Kagurabachi
| Kagurabachi | |
![]() Capa do primeiro volume tankōbon, destacando Chihiro Rokuhira (centro) | |
| カグラバチ | |
|---|---|
| Gêneros | |
| Mangá | |
| Escrito e ilustrado por | Takeru Hokazono |
| Editoração | Shueisha |
| Editoração lusófona | |
| Selo editorial | Jump Comics |
| Revista | Weekly Shōnen Jump |
| Demografia | Shōnen |
| Período de publicação | 19 de setembro de 2023 – presente |
| Volumes | 10 |
Kagurabachi (カグラバチ) é uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Takeru Hokazono. Começou a ser publicada na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em setembro de 2023, e seus capítulos foram reunidos em dez volumes tankōbon até janeiro de 2026.
A série gira em torno de Chihiro Rokuhira, um portador de uma catana única e poderosa chamada "Lâmina Encantada". Movido pela vingança, ele embarca numa missão para vingar o assassinato do seu pai e recuperar seis outras Lâminas Encantadas roubadas, que foram levadas por um sinistro grupo de feiticeiros.
Em outubro de 2025, o mangá atingiu mais de 3 milhões de cópias em circulação. Além disso, a série ganhou o 10º Prêmio de Mangá Next na categoria impressa e foi indicado ao 70º Prêmio de Mangá Shogakukan em 2024.
Enredo
Chihiro Rokuhira, filho do renomado ferreiro Kunishige Rokuhira, herdou o legado de seu pai, que forjou seis catanas poderosas — mais conhecidas como "Lâminas Encantadas" — que foram essenciais para pôr fim à Guerra Seitei. Após um período de vida reclusa, os Rokuhira são descobertos e atacados por uma gangue de feiticeiros chamada Hishaku. Durante o ataque, o Hishaku assassinam Kunishige e furtam as Lâminas Encantadas. Com uma sétima lâmina mágica, chamada Enten, Chihiro dá início a uma violenta jornada de vingança e busca por justiça para eliminar o Hishaku e recuperar as lâminas que foram roubadas.
Personagens
Grupo de Chihiro
- Chihiro Rokuhira (六平千鉱, Rokuhira Chihiro)
- Filho de 18 anos do renomado ferreiro Kunishige Rokuhira, perdeu seu pai tragicamente e foi influenciado por ele durante a infância, treinando na arte de forjar espadas. Após a morte de seu pai e o roubo das Lâminas Encantadas (妖刀, Yōtō) que ele criou, Chihiro prometeu se vingar dos responsáveis, conhecidos como Hishaku. Ele tomou para si a última Lâmina Encantada de seu pai, chamada Enten (淵天), e dedicou-se a treiná-la até se sentir preparado para confrontar os assassinos de seu pai e recuperar as Lâminas perdidas. Embora sua busca por vingança seja intensa, Chihiro se recusa a colocar civis inocentes em risco durante suas batalhas. Apesar de exibir uma postura estoica e indiferente, ele também é capaz de demonstrar compaixão, bondade e confiabilidade para com os outros. Com Enten em mãos, ele é capaz de realizar cortes mágicos, absorver energia para usos posteriores e aprimorar suas habilidades físicas. A percepção aguçada que herdou de seu pai permitiu que Chihiro se tornasse um espadachim mais habilidoso ao longo do tempo; ele conseguiu aprender e dominar o Estilo de Iai da Pureza Branca sem receber ensinamentos diretos, apenas observando e imitando os movimentos de Yoji Uruha, Seiichi Samura e Iori Samura. Ao descobrir a verdade sobre a Guerra Seitei e o remorso de seu pai pela natureza destrutiva das Lâminas Encantadas, Chihiro percebe o verdadeiro objetivo de Enten: destruir as Lâminas Encantadas restantes.
- Togo Shiba (柴登吾, Shiba Tōgo)
- Um feiticeiro extremamente talentoso e poderoso. Amigo próximo da família de Kunishige e Chihiro, era uma das poucas pessoas que os visitava regularmente, na maioria das vezes levando Chihiro à cidade quando seu pai não podia. Assim como Chihiro, ele busca vingar Kunishige. Ele se especializou em teletransporte e foi membro do Kamunabi, mas deixou o grupo algum tempo após o parardeiro de Kunishige. Apesar de ser barulhento e um tanto infantil para sua idade, Shiba faz o máximo para poder ajudar e proteger Chihiro.
- Hakuri Sazanami (漣伯理, Sazanami Hakuri)
- Ex-membro renegado do Clã Sazanami, expulso por sua falta de habilidade. Ele se alia a Chihiro para desmantelar o mercado negro de Rakuzaichi operado por sua família. A incapacidade inicial de Hakuri de usar a técnica Funeral Majestoso (威葬, Isō), característica do clã, decorre da dúvida causada pelo abuso familiar, que dispersou inconscientemente sua energia espiritual. Ao dominar o controle dessa energia, ele adquire a rara habilidade de usar tanto o Isou quanto a técnica Armazém — um subespaço para armazenar objetos e pessoas. Apenas um outro membro do clã na história alcançou esse domínio duplo. Hakuri pode registrar indivíduos e suas posses espiritualmente carregadas em seu Armazém.
- Iori Samura (吉浦イヲリ, Samura Iori)
- Filha de Seiichi Samura. Quando era criança, após a morte de sua mãe, passou a morar com o pai e começou a treinar esgrima. Ela sofria bullying constante na escola devido ao envolvimento do pai na Guerra Seitei. Após uma breve reconciliação, seu pai a manda embora antes de entrar na proteção do Kamunabi, fazendo com que o clã Masumi realize um feitiço para apagar suas lembranças dele. O selo enfraquece devido ao seu apego persistente e à influência de Tobimune, finalmente quebrando quando ela instintivamente protege um colega de classe — liberando sua habilidade latente de espadachim no Estilo de Iai da Pureza Branca. Para ser eficaz em sua esgrima, Iori fecha os olhos durante o combate.
- Hinao (ヒナオ)
- Amiga de Shiba e proprietária do Café Haru Haru, que funciona tanto como um café quanto como um ponto de encontro para conectar feiticeiros com líderes da yakuza ou grandes corporações que necessitam de seus serviços.
- Char Kyonagi (鏡凪シャル, Kyōnagi Sharu)
- Uma jovem órfã que foi mantida prisioneira pelo poderoso chefe do crime e traficante de armas Sojo. Ela é a última sobrevivente do Clã Kyonagi e é famosa por suas habilidades regenerativas. Sojo a utilizou em experimentos para aproveitar seus poderes e ajudar a estabilizar o Datenseki. Apesar de sua capacidade de curar quase qualquer ferimento que receba, Char também possui a habilidade de curar ferimentos em outras pessoas.
Kamunabi
O Kamunabi (神奈備) é uma organização de feiticeiros afiliada ao governo cuja missão foi fundada durante Guerra Seitei (斉廷戦争, Seitei Sensō) para eliminar quaisquer ameaças à nação japonesa como um todo, ao contrário dos feiticeiros civis, que lidam com conflitos de menor escala. Ele substituiu o Exército Estratégico Anti-Feitiços (対魔術軍, Tai Majutsu-Gun), abandonando sua hierarquia militar para se concentrar no combate aos feiticeiros de uma nação insular hostil. A prioridade atual do Kamunabi é garantir as Lâminas Encantadas para manter a estabilidade nacional. Por três anos, eles estiveram envolvidos em um conflito com o Hishaku, que possui as lâminas, mas que não pode empunhá-las devido a contratos vitalícios. O Kamunabi protege os portadores pactuados de lâminas, impedindo que o Hishaku explore seu poder.
Líderes
- Kasen (嘉仙)
- O diretor do Kamunabi que possui uma barba longa, sendo um líder estoico e um dos feiticeiros mais habilidosos da organização, particularmente em artes eruditas como técnicas de barreira e selamento. Ao lado de Ichiki e Yatsuru, ele foi responsável por selar a Shinuchi após o fim da Guerra Seitei. Ele lamenta a incapacidade do Kamunabi de inspirar respeito aos principais clãs de feiticeiros já existentes e acredita que o caminho para a paz passa pelo uso das Lâminas Encantadas para criar ordem. Com esse objetivo em mente, ele conspirou com o Hishaku e revelou a localização de Kunishige a eles.
