- Seguir o naipe – Jogar uma carta do mesmo naipe que a primeira carta lançada numa vaza. Tal como em muitos jogos de vazas, os jogadores de spades são obrigados a seguir o naipe, se puderem.
- Ser apanhado – Falhar o contrato por não conseguir o número de vazas necessárias, geralmente porque os adversários já ganharam vazas suficientes para que restem menos do que as que a parceria precisava.
- Sub-vaza – Uma vaza que uma equipa precisava para cumprir o contrato, mas não conseguiu ganhar. O termo é usado mais na contagem de pontos do que na jogabilidade. Por exemplo, uma parceria que apostou 6 vazas mas ganhou apenas 5 tem uma sub-vaza.
- Três amigos – As cartas A♠, K♠ e Q♠. Quando um jogador tem as três, costuma anunciar «os três amigos» ao jogá-los em sequência. Com o J♠, são «os três amigos e o irmão mais novo».
- Trunfo – Um naipe (ou subconjunto de cartas) que tem valor superior aos restantes. A maioria dos jogos da família Whist usa um naipe de trunfo. Em spades, o naipe de trunfo é sempre o de espadas. O termo também se usa para designar o ato de jogar uma carta de trunfo, conhecido como «cortar».
- Vaza – Também chamada de book. Unidade básica de jogo em que cada jogador coloca uma carta; a vaza é ganha, normalmente, por quem jogou a carta de valor mais alto.
- Vazio – Não ter cartas de um determinado naipe, ou esgotar intencionalmente as cartas desse naipe da mão. Um jogador deve estar vazio num naipe para poder jogar espadas como trunfo, e por isso pode tentar esvaziar a mão de um naipe em que tenha poucas cartas.
- Zero – Ver nil.
Referências
- ↑ Barry Rigal (4 de março de 2011). Card Games For Dummies. [S.l.: s.n.] ISBN 9781118054765. Consultado em 10 de dezembro de 2012
- ↑ Joseph D. Andrews (2000). The Complete Win at Spades: Basic, Intermediate, and Advanced Strategies and ... [S.l.: s.n.] ISBN 9781566251457. Consultado em 10 de dezembro de 2012
- ↑ a b c «How to Play Spades». HowStuffWorks (em inglês). 13 de março de 2006. Consultado em 25 de setembro de 2025
- ↑ a b c Spades em pagat.com. Consultado em 11 de setembro de 2018.
- ↑ Mindzine – Spades History and Evolution Arquivado em 2007-02-07 no Wayback Machine
- ↑ a b History and Evolution of Spades em wopc.co.uk. Consultado em 1 de maio de 2022.
- ↑ "History of Spades" em Roya, Will (2021). Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them. [S.l.]: Black Dog & Leventhal Publishers. p. 165. ISBN 9780762473519
- ↑ a b c d «Regras de Espadas». Rubl.com. Consultado em 11 de setembro de 2018
- ↑ a b c d e f «Site Spadeology sobre Espadas». Consultado em 10 de setembro de 2018. Arquivado do original em 20 de outubro de 2016
- ↑ Ander, Tim (16 de dezembro de 2018). How to Play Spades: A Beginner's Guide to Learning the Spades Card Game, Rules, & Strategies to Win at Playing Spades (em inglês). [S.l.]: CRB Publishing. ISBN 978-88-295-7670-8
- ↑ a b c «Learn How to Play the Card Game Spades». The Spruce Crafts (em inglês). Consultado em 14 de outubro de 2025
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