Katana Engine
| Katana Engine | |
|---|---|
| Autor | Koei Tecmo |
| Desenvolvedor | Koei Tecmo |
| Plataforma | |
| Tipo | Motor de jogo |
| Licença | Proprietário |
Katana Engine (anteriormente conhecido como KTGL (Koei Tecmo Game Library)[1] é um motor de jogo desenvolvido pela Koei Tecmo. Ele tem sido usado para o desenvolvimento de vários jogos da empresa, como Wild Hearts e Rise of the Rōnin.
Características

Katana Engine suporta recursos 3D modernos, como geração automática de LOD e simulação de fluidos.[2][3] Ele possui um sistema de ambiente mundial integrado que altera automaticamente a iluminação com base na hora do dia, latitude e longitude e suporta várias condições climáticas, como chuva, sol, neve, etc.[3] O sistema ambiental também pode ser usado para ditar o som ambiente.[4] O mecanismo usa sombras suaves mais próximas em porcentagem junto com um sistema de sonda de reflexão proprietário para suas sombras.[3][5] Ele também inclui um editor de material baseado em física, bem como um sistema de posicionamento de folhagem procedural.[2] Além dos parâmetros baseados em física, os materiais contêm outros parâmetros que afetam sua aparência; por exemplo, um material pode ser configurado para aceitar um parâmetro que permite que ele fique empoeirado dependendo do ambiente local.[2] O motor suporta Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.[6]
História
O desenvolvimento do Katana Engine começou no início dos anos 2000 como uma coleção de ferramentas de produção individuais.[2] A partir da década de 2010, ele começou a se desenvolver em um mecanismo completo e, desde então, cresceu em uso internamente.[2] O presidente da Koei Tecmo Games, Hisashi Koinuma, afirmou que as vantagens de desenvolver um mecanismo de jogo interno incluem atrair programadores talentosos e ser capaz de entender todo o processo de desenvolvimento do jogo de forma mais completa, como entender como as características do hardware afetam o desenvolvimento do jogo.[7]
O diretor Ryota Matsushita afirmou que o motor é atualizado com novos recursos para cada novo jogo que o utiliza.[8] Por exemplo, o sombreamento 2D de personagens 3D foi melhorado para o lançamento de Fate/Samurai Remnant.[8]
Yasunori Sakuda, produtor de Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme, disse que o Katana Engine substituirá o Yawaraka Engine usado em jogos anteriores da série devido a recursos como seu sistema de ambiente superior; os desenvolvedores não conseguiram implementar chuva em Dead or Alive Xtreme Venus Vacation devido a restrições do motor.[9]
Jogos
Esta lista inclui apenas jogos que foram confirmados para usar o Katana Engine.
| Título | Data de lançamento | Ref |
|---|---|---|
| Dynasty Warriors 9 | 28 de fevereiro de 2018 | [9] |
| Dynasty Warriors: Origins | 17 de janeiro de 2025 | [10] |
| Fate/Samurai Remnant | 28 de setembro de 2023 | [8] |
| Fire Emblem Warriors: Three Hopes | 24 de julho de 2022 | [11] |
| Rise of the Rōnin | 22 de março de 2024 | [3] |
| Samurai Warriors 5 | 24 de junho de 2021 | [8] |
| Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme | 27 de março de 2025 | [9] |
| Wild Hearts | 17 de fevereiro de 2023 | [12] |
| Wo Long: Fallen Dynasty | 3 de março de 2023 | [9] |
Ver Também
- Categoria:Jogos Katana Engine
Referências
- ↑ SteamDB, Database. «Katana Engine - SteamDB». SteamDB. Valve Corporation. Consultado em 15 de janeiro de 2025
- ↑ a b c d e Kazuhisa (30 de agosto de 2023). «[インタビュー]コーエーテクモという会社のAIへの向き合い方は,堅実かつ歴史に裏打ちされたものだった。AIの使い方から会社のポリシーに至るまで,普段は表に出ない人にあれこれ…». 4Gamer.net (em japonês)
- ↑ a b c d 大河原浩一 (18 de outubro de 2024). «Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』後篇». CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp (em japonês)
- ↑ 高島おしゃむ (7 de novembro de 2024). «大将AI・軍師AI・武将AIが合戦を再現?コーエーテクモゲームス「KATANA ENGINE」のAIなら、スケッチから地形をモデリングできるらしい。「ゲームとAI」の今を知れる、三宅陽一郎氏も登壇の講演をレポート». denfaminicogamer (em japonês)
- ↑ Fernando, Randima. «Percentage-Closer Soft Shadows» (PDF). NVIDIA Corporation
- ↑ Koei Tecmo (24 de junho de 2021). «Paid Program: Game On: Koei Tecmo's Ambition to Lead the World». wsj
- ↑ 渡辺 一正 (27 de julho de 2022). «コーエーテクモが目指す売上高1000億円企業 独自エンジンに強み». 日経クロストレンド (em japonês)
- ↑ a b c d Farrell, Andrew (19 de setembro de 2023). «Fate/Samurai Remnant Game Director Ryota Matsushita on Game Systems & Traditions». cgmagonline (em inglês)
- ↑ a b c d Townsend, Verity (5 de novembro de 2024). «Venus Vacation Prism switches to Wo Long: Fallen Dynasty's game engine for extra wetness and steamy breaths». AUTOMATON WEST
- ↑ Omega Force (17 de janeiro de 2025). Dynasty Warriors: Origins. Koei Tecmo. Cena: Credits
- ↑ 西川くん (24 de junho de 2022). «『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』開発者インタビュー。3社のキーマンたちが語る、新たなフォドラの歴史。原作プレイヤーの体験を無駄にしない配慮とは». ファミ通.com. Cópia arquivada em 2 de setembro de 2024
- ↑ Palumbo, Alessio (10 de outubro de 2022). «Wild Hearts Q&A - EA/KT Partnership, Karakuri, Kemono and Much More». Wccftech
