Onimusha: Way of the Sword
| Onimusha: Way of the Sword | |
|---|---|
![]() Capa | |
| Desenvolvedora | Capcom |
| Publicadora | Capcom |
| Diretor | Satoru Nihei |
| Produtor | Akihito Kadowak |
| Motor | RE Engine |
| Série | Onimusha |
| Plataformas | PlayStation 5 Xbox Series X|S Windows |
| Lançamento | 2026 |
| Género | Ação-aventura |
| Modos de jogo | Single-player |
Onimusha: Way of the Sword (鬼武者 Way of the Sword) é um futuro jogo eletrônico de ação e aventura single-player desenvolvido e publicado pela Capcom. Como o primeiro jogo na linha principal da série Onimusha desde Onimusha: Dawn of Dreams (2006), o jogo está previsto para 2026 para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Jogabilidade
Onimusha: Way of the Sword é um Jogo eletrônico de ação e aventura jogado em uma perspectiva de terceira pessoa. O jogo acompanha um samurai chamado Miyamoto Musashi (modelado por Toshiro Mifune) enquanto ele explora uma versão de fantasia sombria de Quioto durante o período Edo e combate espadachins rivais, demônios e outras ameaças sobrenaturais.[1] A arma primária de Musashi é uma espada, que pode ser usada para atacar inimigos, aparar seus ataques ou desviar de projéteis. Uma defesa prolongada permite que Musashi "guie" seu inimigo, fazendo-o cair em uma determinada direção.[2] Musashi também pode assumir uma postura de "guarda", que bloqueia ataques de todas as direções.[3] Golpes e defesas esgotam a resistência do oponente, permitindo que os jogadores usem o "Break Issen", um movimento que executa o inimigo instantaneamente, desmembrando-o. Executar defesas ou esquivas consecutivas concede a Musashi melhorias de combate, permitindo que ele execute inimigos rapidamente em sucessão ou desfira um ataque múltiplo, respectivamente.[4] Ele também pode usar o ambiente a seu favor, como virar uma mesa e usá-la como escudo temporário.[5]
Ao longo do jogo, Musashi é equipado com uma manopla sensível que consome as almas dos inimigos derrotados. O jogo tem três tipos de "almas". Almas amarelas reabastecem a saúde do jogador, almas vermelhas podem ser usadas para comprar melhorias e almas azuis permitem que os jogadores usem "Armamentos Oni", que são armas especiais que causam grandes danos aos inimigos. Atingir inimigos com Armamentos Oni, por sua vez, fornece aos jogadores almas amarelas.[6] Usar Break Issen em personagens chefes não os executa instantaneamente, embora conceda aos jogadores a opção de causar uma quantidade enorme de dano ou ganhar mais almas.[7] Com a manopla, Musashi também pode ativar a "Visão Oni", que lhe permite identificar a localização de todos os demônios e inimigos em uma área.[6] Way of the Sword é um jogo amplamente linear, embora também haja áreas abertas e missões secundárias.[3]
Desenvolvimento
O jogo está sendo desenvolvido atualmente pela Capcom. Foi parte dos esforços da Capcom para reviver algumas de suas franquias adormecidas.[8] De acordo com o produtor Akihito Kadowaki, os membros da Capcom sempre quiseram continuar a franquia Onimusha, embora a editora não conseguisse alocar recursos para isso. O jogo recebeu sinal verde no início de 2020, quando a RE Engine, motor proprietário da Capcom, teve seus utilitários e funções amplamente expandidos.[9] O jogo foi projetado para ser acessível e ao mesmo tempo desafiador para jogadores experientes, com o diretor Satoru Nihei acrescentando que não era um Soulslike e que seu foco principal era modernizar a série e "expressar o choque de lâminas por meio da ação".[10] Em contraste com os jogos anteriores, o combate foi projetado para ser mais deliberado, exigindo que os jogadores observem os movimentos do oponente e decidam o momento de cada golpe.[3] A equipe convidou espadachins de verdade para seu estúdio de captura de movimentos para garantir que o combate no jogo fosse baseado na realidade.[11]