- Ichiki (壱鬼)
- Um líder de mais alto escalão do Kamunabi e senhor de idade de menor estatura e enrugado, possui proficiência tanto em magia aprendida quanto em combate físico. Ele treinou Shiba e Azami durante a Guerra Seitei e, com o fim dela, ajudou no selamento da Shinuchi e Kunishige a encontrar um esconderijo.
- Yatsuru (夜弦)
- Uma líder de mais alto escalão e única mulher entre os líderes do Kamunabi, é mestre em magia de barreira e selamento, habilidade que compartilha com seus colegas Kasen e Ichiki. Ela foi fundamental no esforço para selar a Shinuchi.
- Izaru (亥猿)
- Um líder do Kamunabi que possui cabelos brancos e uma barba similar a de um carneiro. Ele criticou alguns líderes por terem sido responsáveis pelo paradeiro de Kunishige, culpando-o pelo roubo das Lâminas Encantadas, além de desconfiar de Chihiro.
- Soshiro Azami (薊宗四郎, Azami Sōshirō)
- Conhecido como "Carrasco" (処刑人, Shokeinin), é um líder do Kamunabi e um velho amigo de Kunishige e Shiba, que ajudou Kunishige a encontrar um lugar escondido para morar após a Guerra Seitei e mais tarde foi um informante proeminente de Chihiro. Embora seja geralmente tranquilo e controlado, ele nutre um ódio pelo Hishaku e por aqueles que perpetraram o assassinato de Kunishige Rokuhira. Sua magia, Emblema Próprio (己印, Koin), permite-lhe manifestar e controlar moedas. Essa habilidade era originalmente usada por sua família em sua clínica por suas propriedades estimulantes, mas Azami adaptou a magia para o combate, ganhando a ira de seu pai. Ele atua como carrasco do Kamunabi, dizimando oponentes com força bruta.
- Kudo (区堂, Kudō)
- Um líder do Kamunabi que utiliza uma máscara de gás e mantém sempre um olho fechado. Ele, assim como Azami, apoiava Kunishige e ajudou-o a se esconder após o fim da Guerra Seitei. Sua magia, Samurai Que Atravessa (士透, Shitō), permite que envie alguém para uma determinada direção, mesmo que seja através de objetos. Ele se sacrificou ao salvar Hakuri de uma emboscada durante a invasão do Hishaku ao quartel-general do Kamunabi.
Funcionários
- Hiyuki Kagari (香刈緋雪, Kagari Hiyuki)
- Uma lutadora de elite do Kamunabi, considerada a mais forte. Ela é declarada como uma das poucas pessoas capazes de combater uma Lâmina Encantada, empunhando uma magia especial chamada Gasha no Enkotsu (餓者の炎骨), que supostamente tem força igual às Lâminas Encantadas. Embora possua uma personalidade intensa e um temperamento explosivo, Hiyuki possui um coração bondoso por trás de seu exterior impetuoso, que às vezes contraria suas ordens.
- Tafuku Mihara (美原多福, Mihara Tafuku)
- Companheiro de Hiyuki que parece um lutador de sumô. Sua magia envolve a criação de um domínio separado no qual as batalhas acontecem entre dois combatentes, com o domínio desaparecendo quando a batalha é considerada encerrada. Tafuku é indiferente e calmo, contrastando com a impulsividade de Hiyuki. Embora comecem como inimigos, ele rapidamente passa a respeitar Chihiro.
- Fushimi (伏見)
- Um lutador de elite do Kamunabi e membro do Esquadrão do Vapor de Kokugoku, que estava localizado na fortaleza Kokugoku para proteger Uruha. Ele utiliza uma bandana e possui uma magia chamada Machado de Fumaça (煙斧, Yān fǔ), que lhe permite cortar adversários usando fumaça entre as mãos. Quando as tropas contratadas pelo Hishaku, alimentadas por Datenseki, atacam Kokugoku, Fushimi e o restante do esquadrão conseguem derrotá-los. Porém, ele e seus companheiros foram mortos mais tarde por Hiruhiko.
- Kiri Shirakai (白廻 斬, Shirakai Kiri)
- Uma lutadora de elite e líder de esquadrão do Kamunabi. Ela é neta de Itsuo Shirakai, criador do Estilo de Iai da Pureza Branca. Yoji Uruha e Seiichi Samura cuidaram de Kiri quando ela era criança. Devido às visões misóginas de seu avô sobre mulheres serem espadachins, Kiri jura provar seu valor cortando a cabeça dele. Kiri empunha uma espada tão longa quanto seu corpo. Ela empunha uma catana odachi de tamanho grande — com dois metros de comprimento e cinco shaku de comprimento de lâmina — compensando seu peso e tamanho com equilíbrio preciso e movimentos fluidos, semelhantes a uma dança.
- Natsuki Misaka (御坂なつき, Misaka Natsuki)
- Um espadachim de elite e líder de esquadrão do Kamunabi. Ele é o irmão mais novo de Ibuki Misaka, o portador da Lâmina Encantada Kuregumo. Lutando juntos, os irmãos Misaka eram quase invencíveis no campo de batalha. Durante a Guerra Seitei, Natsuki era candidato a empunhar a espada Kumeyuri, no entanto, Yoji Uruha levou a melhor e foi escolhido, causando ressentimentos de Natsuki com ele. Após a Guerra Seitei, enquanto Ibuki se aposentou como espadachim, Natsuki continuou praticando esgrima. Ele busca lutar contra o Hishaku para vingar a morte de seu irmão mais velho.
Unidade Especial Anti-Kuregumo
A Unidade Especial Anti-Kuregumo (対クラウドガウガー特殊部隊, Tai Kuraudo Gaugā Tokushu Butai) era uma equipe de seis guerreiros de elite que pertenciam ao Kamunabi, designada para enfrentar Genichi Sojo e a Lâmina Encantada Kuregumo que ele dominava. Somente dois deles conseguiram sobreviver ao confronto com Sojo.
- Ikuto Hagiwara (萩原 幾兎, Hagiwara Ikuto)
- O comandante da Unidade Especial Anti-Kuregumo, cuja magia Jikai (磁戒) permite que forças magnéticas o cerquem. Ele é um dos dois únicos membros do esquadrão que sobreviveram à batalha com Sojo, embora tenha perdido ambas as pernas. A morte de seus companheiros veteranos, incluindo seu amigo de infância Kugara, causou-lhe um trauma psicológico. Esse trauma faz com que Hagiwara tenha alucinações de que Kugara ainda está vivo e fala com ele.
- Kazane Machi (真智 カザネ, Machi Kazane)
- O membro mais novo da Unidade Especial Anti-Kuregumo, também entre os dois que saíram vivos após o combate com Sojo. Sua magia, Kaichi (怪魑), era considerada a arma secreta da equipe contra Sojo. No entanto, Sojo incapacitou Kazane antes que ele pudesse ativá-la, cortando seu braço direito.
- Shiyumi Harima (張間 梓弓, Harima Shiyumi)
- Uma membra da Unidade Especial Anti-Kuregumo, cuja magia Gansui (岩垂) permite a criação de paredes.
- Hajime Kugara (具柄 一, Kugara Hajime)
- Um membro da Unidade Especial Anti-Kuregumo, que possui uma magia capaz de imbuir seu braço com características semelhantes ao ferro.
- Kiyohiko Uzuki (卯月 清彦, Uzuki Kiyohiko)
- Um membro da Unidade Especial Anti-Kuregumo, que usa magias de amarração para limitar os movimentos de seus oponentes.
- Makoto Kasahara (笠原 誠, Kasahara Makoto)
- Um membro da Unidade Especial Anti-Kuregumo que pode aumentar o tamanho de suas mãos.
