Ludema
Ludema é um conceito empregado na ludologia para descrever um elemento fundamental de um jogo. O historiador e ludólogo David Parlett define ludema como um "elemento de jogo" que se diferencia dos componentes físicos utilizados para jogar. No xadrez, por exemplo, o movimento em "L" do cavalo é considerado um ludema, enquanto a peça física do cavalo é apenas um material ou instrumento de jogo.[1]
Os ludemas podem ser entendidos tanto como manifestações semióticas das mecânicas de jogo quanto fatores essenciais para sua representação visual, contribuindo para a compreensão da jogabilidade em questão.
Origem
O termo foi originalmente cunhado pelo engenheiro e ludólogo francês Pierre Berloquin,[2] que inicialmente o aplicou para melhor compreender elementos dos jogos de cartas e tabuleiro. O escritor Alain Borvo, um dos primeiros a utilizar o termo, definiu ludema como uma "regra de tipo"; assim como são as práticas de formar vazas num jogo de cartas ou capturas peças em jogos de tabuleiro.[2][3]
No Brasil
Na academia brasileira, os ludemas foram associados a representação da menor unidade de ação em um jogo, funcionando como uma ponte entre as informações dos sistemas ludo-narrativos e as ações do jogador dentro do ambiente.[4] Em 2012, estudiosos contribuíram adicionalmente ao conceito, redefinindo o ludema como a resposta do jogador ao reconhecer um desafio específico dentro das regras do jogo, sendo a unidade mínima que conecta a ação do jogador ao sistema de regras respectivo;[5] além disso, promoveram também a exploração das diferenciações entre os sistemas de regras presentes em jogos e as suas conduções narrativas, contribuindo para definições também avaliadas por ludólogos da Universidade Cornell.[6]
Ver também
- Ludologia
- Mecânica
Referências
- ↑ Parlett, David. «What's a Ludeme?». parlettgames.uk. Consultado em 16 de fevereiro de 2025
- ↑ a b Browne, Cameron; Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Conrad, Michael; Crist, Walter; Depaulis, Thierry; Duggan, Eddie; Horn, Fred (31 de maio de 2019), Foundations of Digital Archæoludology, doi:10.48550/arXiv.1905.13516, consultado em 16 de fevereiro de 2025
- ↑ Borvo, Alain (1977). Anatomie d'un jeu de cartes (em francês). Nantes: Librairie Nantaise Yves Vachon.
- ↑ Branco, Marsal; Max, Cristiano (2011). «Ludemas. Lógicas de Sedução nos Games» (PDF). sbgames.org. Consultado em 16 de fevereiro de 2025
- ↑ Max Pereira Pinheiro, Cristiano; Ávila Alves Branco, Marsal (10 de novembro de 2012). «Em Busca dos Ludemas Perdidos» (PDF). sbgames.org. Consultado em 16 de fevereiro de 2025
- ↑ Piette, Éric; Soemers, Dennis J. N. J.; Stephenson, Matthew; Sironi, Chiara F.; Winands, Mark H. M.; Browne, Cameron (21 de fevereiro de 2020), Ludii -- The Ludemic General Game System, doi:10.48550/arXiv.1905.05013, consultado em 16 de fevereiro de 2025
Bibliografia
- Borvo, Alain (1977). Anatomie d'un jeu de cartes (em francês). Nantes: Librairie Nantaise Yves Vachon.