Picotron
| Picotron | |
|---|---|
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| Desenvolvedor | Lexaloffle Games |
| Lançamento estável | 0.1
/ 14 de março de 2023 |
| Sistema operacional | Web, Windows, MacOS, Linux |
| Plataforma | Computador, Raspberry Pi, HTML5 |
| Disponível em | Inglês, japonês |
| Tipo | Máquina virtual, motor de jogo |
| Licença | Proprietária |
| Website | www |
Picotron é uma máquina virtual e ambiente de área de trabalho criado pela Lexaloffle Games. É uma estação de trabalho de fantasia que visa fazer videogames de estilo retrô e imita as especificações dos computadores de 16 bits do final dos anos 1980.[1] Ele é considerado um sucessor do PICO-8 e do Voxatron.[2][3] A versão alfa do Picotron ficou disponível em 14 de março (Dia do Pi) de 2024.[4]
Ele tem um sistema operacional virtual de brinquedo e ferramentas integradas que permitem o desenvolvimento de software, o desenvolvimento de jogos e a personalização do sistema em si. Ele pode ser executado em Windows, Mac OS e Linux, e são planejados o suporte para Raspberry Pi, a exportação para programas binários autônomos ou aplicativos Web. Semelhante ao PICO-8, os programas feitos com o Picotron podem ser compartilhados diretamente com outros usuários com um formato especial de cartucho .png de 256k.[5]
Capacidades

O Picotron tem um editor com a linguagem de programação Lua incorporado, compatível com ambas as sintaxes de PICO-8 e de Lua 5.4. Ele suporta modos de tela de 480x270 ou 240x135 pixels com 32 cores de sistema padrão e 64 cores definíveis no total. Para áudio, ele tem um sintetizador de 64 nós e um sequenciador de música de 8 canais.[6]
Todo o software do Picotron é escrito usando código Lua e pode ser editado dentro da própria máquina. Ferramentas do sistema, incluindo o navegador de arquivos, o editor de código e o terminal, são implementadas no espaço de usuário e compiladas just-in-time, portanto qualquer alteração no código-fonte entram em vigor imediatamente. Ferramentas personalizadas podem ser criadas do zero e executadas em áreas de trabalho de tela cheia, junto com os editores incluídos. Essas adições e a subsequente mudança de foco do propósito da máquina fazem Picotron ser considerado uma "estação de trabalho" em vez de um "console".[7][8]
Desenvolvimento
O desenvolvimento do Picotron começou em 2017, quando Joseph White, mais conhecido pelo apelido Zep e sua empresa Lexaloffle, desenvolveu um editor de efeitos sonoros para o Voxatron, seu segundo console de fantasia junto com o PICO-8.[9] Naquela época, alguns usuários perguntaram-lhe se considerava desenvolver um PICO-16, ao que respondeu que não consideraria trabalhar num terceiro console.[10] Em 2018, ele mencionou que em seu tempo livre ele "criou o design de um PICO-16 apenas para se lembrar de não fazê-lo" e que "o PICO-16 não funciona de jeito nenhum".[11] A comunidade PICO-8 demonstrou grande interesse na possibilidade de um console de fantasia de 16 bits,[12] o que convenceu Zep a desenvolver um terceiro console que chamou de Machine 3.[13][14] Ele anunciou que Machine 3 se tornaria em Picotron no dia seguinte, 16 de junho de 2021.[15]
Zep começou a desenvolver abertamente o Picotron depois de anunciá-lo, ocasionalmente compartilhando atualizações por meio de sua conta de X e no blog de bulletin board system da Lexaloffle, onde recebia sugestões e feedback da comunidade. Em 31 de dezembro de 2022, Zep anunciou o Picotron Playground, que era uma versão inicial do tempo de execução e IPA do Picotron baseada na web para usuários testarem os recursos básicos.[16] Em 14 de março de 2024, ele lançou a primeira versão alfa do Picotron disponível para compra.
Referências
- ↑ «Picotron by Lexaloffle». www.lexaloffle.com
- ↑ Beschizza, Rob (Mar 22, 2024). «Picotron, a fantasy pixel-art gamedev demoscene workstation». Boing Boing
- ↑ «Picotron: a fantasy workstation for making pixelart games, animations, music, demos and other curiosities – OSnews» (em inglês). Consultado em 18 de abril de 2024
- ↑ «Picotron Roadmap». www.lexaloffle.com. Consultado em 18 de abril de 2024
- ↑ «Picotron FAQ». www.lexaloffle.com
- ↑ «Picotron by Lexaloffle». www.lexaloffle.com. Consultado em 29 de maio de 2024
- ↑ JP (9 de abril de 2024). «Exploring Picotron». moddedbear.com (em inglês). Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ «Picotron (et Tic-80) - LinuxFr.org». linuxfr.org. Consultado em 7 de agosto de 2024
- ↑ «x.com». X (formerly Twitter). Consultado em 30 de maio de 2024
- ↑ Twitter https://x.com/lexaloffle/status/935339886025912321
|nome1=sem|sobrenome1=em Authors list (ajuda); Em falta ou vazio|título=(ajuda) - ↑ NYU Game Center (7 de agosto de 2018). PRACTICE 2018: Joseph White. Consultado em 12 de novembro de 2024 – via YouTube
- ↑ «PICO-16 - My wish for a bigger PICO-8». www.lexaloffle.com. Consultado em 12 de novembro de 2024
- ↑ Twitter https://x.com/lexaloffle/status/1397545624724119554
|nome1=sem|sobrenome1=em Authors list (ajuda); Em falta ou vazio|título=(ajuda) - ↑ Twitter https://x.com/lexaloffle/status/1404920423439949826
|nome1=sem|sobrenome1=em Authors list (ajuda); Em falta ou vazio|título=(ajuda) - ↑ «So that I don't have to keep calling it "Machine 3"». Twitter
|nome1=sem|sobrenome1=em Authors list (ajuda) - ↑ «Picotron Playground». www.lexaloffle.com. Consultado em 12 de novembro de 2024