Masumi
O Masumi (巻墨) é um clã ninja leal ao Kamunabi, conhecidos por sua lealdade ao seu mestre, com a vontade de se sacrificarem por ele. Três membros — Ro, Moku e Sumi — guardaram o espadachim Samura no Templo Senkutsuji após a morte de Kunishige Rokuhira. Quando o Hishaku atacou, eles suprimiram o som e o cheiro para ajudar Samura, que luta pela audição. Apesar de estarem preparados para se sacrificarem pela sua fuga, Samura recusa e mais tarde resgata-os, liberando-os do serviço. Após a traição de Samura, Ro, Moku e Sumi se juntaram a Chihiro para enfrentar o espadachim e proteger sua filha Iori do Hishaku em uma missão denominada "Operação: Simples de Fazer".
- Ro (郎, Rō)
- O líder do Masumi. Embora tenha mais de 23 anos, sua aparência infantil faz com que Chihiro e Iori o confundam com uma criança. Ro não gosta de ser tratado como tal, mas não hesita em usar sua aparência a seu favor para tentar se esquivar do trabalho. Durante seu tempo em Senkutsuji, ele parece ter adotado uma personalidade parecida com a de Samura, imitando seus óculos escuros, consumindo cigarros doces, utilizando a expressão "ficar empolgado" como um bordão e apresentando um comportamento igualmente rude. Após o ataque a Senkutsuji, Ro vai ao quarto de hospital de Chihiro e informa que ele e os demais Masumi cuidarão de Chihiro, a pedido de Hakuri.
- Moku (杢)
- Um ninja alto que encontra Hakuri e Uruha na estação de trem junto com Sumi e auxilia na mobilização das tropas de Senkutsuji durante o ataque do Hishaku. Ele, assim como os demais Masumi, demonstra uma empatia profunda e cuida de Chihiro quando ele começa a duvidar de si ou a ser excessivamente crítico consigo mesmo, seja lembrando-o de sua missão ou silenciando-o com um pouco de comida.
- Sumi (炭)
- Uma kunoichi que possui uma tatuagem em forma de cruz no lado direito do rosto. Ela se encontra com Hakuri e Uruha na estação de trem para levá-los ao Templo Senkutsuji utilizando uma mandala de transporte que ela consegue criar com um marcador. Ao chegarem lá, Sumi cuida da recuperação de Hakuri para facilitar o uso seguro da Despensa antes de se juntar a Samura e aos outros membros do clã na luta contra o Hishaku. Durante a Operação: Simples de Fazer, Sumi escapa com Iori em uma motocicleta enquanto Kuguri a persegue.
Portadores de Lâminas Encantadas
Os Portadores de Lâminas Encantadas são espadachins de elite selecionados por Kunishige Rokuhira para empunhar suas espadas durante a Guerra Seitei. Suas destrezas garantiu a vitória do Japão contra uma nação insular habilidosa no manejo do Datenseki, rendendo-lhes aclamação pública como heróis de guerra. Após o conflito, eles se esconderam por segurança. Quando Kunishige e um dos espadachins são mortos pelo Hishaku, o Kamunabi coloca os sobreviventes sob forte vigilância. Entre eles, Seiichi Samura busca eliminar os espadachins restantes — e a si mesmo — para expiar seus atos ocultos durante a guerra, que permanecem desconhecidos do público.
- Yoji Uruha (潤羽洋児, Uruha Yōji)
- O portador original da lâmina Kumeyuri (酌揺) durante a Guerra Seitei. Uruha tinha uma grande admiração por Kunishige e sentiu-se honrado ao ser escolhido como o portador da lâmina. A princípio, ele não acreditou que Kunishige tivesse um filho e parecia perder a vontade de viver após a morte do ferreiro. Entretanto, ao conhecer Chihiro, reestabeleceu sua lealdade à família Rokuhira. Uruha possui a habilidade de usar o Estilo de Iai da Pureza Branca, tendo recebido treinamento de um dos outros portadores da lâmina, Seiichi Samura. Ele aparentemente acaba sendo morto por Samura depois que este revela sua traição. No entanto, durante a invasão do Hishaku ao quartel-general do Kamunabi, foi revelado que Uruha estava vivo enquanto protegia Hakuri de dois funcionários traidores afiliados ao Hishaku; com seu contrato vitalício rescindido, ele recupera o acesso à sua magia original, Koen (紅演), que aumenta seus atributos físicos.
- Seiichi Samura (座村清市, Samura Seiichi)
- Portador da Lâmina Encantada Tobimune (飛宗) desde a Guerra Seitei e um budista devoto, ele se cegou intencionalmente, desenvolvendo outros sentidos aguçados. Atormentado pelo remorso por seu papel na Guerra Seitei e pela Maldição do Mestre da Espada, ele se alia temporariamente ao Hishaku para eliminar seus companheiros portadores, extraindo segredos do Hishaku em troca. Embora pareça matar seu aluno Yoji Uruha, sua verdadeira intenção é quebrar a maldição de Uruha, revivendo-o com o poder de Tobimune. Determinado a impedir que a Maldição ocorra novamente, ele apaga as memórias de si mesmo de sua filha Iori para sua segurança. Depois de recuperar a visão após sua batalha com Chihiro, ele une forças com Chihiro, Iori e Masumi.
- Subaru (すば琉る)
- Um homem de idade avançada e um dos últimos espadachins sobreviventes. Ele usa um hachimaki, tem bigode e uma cicatriz sobre o olho direito. Após a Guerra Seitei, ele abriu um restaurante de sushi chamado Sushi Subaru. Quando o Hishaku lançou ataques contra os locais protegidos pelo Kamunabi dos portadores sobreviventes, Subaru foi transferido para sua proteção.
- Ibuki Misaka (巳坂 伊武基, Misaka Ibuki)
- Portador original da Lâmina Encantada Kuregumo (刳雲), é um espadachim incomparável, considerado tão habilidoso quanto Seiichi Samura. Ao lado de seu irmão mais novo, Natsuki, os dois provaram ser quase invencíveis em batalha. Após a Guerra Seitei, Ibuki abandonou o manejo da espada por razões desconhecidas, e sua vida chegou ao fim quando Hokuto, do Hishaku, o assassinou ao mesmo tempo da morte de Kunishige Rokuhira. Consequentemente, Kuregumo passou para Genichi Sojo.
- Akemura Soga (明村曽我, Soga Akemura)
- Mais conhecido como Mestre da Espada (剣聖, Kensei), é o portador ligado à Lâmina Encantada Magatsumi (勾罪), também conhecida como Shinuchi (真打), a mais poderosa entre as outras. Soga era considerado o aliado e amigo mais confiável de Kunishige. No final da Guerra Seitei, ele usou sua "Maldição" para massacrar 200 000 civis após o tratado de paz já ter sido assinado. Depois disso, ele se entregou aos outros portadores da espada e foi encarcerado pelo Kamunabi, que encobriu a atrocidade. Ele tem uma ligação telepática com Magatsumi, permitindo-lhe controlar qualquer pessoa que possua a espada embainhada, como Kyora Sazanami e Yura, quando eles a empunharam em suas respectivas lutas contra Chihiro. Um contrato amaldiçoado liga a vida dos outros portadores à sua — se ele morrer, eles também morrem. Apesar de ter sido declarado insano por causa de suas ações, Soga ainda é mentalmente competente, alegando que fez suas escolhas com base em suas crenças e ideais para proteger o Japão. Ele é tio materno de Chihiro.
Antagonistas
Hishaku
O Hishaku (毘灼) é um grupo secreto de dez feiticeiros de elite que assassinaram Kunishige e roubaram suas seis Lâminas Encantadas. Reconhecíveis por tatuagens com o emblema de uma chama, eles empunham magia de teletransporte baseada no fogo. Duas lâminas são distribuídas: a Kuregumo para Genichi Sojo e a Shinuchi vendida através do Clã Sazanami. Aliados a facções do submundo, como a Korogumi Yakuza, e auxiliados por Kasen a encontrar e invadir o esconderijo dos Rokuhiras, eles passam três anos atacando fortalezas do Kamunabi para romper os contratos dos portadores das espadas. Apesar de terem feito uma trégua com Seiichi Samura, o Hishaku antecipam sua traição, atacando a sede do Kamunabi em Tóquio enquanto outros tentam sequestrar sua filha. Mais tarde, eles exploram funcionários do Kamunabi chantageados para desestabilizar a organização.
