Not For Broadcast
| Not For Broadcast | |
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| Desenvolvedora | NotGames |
| Publicadora | tinyBuild |
| Diretores |
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| Produtores |
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| Projetistas |
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| Escritores |
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| Programadores |
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| Artistas |
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| Compositores |
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| Motor | |
| Plataforma | Microsoft Windows |
| Lançamento | 25 de janeiro de 2022 |
| Gênero | Simulação política |
| Modos de jogo | Um jogador |
Not For Broadcast é um jogo eletrônico de simulação política em movimento completo desenvolvido pelo estúdio britânico de videogames NotGames e publicado pela tinyBuild. O jogo foi lançado com seu primeiro episódio em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2020.[1][2][3] O jogo completo, incluindo o terceiro e último episódio, foi lançado mundialmente em 25 de janeiro de 2022.[4]
O jogo se passa em um país europeu sem nome (semelhante ao Reino Unido) em meados da década de 1980,[a] onde um novo partido político progressista de extrema esquerda chamado Advance obteve uma vitória surpreendente nas eleições e começa a lidar com o país de uma forma distópica autoritária. O jogador assume o papel de Alex Winston, diretor de estúdio de uma emissora de televisão nacional, tendo que produzir uma transmissão ao vivo, reproduzir anúncios, censurar palavrões e evitar interferências em um esforço para manter a audiência alta.[5]
No lançamento de acesso antecipado, Not For Broadcast recebeu críticas, com elogios à sua jogabilidade e mecânica, sendo criticado por confundir a narrativa política.
Jogabilidade
Dias de transmissão
O jogador faz o papel do diretor de estúdio, Alex Winston na sala de controle de produção do National Nightly News.
O player usa o mixer de visão para selecionar qual feed da câmera transmitir. Após um atraso de transmissão de dois segundos, o feed selecionado é transmitido. O jogador é obrigado a censurar qualquer palavrão ou linguagem censurável ao emitir um sinal sonoro à medida que é transmitido. Em níveis posteriores, o jogador também pode adicionar efeitos sonoros como aplausos e risos enlatados à transmissão. O player também usa um monitor de forma de onda para controlar qualquer interferência. Um medidor de audiência fornece feedback sobre o desempenho do jogador: uma boa edição ajudará a aumentar a audiência, enquanto uma edição ruim, deixar de censurar ou permitir que interferências interrompam a transmissão diminuirá a audiência. Se o medidor de audiência cair para zero, o jogador falha no nível.
Durante a transmissão, o jogador seleciona três anúncios para reproduzir nos intervalos. Os anúncios selecionados influenciam o resultado do jogo promovendo o partido Advance ou seu rival Disrupt, aumentando os ganhos do jogador promovendo empresas nas quais o jogador detém ações ou desbloqueando variações no enredo.
No final de cada dia de transmissão, o jogador é avaliado em sua transmissão, o que afeta seu pagamento. Existe opção de assistir a sua transmissão, bem como as imagens não usadas.
Dias sem transmissão
O protagonista tem uma vida e uma família fora da sala de transmissão. Isso é representado através de um "sistema de incidentes", uma série de escolhas baseadas em texto em formato de visual onde o jogador, baseado em uma breve história sobre sua vida privada, toma decisões. Essas decisões são influenciadas pelo que o jogador escolheu fazer na sala de transmissão. Às vezes, as escolhas feitas no sistema de incidentes também podem influenciar o que acontece na sala de transmissão. A escolha de certas opções é importante para a família e afeta a dinâmica e os relacionamentos que o personagem do jogador tem com sua família. Um tema importante no jogo é moldar o mundo dentro da sala de transmissão, seguido por viver no mundo que você moldou e viver com as consequências dessas escolhas.
Enredo
O jogo se passa em uma versão alternativa do Reino Unido entre 1984 e 1991. O jogador é Alex Winston, que trabalha na maior emissora de televisão do país, Channel One, para o National Nightly News. Anteriormente um zelador, Alex se torna engenheiro de transmissão quando seu antecessor, Dave, foge do país e Alex é forçado a editar a transmissão da noite da eleição em seu lugar.