A narrativa de Way of the Sword não tinha relação com os jogos anteriores ou com a série animada da Netflix, já que a Capcom queria que os jogadores novos na franquia entendessem a história do jogo com facilidade.[12] Entretanto, assim como nos jogos anteriores da série, Genma permaneceu como o principal antagonista.[2] A Capcom considerou Mifune como "o ator de ação samurai por excelência", e levou dois anos de discussões e negociações com a Mifune Productions para garantir a licença para usar sua imagem no jogo.[13] O jogo foi projetado para ser "cinematográfico", com a Capcom investindo significativamente na tecnologia de captura de movimento e no processo de animação do jogo.[5] A equipe consultou oficiais do templo, como os de Kiyomizu-dera, para garantir que sua representação do Japão feudal fosse realista.[14] A previsão é de que o jogo tenha cerca de 20 horas de duração.[15]
Way of the Sword foi anunciado no The Game Awards 2024 em dezembro de 2024. Está previsto para ser lançado para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 2026.[16]
Referências
- ↑ McWhertor, Michael (20 de agosto de 2025). «The new Onimusha is not a Soulslike (complimentary)». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ a b Park, Morgan (12 de junho de 2025). «Onimusha: Way of the Sword was the best thing I saw at Summer Game Fest». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ a b c Bailey, Dustin (11 de junho de 2025). «Onimusha: Way of the Sword looks like an incredible PS2 throwback in all the right ways, but with a modern feel and a swaggering protagonist I already love». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Purslow, Matt (20 de agosto de 2025). «Onimusha: Way of the Sword Skilfully Sharpens a PS2 Classic for a New Generation». IGN. Consultado em 20 de agosto de 2025
- ↑ a b Fillari, Alessandro (27 de junho de 2025). «Onimusha: Way of the Sword sees the classic series renewed with Capcom's latest technology». Game Developer (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ a b Stewart, Marcus (22 de agosto de 2025). «Onimusha: Way of the Sword: A Potential Renaissance In The Making». Game Informer (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Smith, Mat (20 de agosto de 2025). «Onimusha: Way of the Sword might be a more forgiving kind of samurai epic». Engadget (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Walker, Ian (16 de dezembro de 2024). «If Capcom wants to revive more dormant franchises, here are some suggestions». Polygon (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Franzese, Tomas (12 de junho de 2025). «Onimusha: Way Of The Sword Took 20 Years To Make Because Capcom Was Too Busy». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Marnell, Blair (18 de junho de 2025). «Onimusha: Way of the Sword Won't Be Open-World Or Souls-Like, Promises Director». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Donaldson, Alex (19 de junho de 2025). «How real life swordsmen and a search for realism has changed the face of Onimusha in Way of the Sword». Eurogamer (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Franzese, Tomas (12 de junho de 2025). «Way Of The Sword Is Not Connected To Previous Onimusha Games Or The Netflix Series». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ McCrae, Scott (18 de junho de 2025). «Onimusha: Way of the Sword started development in 2020, but it took 2 years to get late samurai movie star Toshiro Mifune's likeness for the protagonist». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Bailey, Dustin (12 de junho de 2025). «Capcom worked with real-life Japanese temple officials to build a major temple in Onimusha: Way of the Sword and make sure it was realistic for "the time setting that the game is in"». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Ramsay, Robert (31 de março de 2025). «PS5's Onimusha: Way of the Sword Is a Gory, Linear, 20-Hour Action Game, and Basically a Reboot». Push Square (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
- ↑ Denzer, TJ (12 de dezembro de 2024). «Capcom reveals Onimusha: Way of the Sword for 2026». Shacknews (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2025
Ligações externas
- Site oficial em Capcom.com
- Onimusha: Way of the Sword no IMDb
