Shipment (Call of Duty)

Shipment
""Shipment", como aparece em "Call of Duty 4: Modern Warfare".
Informações
Primeira apariçãoCall of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Última apariçãoCall of Duty: Modern Warfare III (2023)
Criado porGeoffrey Smith
GêneroTiro em primeira pessoa
UniversoCall of Duty
Informações dentro do universo
LocalizaçõesChernobyl, Ucrânia (Call of Duty 4: Modern Warfare)
Londres (Call of Duty: Modern Warfare)

"Shipment" é um mapa multijogador da série de jogos de tiro em primeira pessoa Call of Duty, publicada pela Activision. Originalmente ambientado em um pátio de contêineres nos arredores de Chernobyl, o mapa tem um design pequeno e compacto, com vários contêineres em seu interior, alguns dos quais podem ser atravessados ​​pelo jogador. Isso cria um design que consiste em uma interseção, sem outros elementos além desse layout básico. Devido ao seu tamanho reduzido, o mapa é conhecido por seus combates rápidos e por ser um local popular para duelos.

O mapa foi introduzido pela primeira vez em Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), onde foi projetado pelo diretor de design multijogador do jogo como um mapa de teste para os desenvolvedores. Durante o desenvolvimento, o mapa foi acidentalmente incluído na seleção principal de mapas multijogador do jogo, e seu criador se refere a ele como um acidente. "Shipment" apareceu posteriormente em vários outros jogos da série Call of Duty, com algumas versões apresentando pequenas diferenças de layout ou alterando o cenário. "Shipment" recebeu uma resposta majoritariamente positiva da crítica, com elogios à sua ação frenética e layout simples, embora outros o tenham criticado pelos mesmos motivos. É considerado um dos mapas mais icônicos da série Call of Duty, bem como um dos seus melhores.

Design

Uma versão simplificada do layout de "Shipment"

"Shipment" é um mapa multijogador originário de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision. O mapa se passa em um pátio de contêineres perto de Chernobyl, na Ucrânia. O design do mapa é extremamente pequeno e simples, com um layout básico de um quadrado com quatro quadrados menores feitos de contêineres dentro dele, criando uma interseção. Contêineres extras angulados, pelos quais o jogador pode se mover e se proteger, estão encostados em cada parede. Nenhum outro elemento está presente no mapa, embora versões posteriores permitam alguma movimentação vertical.[1] Os jogadores geralmente conseguem ir de um lado do mapa ao outro em apenas dez segundos.[2] Devido ao seu tamanho reduzido e simplicidade, os combates no mapa costumam ser extremamente frenéticos. Sem nenhuma cobertura além dos contêineres, os jogadores podem ser mortos imediatamente após reaparecerem, um ato conhecido como "spawn kill".[3][2] O ritmo frenético do mapa o tornou um local ideal para duelos entre jogadores, ou "1v1".[4]

O mapa foi criado por Geoffrey Smith, diretor de design multiplayer de Call of Duty 4: Modern Warfare. Antes de se tornar o designer multiplayer do jogo, Smith criou mapas personalizados para Counter-Strike 1.6 sob o nome de usuário "compoSITe". "Shipment" apresenta diversas semelhanças com "fy_iceworld", um mapa famoso na comunidade do jogo. Considerando que Smith reaproveitava seus próprios mapas de Counter-Strike para títulos de Call of Duty, é possível que "Shipment" tenha sido diretamente baseado em "fy_iceworld".[1] O mapa foi originalmente projetado para ser jogado exclusivamente em tela dividida.[5]

História

"Shipment" Apareceu pela primeira vez em Call of Duty 4: Modern Warfare como um dos dezesseis mapas multijogador diferentes incluídos no lançamento do jogo.[2] Segundo Smith, o mapa nunca foi planejado para ser incluído no lançamento oficial do jogo, sendo, em vez disso, destinado a servir como um mapa de testes internos. Durante o desenvolvimento, o mapa foi adicionado, por algum motivo, à seleção principal de mapas do modo multijogador, um erro que só foi percebido após o lançamento do jogo. Desde então, Smith se refere ao mapa como um acidente, bem como a "maldição da [sua] existência."[5] O mapa apareceu na remasterização do jogo em 2016 e estava previsto para fazer parte de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), mas foi descartado antes do lançamento.[6]

"Shipment" reaparece em Call of Duty: Modern Warfare (2019), o reboot do jogo original de 2007. O mapa foi adicionado após o lançamento do jogo, com esta versão se passando em Londres em vez de Chernobyl.[1][6] Esta versão do mapa também sofreu pequenos ajustes de design para evitar o "spawn kill" (morte após o reaparecimento do jogador), além de introduzir mais verticalidade.[3] O mapa apareceu posteriormente nos outros jogos da série Modern Warfare reiniciada, Call of Duty: Modern Warfare II (2022) e Call of Duty: Modern Warfare III (2023). A versão apresentada em Modern Warfare II mudou de cenário novamente, desta vez se passando em um navio cargueiro.[7][4] O mapa também foi usado em pegadinhas de 1 de abril pela Infinity Ward, principalmente com o modo "Shipment 10v10" em 2020, que posteriormente foi readicionado ao jogo como um modo não relacionado ao Dia da Mentira.[8]