- Yura (幽)
- O líder do Hishaku que orquestrou o assassinato de Kunishige pelo grupo e o roubo de suas Lâminas Encantadas, fazendo isso para empunhar o Shinuchi para si mesmo. Devido ao seu status e ações, ele é o arqui-inimigo de Chihiro e seu principal alvo de vingança. Yura também visitou Samura logo após a casa dos Rokuhiras ser atacada pelo Hishaku, e assinou um contrato com ele em troca de informações. Ele está sempre calmo e possui um forte grau de confiança em seus planos, chegando ao ponto de arriscar sua vida em um simples lance de moeda, acreditando que Deus está ao seu lado. Yura inicialmente planejava matar o Mestre da Espada para poder empunhar a Shinuchi. No entanto, após conversar com o portador da espada, ele mudou de ideia e decidiu trabalhar com ele para alcançar seus objetivos aparentemente semelhantes. Ele teve uma esposa em algum momento de sua vida, mas ela morreu por motivos desconhecidos.
- Hokuto (北斗)
- Um espadachim astuto que veste roupas de samurai. Sua magia envolve criar e controlar marionetes com armaduras de samurai. Através de sua magia, ele participou do assassinato de Kunishige Rokuhira. Ele também assassinou o portador de Lâmina Encantada Ibuki Misaka, mas ficou desapontado, pois Ibuki não era mais o mesmo espadachim comparada aquele durante a Guerra Seitei. Hokuto acredita que sua espada não existe para a sobrevivência, mas para a emoção de uma batalha mortal, e procura lutadores fortes como Yoji Uruha para satisfazer seu desejo de combate mortal.
- Uran (右嵐)
- Uma praticante de magia de manipulação do gelo. Seu hálito, por exemplo, pode congelar e imobilizar os oponentes. Ela participou do assassinato de Kunishige Rokuhira.
- Bingo (瓶伍)
- Um feiticeiro que usa a técnica Mordida Demoníaca (魔咬, Mako), criando cabeças de dançarinos de leão, ou “amuletos da sorte”, de tamanhos variados. Essas construções possuem bocas enormes com grande força destrutiva. Embora sejam facilmente destruídas, uma força invisível e cumulativa pesa sobre quem as destrói. Bingo também pode transformar sua própria cabeça em um amuleto, permitindo-lhe consumir cadáveres para alimentar sua magia. Esse processo inevitavelmente o deixa sonolento após cada consumo.
- Yukisada (幸禎)
- Um adolescente baixinho que é considerado o membro mais forte por Yura. Sua magia principal lhe confere poderosas capacidades regenerativas, permitindo-lhe sobreviver inclusive à decapitação. Ele se tornou um Receptáculo, o que lhe permite manipular o sistema de barreira da sede do Kamunabi.
- Hiruhiko (昼彦)
- Um jovem obcecado por combate que desenvolveu instintos assassinos na infância depois de atacar fatalmente um assaltante aos três anos de idade. Ignora as técnicas de luta tradicionais em favor do seu próprio estilo instintivo. Quando é enviado para assassinar Uruha, encontra Chihiro e reconhece as suas semelhanças — ambos são prodígios de 18 anos com uma vasta experiência de combate. A sua magia, Chizuru (血鶴), permite-lhe criar e manipular origamis afiados capazes de perfurar corpos humanos ou levantar objetos pesados como fragmentos de Datenseki. Após a suposta morte de Uruha, ele adquire a Kumeyuri. Apesar de ter perdido a sua magia e de não ter treino formal de espadachim, as suas capacidades naturais de combate permitem-lhe desenvolver um estilo não convencional de espada de duas mãos. Mais tarde, ele acompanha Kuguri e Toto em uma missão de sequestro à Iori em Quioto, encontrando Chihiro para uma revanche desde seu último confronto.
- Kuguri (久々李)
- Um espadachim letal que aprecia o combate, desdenhando aqueles que tratam a arte da espada com leviandade. Ele empunha uma Lâmina Encantada, buscando um vínculo mais profundo apesar de não ter um contrato — um estado que ele chama de “amor não correspondido”. Sua magia, Quebra do Crepúsculo (破暮, Hagure), permite que ele armazene calor e energia gerados por seus movimentos ao longo do tempo com capacidade ilimitada, que ele pode então liberar como uma explosão de calor proporcional à quantidade que acumulou. Como essa habilidade é mais útil depois que um grande estoque de energia é acumulado, Kuguri tende a lutar usando apenas sua katana. Designado por Toto para capturar Iori, ele a segue até Quioto. Lá, ele luta contra Chihiro, inicialmente desapontado com sua falta de habilidade. No entanto, quando Chihiro improvisa o Estilo de Iai da Pureza Branca, Kuguri descarta sua missão, consumido pela sede de sangue.
- Toto (斗斗)
- Uma jovem que consegue rastrear outras pessoas ingerindo seus sangues ou de seus parentes. Toto acompanha Kuguri em uma missão para capturar Iori, que eles encontram através de uma amostra de sangue de Samura coletada durante o ataque ao Templo Senkutsuji. Ela frequentemente usa a habilidade de teletransporte coletivo usando a tatuagem de chama do Hishaku para salvar seus companheiros de situações perigosas e procura evitar conflitos diretos.
Clã Sazanami
O Clã Sazanami (漣家, Sazanami-ke) é um poderoso clã criminoso de feiticeiros que possuem o Rakuzaichi, um leilão anual de artefatos e armas no mercado negro, bem como pessoas que são um elemento muito popular do submundo japonês, e administram esse leilão há mais de 200 anos.
- Kyora Sazanami (漣京羅, Sazanami Kyōra)
- O décimo primeiro chefe do clã Sazanami, o principal leiloeiro de Rakuzaichi e o pai rigoroso de Hakuri. Como chefe do clã, Kyora controla um subespaço chamado Armazém (蔵, Kura). Neste subespaço ele pode armazenar objetos e até pessoas, além de controlar o ambiente do subespaço. Kyora se dedicou completamente a garantir que o leilão de Rakuzaichi continuasse a qualquer custo, mesmo disposta a sacrificar seus próprios filhos. Depois de ser mortalmente ferido por Chihiro, Kyora é finalmente morto pelo poder esmagador de Shinuchi. A morte de Kyora acaba com Rakuzaichi para sempre.
Tou
O Tou (濤, Tō), também conhecido como Corporação de Defesa Especial (特別防衛隊, Tokubetsu Bōei-Tai), é um pequeno grupo dos quatro melhores guerreiros do Clã Sazanami. Sua função inclui cumprir as ordens do chefe do clã e proteger o Rakuzaichi.
- Soya Sazanami (漣宗也, Sazanami Sōya)
- Irmão mais velho obsessivo de Hakuri e herdeiro aparente da liderança do clã Sazanami. Normalmente calmo, torna-se emocionalmente instável em relação a Hakuri, expressando o seu afeto através de maus tratos físicos. Inicialmente exigindo o regresso de Hakuri ao clã, Soya decide matá-lo depois de saber da sua aliança com Chihiro. O seu confronto final termina com Hakuri a dominar Isou e o espaço do armazém para derrotar Soya. Apesar de ter inveja da magia superior do seu irmão Tenri, Soya fixa-se mais tarde inteiramente em Hakuri, que o clã considera sem talento.
- Tenri Sazanami (漣天理, Sazanami Tenri)
- O irmão mais novo de Hakuri que é muito dedicado a proteger seu pai e o Rakuzaichi e foi um dos três membros do Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando eles se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Tenri é especialista no uso de armas de lâmina curta em combate. Durante a luta contra Chihiro, Tenri usa o material Datenseki para aprimorar seus feitiços, fazendo um movimento desesperado para deixar seu pai orgulhoso. Como Datenseki é instável, o poder domina Tenri e o mata.
- Tamaki Sazanami (漣珠紀, Sazanami Tamaki)
- A irmã mais velha de Hakuri e uma dos três membros do Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando os dois últimos se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Quando questionada por Kyora sobre o paradeiro de Soya durante o evento, Tamaki mente e diz que não está se sentindo bem antes de ser corrigida por Tenri dizendo que ele está procurando por Hakuri.
