Pilotwings (jogo eletrônico)
| Pilotwings | ||||
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| Desenvolvedora | Nintendo Entertainment Analysis & Development | |||
| Publicadora | Nintendo | |||
| Diretor | Tadashi Sugiyama | |||
| Produtor | Shigeru Miyamoto | |||
| Programadores | Shuhei Kato Hajime Yajima Takumi Kawagoe | |||
| Artista | Naoki Mori | |||
| Compositores | Soyo Oka Koji Kondo | |||
| Série | Pilotwings | |||
| Plataforma | Super Nintendo Entertainment System | |||
| Lançamento | ||||
| Gênero | Simulador de voo | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Pilotwings (パイロットウイングス, Pairottouingusu) é um jogo eletrônico de simulação de voo desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System em dezembro de 1990 e em agosto do ano seguinte na América do Norte como um dos títulos de lançamento do console.
Em Pilotwings, o player tem como objetivo obter licenças de piloto por meio de aulas de vôo de biplano, asa delta, paraquedismo e jet pack.[1] Fases bônus envolvendo um helicóptero de ataque também estão disponíveis.[1] Cada evento oferece controles e mecânicas de jogo exclusivos. Para aumentar o realismo da simulação de vôo do jogo, os desenvolvedores utilizaram extensivamente o recurso Modo 7 do SNES, que imita gráficos 3D girando e dimensionando objetos planos.
O jogo foi bem recebido em seu lançamento, em grande parte graças à sua apresentação gráfica. O jogo foi relançado no serviço Virtual Console para os consoles Wii e Wii U nas regiões PAL, América do Norte e Japão, bem como para o Novo Nintendo 3DS na América do Norte. Uma sequência, Pilotwings 64, foi lançada para o Nintendo 64 em 1996. Após muitos anos de anúncios e cancelamentos, a Nintendo lançou uma segunda sequência, Pilotwings Resort, em 2011 para o portátil Nintendo 3DS.
Ver também
Referências
- ↑ a b «Super NES Showcase: Pilotwings». Nintendo Power. 31 ed. Nintendo of America. p. 74–76