A história começa com o partido político progressista de extrema esquerda Advance, liderado pela advogada Julia Salisbury e a personalidade da televisão Peter Clement, conquistando uma inesperada vitória esmagadora. O Advance implementa uma série de reformas radicais, como redistribuição de riqueza, políticas de direito de morrer e nacionalização de várias grandes corporações. Com o passar do tempo, o Advance se torna cada vez mais autoritário em sua governança, inclusive limitando a liberdade de imprensa e solicitando a censura de declarações antigovernamentais. O grupo de resistência Disrupt forma-se para contrariar a agenda de Advance.
O Conselho Mundial, um análogo das Nações Unidas, impõe duras sanções ao país, causando vários problemas econômicos, eventualmente fazendo com que Advance declare guerra. Cansado do aumento de notícias leves e censura, o co-âncora Jeremy Donaldson faz um snap ao vivo no ar e mantém o estúdio como refém sob a mira de uma arma. Dependendo da resposta do jogador, Jeremy acaba cometendo suicídio, é morto a tiros pela polícia ou é preso. Disrupt começa a sequestrar raramente as transmissões do Channel One. Vinte semanas depois, Advance retalia contra o Conselho Mundial detonando explosivos nucleares em quatro grandes cidades do continente e ameaça detonar mais dispositivos se os países não se renderem incondicionalmente, fazendo com que Advance ganhe a guerra e anexe a Europa.
Um ano e meio depois, o Channel One foi nacionalizado, o Disrupt foi rotulado como um grupo terrorista após encenar ataques e Peter Clement morreu, presumivelmente devido ao abuso de álcool. O porta-voz da Disrupt, Alan James, pede a Alex para manipular a transmissão para iniciar uma revolta contra o governo Advance. Advance está ciente da revolta e envia os militares para derrotar Disrupt. Dependendo da popularidade de Disrupt e se Alex manipula ou não a transmissão com sucesso, Alan recua com sucesso enquanto derruba a torre de transmissão ou é morto. Independentemente de a torre de transmissão ter sido destruída ou não, com o Canal 1 interrompendo temporariamente as operações, o National Nightly News é posteriormente renomeado como um programa de mídia suave chamado NNN. Quatro anos e meio depois, o Advance atribui esterilidade crescente às bombas, e a propaganda do Advance entrou na mente dos adolescentes. Existem quatro segmentos finais diferentes, dependendo se Jeremy e Alan estão vivos ou falecidos, levando a quatorze epílogos diferentes, dependendo da posição política do jogador (pró-Advance, pró-Disruptou e neutro) e sua escolha de jogar ou não uma fita, expondo Advance ou Disrupt.
Conteúdo Adicional (DLC)
Após o lançamento completo, o jogo recebeu três expansões de história pagas (DLCs) que exploram diferentes formatos televisivos e personagens, além de uma versão em Realidade Virtual.
Live & Spooky
Lançado em 23 de março de 2023, este episódio coloca o jogador no comando de um programa de caça-fantasmas. A trama se passa em um estúdio de cinema abandonado, onde a equipe do National Nightly News, liderada por Patrick Bannon e um médium espiritual, investiga atividades paranormais. A jogabilidade introduz mecânicas de sustos e controle de efeitos especiais para manipular o medo da audiência.
Bits of Your Life
Lançado em 14 de novembro de 2023, esta expansão muda o foco para um programa de entrevistas estilo "talk show". O jogador assume o papel de um produtor convidado para gerenciar uma entrevista com o Primeiro-Ministro Peter Clement. A mecânica principal envolve decidir a ordem em que os convidados (família, amigos, inimigos) entram no palco, o que altera drasticamente as revelações feitas ao vivo e o humor do apresentador.
The Timeloop
Lançado em 29 de agosto de 2024, é o capítulo final da saga. A história envolve um experimento científico ao vivo com o Dr. Magnus e sua "Máquina da Euforia", que acaba prendendo o estúdio em um loop temporal. O jogador, junto com o produtor executivo Boseman, deve desvendar como quebrar o ciclo repetitivo, resolvendo quebra-cabeças narrativos para encerrar a história dos personagens.
