Masahiro Sakurai
| Masahiro Sakurai 桜井 政博 | |
|---|---|
![]() Sakurai em 2021 | |
| Nascimento | 3 de agosto de 1970 (55 anos) |
| Cônjuge | Michiko Sakurai |
| Ocupação |
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| Empregador(a) | Nintendo |
Masahiro Sakurai (桜井政博, Sakurai Masahiro; Tóquio, 3 de agosto de 1970) é um diretor e designer de jogos japonês, notável pela criação das franquias Kirby e Super Smash Bros. da Nintendo. Além de seu trabalho nessas séries, ele também liderou o design de Meteos em 2005 e dirigiu Kid Icarus: Uprising em 2012.
Sakurai iniciou sua carreira na desenvolvedora HAL Laboratory em 1989, no qual permaneceu até 2003. Ele deixou a empresa em 5 de agosto de 2003. Sua esposa, Michiko Sakurai, permaneceu na desenvolvedora até 2005.
Em 2005, fundou a Sora Ltd.,[nota 1] junto de sua esposa, na qual trabalham como autônomos. Ele também foi autor de uma coluna semanal para a revista Famitsu de 2003 a 2021 e dublador em alguns de seus jogos, principalmente fornecendo a voz do King Dedede em Kirby 64: The Crystal Shards e na série Super Smash Bros.
Vida e carreira
Masahiro Sakurai nasceu em 3 de agosto de 1970, em Musashimurayama, Japão. Uma das primeiras experiências de Sakurai na indústria de videogames começou quando ele trabalhou para a HAL Laboratory, onde criou o personagem Kirby aos 19 anos e dirigiu seu primeiro título, Kirby's Dream Land.[1]
Sakurai deixou seu cargo na HAL em 5 de agosto de 2003. Em uma entrevista para a revista Nintendo Dream, ele explicou que sentia que seria difícil criar novos projetos enquanto permanecesse na desenvolvedora, devido toda à direção da indústria de jogos, onde o risco dos projetos fracassarem era alto.[2] Embora não estivesse sendo pressionado pela HAL para criar sequências de Kirby, ele notou uma tensão crescente dentro da indústria como um todo:[2]
Logo depois, Sakurai começou a trabalhar em um projeto com a Q Entertainment, junto com Tetsuya Mizuguchi. Essa colaboração resultou no jogo Meteos, lançado em 2005, um jogo de quebra-cabeça para o Nintendo DS.
Em 30 de setembro de 2005, Sakurai anunciou que havia formado sua própria empresa, a Sora Ltd.[3] Dois jogos foram anunciados como estando em desenvolvimento, mas nenhuma informação sobre os títulos foi divulgada. Quanto ao futuro da série Super Smash Bros., o presidente da Nintendo e do HAL Laboratory, Satoru Iwata, durante a coletiva de imprensa da Nintendo na E3 2005, prometeu que um modo online do jogo chegaria ao Wii.
Na edição nº 885 da revista Famitsu, Sakurai revelou que atuaria como diretor e designer de jogo em Super Smash Bros. Brawl para o Wii. Super Smash Bros. Brawl foi lançado em 2008, com o auxílio de 19 estúdios de desenvolvimento diferentes.[4] Sakurai atualizava diariamente o site de Super Smash Bros Brawl chamado "Smash Bros. Dojo". Começando um ano antes do lançamento, ele revelou segredos de Brawl e conteúdo de jogabilidade através do site.[5]

Em fevereiro de 2013, Sakurai foi diagnosticado com tendinite calcificada perto do seu ombro direito, causando uma dor substancial sempre que ele movia o seu ombro. Ele mencionou que isso poderia atrasar seu trabalho, já que ele mesmo realiza os teses de seus próprios jogos.[6]
A esposa de Sakurai, Michiko, trabalhou na interface gráfica do usuário de muitos de seus jogos, incluindo Kirby Air Ride, Meteos e a franquia Super Smash Bros.
Em 2014, o algoritmo do Google associou uma imagem de outra pessoa ao nome de Sakurai, gerando um meme entre alguns internautas.[7] Em Março de 2018 este fato se espalhou nas redes sociais, isto aumentou em quase 40 vezes a procura por seu nome no site.[8]
Em janeiro de 2015, em uma coluna na Weekly Famitsu, Sakurai fez alusão à possibilidade de sua aposentadoria, expressando dúvida se ele seria capaz de continuar criando jogos se sua carreira continuasse estressante do jeito que estava.[9] Em dezembro de 2015, Sakurai mais uma vez disse que não tinha certeza se teria outro jogo na franquia Smash Bros,[10] anterior ao lançamento de Super Smash Bros. Ultimate em 2018, com Sakurai de novo como diretor.[11]
Em 07 de Dezembro de 2018, Sakurai lançou Super Smash Bros Ultimate para o Nintendo Switch.[12]
Em 14 de Março de 2022, Sakurai ganhou o prêmio de melhor criador pela Weekly Famitsu.[13] Sakurai também anunciou que ele está trabalhando em um novo projeto não relacionado a produção de jogos.