- Enji Sazanami (漣円慈, Sazanami Enji)
- Um dos irmãos mais velhos de Hakuri e um dos três membros do Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando os dois últimos se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Apesar de implorar pela morte a Shiba após a morte de Tenri, Shiba diz a ele para viver para promover os membros restantes do clã Sazanami para evitar que uma tragédia como a de Tenri aconteça novamente.
Outros
- Genichi Sojo (双城 厳一, Sōjō Gen'ichi)
- Uma figura proeminente do submundo e traficante de armas que empunha a roubada Kuregumo. Obcecado por replicar as propriedades do Datenseki (o material usado para forjar as Lâminas Encantadas), ele conduz experiências para criar armas semelhantes. Sojo admira a arte de Kunishige Rokuhira, considerando as lâminas instrumentos ideais para matar. Durante um duelo com Chihiro que resulta na destruição da Kuregumo, Sojo tenta canalizar a sua energia para o Datenseki, causando uma reação instável que provoca um ricochete explosivo, matando-o.
- Norisaku Madoka (円法炸, Madoka Norisaku)
- Também conhecido como Feiticeiro Daruma, é um feiticeiro a serviço de Sojo que possuía a habilidade de criar darumas explosivos usando sua energia espiritual. Após sua derrota nas mãos de Chihiro e Shiba, Norisaku decidiu deixar de ser um feiticeiro e seguir em frente com sua vida. Ao tentar se reconciliar com sua família, Norisaku é morto por Sojo por vazar informações para Chihiro e Shiba.
- Irmãos Shigyu (死柳兄弟, Shigyu Kyōdai)
- Dois poderosos feiticeiros contratados pelo Hishaku para atacar a sede do Kamunabi em Tóquio, embora tenham se unido apenas para causar estragos. Apesar de pertencerem a uma família comum, eles mataram onze membros do Kamunabi antes de entrar no centro subterrâneo do Primeiro Andar com um membro do Hishaku. Lá, eles entraram em confronto com Azami, que matou os irmãos rapidamente.
Outros personagens
- Kunishige Rokuhira (六平国重, Rokuhira Kunishige)
- O falecido pai de Chihiro e um renomado ferreiro que forjou as Lâminas Encantadas usando Datenseki — o material volátil que somente sua visão única poderia estabilizar. Suas criações puseram fim à Guerra Seitei, após a qual ele se esconde e torna-se pai de Chihiro. Sentindo-se responsável pela destruição e morte causadas pelas Lâminas Encantadas, Kunishige forjou a sétima e última lâmina, Enten, com o objetivo de destruir todas as seis anteriores criadas por ele. Quinze anos após a guerra, o Hishaku o assassina e rouba as seis lâminas.
- Ikura (井倉)
- Colega de classe e amigo de Iori que se senta ao lado dela na escola. Ele se considerava um solitário porque seus colegas o ignoravam devido à sua personalidade estranha, mas ele se tornou amigo de Iori quando ela foi gentil com ele. Após o ataque do Hishaku à escola, Ikura segue Toto até o Hotel Satsuriku de Quioto para tentar ajudar Iori.
- Itsuo Shirakai (白廻逸夫, Shirakai Itsuo)
- O criador do Estilo de Iai da Pureza Branca. Ele criou esta técnica na tentativa de se tornar o mais rápido, embora a técnica não convencional usada no Estilo da Pureza Branca tenha feito com que ele fosse ridicularizado por seus colegas. No entanto, ele acabaria matando seus opositores usando sua técnica totalmente desenvolvida. Entre seus discípulos mais proeminentes estão Seiichi Samura e Yoji Uruha, ambos praticantes habilidosos do estilo. Embora ainda esteja vivo, o paradeiro atual de Shirakai é desconhecido.
- Yuu Inazuma (稲妻裕, Inazuma Yū)
- Referindo a si mesmo como Sr. Relâmpago, é uma criança que pretendeu invadir o leilão do mercado negro de Rakuzaichi para libertar sua irmã mais velha, o que o leva a encontrar Chihiro.
- Yojiro Sengoku (戦国与次郎, Sengoku Yojiro)
- O gerente geral do Hotel Satsuriku em Quioto, que oferece a Chihiro, Iori e Masumi um lugar para descansar após o duelo com Kuguri. Sengoku é um mestre do Estilo de Reigen de Uma Espada, que ensinou a todos os funcionários do hotel. Ele é morto por Hiruhiko.
Mídia
Mangá
Escrito e ilustrado por Takeru Hokazono, Kagurabachi começou a ser serializado na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em 19 de setembro de 2023.[4][1] O primeiro volume tankōbon foi lançado em 2 de fevereiro de 2024;[5] em 5 de janeiro de 2026, dez volumes foram lançados.[6]
A plataforma Manga Plus está publicando a série em português.[7] Em dezembro de 2024, a Panini Comics anunciou a publicação do mangá no Brasil,[8] com o primeiro volume lançado no dia 17 de junho de 2025.[9]
Volumes
| Nº | Japonês | Português | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Data de lançamento | ISBN | Data de lançamento | ISBN | |||
| 1 | 2 de fevereiro de 2024[5] | 978-4-08-883819-9 | 17 de junho de 2025[10] | 978-65-2593-738-0 | ||
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| Chihiro Rokuhira é filho de Kunishige Rokuhira, um renomado ferreiro que forjou seis Lâminas Encantadas que foram fundamentais para encerrar um conflito chamado Guerra Seitei. Depois que os Rokuhira são atacados por uma gangue criminosa de feiticeiros chamada Hishaku, que mata Kunishige e rouba as lâminas, Chihiro, armado com uma sétima lâmina chamada Enten, parte para se vingar. Chihiro e o amigo da família de Rokuhira, Togo Shiba, vão a Tóquio para investigar o avistamento de uma lâmina. Lá, eles encontram Char Kyonagi, uma garotinha que afirma ter visto a arma. Chihiro e Shiba inicialmente hesitam em acreditar nela, mas são convencidos quando são atacados por Norisaku Madoka, um feiticeiro que trabalha para o chefe do crime e fabricante de armas Genichi Sojo, que está atrás de Char e possui a lâmina Kuregumo. Chihiro rapidamente derrota Madoka, e Shiba o interroga. Chihiro e Char são atacados novamente, pois Sojo colocou uma recompensa por suas cabeças. Chihiro descobre que Char é a última sobrevivente do clã Kyonagi, que tem o poder de curar seus ferimentos sem esforço e foi caçado até quase a extinção. Os dois são salvos por Azami, um velho amigo de Kunishige e membro da organização de feiticeiros afiliada ao governo chamada Kamunabi, que revela a Chihiro que outra lâmina encantada, a Shinuchi, será colocada em leilão num evento do mercado negro: o Rakuzaichi. Azami convence Chihiro a deixar de lutar contra Sojo, e em seguida o primeiro e Shiba partem, pois o último foi convocado pela sede dos Kamunabi, da qual ele é ex-membro. No entanto, Sojo, após assassinar Madoka por tê-lo traído, aparece na cafeteria e ataca Chihiro e Hinao. | ||||||
| 2 | 2 de maio de 2024[11] | 978-4-08-883880-9 | 29 de agosto de 2025[12] | 978-65-2593-892-9 | ||
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| Sojo consegue levar a melhor sobre Chihiro, e Char é sequestrada. Enquanto se recupera no hospital, Chihiro conhece a Força Especial Anti-Kuregumo, um esquadrão de feiticeiros do Kamunabi encarregado de combater Sojo e Kuregumo. É elaborado um plano em que o esquadrão AK ataca Sojo enquanto Chihiro se infiltra na base de Sojo para resgatar Char. Sojo planeja retomar a criação de armas a partir do Datenseki, já que as tentativas anteriores falharam devido à sua volatilidade, e acredita que as habilidades regenerativas de Char podem estabilizar o material. Quando Sojo deixa seu complexo, ele é emboscado pelo esquadrão AK e entra em batalha. Chihiro se infiltra na base de Sojo e consegue resgatar Char. Sojo consegue derrotar o esquadrão AK, deixando apenas dois vivos. Com Char em segurança, Chihiro e Sojo travam um duelo final. Apesar de perder um braço, Chihiro derrota Sojo e quebra a Kuregumo no processo. O ato final de Sojo de fundir sua magia com o Datenseki faz com que o material instável exploda, matando Sojo e destruindo sua base. | ||||||