Edição VR
Também em 23 de março de 2023, foi lançada a versão Not For Broadcast: VR para plataformas de realidade virtual (Meta Quest 2, PSVR2 e PCVR), adaptando a jogabilidade da sala de controle para um ambiente imersivo onde o jogador interage fisicamente com os botões, fitas e monitores.
Elenco
Abaixo, a lista do elenco principal e recorrente do jogo e suas expansões.[6]
| Ator/Atriz | Personagem | Descrição |
|---|---|---|
| Paul Baverstock | Jeremy Donaldson | O carismático e temperamental âncora do National Nightly News. |
| Andrea Valls | Megan Wolfe | A co-âncora do telejornal; sua carreira muda drasticamente dependendo das escolhas do jogador. |
| Sarah Gibbons | Jenny | A gerente de estúdio (floor manager), responsável por falar diretamente com o jogador e organizar a transmissão. |
| Claire Racklyeft | Julia Salisbury | A estrategista e advogada do partido Advance que se torna Primeira-Ministra. |
| Roger Alborough | Peter Clement | Antiga celebridade televisiva que se torna o rosto carismático do governo Advance. |
| Jonathan Hawkins | Alan James | O excêntrico porta-voz do grupo de resistência Disrupt. |
| Jade Johnson | Robyn Shorte | Repórter de campo enviada frequentemente para zonas de conflito ou eventos culturais. |
| George Vere | Patrick Bannon | Repórter de campo, conhecido por suas gafes e por ser filho do lendário apresentador Graham Bannon. |
| Emma Mulkern | "Not Patrick" / Francis | Repórter que substitui Patrick Bannon; sua identidade é uma piada recorrente no jogo. |
| Helen Potter | Phillipa Rayden | A severa representante do Conselho Mundial (World Council). |
| Dan Ellis | Geoff Algebra | Apresentador de segmentos educativos e matemáticos do governo. |
| Adam Willis | Tommy Harris | Ator jovem que interpreta personagens em programas infantis e propagandas. |
| Andy Murray | Boseman | A voz do misterioso produtor executivo que aparece principalmente nos conteúdos de DLC. |
Desenvolvimento
O primeiro episódio de Not For Broadcast foi lançado em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2020, com os desenvolvedores declarando sua intenção de mantê-lo em acesso antecipado por aproximadamente dezoito meses, atualizando três novos episódios gratuitos que fizeram com que o preço do jogo aumentasse.[7] Dias antes do início das filmagens de um segundo episódio, a pandemia do COVID-19 no Reino Unido levou a bloqueios que interromperam toda a produção. Em vez de pausar a produção, os desenvolvedores optaram por criar um capítulo bônus intitulado Not For Broadcast: Lockdown, que contém um novo enredo, com o elenco preso em casa "enquanto se protege de uma horda de brinquedos infantis animatrônicos".[8][9] O capítulo foi lançado juntamente com um novo modo de desafio, apresentando 4 variações de desafios diferentes.[10] Devido ao bloqueio atrasando a produção do jogo, o plano original de ter 4 episódios foi revisado e a história foi reescrita para ser contada em três episódios. Finalmente, um ano após o lançamento original, em 28 de janeiro de 2021, foi lançado um segundo episódio, que mostrou os impactos de certas decisões nos capítulos anteriores e foi lançado junto com um documentário de uma hora intitulado "Not for Broadcast: Lights, Camera, Lockdown, "sobre como a equipe de desenvolvimento por trás do jogo revela como eles conseguiram produzir duas atualizações cheias de vídeo do jogo em meio a uma pandemia global".[11][12] Depois de lançar o episódio 2, a produção foi interrompida mais uma vez pelos bloqueios da pandemia do COVID-19, o que atrasou ainda mais o lançamento do episódio 3 até 25 de janeiro de 2022.
