No Man's Sky
| No Man's Sky | |
|---|---|
![]() Capa oficial de No Man's Sky, com o Atlas representado ao centro | |
| Desenvolvedora | Hello Games |
| Publicadora | Hello Games |
| Distribuidoras | Sony Interactive Entertainment (PS4) iam8bit (PC) |
| Diretores | Sean Murray David Ream |
| Produtores | Suzy Wallace |
| Designer | Gareth Bourn |
| Programadores | Harry Denholm Ryan Doyle Hazel McKendrick Sean Murray David Ream |
| Artistas | Grant Duncan Jacob Golding |
| Compositores | 65daysofstatic Earcom / Paul Weir[1][2] |
| Plataformas | |
| Lançamento | |
| Gênero | Aventura |
| Modos de jogo | Um jogador, Multijogador |
No Man's Sky é um jogo de ação-aventura e sobrevivência desenvolvido e publicado pela Hello Games. Ele foi lançado mundialmente para o PlayStation 4 e Windows em agosto de 2016, para Xbox One em julho de 2018, para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S em novembro de 2020, para Nintendo Switch em outubro de 2022, para macOS em junho de 2023, e para Nintendo Switch 2 em junho de 2025.
O jogo é construído em torno de quatro pilares: exploração, sobrevivência, combate e comércio. Os jogadores podem interagir com a totalidade de um universo de mundo aberto, gerado processualmente e de forma determinística, que inclui mais de 18 quintilhões de planetas. Através do sistema de geração procedural do jogo, os planetas têm seus próprios ecossistemas com formas únicas de flora e fauna, e várias espécies alienígenas podem engajar o jogador em combate ou comércio dentro dos sistemas planetários. Os jogadores avançam no jogo minerando recursos para energizar e melhorar seus equipamentos, comprando e vendendo recursos usando moedas ganhas ao documentar a flora e a fauna ou negociando com as formas de vida mencionadas, construindo bases planetárias e expandindo frotas espaciais, ou seguindo o enredo principal do jogo ao buscar o mistério em torno da entidade conhecida como O Atlas.[3][4][5][6]
Sean Murray, o fundador da Hello Games, queria criar um jogo que capturasse o senso de exploração e otimismo da literatura e arte de ficção científica das décadas de 1970 e 1980. O jogo foi desenvolvido ao longo de três anos por uma pequena equipe na Hello Games com ajuda de promoção e publicação da Sony Interactive Entertainment. A mídia de jogos viu isso como um projeto ambicioso para uma equipe pequena, e Murray e a Hello Games atraíram uma atenção significativa antes de seu lançamento.
No Man's Sky recebeu críticas mistas em seu lançamento em 2016, com alguns críticos elogiando as conquistas técnicas do universo gerado processualmente, enquanto outros consideravam a jogabilidade medíocre e repetitiva. No entanto, a resposta crítica foi manchada pela falta de vários recursos que haviam sido relatados no jogo, particularmente as capacidades multiplayer. O jogo foi ainda mais criticado devido à falta de comunicação da Hello Games nos meses seguintes ao lançamento, criando uma reação negativa de alguns de seus jogadores. Murray mais tarde afirmou que a Hello Games falhou em controlar a expectativa em torno do jogo e a contagem de jogadores maior do que o esperado no lançamento, e desde então adotou uma abordagem de permanecer discreto sobre as atualizações do jogo até que estivessem quase prontas para serem lançadas. A promoção e o marketing de No Man's Sky tornaram-se um assunto de debate e foram citados como um exemplo do que se deve evitar no marketing de videogames.