| 3 | 4 de julho de 2024[13] | 978-4-08-884116-8 | 15 de outubro de 2025[14] | 978-65-2594-022-9 | ||
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| A Shinuchi, obra-prima de Kunishige Rokuhira, está à venda no leilão do mercado negro Rakuzaichi, liderado pela família Sazanami. Nas semanas após a morte de Sojo, Chihiro encontra Hakuri Sazanami, um membro do clã Sazanami exilado devido à sua inaptidão na magia. Hakuri quer acabar com o Rakuzaichi, então ele se junta à causa de Chihiro para roubar o Shinuchi de volta dos Sazanami. Chihiro é interceptado por Hiyuki Kagari, um agente dos Kamunabi que empunha o Gasha no Enkotsu, uma poderosa magia no nível das Lâminas Encantadas, que Chihiro consegue evitar com a ajuda de Hakuri. Com informações de Hakuri, Chihiro e Shiba se infiltram na propriedade dos Sazanami e confrontam Kyora Sazanami, pai de Hakuri e patriarca do clã. Após uma tentativa malsucedida de recuperar a Shinuchi do Armazém dos Sazanami, Chihiro e Shiba são atacados pelo Tou, os quatro melhores lutadores dos Sazanami, e Chihiro é forçado a submeter o Enten ao leilão em troca da vida de Hakuri. Com o Enten agora armazenado dentro do armazém, Chihiro foi capaz de ativar remotamente a espada, que ele usa para explorar o espaço e coletar informações de dentro. No dia do Rakuzaichi, Chihiro aparece no local com o braço direito agora curado e armado com uma Kuregumo quebrada. | ||||||
| 4 | 4 de outubro de 2024[15] | 978-4-08-884209-7 | — | — | ||
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| Chihiro, Shiba e Hakuri se infiltram no local do Rakuzaichi para chegar ao cemitério dos Sazanami no porão, onde está localizada uma porta mágica para o Armazém. Chihiro enfrenta Hiyuki e faz uma trégua para acabar com o Rakuzaichi e roubar a Shinuchi. Enquanto isso, Hakuri e Shiba enfrentam o Tou: Hakuri distrai seu irmão mais velho, Soya, e corre para Chihiro, enquanto Shiba lida com os outros três membros. Chihiro e Hakuri são repentinamente separados por uma parede de magia de pinheiro, e Hakuri é forçado a enfrentar Soya sozinho. Encurralado, Hakuri desperta a magia Isou de sua família e luta contra Soya. Do outro lado da parede, Chihiro encontra Yura, o líder do Hishaku, que tem o objetivo de empunhar a Shinuchi. Apesar das provocações dele e de sentir raiva no começo, Chihiro mantém o plano e atravessa a parede de pinheiros para atacar Soya. Chihiro continua até o local onde Shiba está, mas Hakuri fica para trás para dar o golpe final em Soya. Hakuri se lembra do incidente em que uma mulher de quem ele cuidava cometeu suicídio por não querer ser vendida no leilão, e Hakuri descobre que também possui o poder do Armazém. Com o domínio de ambas as magias, Hakuri libera um poderoso Isou e derrota Soya. No porão, Tenri, irmão mais novo de Hakuri e o membro mais jovem do Tou, obtém uma arma embuída de Datenseki de seu pai e enfrenta Shiba e Chihiro antes de sucumbir aos efeitos da pedra e morrer. Juntando-se a Hakuri, os três descobrem que a porta do Armazém havia sido destruída anteriormente por Kyora. Devido ao despertar de Hakuri, ele é capaz de enviar Chihiro ao Armazém, onde usa o último poder da Kuregumo para recuperar a Enten. | ||||||
| 5 | 4 de dezembro de 2024[16] | 978-4-08-884348-3 | — | — | ||
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| Dentro do Armazém, Chihiro e Hakuri trabalham juntos para lutar contra Kyora e libertar os prisioneiros. Mortalmente ferido, Kyora tenta empunhar a Shinuchi em uma última tentativa de proteger o Rakuzaichi. Sua mente começa a ser dominada pelo Mestre da Espada, o atual portador da Shinuchi, o que faz com que o Armazém comece a desmoronar e cause estragos no local do Rakuzaichi. Hiyuki se junta à batalha contra Kyora enquanto ele luta para escapar da influência do Mestre da Espada. Antes que o Armazém desapareça, Chihiro e Hakuri conseguem libertar todas as pessoas presas dentro dele. Em seus momentos finais, Kyora reflete sobre sua vida e admite que seu tratamento com Hakuri foi errado. À medida que o local do leilão desaba devido à destruição e Kyora cede a Shinuchi, a trégua entre Chihiro e Hiyuki chega ao fim. Perturbado pelo poder destrutivo da Shinuchi, Chihiro entrega a Shinuchi ao Kamunabi, mas pede para se juntar à organização em vez de também entregar a Enten. Chihiro é julgado pelos líderes do Kamunabi, onde explica seu plano de usar o Armazém de Hakuri para roubar as Lâminas Encantadas de volta do Hishaku, encontrando-se com os Portadores das Lâminas, que estão sendo mantidos em fortalezas protegidas pelos feiticeiros do Kamunabi. À medida que a tensão no julgamento aumenta, chega a notícia de que uma das fortalezas foi invadida pelo Hishaku, então Chihiro e Hakuri são designados para proteger o portador da espada Uruha. | ||||||
| 6 | 4 de março de 2025[17] | 978-4-08-884399-5 | — | — | ||
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| Chihiro e Hakuri se encontram com Yoji Uruha, o atual portador da lâmina encantada Kumeyuri, enquanto fogem num comboio. Na próxima parada, seu vagão é interceptado por Hiruhiko, um jovem membro do Hishaku. Para proteger a vida de Uruha, Chihiro salta do trem com Hiruhiko, e a luta contra ele e seus feiticeiros contratados os leva a interromper uma peça de kabuki. No teatro, Chihiro mata os reforços de Hiruhiko e corta os dois braços dele enquanto o público foge. Sentindo uma afinidade com Chihiro devido à idade semelhante e ao passado sangrento, Hiruhiko começa a revelar informações sobre o Hishaku e seus planos. Enquanto isso, Hakuri e Uruha chegam ao templo Senkutsuji, onde se encontram com Seiichi Samura. Samura é o portador cego da espada encantada Tobimune, bem como um mestre do Estilo Iai da Pureza Branca, e mentor de Uruha nesse estilo. Senkutsuji é logo atacado por mais feiticeiros contratados liderados por um membro do Hishaku com chapéu e magia de pinheiro. O Masumi — um grupo de três ninjas hábeis em lutar ao lado de Samura — juntam-se à batalha e tentam sacrificar-se para salvar a vida de Samura. À medida que a batalha em Senkutsuji atinge o seu clímax, Hakuri usa o seu Armazém para transportar a Tobimune até Samura, que usa o seu poder para matar rapidamente todos os invasores. | ||||||
| 7 | 2 de maio de 2025[18] | 978-4-08-884413-8 | — | — | ||