Masahiro Sakurai on Creating Games
| Masahiro Sakurai on Creating Games | |
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| Informações do YouTube | |
| Canais | |
| Período de atividade | 2022–2024 |
| Gêneros | |
| Inscritos | 653,000 (Inglês)[14] 840,000 (Japonês)[15] |
| Visualizações | 22,2 milhões (Inglês)[14] 95,9 milhões (Japonês)[15] |
Última atualização: 21 de julho de 2025 | |
Sakurai criou "Masahiro Sakurai on Creating Games", um canal no Youtube em idiomas inglês e japonês em agosto de 2022.[16] Os vídeos do canal são focados em Desenvolvimento e design de jogos e também sobre sua carreira.[17] Ele declarou que criou o canal com o objetivo de alcançar mais pessoas com seus ensinamentos, depois de perguntarem se ele podia dar palestras em escolas. Sakurai notou que outros locais de aprendizado para desenvolvedores de games, como o "Game Developers Conference", focavam mais em detalhes técnicos e avançados, ao invés de princípios básicos.
Em menos de um dia depois da sua criação, a edição em Inglês do canal já tinha ganhado mais de 200,000 inscritos.[18] Os jingles de abertura e encerramento do canal foram compostas por Yuzo Koshiro. O vídeo final de "Masahiro Sakurai on Creating Games" foi lançado em Outubro de 2024, falando sobre a história do canal, os motivos de Sakurai para a sua criação e as mais variadas estatísticas como o custo de produção. Além do mais, ele revelou que já tinha escrito e gravado todos os seus vídeos meses antes do lançamento do canal, começando imediatamente depois do lançamento de Sora em Super Smash Bros Ultimate, e como resultado, ele começou a trabalhar em um novo jogo a partir de abril de 2022.
Em 2023, a "Computer Entertainment Supplier's Association" (CESA) anunciou que Sakurai tinha ganhado o prêmio de Game Design e Artes Visuais pelo seu canal. A associação citou seus esforços em compartilhar seu conhecimento em uma maneira fácil de aprender.[19]
Trabalhos
| Ano | Título | Plataforma(s) | Ocupação |
|---|---|---|---|
| 1992 | Kirby's Dream Land | Game Boy | Diretor, designer |
| 1993 | Kirby's Adventure | Nintendo Entertainment System | |
| 1996 | Kirby Super Star | Super Nintendo Entertainment System | Diretor |
| 1999 | Super Smash Bros. | Nintendo 64 | |
| 2000 | Kirby 64: The Crystal Shards | Nintendo 64 | Dublador (King Dedede) |
| 2001 | Super Smash Bros. Melee | GameCube | Diretor-geral |
| 2002 | Kirby: Nightmare in Dreamland | Game Boy Advance | |
| 2003 | Kirby Air Ride | Nintendo GameCube | Diretor |
| 2004 | Kirby & the Amazing Mirror | Game Boy Advance | Conselheiro |
| 2005 | Meteos | Nintendo DS, celulares | Designer |
| 2005 | Mushiking: The King of Beetles | Arcade | |
| 2008 | Super Smash Bros. Brawl | Nintendo Wii | Diretor, dublador (King Dedede) |
| 2012 | Kid Icarus: Uprising | Nintendo 3DS | Diretor, roteiro |
| 2014 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U | Wii U, Nintendo 3DS | Diretor, dublador (King Dedede) |
| 2018 | Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo Switch | |
| 2025 | Kirby Air Riders | Nintendo Switch 2 | Diretor |
Notas
- ↑ 有限会社ソラ, Yūgen-gaisha Sora
Referências
- ↑ MacDonald, Keza (8 de agosto de 2018). «From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history». The Guardian (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025
- ↑ a b Sakurai, Masahiro. «"Entrevista traduzida por www.video-fenky.com, reproduzida em Kirby's Rainbow Resort".». Nintendo Dream
- ↑ Gomez, John (10 de março de 2007). «GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves» (em inglês). Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 11 de maio de 2016
- ↑ «Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl». Consultado em 21 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 20 de agosto de 2010
- ↑ «Notice: No Further Updates». Smash Bros. Dojo. 14 de abril de 2008. Consultado em 21 de agosto de 2025
- ↑ Gifford, Kevin (27 de fevereiro de 2013). «Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros.». Polygon (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «people Mashiro Sakurai»
- ↑ «Google Trends». Google Trends. Consultado em 31 de julho de 2021
- ↑ «Smash Bros. Could be its Creator's Last Game». Kotaku (em inglês). 29 de janeiro de 2015. Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon, Director Says». GameSpot (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Editor-in-Chief, Tom Phillips (9 de março de 2018). «Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «Super Smash Bros. Ultimate - Data de Lançamento, Personagens - Será um Remake? - Tudo o que Sabemos». Eurogamer.pt. 7 de dezembro de 2018. Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «Smash Bros.' Masahiro Sakurai named 'Most Valuable Creator' at Famitsu Dengeki awards». VGC (em inglês). 13 de março de 2022. Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ a b «About Masahiro Sakurai on Creating Games». Consultado em 12 de março de 2023 – via YouTube
- ↑ a b «About 桜井政博のゲーム作るには». Consultado em 12 de março de 2023 – via YouTube
- ↑ Peters, Jay (25 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai is the latest creator to join YouTube». The Verge (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Editor, Ed Nightingale Deputy News (24 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai launches new YouTube channel on game development». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Life, Nintendo (31 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai Now Has More Than 700,000 YouTube Subscribers». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Stenbuck, Kite (25 de agosto de 2023). «Nintendo Affiliated Entities Dominated CEDEC Awards 2023». Siliconera (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024

