Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki

Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki
DesenvolvedoraSquare
PublicadoraSquare
DiretorMasato Kato
CompositorYasunori Mitsuda
SérieChrono
PlataformaSuper Nintendo Entertainment System
Lançamento3 fevereiro 1996
Gênerovisual novel
Modos de jogojogo eletrônico para um jogador
Chrono Trigger
Chrono Cross

Radical Dreamers é um jogo eletrônico produzido pela Squaresoft para o Satellaview. Ele é o segundo jogo da série Chrono, da qual também fazem parte os jogos Chrono Trigger e Chrono Cross. Só foi lançado oficialmente no Japão, mas foi posteriormente traduzido para a língua inglesa pela DemiForce e a IPS foi disponibilizada na Internet. O site Central de Traduções, que já não existe mais, tinha um projeto de traduzir o jogo para o português, mas o mesmo foi cancelado, devido ao estado do site.

Nesse jogo, três aventureiros tentam entrar na Viper Manor, a mansão do antagonista Lynx, para roubar uma relíquia conhecida como Frozen Flame. Tudo no jogo é narrado por Serge, um bardo. Ele é acompanhado por Magil, um misterioso mago mascarado que costuma se esconder nas sombras, e Kid, uma jovem ladra que está atrás da Frozen Flame e que procura se vingar de Lynx, por questões pessoais que serão reveladas conforme o jogador vai progredindo na trama.

A história se passa cronologicamente depois de um dos finais alternativos de Chrono Trigger. O enredo de Radical Dreamers foi usado como base para a criação de Chrono Cross, sendo que os dois têm muitas semelhanças. Ambos se passam em dimensões paralelas segundo explicado em Chrono Cross.

O jogo tem um estilo incomum entre os RPGs eletrônicos. Ele é baseado puramente em textos. O jogador deve literalmente ler o jogo e escolher sua próxima ação entre as opções disponíveis. Nesse ponto, Radical Dreamers se assemelha muito a Aventuras Solo.

As músicas do jogo foram compostas por Yasunori Mitsuda, o mesmo compositor de Chrono Trigger. As músicas são bem ambientais, dando uma boa atmosfera para o jogo. Há faixas que foram reutilizadas em Chrono Cross, como Gale e Snakebone Mansion, por exemplo.


Após o término da história principal, é desbloqueado histórias alternativas, criadas por outros integrantes da produção.


Referências