Kingdom Come: Deliverance
| Kingdom Come: Deliverance | |
|---|---|
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| Desenvolvedora | Warhorse Studios |
| Publicadora | Deep Silver |
| Diretor | Daniel Vávra |
| Produtores |
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| Designer | Viktor Bocan |
| Escritor | Daniel Vávra |
| Programador | Tomáš Blaho |
| Artista | Mikuláš Podprocký |
| Compositores |
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| Motor | CryEngine |
| Plataformas | |
| Lançamento | PC, PS4, Xbox One 13 fevereiro 2018 Nintendo Switch 15 março 2024 |
| Gênero | RPG eletrônico de ação |
| Modos de jogo | Jogo eletrônico para um jogador |
Kingdom Come: Deliverance é um jogo RPG eletrônico de ação de 2018, desenvolvido por Warhorse Studios e publicado por Deep Silver. O jogo se passa no Reino da Boémia durante os tempos medievais, durante uma guerra na Boêmia em 1403, sob o domínio do rei Venceslau IV. Após o ataque de sua vila, Henry se junta ao serviço do Sir Radzig Kobyla, que lidera um movimento de resistência contra o rei húngaro Sigismundo. Henry, ao buscar vingança, envolve-se em uma tentativa de restabelecer Venceslau no trono. O jogo apresenta objetivos e tarefas em um mundo aberto e busca apresentar conteúdos históricos precisos.
Kingdom Come: Deliverance foi lançado para PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One em 13 de fevereiro de 2018. Em março de 2024, o jogo foi lançado no Nintendo Switch. A obra recebeu, em geral, críticas positivas para a versão de PC e avaliações mistas para os consoles.
Em maio de 2025, vendeu mais de 10 milhões de unidades. A sequência Kingdom Come: Deliverance II foi lançada em fevereiro de 2025.
Jogabilidade
Kingdom Come: Deliverance é um jogo RPG eletrônico de ação de mundo aberto jogado em primeira pessoa. O jogo não utiliza de um sistema de classes, permitindo que o jogador customize sua habilidades, que se desenvolvem a depender das ações e dos diálogos realizados. Durante conversas, o jogador realiza decisões que afeta a sua relação com outros personagens. A reputação é baseada nas escolhas dos jogador.[1]
O sistema de vestimentas apresenta 16 espaços para itens e diversos itens de várias partes do corpo podem ser combinadas.[2] O jogador pode utilizar de várias armas, incluindo espadas, facas, machados, maças e arco e flecha. Cada arma possui diferentes características e mecânicas, o que faz cada uma ser útil para diferentes propósitos.[3]
As missões seguem uma jogabilidade não linear, com múltiplas formas e caminhos de completar os objetivos.[4] Todo personagem não-jogável possui uma rotina diária, e cada rotina pode ser afetada pelo jogador.[2] Os personagens podem reagir a todas ações do jogador e ajustar sua rotinas à elas.[5]
Premissa
Cenário
A narrativa de Kingdom Come: Deliverance se situa no início século XV no Reino da Boémia, parte das Terras da Coroa da Boêmia e parte do Sacro Império Romano-Germânico, locais compreendendo, atualmente, a Chéquia. O mundo do jogo abrange de Sázava a Rataje[2], incluindo as cidades e locais de Ledečko, Mrchojedy, Přibyslavice, Samopše, Sázava Monastery, Stříbrná Skalice, Talmberk, Úžice e Vraník.[6][7]
Narrativa
O protagonista é Henry, filho do ferreiro de Skalice. A vila é atacada e destruída em meio a uma disputa de poder entre o rei e seu irmão[8], e Henry presencia o assassinato de seus pais. Henry não vê outra alternativa além de fugir.[9]
Um tempo depois do ataque, Henry tenta voltar para Skalice para oferecer um enterro católico digno para seus pais, mas é atacado por bandidos e, a espada que seu pai forjou para o lorde local Radzig de Kobyla, é roubada. Henry é salvo por uma jovem mulher e é cuidado até retomar a consciência.[9]
Henry, então, explora o mundo ao realizar pedidos e demandas para mendigos e lordes, investigar assassinatos, defender vilas e se envolver em batalhas sangrentas contra bandidos boêmios e mercenários turcos, conhecidos como "cumanos".[8] A jornada do herói cruza com aldeões, bandidos e nobres, enquanto busca por vingança e luta para recuperar a espada forjada por seu pai. Henry passa a servir Sir Radzig.[10][11][9]
Desenvolvimento
O projeto que viria a se tornar Kingdom Come: Deliverance foi idealizado por Daniel Vávra, que deixou a empresa 2K Czech em 2009. Com um pequeno time, Vávra buscou investidores para o projeto. Assim, conseguiu obter o apoio de Martin Klíma, fundador da Altar Games, mas não conseguiu os apoios de maiores investidores tchecos. O time estava se preparando para abandonar o projeto, quando o bilionário tcheco Zdeněk Bakala garantiu o desenvolvimento do protótipo do jogo. Warhorse Studios foi fundada em 21 de julho de 2011.[12]