Desde o lançamento inicial do jogo, a Hello Games continuou a melhorar e expandir No Man's Sky para alcançar a visão da experiência que eles queriam construir. O jogo recebeu uma infinidade de grandes atualizações de conteúdo gratuitas que adicionaram vários recursos que estavam faltando anteriormente, como componentes multiplayer, enquanto adicionavam recursos como veículos de superfície, construção de bases, gerenciamento de frotas espaciais, jogo multiplataforma[7] e suporte a realidade virtual. Isso melhorou substancialmente a recepção geral de No Man's Sky, com vários websites citando-o como uma das maiores histórias de redenção na indústria de jogos.[8][9][10]
Recepção
No Man's Sky recebeu críticas mistas dos especialistas. Já os jogadores reclamaram de bugs e afirmaram que muitos aspectos do jogo eram decepcionantes.[11] Elogios foram feitos com relação aos aspectos técnicos do jogo, mas muitos críticos tacharam a natureza do jogo como "repetitiva e monótona".[12][13]
A Hello Games reportou que nas primeiras 24 horas após o lançamento, pelo menos 10 milhões espécies dentro do jogo foram identificadas pelos jogadores, excedendo a quantidade de espécies já identificadas na Terra. Apesar disso, é difícil verificar a unicidade e originalidade das espícies geradas proceduralmente e jogadores alegam que boa parte delas tiveram como resultado figuras bizarras e pouco verossímeis, tornando o os grandes números pouco significativos.[14]
Prémios e honras
Dave Lee da BBC News sentiu que o jogo "roubou a cena no evento" durante a conferência na E3 2014.[15] No Man's Sky ganhou os prémios de "Melhor Jogo Original" e "Melhor Jogo Independente" por um painel de críticos da especialidade, bem como recebeu o título de "Comenda Especial para a Inovação".[16]
Referências
- ↑ https://www.earcomaudio.com/about
- ↑ https://www.nomanssky.com/2019/12/beyond-development-update-5-bytebeat/
- ↑ «No Man's Sky». Official Website. Consultado em 7 de julho de 2015
- ↑ Gatson, Martin (7 de dezembro de 2013). «Space adventure No Man's Sky is one of next-gen's most ambitious titles». GameSpot. Consultado em 22 de agosto de 2014
- ↑ Meer, Alec (8 de dezembro de 2013). «Whatever You Do, Watch This: Hello Games' No Man's Sky». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 22 de agosto de 2014
- ↑ Silva, Marty (7 de dezembro de 2013). «Joe Danger Dev Announces No Man's Sky». IGN. Consultado em 22 de agosto de 2014
- ↑ Nunes, Tiago (10 de junho de 2020). «No Man's Sky recebe cross-play na próxima atualização». GameHub.pt. Consultado em 13 de agosto de 2020
- ↑ Mckeown, Matthew; Lizardi, Branden; Hallahan, Sam; Webster, Hilton (14 de abril de 2023). «Is No Man's Sky Worth It?». TheGamer (em inglês). Consultado em 16 de setembro de 2023
- ↑ «Right Now Is A Great Time To Jump Into No Man's Sky». Kotaku (em inglês). 10 de outubro de 2022. Consultado em 16 de setembro de 2023
- ↑ «No Man's Sky - A redenção do viajante nunca foi tão gratificante | Project N». 22 de março de 2023. Consultado em 16 de setembro de 2023
- ↑ «No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado em 19 de agosto de 2016
- ↑ Sterling, Jim. «No Man's Sky Review – Falling Skies». The Jimquisition. Consultado em 13 de agosto de 2016
- ↑ Welsh, Oli. «No Man's Sky review». Eurogamer. Consultado em 13 de agosto de 2016
- ↑ Byford, Sam (10 de agosto de 2016). «No Man's Sky players have already discovered more species than exist on Earth». The Verge. Consultado em 21 de agosto de 2016
- ↑ Dave Lee (12 de junho de 2014). «E3: How No Man's Sky took on the games industry - and won». BBC News. Consultado em 22 de agosto de 2014
- ↑ Campbell, Colin (1 de julho de 2014). «Evolve takes top E3 2014 critics awards». Polygon. Consultado em 22 de agosto de 2014