Outros jogos da franquia Call of Duty incluíram mapas baseados em "Shipment", embora com nomes diferentes, cenários alterados ou layouts modificados. Essas versões são "Container" em Call of Duty: Black Ops: Declassified (2012), "Showtime" em Call of Duty: Ghosts (2013), "Shipment 1944" em Call of Duty: WWII (2017), além de uma versão em Call of Duty: Vanguard (2021).[6]

Recepção

"Shipment" É frequentemente citado como um dos mapas mais populares da série Call of Duty, bem como um dos seus mais icônicos.[3][7][9] Alyssa Mercante, do Kotaku, escreveu que "Shipment" era um dos dois mapas mais icônicos da série, sendo o outro "Nuketown", da sub-série Black Ops.[3] Diversos veículos de imprensa consideraram "Shipment" um dos melhores mapas da série Call of Duty devido ao seu ritmo acelerado.[3][10][11]

Ao escrever sobre a versão original de "Shipment", Mercante afirmou que o mapa poderia "levá-lo ao limite" devido à natureza frenética do combate, que foi ainda descrita como "caótica".[3] Toby Saunders e Cian Maher, da GameRevolution, afirmaram que "Shipment" foi "uma experiência sem paralelo em jogos de tiro em primeira pessoa até hoje", onde os jogadores geralmente dependiam da "sorte" para sobreviver devido ao spawn kill;[10] Emma Majoros e Jake Fillery, do GameRant, compartilharam opiniões semelhantes.[11] Brad Chacos, da PC World, elogiou a inclusão do mapa em Call of Duty: Modern Warfare II, descrevendo-o como uma compensação para os problemas presentes no jogo. Assim como outros jornalistas, ele destacou o ritmo acelerado do combate no mapa, que, em sua opinião, permitia contornar o sistema de aprimoramento de armas do jogo, que ele considerava falho.[12]

Morgan Park, do PC Gamer, classificou o mapa como o pior da história dos videogames, comentando que os motivos pelos quais as pessoas o adoravam eram, simultaneamente, seus maiores defeitos. Ele escreveu que o mapa "não faz o menor sentido no papel", considerando seu layout e a falta de cobertura oferecida aos jogadores, descrevendo-o mais como um meme ou uma ferramenta para subir de nível do que um mapa respeitado pela comunidade. Park também considerou que o mapa resumia os pontos levantados pelos críticos da série Call of Duty, descrevendo-o como um "moedor de carne sem cérebro e sem esforço" em comparação com outros mapas da série que também eram pequenos, como "Shoothouse" e "Nuketown". Ao contrário desses dois, Park considerou "Shipment" "entediante".[13]

Referências

  1. a b c Yang, Robert (22 de abril de 2020). «The legacy of fy_iceworld, Counter-Strike's divisive and hugely popular custom map». Rock Paper Shotgun. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  2. a b c Ash, James (Março de 2013). «Technologies of Captivation: Videogames and the Attunement of Affect». Body & Society. 19 (1): 27–51. ISSN 1357-034X. doi:10.1177/1357034X11411737 
  3. a b c d e f Mercante, Alyssa (30 de agosto de 2023). «The 10 Best Call Of Duty Maps Of All Time». Kotaku. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  4. a b Doster, S.E. (28 de fevereiro de 2024). «1v1 Me On Shipment, Coward». GameSpot. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  5. a b Zwiezen, Zack (15 de maio de 2023). «One Of Call Of Duty 4's Most Beloved Maps Was Only Left In By Accident». Kotaku. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  6. a b c Mudd, John (23 de setembro de 2021). «Call of Duty: Every Version of Shipment So Far». Game Rant. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2022 
  7. a b Kennedy, Victoria (16 de maio de 2023). «Call of Duty 4's iconic Shipment map included by accident, developer 'forgot' to remove it». Eurogamer. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  8. Yin-Poole, Wesley (9 de maio de 2020). «Call of Duty: Modern Warfare brings back its April Fool's 10v10 Shipment 24/7 playlist - and it is glorious chaos». Eurogamer (em inglês). Consultado em 13 de maio de 2024. Cópia arquivada em 13 de maio de 2024 
  9. Ivan, Tom (15 de maio de 2023). «One of Call of Duty's most iconic maps was originally released by accident». Video Games Chronicle. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  10. a b Saunder, Toby; Maher, Cian (18 de outubro de 2018). «Best Call of Duty Maps - From Shipment and Rust, to Castle and Raid». GameRevolution. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  11. a b Majoros, Emma; Fillery, Jake (30 de março de 2021). «The Best Call Of Duty Maps In The Franchise». Game Rant. Consultado em 13 de maio de 2024. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2023 
  12. Chacos, Brad (19 de dezembro de 2022). «Shipment makes Call of Duty: Modern Warfare 2's worst parts fun». PCWorld. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024 
  13. Park, Morgan (11 de novembro de 2022). «The worst map in all of videogames is coming back». PC Gamer. Consultado em 18 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de março de 2024