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| Com o templo Senkutsuji em ruínas, Samura repentinamente se volta contra Uruha e o mata com Tobimune. É revelado que Samura fez um acordo com o Hishaku para matar todos os portadores de lâminas, entregar as lâminas ao Hishaku e matar o Mestre da Espada, após o que Samura e o Hishaku lutariam até a morte. De volta ao teatro kabuki, Hiruhiko foge de Chihiro e faz um novo contrato com o Kumeyuri, e Chihiro é transportado para Senkutsuji pela magia de Hakuri antes que ele possa reagir. De volta ao templo, Samura mata Chihiro e tenta levar Enten, mas Shiba intervém e resgata Chihiro e a lâmina. Samura foge e envia uma coruja por todo o Japão para detectar qualquer uso de uma lâmina encantada. Embora confirmado como morto, Chihiro revive e se junta ao Masumi em sua próxima missão. O grupo revela que Samura tem uma filha chamada Iori, sobre a qual ele lançou um feitiço que faz com que todos — incluindo ela mesma — esqueçam sua relação com o pai, mas o Hishaku quer usá-la como moeda de troca contra Samura. O Masumi levam Iori de sua escola para o Quioto Hotel Satsuriku, enquanto Chihiro pretende melhorar sua habilidade com a espada usando o Estilo de Iai da Pureza Branca contra Kuguri, um membro do Hishaku e espadachim proficiente. Sob o véu mágico do hotel, Chihiro decide contar a Iori sobre seu pai e jura protegê-la. | ||||||
| 8 | 4 de julho de 2025[19] | 978-4-08-884566-1 | — | — | ||
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| Enquanto Chihiro conta a Iori sobre seu pai, suas memórias começam a voltar gradualmente, enquanto o Masumi trabalham em um selo mais forte para substituir o atual. Iori vai ao telhado do hotel com o Masumi, enquanto Chihiro desce ao saguão para pegar uma chave para ativar o novo selo, onde ele confronta Hiruhiko, que matou o gerente do hotel e a maioria dos funcionários. Hiruhiko domina Chihiro e os dois seguem para o telhado, onde Chihiro refina sua técnica e acerta um golpe em Hiruhiko. Enquanto isso, Iori finalmente se lembra de suas memórias seladas: quando Iori tinha 8 anos, sua mãe adoeceu repentinamente e morreu. Samura, o pai distante de Iori, começou a cuidar dela, e eles se aproximaram ao longo de um ano e meio. Um dia, Yura, o líder do Hishaku, confronta Samura com informações sobre a Guerra Seitei que deveriam ter sido ocultadas do público: a guerra começou quando uma pequena nação insular de humanos com poderes de Datenseki atacou o Japão, e as Lâminas Encantadas foram criadas para defender contra a invasão. Após a assinatura de um tratado de paz, o Mestre da Espada usou o Magatsumi para matar 200 000 habitantes da pequena nação insular. O Kamunabi ocultarou essa informação do público, mas s Hishaku começaram a distribuir panfletos, o que fez com que Samura e Iori fossem alvo de escrutínio público. Para proteger Iori do assédio, ele pediu ao Masumi lançar um feitiço sobre ela e a enviou para morar com sua tia. De volta ao presente, Iori expressa seu desejo de se encontrar com seu pai mais uma vez, e Chihiro empunha Enten mais uma vez. Hiruhiko segue o exemplo com Kumeyuri, e Samura aparece no céu, tendo detectado as Lâminas Encantadas. | ||||||
| 9 | 3 de outubro de 2025[20] | 978-4-08-884653-8 | — | — | ||
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| Ao chegar, Samura confronta Hiruhiko, que está usando o Kumeyuri para causar estragos. Samura fere Hiruhiko e recupera a espada, mas o membro Hishaku é resgatado por Kuguri e Toto antes que Samura possa acabar com ele. Simultaneamente, o Hishaku atacam a sede do Kamunabi em Tóquio. Enquanto Azami lida com os primeiros intrusos, o líder Kudo escolta Hakuri até a Shinuchi para usar sua habilidade Armazém para escondê-lo. Kudo se sacrifica para salvar Hakuri de um ataque coordenado de magia, após o qual Hakuri encontra Uruha, que foi revivido pelo Tobimune de Samura para quebrar seu contrato eterno. Em Quioto, Chihiro e Samura se enfrentam por causa de seus objetivos opostos; Chihiro revela que o verdadeiro propósito da Enten é destruir outras lâminas encantadas como a Shinuchi, e Samura, derrotado por essa determinação e por uma visão da mãe de Iori, cura seus olhos, permitindo-lhe ver Iori pela primeira vez. | ||||||
| 10 | 5 de janeiro de 2026[6] | 978-4-08-884740-5 | — | — | ||
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| Usando aliados internos, o Hishaku se infiltra nos níveis inferiores da sede do Kamunabi. Kiri Shirakai, neta do mestre do estilo Iai White Purity, Itsuo Shirakai, escolta Hakuri até a Shinuchi. Enquanto isso, Uruha une forças com Natsuki Misaka, irmão mais novo do portador de espada Ibuki Misaka, para enfrentar Yura e o espadachim Hokuto. É revelado que o líder do Kamunabi, Kasen, conspirou com o Hishaku para usar o poder da Shinuchi para governar a nação, e que Yura tem acesso remoto às habilidades da Shinuchi. Enquanto Yura domina Uruha e Natsuki, Azami o confronta. | ||||||
Capítulos ainda não colecionados em formato tankōbon
Os capítulos mencionados abaixo ainda não foram publicados em um volume tankōbon.
- "Urgência" (切迫, Seppaku)
- "Receptáculo" (受け血, Ukezara)
- "Ikuto Hagiwara, o Capitão Incompetente" (無能隊長 萩原幾兎, Munō Taichō Hagiwara Iku Isagi)
- ""O Mais Forte"" (一番強い, Ichiban Tsuyoi)
- "Kensei" (剣聖)
- "Zona Segura" (安全地帯, Anzen Chitai)
- "O Que Precisa Ser Enxergado" (視るべきモノ, Mirubeki mono)
- "Regeneração" (再生, Saisei)
- ""Heróis"" (英雄, Eiyū)
- "Transformação" (変身, Henshin)
- "Destino" (宿縁, Shukuen)
- "Neste Instante" (この一瞬, Kono Isshun)
- "Enten vs Magatsumi" (淵天
VS 勾罪, Enten Bāsasu Magatsumi) - "Tobimune vs Magatsumi" (飛宗
VS 勾罪, Tobimune Bāsasu Magatsumi) - "Como um Espadachim" (剣士として, Kenshi to Shite)
- "O Ápice" (頂, Itadaki)
- Capítulos extras:
- "Crônicas de Ofurôs de Genichi Soujou" (双城厳一のお風呂探訪♨, Sōjō Gen'ichi no o Furo Tanbō ♨)
- "Crônicas de Ofurôs de Genichi Soujou #2" (双城厳一のお風呂探訪♨ #2, Sōjō Gen'ichi no o Furo Tanbō ♨ #2)
Anime
Em 2 de dezembro de 2024, Toyo Keizai Online informou que Kagurabachi será produzido pela Cygames Pictures e terá uma adaptação de anime pela CyberAgent e Shochiku. Nenhum outro detalhe foi fornecido no momento do relatório.[21]
Recepção
Popularidade
Após seu lançamento, Kagurabachi ultrapassou Spy × Family, Dragon Ball Super, Boruto e outras séries de trabalhos no ranking de popularidade do Manga Plus. Parte de sua popularidade repentina entre leitores de todo o mundo é o resultado de vários memes da Internet, com muitas pessoas ironicamente considerando-o herdeiro dos "Três Grandes" da Weekly Shonen Jump (One Piece, Naruto e Bleach).[22] O primeiro capítulo da série se tornou o capítulo mais visto em todo o mundo em sua primeira semana de lançamento no Manga Plus e, em abril de 2024, a série acumulou mais de 99 milhões de visualizações de páginas na plataforma.[23]
Em 2024, Kagurabachi ficou em sétimo lugar na pesquisa "Adaptações de Anime Mais Procuradas" da AnimeJapan,[24][25] além de ficar em 22º lugar na lista de "Livros do Ano" de 2024 da revista DaVinci.[26] Em 2025, foi classificado em sexto lugar no Kono Manga ga Sugoi! da Takarajimasha dos melhores mangás para leitores do sexo masculino.[27]
A série foi recomendada pelos criadores de mangá Kōhei Horikoshi, Masashi Kishimoto e pelo músico Vaundy.[28][29][30]
Vendas
Em julho de 2024, o mangá tinha mais de 350 000 cópias em circulação (incluindo cópias digitais);[31] mais de 600 000 cópias em circulação em agosto de 2024;[32] mais de 1 milhão de cópias em circulação em outubro de 2024;[33] mais de 1,3 milhão de cópias em circulação em dezembro de 2024;[34] mais de 2,2 milhões de cópias em circulação em maio de 2025.[35]
