Shadow Ops: Red Mercury
| Shadow Ops: Red Mercury | |
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| Desenvolvedora | Zombie Studios |
| Publicadora | Atari |
| Diretor | Bill Wright |
| Projetistas |
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| Escritor | Neil Alphonso |
| Programadores | John E. Williamson Richard Starr |
| Artistas | Shawn Mulanix Eric Eye Matt Rapelje Laureen Lafave |
| Compositor | Inon Zur |
| Motor | Unreal Engine 2 |
| Plataformas | Xbox Microsoft Windows |
| Género | Tiro em primeira pessoa |
| Modos de jogo | Um jogador Multijogador |
Shadow Ops: Red Mercury é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Zombie Studios e publicado pela Atari em 2004. Foi lançado para Xbox nos Estados Unidos em 15 de junho de 2004 e em 18 de junho de 2004 para algumas partes do mundo que utilizam o sistema PAL. Posteriormente, foi lançado para Microsoft Windows nos Estados Unidos em 21 de setembro de 2004 e em 1º de outubro de 2004 para algumas partes do mundo que utilizam o sistema PAL.
A Tommo comprou os direitos deste jogo e o publicou digitalmente por meio de sua marca Retroism em 2015.[1]
Jogabilidade
Shadow Ops: Red Mercury é um jogo de tiro em primeira pessoa focado em ação, baseado em armas e equipamentos militares modernos, embora apresentado como um "filme de ação de verão" em vez de uma simulação militar realista e hardcore. A atmosfera é semelhante à da série Call of Duty: Modern Warfare, embora seja 3 anos anterior ao primeiro jogo da série. Os jogadores avançam por níveis lineares enquanto lutam contra terroristas e soldados russos hostis, usando uma variedade de armas de fogo modernas.
Como muitos jogos da época, Shadow Ops: Red Mercury não tem regeneração de vida, com o jogador, em vez disso, contando com pickups de saúde encontrados ao longo de cada missão. No início de cada missão, o jogador recebe 3 armas: tipicamente uma arma de porte, um fuzil de assalto e uma arma especial, como um escopeta, fuzil de precisão ou metralhadora leve e não pode obter armas diferentes durante a missão. O jogador pode fazer visada na mira de sua arma para maior precisão. Apresentado com um zoom estilizado, o jogador confia no retículo da mira e não mira verdadeiramente através da mira de ferro da arma, embora miras telescópicas sejam utilizadas corretamente de uma perspectiva de primeira pessoa; enquanto mira dessa forma, o jogador não pode se mover, mas pode se inclinar para atirar em cantos ou sobre cobertura. As opções de combate incluem disparar a arma empunhada pelo jogador, lançar granadas e ataques corpo a corpo utilizando a coronha de sua arma de fogo. Um elemento de jogabilidade único é a capacidade de rolar granadas pelo chão, em vez de simplesmente jogá-las pelo ar.[2]
O jogo não possui um sistema de salvamento manual ou por checkpoint, o que significa que cada nível deve ser concluído do início ao fim. No entanto, os níveis concluídos podem ser revisitados a qualquer momento no menu de seleção de níveis.[2]
Recepção
Shadow Ops: Red Mercury recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic, com uma pontuação de 61 e 5,0 dos críticos e usuários, respectivamente.[3]
Ver também
Referências
- ↑ Coletivo (22 de julho de 2013). «Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF). BMC Group (em inglês). Consultado em 14 de agosto de 2025
- ↑ a b Goldstein, Hilary (22 de setembro de 2004). «Shadow Ops: Red Mercury Review». IGN (em inglês). Consultado em 14 de agosto de 2025
- ↑ «Shadow Ops: Red Mercury Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 14 de agosto de 2025
Ligações externas
- Sítio oficial
- «Shadow Ops: Red Mercury». Na Steam.
- «Shadow Ops: Red Mercury» (em inglês). No GOG.