Em 9 de fevereiro de 2012, Warhorse Studios fez o primeiro anúncio do desenvolvimento de "um jogo de RPG sem título", obtendo também a licença da CryEngine 3.[13] Após dezessete meses trabalhando no protótipo, o estúdio começou a realizar campanhas para atrair investidores internacionais. O projeto, porém, não recebeu a atenção desejada e, com poucos recursos, houve pouco progresso no investimento.[14]
Em 22 de janeiro de 2014, Warhorse Studios lançou uma campanha para receber apoio financeiro através da plataforma Kickstarter, com o objetivo de receber £300.000 e provar aos investidores que havia uma audiência que desejava um jogo sobre a Idade Média sem elementos de magia.[2] Em 20 de fevereiro do mesmo ano, arrecadou-se £1.106.371[15]. Mesmo após a o fim da campanha na Kickstarter, as doações continuaram através do site do estúdio. No dia 1 de outubro de 2024, Daniel Vávra anunciou, por meio de um vídeo no YouTube, que o jogo arrecadou US$2.002.547 de 38.784 apoiadores. O alfa aberto foi lançado em 22 de outubro de 2024, enquanto o beta foi lançado para os apoiadores no dia 3 de março do ano seguinte. EM 29 de setembro de 2016, foi anunciado que a Warhorse Studios assinou um contrato com a Deep Silver, a divisão de publicadora de jogos da Koch Media, para lançar o jogo para console e para PC.[16]
A trilha sonora do jogo foi composta por Jan Valta e Adam Sporka[17] e gravada com uma orquestra sinfônica em Rudolfinum.[18] O jogo seria lançado para Linux, como mencionado no Kickstarter[19], mas foi cancelado posteriormente.
Lançamento
O jogo foi lançado de forma global em 13 de fevereiro de 2018. Posteriormente, foi lançado uma atualização no código do jogo e da gameplay.[20] O jogo custou aproximadamente US$36,5 milhões, incluindo os custos de marketing.[21]
Em 27 de maio de 2018, o desenvolvedores adicionaram um mapa. Foram lançados quatro pacotes adicionais, as DLCs, de história. O primeiro fo From the Ashes, em que o jogador assume controle de uma vila abandonada que precisa ser reconstruída. Depois, foram lançadas The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon e Band of Bastards em 2018. A última DLC foi A Woman's Lot, que foi gratuito para os primeiros apoiadores do jogo.[22][23]
Houve outras atualizações, como um torneio de combate, um documentário do desenvolvimento do jogo e vídeos retratando o combate.[22][23]
Em junho de 2019, uma versão "Royal Edition", que inclui o jogo base e todos os conteúdos adicionais, foi lançada.[23] O suporte para "mods" foi lançada em outubro do mesmo ano.[24] A Warhorse Studios disse que esse suporte era a última coisa que eles queriam lançar para Kingdom Come: Deliverance.[25] Essas ferramentas para modificações no jogo são gratuitos para o PC.[26]
Em 10 de junho de 2021, houve o anúncio de que Warhorse Studios estaria colaborando com a Saber Interactive para desenvolver o jogo para Nintendo Switch.[27] O jogo foi lançado em 15 de março de 2024.[28][29]
Outras mídias
Uma adaptação live-action de Kingdom Come: Deliverance, cujo formato ainda não havia sido decidido, foi anunciada em outubro de 2020 por Erik Barmack, antigo produtor da Netflix, e Warhorse Studios.[30][31] Contudo, a adaptação ocorreu como uma série de quatro vídeos online disponível no YouTube, com Tom McKay e Luke Dale interpretando os personagens Henry e Hans Capon, respectivamente.[32]
Uma história em quadrinhos prequela de Kingdom Come foi produzida por Sumerian Comics e lançado em 2022 para uma série em quatro partes. Depois, o quadrinho foi relançado em março de 2023.[33]
Reconhecimento e premiações
Antes de seu lançamento, Kingdom Come: Deliverance foi nomeado ao Game Critics Awards de 2017 e reconhecido no evento Gamescom do mesmo ano por "Melhor RPG", além de ganhar o prêmio "Melhor Jogo de PC".[34][35][36]
Em 2018, o jogo foi indicado para "Jogo de PC do Ano" no Golden Joystick Awards.[37] Também foi indicado para a primeira edição do Central & Eastern European Game Awards a "Melhor Jogo" e "Tecnologia", vencendo na categoria "Narrativa".[38] Kingdom Come: Deliverance recebeu o prêmio GameRevolution de Escolha dos Editores.[39]
| Lista de prêmios e indicações por Kingdom Come: Deliverance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sequência
Em 18 de abril de 2024, Warhorse Studios revelou que uma sequência, Kingdom Come: Deliverance II, iria ser lançada no mesmo ano para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X e Series S.[52] O novo jogo dá sequência para a história de Henry, apresentando um mundo aberto duas vezes maior do que o jogo original.[53] O jogo foi adiado e eventualmente lançado em 4 de fevereiro de 2025.[54] Kingdom Come: Deliverance II foi indicado ao The Game Award de Jogo do Ano em 2025.[55]
Referências
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