Prêmios
O mangá ganhou o 10º Prêmio de Mangá Next na categoria impressa em 2024.[36] Foi indicado ao 70º Prêmio de Mangá Shogakukan em 2024.[37] Também foi indicado ao 49º Prêmio de Mangá Kodansha na categoria shōnen em 2025.[38] O mangá foi indicado para a categoria de Melhor Edição dos Estados Unidos de Material Internacional – Ásia do Eisner Awards em 2025.[39]
Referências
- ↑ a b 父のもとで刀匠を目指していたはずが…憎しみに駆られた少年の剣戟バトルアクション. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 19 de setembro de 2023. Consultado em 23 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2023
- ↑ Senzatimore, Renee (26 de agosto de 2024). «Shonen Jump's New Breakout Hit Author Reveals the Next Generation of 'Cool Japan'». Comic Book Resources. Consultado em 20 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2025
- ↑ Yūki (27 de agosto de 2024). 「次にくるマンガ大賞」1位を大予想! 大本命は『カグラバチ』『ふつうの軽音部』. Kai-You [ja] (em japonês). Cópia arquivada em 1 de setembro de 2024
- ↑ Cayanan, Joanna (3 de setembro de 2023). «Fabricant 100 Manga Ends, 3 New Manga to Launch in Shonen Jump». Anime News Network. Consultado em 22 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 4 de setembro de 2023
- ↑ a b カグラバチ 1 (em japonês). Shueisha. Consultado em 20 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2023
- ↑ a b カグラバチ 10 (em japonês). Shueisha. Consultado em 18 de novembro de 2025
- ↑ Sousa, Matheus (15 de outubro de 2024). «Dandadan, Sakamoto Days e Kagurabachi chega ao MANGA Plus». ANMTV. Consultado em 7 de março de 2025. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2025
- ↑ «Panini vai publicar Mangaká da Favela e Kagurabachi no Brasil». Jovem Nerd. 10 de dezembro de 2024. Consultado em 7 de março de 2025. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2024
- ↑ «Mangá "Kagurabachi" ganha previsão de lançamento no Brasil». Biblioteca Brasileira de Mangás. 5 de abril de 2025. Consultado em 7 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2025
- ↑ «Kagurabachi 01». Panini. Consultado em 7 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2025
- ↑ カグラバチ 2 (em japonês). Shueisha. Consultado em 20 de março de 2024. Cópia arquivada em 20 de março de 2024
- ↑ «Kagurabachi 02». Panini. Consultado em 25 de junho de 2025. Cópia arquivada em 25 de junho de 2025
- ↑ カグラバチ 3 (em japonês). Shueisha. Consultado em 16 de maio de 2024. Cópia arquivada em 16 de maio de 2024
- ↑ «Kagurabachi 03». Panini. Consultado em 22 de setembro de 2025. Cópia arquivada em 6 de setembro de 2025
- ↑ カグラバチ 4 (em japonês). Shueisha. Consultado em 15 de agosto de 2024
- ↑ カグラバチ 5 (em japonês). Shueisha. Consultado em 1 de outubro de 2024
- ↑ カグラバチ 6 (em japonês). Shueisha. Consultado em 17 de janeiro de 2025
- ↑ カグラバチ 7 (em japonês). Shueisha. Consultado em 19 de março de 2025
- ↑ カグラバチ 8 (em japonês). Shueisha. Consultado em 16 de maio de 2025
- ↑ カグラバチ 9 (em japonês). Shueisha. Consultado em 18 de agosto de 2025
- ↑ Cayanan, Joanna (2 de dezembro de 2024). «Toyo Keizai Report: Kagurabachi Manga to Get Anime at Cygames Pictures». Anime News Network. Consultado em 2 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2024
- ↑ Whitbrook, James (21 de setembro de 2023). «Kagurabachi Is Big, But Not as Big as the Internet Wants You to Think». Gizmodo. Consultado em 25 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2023
- ↑ «"Kagurabachi" Captures Global Attention – Shueisha Releases Excerpts from Volume 2». Japan Anime News. Oricon. 30 de abril de 2024. Consultado em 15 de maio de 2024. Cópia arquivada em 15 de maio de 2024
- ↑ 「アニメ化してほしいマンガランキング」発表 1位は仲曽良ハミ「しなのんちのいくる」. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 22 de março de 2024. Consultado em 26 de março de 2024. Cópia arquivada em 22 de março de 2024
- ↑ Iikura-Gross, Ken (25 de março de 2024). «Shinanonchi no Ikuru Tops AnimeJapan's 'Manga You Want to Be Made Into Anime' Ranking». Anime News Network. Consultado em 26 de março de 2024. Cópia arquivada em 26 de março de 2024
- ↑ Hodgkins, Crystalyn (6 de dezembro de 2024). «Gege Akutami's Jujutsu Kaisen Tops 2024 Da Vinci Manga Ranking». Anime News Network. Consultado em 7 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 7 de dezembro de 2024
- ↑ Cayanan, Joanna (12 de dezembro de 2024). «Kono Manga ga Sugoi! Editors Unveil Full List of Top 2025 Manga». Anime News Network. Consultado em 12 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2024
- ↑ 堀越耕平も推薦、憎しみに駆られた少年の剣戟バトルアクション「カグラバチ」1巻. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 2 de fevereiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ 「カグラバチ」、岸本斉史が「この才能このスタイル、漫画好きが好きなやつ」と推薦. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 3 de julho de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 3 de julho de 2024
- ↑ 「カグラバチ」2巻、帯にVaundyのコメント TシャツのプレゼントやLINEスタンプも. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 1 de maio de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 7 de maio de 2024
- ↑ 『カグラバチ』3巻発売で『NARUTO』作者が絶賛 日本刀バトルで「漫画好きが好きなやつ」. Oricon News (em japonês). Oricon. 3 de julho de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 3 de julho de 2024
- ↑ @kagurabachi_x (29 de agosto de 2024). 【60万部!】#次にくるマンガ大賞2024 コミックス部門1位仕様の帯が巻かれたコミックス! 皆様の熱烈な応援のおかげで 累計60万部を突破しました!最新4巻は10月4日(金)発売予定!ご期待ください! #カグラバチ #Kagurabachi (Tweet) (em japonês). Consultado em 28 de setembro de 2024 – via Twitter
- ↑ @kagurabachi_x (18 de outubro de 2024). 【すごいぞ!】 JC「 #カグラバチ」 全巻重版出来!(11月14日予定) 累計100万部突破しました!! 応援ありがとうございます! 最新コミックス5巻は12月4日(水)発売予定!※書店様への入荷のお問い合わせはご遠慮ください。 (Tweet) (em japonês). Consultado em 21 de outubro de 2024 – via Twitter
- ↑ 「カグラバチ」5巻で130万部突破!無料公開やPV、帯コメントメーカーなど盛りだくさん. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 4 de dezembro de 2024. Consultado em 4 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2024
- ↑ Tai, Anita (29 de abril de 2025). «Kagurabachi Manga to Top 2.2 Million Copies in Circulation». Anime News Network. Consultado em 29 de abril de 2025. Cópia arquivada em 29 de abril de 2025
- ↑ Cayanan, Joanna (28 de agosto de 2024). «Kagurabachi Tops Print Category, Girl Meets Rock! Wins in Web Category of Next Manga Awards 2024». Anime News Network. Consultado em 28 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2024
- ↑ Hodgkins, Crystalyn (5 de dezembro de 2024). «12 Works Including The Apothecary Diaries, Kagurabachi Nominated for 70th Shogakukan Manga Awards». Anime News Network. Consultado em 5 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2024
- ↑ Hodgkins, Crystalyn (7 de abril de 2025). «49th Annual Kodansha Manga Awards' Nominees Announced». Anime News Network. Consultado em 7 de abril de 2025. Cópia arquivada em 7 de abril de 2025
- ↑ Pineda, Rafael Antonio (15 de maio de 2025). «Ashita no Joe, Kagurabachi, Tokyo These Days, More Nominated for Eisner Awards». Anime News Network. Consultado em 16 de maio de 2025. Cópia arquivada em 16 de maio de 2025
Ligações externas
- Website oficial da Weekly Shōnen Jump+
- Website oficial em Manga Plus
- Kagurabachi (mangá) na enciclopédia do Anime News Network (em inglês)