Recepção
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Edge | 7/10[13] |
| Hardcore Gamer | 5/5[14] |
| PC Gamer (US) | 85/100[15] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 82/100[16] |
Not For Broadcast recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, tanto no acesso antecipado quanto no lançamento completo. O jogo foi elogiado por seu conceito e jogabilidade inovadores, incluindo os segmentos de vídeo satíricos exagerados e a mecânica da sala de controle de produção.[17][18] As críticas foram para o seu "comentário político no nariz", com Cass Marshall escrevendo para a Polygon "[o jogo está] colocando-o em cheio".[19][20] No Steam, o jogo tem comentários de usuários "extremamente positivos".[7]
De acordo com o Guinness World Records, o jogo tem o recorde de "Mais Full Motion Video em um videogame", com 42 horas, 57 minutos e 52 segundos.[21] Isso, por sua vez, também foi coberto positivamente por vários meios de comunicação.[22]
Notas
- ↑ Depois que certos personagens morrem, eles recebem lápides que têm seus anos de morte gravados. No primeiro nível, um calendário mostra que o dia 1 é 8 de novembro de 1984.
Referências
- ↑ Morton, Lauren (13 de janeiro de 2020). «Not For Broadcast is a hectic dystopian TV simulator». Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021
- ↑ Clayton, Natalie (1 de fevereiro de 2020). «Dystopian telly-wrangler Not For Broadcast is now live in early access». Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021
- ↑ Marshall, Cass (10 de março de 2020). «You'll be able to tank careers for higher ratings in Not for Broadcast's updates». Polygon (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ «Not For Broadcast - Launch Trailer». IGN. 25 de janeiro de 2022. Consultado em 25 de janeiro de 2022
- ↑ Watts, Rachel (6 de janeiro de 2020). «Manipulate the politics of a country in FMV game Not For Broadcast». PC Gamer (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ https://notgames.co.uk/nfbcredits
- ↑ a b LeClair, Kyle (4 de fevereiro de 2020). «My Time as a Dystopian News Editor in Not For Broadcast». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ «Keep the news on air from home in Not For Broadcast: Lockdown, out now» (Nota de imprensa). Games Press. 25 de junho de 2020. Consultado em 14 de abril de 2021
- ↑ Marshall, Cass (25 de junho de 2020). «Not For Broadcast updates with the free Lockdown chapter». Polygon (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ Broadley, Logan (28 de janeiro de 2021). «Not For Broadcast gets a massive new update with Episode 2». PC Invasion (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ Davis, Wes (29 de janeiro de 2021). «Perpetuate Dystopia or Don't, in Not For Broadcast - Episode 2». Hardcore Gamer (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ «Acclaimed Newsroom Sim Not For Broadcast Launches Biting New Chapter!». PC Game (em inglês). 28 de janeiro de 2021. Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ «Not For Broadcast». Edge (369). Fevereiro de 2022. p. 121
- ↑ LeClair, Kyle (9 de fevereiro de 2022). «Review: Not for Broadcast». Hardcore Gamer. Consultado em 20 de junho de 2022
- ↑ Evenden, Ian (21 de fevereiro de 2022). «Not for Broadcast review». PC Gamer. Consultado em 20 de junho de 2022
- ↑ «Not for Broadcast for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 19 de junho de 2022
- ↑ «Not for Broadcast: un concept étonnant à peaufiner et perfectionner» [Not for Broadcast: an amazing concept to refine and perfect]. Jeuxvideo.com (em francês). 26 de fevereiro de 2020. Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ Priestman, Chris (30 de janeiro de 2020). «Not For Broadcast mixes '80s newsroom satire with Papers, Please». PC Gamer (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ Marshall, Cass (29 de janeiro de 2020). «This high-pressure propaganda sim can't stop getting silly». Polygon (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021 [ligação inativa]
- ↑ Hogarty, Steam (4 de fevereiro de 2020). «Premature Evaluation: Not For Broadcast». Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2021
- ↑ «Most Full Motion Video footage in a videogame». Guinness World Records. 12 de janeiro de 2022. Consultado em 21 de janeiro de 2022
- ↑ [1] BleedingCool: Not for Broadcast claims new Guinness World Record
Leitura adicional
- Paterson, Alex (5 de março de 2020). «Writing, directing, and designing FMV censorship simulator Not for Broadcast». Gamasutra (entrevista). Harris