Literacia computacional
A literacia computacional é um termo da área disciplinar da Informática que descreve a ampla capacidade de aplicar o Pensamento Computacional e a consciência do alcance, âmbito e limitações das técnicas computacionais, e que abrange uma gama de competências, que vão desde a utilização elementar até à Programação de Computadores, ao Pensamento Computacional e à resolução avançada de Problemas Computacionais. Integra a área científica da Informática, juntamente com a Ciência da Computação e a Tecnologia da Informação (TI), sendo que a sua docência e a sua investigação compete aos professores com prévia graduação superior na área da Informática e Ciência da Computação e mestrado nesta área específica da Educação informática e computacional. É independente da Matemática e diferente da capacidade de realizar cálculos matemáticos manualmente, uma vez que antecipa que os verdadeiros cálculos são executados pelos computadores da Informática.[1][2][3][4]
Um dos principais defensores da literacia computacional, Conrad Wolfram explica a diferença como "a matemática ensinada em todo o mundo deixou de se adaptar à forma como é utilizada no mundo real. A tecnologia da Informática está mais acessível do que nunca, mas poucos currículos no mundo já a pressupõem, pelo que é premente valorizar as disciplinas da Informática nos curriculares escolares". Felizmente, o atual currículo europeu começou a promover a literacia computacional em todas as áreas do ensino obrigatório.[5][6][7]
Impacto
Wolfram argumentou que "para alcançar sociedades estáveis, a emancipação requer um bom nível de literacia computacional através de conhecimentos da Informática" e defendeu a introdução de qualificações de literacia computacional nas disciplinas de Informática. Sharin Jacob, da Universidade da Califórnia, afirma que "os estudantes de hoje entrarão numa força de trabalho que é fortemente moldada pela Informática. Para terem sucesso numa economia em mudança, os estudantes devem aprender a pensar a Informáticade forma algorítmica e computacional".[8][9][10][11]
Os projetos do Centro de Desenvolvimento Educativo demonstraram sucesso no desenvolvimento da literacia computacional ao nível escolar das disciplinas da Informática.[12]
Na saúde, eHEALS medem a alfabetização digital. O uso da tecnologia da informação para a saúde requer alfabetização em eSaúde — a capacidade de ler, usar computadores, pesquisar informações, compreender informações sobre saúde e contextualizá-las. A Escala de Alfabetização em eSaúde (eHEALS) foi elaborada para avaliar as habilidades percebidas pelos consumidores no uso da tecnologia da informação para a saúde e para auxiliar na determinação da adequação entre programas de eSaúde e consumidores.[13]
Ver também
- Informática
- Literacia informática
- Pensamento computacional
- Literacia
- Educação informática e computacional
- Laboratório de informática
Referências
- ↑ Tobin, Catherine D. (1 de fevereiro de 1983). «Developing Computer Literacy». The Arithmetic Teacher (em inglês) (6): 22–60. doi:10.5951/AT.30.6.0022. Consultado em 17 de novembro de 2024
- ↑ Reddy, Pritika; Sharma, Bibhya; Chaudhary, Kaylash (1 de julho de 2020). «Digital Literacy: A Review of Literature». International Journal of Technoethics (IJT) (em inglês) (2): 65–94. ISSN 1947-3451. doi:10.4018/IJT.20200701.oa1. Consultado em 15 de novembro de 2024
- ↑ «Shut down or restart? | Royal Society». royalsociety.org (em inglês). Consultado em 15 de novembro de 2024
- ↑ Anonymous (7 de julho de 2014). «Publications | The New Literacies Research Lab» (em inglês). Consultado em 15 de novembro de 2024
- ↑ «Conrad Wolfram on Computational Thinking». Getting Smart (em inglês). 20 de novembro de 2024. Consultado em 23 de novembro de 2024
- ↑ diSessa, Andrea A. (2 de janeiro de 2018). «Computational Literacy and "The Big Picture" Concerning Computers in Mathematics Education». Mathematical Thinking and Learning (em inglês) (1): 3–31. ISSN 1098-6065. doi:10.1080/10986065.2018.1403544. Consultado em 23 de novembro de 2024
- ↑ Sepúlveda Durán, Carmen Mª; Arévalo Galán, Azahara; García Fernández, Cristina Maria (2 de abril de 2025). «Pensamiento computacional desenchufado en educación primaria: una propuesta en el ámbito STEAM desde el desarrollo de la expresión corporal». Retos: 12–26. ISSN 1988-2041. doi:10.47197/retos.v67.110772. Consultado em 20 de setembro de 2025
- ↑ «The Math(s) Fix: An Education Blueprint for the AI Age». www.wolfram-media.com (em inglês). Consultado em 23 de novembro de 2024
- ↑ «The Maths Fix: An Education Blueprint for the AI Age». www.computerbasedmath.org (em inglês). Consultado em 23 de novembro de 2024
- ↑ «Wolfram Research Europe Ltd – Written evidence (PSU0039)»
- ↑ Jacob, Sharin Rawhiya; Warschauer, Mark (25 de agosto de 2018). «Computational Thinking and Literacy». Journal of Computer Science Integration (em inglês) (1). ISSN 2574-108X. doi:10.26716/jcsi.2018.01.1.1. Consultado em 23 de novembro de 2024
- ↑ «The Development of Computational Literacy through the Integration of Computational Thinking and Early Language and Literacy Development in Urban Preschools». EDC (em inglês). 13 de outubro de 2021. Consultado em 23 de novembro de 2024
- ↑ Norman, Cameron D; Skinner, Harvey A (14 de novembro de 2006). «eHEALS: The eHealth Literacy Scale». Journal of Medical Internet Research (em inglês) (4): e27. ISSN 1438-8871. doi:10.2196/jmir.8.4.e27. Consultado em 20 de setembro de 2025